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“一款画风好,体量小的像素魂类游戏”这句话用来形容它再贴切不过了。虽然这是一款仅占400MB空间的游戏,但是它真正的把“魂类”这个词做到了极致。
在剧情的文字介绍下可以了解到,玩家扮演的是一名勇者,武器只有一把弓,一支箭。你将徘徊在这片大陆上追求真理与力量,你会击败不同废墟中的泰坦,收集它们的灵魂碎片,最终走向挑战真理的终点。
游戏画面风格偏向西方,在遗迹、石板等元素可以看到浓厚古老的西方神话元素。剧情也如神话故事中挑战神的凡人,虽然自身力量渺小,但挑战的精神却又无比伟大。
在这里的每一场战斗都是BOSS战,玩家需要利用简洁的操作,犀利的走位,来击败19个战斗风格各异的泰坦,最终成为神明。
本作的背景音乐大气磅礴,在非战斗的跑路中音乐风格是古老且宏大的,让人置身于古老的神话故事中探索世界。而战斗过程中,音乐的曲调会变得高昂、振奋人心,与激烈紧张、强大压迫的BOSS战完美融合,每次挑战中我都会情不自禁的精神集中、心跳加速。
同时,虽然本作画面采用的像素排列制作而成,但是实际观感并没有粗糙、马赛克感的影响。
原因是它使用了大量的像素点堆砌了多边形的效果,让物品棱角便于辨认。同时使用了多种色块将每个物体的体积感、阴影感塑造出来,再加以不同场景的邻近色,把场景、泰坦塑造的极其精美,有特色。
主角与BOSS皆只有一条命,要么一箭射到BOSS的弱点瞬间通关,要么BOSS一击秒杀主角重开关卡。
玩家可进行的操作只有简单的奔跑、翻滚、射箭和收箭动作。如果你是键鼠党,我希望用手柄来玩,不仅操作上的流畅,更因为可以灵活控制瞄准方向。
大家一般在第一次面对BOSS的时候会显得手足无措,打一个BOSS死个十几次都是家常便饭。本作考验的就是让玩家在摸清楚BOSS的套路后,合理利用好每一秒来进行有限的操作,在不断试错、死亡的循环中找到过关的方法。
重复的失败带来的挫败感是极其强的,但这也是对耐心的一种考核方式,只有在不断的失败中重新站起来,才会将自己真正代入进“勇者”的角色中去,这也是本作的一大魅力所在。
在游戏中可面对的BOSS或多或少都给我留下了深刻的印象,整个战斗过程像是英雄的冒险故事逐渐推进,同时面对的泰坦也愈发难以击败,有几个令我记忆深刻的BOSS拿出来说一下。
骰子石像
形状正如它的名字,一块带眼睛的骰子。它的攻击方式极具压迫感,在唤醒它后,会不断翻滚至玩家的身边进行碾压,在距离较近的时候会通过眼睛发射一条贯穿平面的激光。难度不算太高,但是动起来会让人手忙脚乱,尤其要注意它会四面翻滚,需要集中注意力从它的身边翻过,在它的眼睛准备发射激光的时候,找准时机射出一箭即可完美通过。
熔岩史莱姆
它不是最难打的一个,但是最萌的一个,Q弹软萌的史莱姆简直和别的泰坦形成鲜明的对比。它会喷射出熔岩粒子再吸收回去,在固定一段时间后还会吐出一枚炸弹,但炸弹并不能自动爆炸,需要玩家在它吸收熔岩粒子时收回箭矢,让燃烧的箭矢点燃炸弹,从而达到让它低头的效果。它头上的水晶就是弱点,在被炸倒后只需要及时射出箭,把水晶打爆即可通关。
真理之眼
这是游戏中最后的BOSS,在击败所有泰坦后才能够与之对决。它一共有三个阶段,任一阶段的死亡都会导致重回第一阶段挑战。这是最难击败的一个BOSS,同时,在击败后,主角方可蜕变为神明,拥有真理与力量,如同我们在多次的奋战后终于修得正果。
正如本作极低的成就完成度,让能够坚持玩通关的人很少。
开局BOSS就让人死个几十次都是很正常,极大的难度对于新手玩家很劝退,如果耐心不够或者非魂类爱好者,那就会非常消耗你的耐心以及斗志。
本作的死亡惩罚机制就是跑路,在杀一个较远的BOSS时死亡后,角色将在出生点重置,需要跑一两分钟的路才能到达关卡,长时间的跑路枯燥且乏味,浪费时间。
在操作上,键鼠相较于手柄的体验,有着较大的差距。键鼠在瞄准射箭时只能以八个方向为主,操作很僵硬,长时间按键会导致肌肉疲劳、手指酸痛。
作为一款类魂游戏,它完美的将精致的像素、优秀的音乐融入到这400MB的游戏中,虽然体量小,但是内容很丰满。
即使有着许多的不足之处,但是依然不能掩盖它优秀的游戏内核,音画体验好、手柄操作妙,如果你喜欢魂类的受苦模式,很推荐尝试这款游戏,越挫越勇的过关后,油然而生的成就感是其他游戏无法比拟的。
推荐指数:8/10 受众人群:魂类、像素、受苦
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评测首发于steam商店页面,由评测作者本人亲自转载至叽咪叽咪。
http://steamcommunity.com/profiles/76561198207899981/recommended/297130/
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泰坦的灵魂,它是精神的源泉以及所有生物的总和,它们散落在废墟之中,被空闲的泰坦小心地守护着。
英雄只带上了一把弓,一支箭,独自踏上收集泰坦灵魂碎片,追寻真理与力量的道路。
移动,翻滚,拉弓,简洁的操作方式却搭配上了惊人的难度,战斗是18个泰坦+隐藏最终Boss一共19场Boss战斗,没有杂鱼小怪。 泰坦战斗中,只有受到伤害就直接死亡,随着视野逐渐模糊还要看着主角被泰坦鞭尸爆锤,实在不是什么愉快的体验。但在困难的同时,这游戏有又出奇地有所简单之处。所有的泰坦都有弱点,与泰坦周旋,找到泰坦暴露弱点的时机,找到攻击裸露弱点的泰坦的机会,当箭矢命中弱点的那一刻,战斗就结束了。
难度固然大,但根据全球游戏统计,15%的玩家达成了通关成就,是一个还不算太低的值,一定程度上也能说明这游戏难度是可以接受的程度(当然2D黑魂的名号劝退了许多不喜爱高难度游戏的玩家,也是通关玩家比例较高的原因) 此外,几乎所有Boss都是有办法在10秒内解决战斗的,凭本事通关后想要开个眼界,或是重复死亡到精神崩溃的玩家可以考虑去看看Speed Run的视频。
击破泰坦的关键,是观察和思考,配上巧妙的时机和灵活的操作。
死亡在这游戏里是无法避免的,为了战胜一个泰坦死个几十次是常态,知道这个事实后,在前几次战斗中,不去头铁莽boss,冷静或者疯狂地走位,在这期间尽可能地去观察Boss的行为显得更加明智。Boss移动是地图固定点巡逻还是追逐主角?Boss会不会跳跃?连续不停地跳跃还是跳几下进行下一个动作?哪一个部位看起来像弱点?弱点有没机会正面站桩射击?等等,带着类似的思考,想出可能的战斗方法并去尝试,或许能让你的战胜泰坦的历程有一个更清晰的思路,会比摸奖式的堆死亡数要好一些。
在一场地下室的战斗中,泰坦随着烟幕消失,出现在英雄头顶,扑食,跳一下,再跳一下,后空翻,此时英雄已胸有成竹,备好满弦的弓,当泰坦张开嘴准备射击时,一把箭矢已经插在嘴里,世界变得灰白寂静。而这是英雄数十次死亡重试后总结出的战法,也是充满战斗胜利的幸福感和计策成功的成就感的瞬间。那数十次死亡的压抑此时此刻也变得值得。(为了防止剧透故意用了模糊的描述,通关的玩家看到这个应该能回想起是哪场战斗w)
游戏的剧情显得有些隐晦,世界观需要随着游戏的进展,散落在地图各处的壁画,结合自己的想象来理解。例如森林地区向上再向右走两个能找到一个壁画,来自天上的一颗方块(大概就是泰坦之魂)落到一颗植物上,植物逐渐变大,最终成为了森林里那个触手花泰坦,而方块也成了根茎的一部分。这大概说明泰坦本身只是平凡的事物,因为某种原因接受了泰坦之魂便成为了泰坦。
游戏内能挖掘的设定还不少,但个人不是很擅长挖掘游戏的设定,所以在此点到为止。
像素风格搭上清新的色调,再配以品质优良的氛围BGM,使得 Boss战以外的游戏过程变得清爽惬意
同时又不得不惊叹制作组对于细节精妙的把控,森林中地面摇曳的树影,草地上翻滚扬起的叶片,雪地翻滚留下的踪迹。面向上坡楼梯翻滚会栽个跟头,而在下坡即可畅通无阻一路滚到底。这些细节造就了上乘的艺术风格,也使得游戏的水准提高一个档次。
个人一年半以前最初打完四个泰坦就开始卡关弃坑了,一年半后重拾。一周目通关总计耗时4小时43分,死亡271次,手柄操控,特定几个卡关的Boss看过攻略。个人的数据给别的玩家做个参考。
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8/10
充满挑战的修行旅程
史低steam折扣75%off,史低价格Humble Bundle 1$包
OST+艺术画集+游戏世界地图+几张桌面背景图需要在steam商店购买Collector's Edition获得,无法单独购买,有收藏爱好的玩家购买时建议考虑加钱(
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