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作为从Epic白嫖来的游戏,不得不先说一句"白嫖来的游戏,真香"。
看到游戏是像素风,有战斗,有操作,一下子就吸引住我让我下载下来,就喜欢这种自虐型的动作游戏(抖M吗你是)。
总体体验下来,游戏质量上乘,战斗流畅出彩,有贯穿全线的剧情,美术风格统一舒适,是一款很不错的像素动作游戏。
动作游戏一个很重要的体验就是打击感,每一次向怪物的挥刀反馈强度都深刻地影响着你对这款游戏沉浸度。起码这款游戏《光明旅者》我觉得设计的很棒,刀刀入肉。
游戏总体难度并不高,灵活使用主武器刀和副武器枪,以及各种投掷物,小技能,闪避,都能够很好地缓和游戏难度,给清怪提供多种思路,整体游戏装备系统简洁有力。
看看下面几个打BOSS的片段就能感受到操作非常的顺手。
打蛙蛙的两刀一闪避,打鸟哥哥的走位躲全图地形攻击,看似困难,一旦摸到套路,整体游戏瞬间变得简单舒适,仿佛坐在一辆涂满了黄油的过山车上飞行,异常丝滑(奇妙的比喻)。
可以看出游戏的战斗是经过雕琢的,无论是攻击还是闪避的连续帧,都让动作十分连贯,为打击感埋下了基础。
除去BOSS战,关卡内的小打斗也是循序渐进。游戏内走入一定地形后会在小范围内刷出大量敌人,并无法逃脱,这个时候就要考验玩家的策略,是冲入敌军先行击杀远程敌人,还是疯狂躲避靠远程击杀。策略选择也决定你的打法,根据个人喜爱,游戏的多样性选择也让其变的更加有趣。
游戏采用了一种很特别的将剧情的方式,全篇游戏没有一句台词,每当你和一个NPC童话,就会浮现出各种各样的画面,游戏需要你自己去脑补他想要表达的故事。实在是有趣!期间也会插入一两段主角思考,或者回忆的视频。
不过也正因这种讲故事的方式,讲道理我确实是每太看懂游戏的剧情是什么,大概意思就是主角作为一名旅者,在面对被腐蚀掉的四神?奋起反抗,却不敌。当旅者再次醒来已经被村民救起来,并再次踏上拯救世界的旅途。
相比寥寥几句对剧情的阐述,这种图画的方式会更加亲民,虽然更加难懂,但是我却有种小时候在看图画书的感觉。给人感觉十分亲切。
虽说剧情在大多数时候,只是作为动作游戏的锦上添花,但我也明显能感觉到,制作组对剧情上的仔细刻画,并没有敷衍了之。也给了我不少的好感。
游戏可以通过收集黄色钥匙来攒提升战力的碎片,但是不得不说,游戏具有非常多的碎片可供收集,而且大部分都藏得比较深,致使我即使到最后游戏通关,整体要素也解锁了不到一半。当然我也能够理解这是为了提供游戏可重玩性的措施。
由于主线通关也只需要收集到一半的碎片,另外一半碎片其实不收集也对游戏通关没什么影响,我也不得不说制作组藏收集可藏得真深呀。当然装备的提升只能一定程度的提升战力,其实最主要通关还是靠的基本功。
还有最重要一点我要说的就是,游戏的地图极具迷惑性!跟着地图走告诉我碎片就在下面,但是我死活就是找不到路,虽说游戏是线性的且地方就那么几个,但是来回找真的很折磨。到最后还是看的攻略(迷叔通关视频)才恍然大悟 —— 噢,原来这么走。所以地图的设计算是我比较不那么中意的一个部分(也有可能我是路痴的原因吧。)
P.S. 游戏装备碎片还可以通过玩小游戏来解锁,诸如连续闪避,踢足球。这个真的还是很有意思的(虽然也很难),为了连续闪避100次可真是让我把手都按累了。
而游戏的音乐可能是为了营造诡异的气氛,着实是有点吓人,除了某些本身就清新的地图以外,森林里,建筑里,都有种莫名的压抑感,不得不说游戏的氛围营造还是很棒的。
还有某些地形设计让我一度以为这还是个恐怖游戏。
游戏作为一款像素风战斗游戏,本作战斗设计优秀,无论是攻击方式的多样性,流畅的动作,使得游戏极富打击感。亦或是契合游戏的音乐音效设计,还有颇具创新的图画讲剧情的方式。
在我看来,游戏很值得亲身游玩。游戏还有不少可重复游玩的设计,诸如各种小游戏,藏得极其隐蔽的收集碎片,总体而言是一款完成度很高的游戏。还有一点点对我而言美中不足的就是地图稍微不那么亲民,会出现短时间的卡关,一定程度影响游戏进程,除此之外,是一款很棒的游戏。
那我们有缘下次见~ —— Pancat
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十分感谢B站up主“瓦巴杰克Wabbajack”提供的全收集攻略,对笔者在游玩时的通关/卡关帮助很大。
笔者对像素风格的游戏倾慕已久,偶然看到《Hyper Light Drifter》这款游戏更是惊为天人。无论是令人惊讶的画面表现力还是爽快无比的动作系统和不俗的打击感,都让人爱不释手。很难想象这样一款精妙的游戏出自一位自幼身患心脏病的作者的作品,但是转念一想,游戏那光怪陆离的世界刻画和生活在那荒芜之地的痛苦的流浪者,一次次恐怖的黑影笼罩在主角周围。孤独的旅者,但是还要向往着光明前进,似乎这一切都又说的通了。
说起来你可能不信,作为一款探索形的ARPG动作游戏,全!程!无!对!白!是的你没有看错,这是一款无所谓语言的游戏,因为唯一的文字大概是游戏操作提示了,大部分剧情都用一幅幅图像刻画。笔者虽然玩的是云里雾里,但是完全不妨碍这款游戏的优秀!(美术风格实在加分太多了)
整个游戏设计是经典且纯熟,主角在大地图上奔跑冲刺闪避一个不落。近身攻击又简单的平A和可升级的蓄力斩,远程则有四把手枪和手雷等副武器作远程攻击。其实一款像素游戏能做出如此丰富的内容是非常让人满意的,动作元素很相当之多:斩,蓄力斩;射,换枪射;冲,连续冲;另外还有一闪躲避子弹,翻腾扔手雷啊这种琐碎的小惊喜……
游戏的隐藏很多很多,主要的收集要素是黄色的零件,多达上百个,藏在地图的每个角落里。集齐4个,即可获得一个升级点,一般集齐2~3个技能点就可以去商店购买/升级一些技能。当然,游戏中还有密钥、武器、衣服(加属性)以及石碑等元素供玩家收集,这些都不是正常走一次流程就能收集完成的,至少笔者去看了好几次全收集攻略后,才堪堪收集到隐藏的物品。
游戏的地图很大。但是细致的将其分解为东南西北四个大区域,每个区域又有地上地下之分,让玩家能够充分享受自由,非常有意思。玩家可以选择正常的走主线流程通关了事,也可以看到岔路就去探索一番。这个游戏的优秀之处在于:明白告诉你,旁边有一个隐藏(地面上有很明显的提示),你去不去?一般玩家都经不住这样的诱惑,立马血脉贲张,探索欲望Max。就像帅气的小哥哥/美丽的小姐姐站你面前,明明白白说一句我喜欢你,你心动不心动?反正我是抵抗不了,立马开心的探索起来。时不时的打开地图,经常会在意想不到的地方上有一条路出现,这就是游戏设计者与玩家隔空对话的魅力。
与整体的难度相比,游戏的boss当真不算难。由于长按回血的设定与自带复数血包的特性,基本上了解了攻击模式很快就能将其搞定,掌握好闪避的时机和方位更是简单。
总而言之,笔者一路玩下来酣畅淋漓,基本上能想到的动作游戏该有的东西,它尽力都做到了,而且表现的还不赖。画风,动作,bgm都无可挑剔,推荐喜欢动作游戏,对探索地图冒险,像素风感兴趣的玩家尝试一番。难得的佳作,绝对硬核,也绝对值得一玩!
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