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前言
《Heroine Anthem Zero -Sacrifice-》中文译为圣女之歌 ZERO Episode 1,是由Skywalker HK发行的一款2D横板动作RPG游戏。游戏有着非常精致的游戏画面,包括过场CG、人物立绘等,游戏的音乐也是惊艳到我,非常具有感染力和代入感。游戏的战斗非常流畅、操作也相对简单,因为没有过多的组合技,使用简单的几个基础技能就能轻松过关,不过游戏的战斗机制略微的遗憾重复操作过多,没有弹反、闪避这种避免致命伤害的关键技能。如果游戏做成视觉小说游戏,我觉得会更火一点。
游戏体验
游戏虽然是一款横板动作角色扮演游戏,但是大部分时间都是在剧情故事对话。游戏的战斗机制比较遗憾,虽然在跑图、战斗的过程中体验是非常流畅的,因为没有复杂的技能连招使得游戏的操作也相对于简单,但是在遇到Boss或者一些精英怪你唯一躲避攻击的方法无疑是使用二段跳进行躲避亦或者是寻找敌人的破绽点进行躲避。
不强迫需求游戏能够拥有魂类游戏的弹反操作,要是能多一个闪避或者格挡技能元素也是非常不错的。到游戏后期,操作一成不变,游玩久了难免会觉得乏味。除开主角和Boss,一些小怪的攻击以及操作也是比较普通,基本上都是主角几刀就能解决的人物,给玩家一种无双割草的感觉,初期会有快感,后期带给玩家更多的是困倦。另外提醒玩家一句,有存档点的地方一定要存档!
游戏画面,游戏的一大卖点之一,除了图内的人物建模略微有点简陋以外,人物对话时的立绘、剧情过场的CG质量在大量的GalGame游戏中都能名列前茅,结合微动态效果,让画面栩栩如生,用许多精美的CG串接起来成为游戏的过场CG非常具有代入感,再配合游戏的配音和配乐,不多说,戴上耳机给你剧情真沉浸式体验。游戏的配乐延续《圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤信老师,更与多位日本独立作曲家联手打造动人乐曲,谱出感动心灵的生命之歌。游戏的配音支持日配和中配,我个人更喜欢中配,中配有一股浓浓的台腔,不过配音不是全流程支持,比较遗憾。
总结及推荐人群
优点:
游戏配乐和配音非常惊艳
游戏画面美妙绝伦
游戏战斗动作流畅,操作简单上手容易
缺点:
一些游戏机制的欠缺导致游戏的战斗存在一些瑕疵
推荐人群
喜欢视觉小说类型的动作RPG游戏的玩家。
文:Garen
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[#1] 总体介绍
[#2] 令人遗憾的作品
[#3] 总体点评
[#4] 操作小提示
[#5] 推荐购买人群
总体介绍
《圣女之歌零》,游戏相当奇妙地运用精致的立绘、动人的音乐,描摹出了一个充满异域风情、奇幻魅力的崭新世界观,创意相当不错之余,必须承认整个游戏的游戏性极端失衡,以及整个作品勉勉强强算是完成了个 Episode 1,后续则遥遥无期。
《圣女之歌 零》,首先这款游戏也算是鼎鼎大名了——虽然我其实没有听说过,孤陋寡闻了,入steam才听说了这游戏,只是印象留在好似挺有名气,但是看看steam商店页面,似乎……一个喜加一的avg?
因为机缘巧合,我终于尝试通关了一遍,深感好评率可能让很多并不熟悉这款游戏的人错过了它——简单了解了一下,《圣女之歌》还有前面1、2两作,都曾经是以经典著称的名作,然而《Zero》这一代玩法改成了横向卷轴、上架初期表现糟糕,被老玩家嫌弃了——然后又因各种原因好评率很低。
但是我想说,耳听为虚,眼见为实,这款游戏虽然很多地方确实有不足之处,但是经过几次断断续续的更新,和目前已经进包一次的价位,已经算是值得一买与值得一玩的游戏了(老实说,我怀着一个包货游戏的考虑玩过之后,其实蛮惊喜的)。
作为一个画面党,我可以毫无疑问地说,这个游戏的立绘相当不错,很多场面设计地也极有冲击力,堪称经典——至少忽略到它的前作名气,当作一个独立作品的话,很出类拔萃了。
立绘美如画!先参看几张,以示此言不虚:
要说这款游戏打开的第一印象是什么?我觉得至少是很惊艳的。开局那个大气的界面点开,一段精致动人的不知名歌谣缓缓铺面舒展,古老的神话,古奥的咒言,瑰丽的异域,吟游诗人的故事,代代相传的使命……总之,开局我大约是可以给它一个满分的。
画面立绘倒是其次,音乐的风格真心是迥异独特,好像有人说这是北欧风格,老实说,没有考证过,不是很清楚。
从一些歌词上看,倒是有一点北欧神话的句段,不过好像比如上面第一句,很像是北欧神话——北欧神话中,尤弥尔的头颅化为天空,脑髓为云,身体成了大地,血液成为海洋,骨骼变成山脉,毛发变成树木。
不过也有基督、歌剧的成分,当然这个也不重要,重要的是,全作几个主要的人声歌曲都堪称绝对的精品,各个过场配乐也相当出色,在音乐这一项,我觉得是全作最不可否认的优秀之处了。
Steam商店的那段“邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤信老师,更与多位日本独立作曲家联手打造动人乐曲”,我猜应该算是真心投了不少资源在音乐里了吧……以至于——这游戏居然至今还是半成品,怕是音乐花光了预算?真心吐槽。
看着这个评论区口碑,估摸着续作是没希望了?
二、食之无味,弃之可惜——完全与游戏不相配、类似fc横版过关的战斗系统
作为一款横板过关rpg,本作只能说及格线上——虽然不赖,但是真心无趣,和游戏的精致立绘、优秀作曲相比,更是高下立判,如同污点。
对于老玩家,和前代1、2好像横版的做法就退了不少人,不过我觉得做得好还是很有前途的,至少刚开始玩的时候,我还有那么一点《北欧女神》的想法(当然,完全是我错觉),事实上证明,这个rpg的战斗系统完全没有精雕细琢,处处透露着一股“这就没了”的感觉——ui无论菜单还是界面都很不错,古朴又不失美观,剧情虽有点让人看到最后要骂娘,但是绝对不否认优秀,但是……游戏呢?
1、一款横板过关游戏,你的全部装备就护甲和武器,无特效,就改了一点攻击防御?
2、全篇收集物品我仔细思考了一下,诶?就金币了?或者再加上一个BOSS掉落的武器图纸?
3、武器图纸我最想吐槽——你也设计了好几项素材掉落,结果所有武器都是得了图纸,就直接在商店那里买卖了?素材何用?……对了,还有,武器装备不可以卖?你逗我,有卖的按钮,可卖出素材,就几个金币,然后旧装备不可卖?
4、说到装备,我觉得作为横版过关游戏,你至少参考一下《恶魔城》吧,你的画面是不错,可是玩法啊,玩法啊,为什么那么单调,来来回回就那么几套?怪物种类也太有限了吧。(吐槽:评论区有人说太难,orz,相比较而言,我觉得太简单了)
5、还是回归到玩法——太过简单,甚至简陋!我反反复复看了几遍,不敢相信地确认,整个战斗系统除了基础攻击、跳跃,一个“丢精灵”的小cd横扫技能,哦,还有一个按住攻击键的蓄力攻击……就没了?你确定,这是一款好像还是3a的16年作品?就算所有怪物不是一击,就是几下打掉,满满的fc时代《恶魔城》的感觉,但是……这样真的显得很敷衍啊!16年的作品,可以借鉴的前辈很多了吧?
6、隐藏道具什么的,我从头到尾没看到——如果隐藏的武器卷轴不算的话(事实上,那些武器也并没有什么太大用处,我期望能够有什么特效,然而只有蓄力攻击变了一下,其余什么都没改变,实在让人无语)
7、你可以想象,我千辛万苦沿着支线的陷阱搜刮到了最后,结果终点宝箱里不是什么隐藏道具,纪念物品,结果是个莫名其妙的回满血的“药瓶”,以及一堆金币——没错,我强迫症搜刮了几乎所有路线,岔道,结果收到的居然只有金币、金币、金币!我去……随便来个收集品系统会死啊
当然,我不否认其设计的关卡,也都是很高清的立绘,许多场景也算是不错了,但是还是想说,要素太少,食之无味。
三、特色画风、古韵卷幅——千姿百态可供收藏的立绘
无怪乎有人称这游戏应该改成AVG,与它那让人完全无感、贫乏可言的rpg过关相比,正常本该只是作为一个点缀的过长立绘,却成为了本作的亮点。
游戏的横版设计并不复杂,基本就是简单一条路。人物作画还是蛮特色的,采用了类似剪纸、皮影的样式,如上图所示,全作的人物绘图除了立绘外,基本都是这种类似于剪纸式的设计,尤其是许多动作,形同皮影戏的动作,还是有一定新奇感的。
这种特色画风,有人欣赏,有人批评,这个就是仁者见仁,智者见智的事情了,不过我确实觉得别有一番风情。
异域特色在服装、建筑上都有不少体现。不过老实说,猎人风格的服装还是傻大粗了一点。
当然,这些在城镇地图上的表现是一回事,精致的剧情立绘就是另一回事了,基本上所有立绘都保持着较高的水准,除了上面展示的各种精致人物、风景、神话的立绘,同时福利也算有一些了。这么结合著一看,还真是avg要素满满,可以改成galgame了。
四、中道崩殂、强行完结——王道展开却半途太监的剧情
剧情。
一般来说,rpg作品都会有一套的世界观。当然,塑造一个世界观是一回事,如何表现就是另一回事了。本作的世界观虽然官方自称恢弘,不过我倒是觉得只能说基本达标——世界观是典型的架空奇幻,虽然加了好多杂七杂八的设定,如诸神抛弃的世界,守护世界边缘的守护者,毁灭的九头蛇,飞上天空的水母,为天神献舞的祭祀,血色瞳目的女巫,被称为安古拉之星的铸剑师……
好吧,虽然我没有玩过前作,不过看得出来,制作团队为了情怀,似乎塞了不少私货,就像那个穿越时空的酒吧吟游诗人姐妹。
不过不管怎么样,只是随便和那些乱七八糟的npc对话,还有一段段讲述神话故事、守护者职责的过场剧情,就可以看得出,制作者绝对对剧情是动了一番心思的,不过很可惜,在我看来,这些剧情无疑太过松散……如果是一个流程至少20小时的完整剧情,估计也能够将这些要素七七八八黏合到一起,讲一个故事,我也能够称一句,伏笔设计精巧。
但是作为一个才开个了头,结果就完结了的半成品游戏,这种世界观上的乱塞,就形同一个被打翻了的调色板了,一塌糊涂,难怪让人批评——简直不知所云。
一直说半成品,半成品——我也必须简单说一下本作剧情(嗯,也不算剧透吧,老实说,人物关系我都是连蒙带猜的,因为根本没展开啊)。
游戏剧情是个典型的王道展开,主角父母双亡,有没有房(嗯,仔细想想,真是这么回事呢),森林里出现了野兽发疯的事情,主角的故事就在一个乡下城镇展开,汇报森林情况、打老鼠、遇到猫女小贼、为队长找丢了的锤子、与富二代冲突、吟游诗人的晚会、送别妹妹成为祭祀、前往边境森林追寻父亲的痕迹——嗯,一条龙的典型王道展开啊,如果是日式rpg,这个时候,十有八九开始进入下一个城镇,然后换地图,换汤不换药再来上几遍,其实完全没有大问题,然而事实上呢……
接下来,没了。
太监了。
后面就是在边境森林打完boss,剧情杀,主角濒死,遇见一个神秘少女,神秘少女说:这……是何等宿命
全作完。
你妹啊……这就完了?主角他爸呢?那个猫女呢?成为祭祀的妹妹呢?神秘少女是那个传说的红眼女巫?
我只想说,断章狗该打,太监者杀无赦。你一个游戏再怎么说,也自圆其说弄个结局吧,搞成这种样子,不是明显找差评么?
总体点评
音乐:推荐项
顶尖音乐,无论是配乐,还是几首人声,都是一流精品。画面配合音乐,基本上是绝佳体验。
最后极力推荐要欣赏三段音乐:就是酒吧听吟游诗人的姐妹演唱的两首,一首讲上古神明神话,一首将爱情故事,立绘配合音乐,简直让人觉得跑进音游了;最后还有一处,就是妹妹奈儿成为祭祀的那段咏唱,超级赞。
UI以及操作:减分项
UI的设计其实还是颇有特色的,也不算差,但是问题是完全没有做到一个正常rpg游戏的设计要求,简单地说,内容太少,条目少得可怜,道具寥寥无几,更是毫无存在感,毫无用处。
操作上面更是一无是处,动作上的设计只能说一般,可是全作从头到尾基本无变化,无升级,机关寥寥无几,战斗全程靠平a,唯一的考验项目,好像就是各种二段跳——只想说一句,mdzz,这也不是复古fc游戏吧,设计成这样?
画面:推荐项
立绘精美。可惜没有图鉴。
耐玩性:减分项
其实本作难度不高,虽然评论区有人质疑难度,但是嘛,经历过奥日的人还会在意这个……更何况储存点处处,完全不虚。只是不得不重新批评,整个游戏流程战斗相当无聊,毫无收集要素,几处机关或有意趣,可惜重复地图太多,成长要素尽无,容易劝退。
地图设计其实还是很有美感的,但是耐玩性还是缺了那么点意思。我猜,除了听歌,应该没人会开二周目。
剧情:减分项
半成品,太监作品。王道的典型rpg开局,无论是日常,还是设定,都可圈可点,然而半路崩了。
操作小提示
1:本作其实操作要点并不在攻击上,甚至可以说全程平a无问题,唯一玩出花样的就是二段跳——游戏的跳跃可以说花式操作:贴靠在墙壁上就可以无限跳,同时注意跳跃过程是可以蓄力的,完全可以贴着墙壁不停跳着蓄力,然后削掉上面平台上的怪;凭空跳跃可以两次,冲刺跳跃可以提高。
2:地图完全可以以过图为主,不需要把每个支路探路到头——因为本游戏无成就,无隐藏道具,无收集品!(除了有个武器卷轴有用,而且用处也不大)
3:武器装备其实不必强求,全游戏真心平a可过
4:剧情不清楚下一步的触发地点,可以点开地图,会有标识,并且一些地点是可以传送的(后期)
推荐购买人群
1、支持国产,情怀无价
2、听听音乐,看看立绘(其实我觉得最精彩的段落在送妹妹奈儿成为祭祀,临行送别就为止了——如果只为听歌,可以在此就结束游戏了,后面就是全程堪为鸡肋的横版过关)
3、对风格独特的游戏作品有爱好者
4、喜欢类fc恶魔城横版过关游戏者
最后结语:
游戏并无评论普遍所说的不堪,如果还是以前的价位,估计确实懒得可以,但是作为一个几次降价,又进了ig包的游戏,可以说还是相当值得一玩的了。嗯……虽然这么说不礼貌,但是我还是想说,算是喜加一淘出的小惊喜了——致那些遗憾的国产梦。
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我過去並沒有接觸過聖女之歌系列,大概知道這系列以精美的作畫與音樂著稱。這次在因緣際會之下接觸到這款遊戲,對我來說並沒有前作的包袱,會以第一次接觸的遊戲來看待。遊戲發售時有看過別人的心得,有著各種的反人類設計,不過現在經過更新後已經大幅改善了,並且STEAM的價格也跟著調降。
稍微找了一下資料來了解,聖女之歌ZERO設定在1、2代的千年之前,對前作來說,這次的劇情屬於遊戲裡許多傳說故事的其中之一。前作是橫向卷軸的RPG,這次則是變成橫向卷軸動作闖關了。
世界觀:
歷洗淨世界的神罰過後,救世主後裔環繞著世界樹「特拉希爾」繁衍新的生命,在數千年後重新發展出鼎盛的安古拉王朝。精靈與人類,重新建立起和平共榮的樂土,共同對抗蔓延自世界邊境,一步步散發著死亡氣息的長角森海。
遊戲設定以北歐及其神話為參考,世界觀中有人類居住之地的世界樹。環繞世界樹的七大邊境部落之一的俄撒圖聚落,有著壯碩的肌肉男,還穿著維京風格的盔甲。
主角瓦因是俄撒圖聚落的森守者,是擅長使用斧劍和"圓盾"的戰士。活潑開朗且身手矯健,就是有個壞毛病。只要發現什麼不尋常的事,就會想要獨自一人深入調查。簡單來說,是個肌肉笨蛋。
和隊友的作死能力都挺強的。
遊戲開始會有新手教學。一張地圖插了滿滿的牌子插好插滿,其實不是什麼問題。最大的問題就是每個都會自動跳出,而且過於密集,嚴重干擾初始的遊戲體驗。最好是全部取消自動跳出,或是只留一個教人如何看路牌的教學就好。
遊戲無法自訂鍵位,遊戲因此設計了兩套操作模式的鍵位,但對於有操作習慣的人還是非常不方便的設計。個人認為需要操作的按鍵實際上並不多,無法自定也不會過於彆扭。
遊戲是以2D呈現的橫向卷軸動作闖關類型。人物角色的動態像是皮影戲那樣,把關節分開來調動作,而不是畫成動畫。優點應該是製作上比較方便,缺點就是動作明顯的較為僵硬。
衝刺時會有帥氣的殘影。
不會噴錢的怪不是好野怪。打倒敵人後,除了噴錢之外也有機率噴食物可補血,或是提升攻擊力的斧頭,最重要的還是掉落的英靈之力。
戰鬥基本就是普攻三連擊貫穿全遊戲,要注意第一下與第三下攻擊力差異很大,只用第一下可能要砍6、7刀,第三下卻能一刀打倒。此外還有英靈之力系統,每蒐集一個都能增強攻擊力,集滿三個可以顯著感受到不同,三連擊的特效也會跟著改變。
但是這系統最大的缺點就是攻擊力差異太大,變成沒有兩個以上根本沒辦法打的情況。在這情況下,提升攻擊力的斧頭加的並不明顯。而且英靈之力就我本身實測,不是所有都會掉,除金色小蟲必掉外,只有小蟲和可破壞的地圖物件有機率掉而已。
精靈莫莫莉亞是瓦因的戰夥,在瓦因出生前便已來到俄撒圖聚落,看著瓦因長大算是他的姐姐。綽號"毛毛",乍看之下挺可愛的,然而一說話就毀形象了,命名品味非常中二。本來想說中文配音好像有點不搭,但是玩久了就會覺得其實還不錯,日文的太娃娃音了。
必殺技是"毛毛閃耀空翔破",可以使敵人暈眩。
遊戲畫面畫得挺漂亮的,不過遠景感覺不太出景深,會讓人感覺有點平,但不是什麼大問題。最大的問題是有時鏡頭會拉的極近,毛毛也會飛的相當靠近鏡頭而放大,會變得很糊,並讓玩家看到非常明顯的鋸齒。這樣做是有提升劇情表現張力沒錯,但好歹拿張高像素的阿。
中文語音認真說配的其實還不錯,不像仙劍那樣以為在看中國連續劇一樣,很台味。但是有時夾雜著英文,甚至配音還出現台語就嚴重讓人出戲了。
更新後可以使用道具來補血了,使用嗑藥流之後,動作苦手都能順利打王了,難度下降不少。
路途中會有營地可以休息,還有使用存檔點來存檔。只是我覺得要花50才能使用營地沒什麼必要,又不是住旅館,走一大段路發現沒錢睡營地會更讓人對這設計想翻白眼。
途中會學到只能用來踢綿羊的純搞笑招式,真的,只是純搞笑用。但這也會造成很大的問題,居然把它設計成組合鍵,這就會造成想攻擊時不慎使出踢擊。最好還是設成獨立鍵,或是乾脆在綿羊外的對像也能起作用會比較好。
拿著大斧頭帶著角盔體格壯碩的俄撒圖森守者們。
連菜市場大媽和部分村民也都有立繪。
來自安古拉王都的貴族創賽亞是瓦因的好友,跟別人打招呼時喜歡幫人取一大串頭銜,暗戀瓦因的妹妹,中途會跟瓦因共同行動一段時間。當初看他一起行動還以為有機會操作,結果可惜沒有。看他貴族以為戰力應該不錯,結果只是來搞笑的。
瓦因的妹妹奈兒,看到會讓人湧起一股保護欲。與肌肉笨蛋的哥哥不同,行為知書達禮,而且記下了許多傳說故事,但是有把羊踢飛的奇怪癖好。因被選上了俄撒圖部落的天舟踴舞司而必須前往安古拉王朝的王都芙薩亥母。
有這樣的妹妹真好......。
肌肉酒吧是俄撒圖聚落最具人氣的地點,還內附男女混浴的浴池。來酒吧不喝酒的話也可以......(瞄前方)......恩......不喝酒要幹嘛!
偶然來到俄撒圖的吟遊詩人雙人組—貓女小珍和魔女烏烏,她們是從風雷工作室另一款作品"守護者之劍"跑來客串的角色,是當初最受玩家喜愛的角色。
他們會在劇情中演唱兩首由製作團隊精心特製的歌曲,並配上美麗的插圖。這兩首所描述的故事是遊戲的背景設定,對剛接觸的玩家來說,大概就只是原來遊戲內的神話是這樣子的故事阿,這種感覺。
然而,已有前作經驗並稍加研究的話,就會發現這兩個故事跟本作主線也不太薄弱。有人推測,像是故事中的兩位主角可能就是現在安古拉王朝—也就是風之國的統治者。至於這王朝的結局,在2代中已經只剩下廢墟了。
傳說中代表水的末日的大海怪,九頭龍沙烏達虛。
貓女夏瑪跟珍珍同樣有著一頭紅色的長髮,同樣也是本作最有人氣的角色。雖然有對大奶寶(毛毛調),但平常會纏胸隱藏起來,不過瓦因這樣就強行錯把她誤認為男扮女裝,有點太過刻意了。可能是立繪畫的不夠中性吧。
在官方介紹上,夏瑪擔任著與主角命運交織的主要角色之一。然而在劇情演出上,在更新前也不過只是碰到面然後就跑的程度,還好更新後加重了戲分,雖然跟主線無關。然而目前還被關在地下室,還不清楚後續劇情的安排。
危急時就會亂丟東西。
平時擔當福利發送員,各種擦邊福利大飽眼福。(甚至有人還想求R18的Patch呢!)
腐向的福利也有!
遊戲前期的土波關是我最討厭的關卡,問題就出在那英靈之力系統。這時攻擊手段還是只有普攻三連擊,一路跑到BOSS前是沒什麼問題,但這時身上的英靈之力是否滿的就很重要了。只要沒集滿英靈之力,大土波卡牆連續砍個十秒鐘都還砍不死,就知道這系統根本做壞了。
途中沒有完全不會掉落英靈之力,還我得出洞集滿後再回來,結果途中不小心被大土波撞一下又只剩兩個而已了。來來回回跑了好幾次,花了一個多小時,結果發現BOSS戰前有機率出現必掉英靈之力的金色小蟲,補滿後趕快去存檔才解決這問題。
土波王BOSS戰,行動單純,多打幾次摸清楚套路就可以無傷了。然而一不小心被撞掉英靈之力的話,攻擊就變抓癢了,可能要打個半小時才打得完吧。
打玩土波關後,可以說是遊戲才算正式開始吧。珍珍的夥伴安奈頌商店就此開張,可以購買武器防具和補給品等,還有超級方便的安安宅急便免費傳送服務。
不過有幾個設計讓我比較困惑。所有裝備都沒有附加能力,卻都有附加欄位說明"沒有附加能力",是預定後面章節會加入的功能嗎?還有不同名字的防具,防禦力一模一樣,根本沒必要。
安安宅急便歡迎光臨~愛你唷~~
(另外坐等Fury tag的安奈頌二創)
打倒BOSS或是開隱藏寶箱可以取得武器裝備設計圖,此後做出來的武器都會帶有蓄力攻擊的詞外攻擊手段。面對比較堅硬的怪物時,使用蓄力斬才能造成有效攻擊,拿到更好的武器的話甚至能一擊秒。但也因為過於強力,後期戰鬥就變成以蓄力斬為主的打法了。
不同的武器有不同的蓄力斬效果。
比起敵人,地形傷害更需注意,英靈之力還可能撿不回來。
遊戲中有少量且簡單的機關解謎。
有些玩家反應鏡頭拉的太近了。從上下圖的對比可以看得出來,上圖完全看不到下方是否有路,要往下跳時就很怕會失足讀檔再來過。下圖雖然角色比較小,但周圍地情卻看得比較清楚,我認為這是有其必要的。
作為一款動作遊戲,本作BOSS戰都做得滿有特色的,在更新後也加入了血條和修改部分地形。所有的BOSS一開始都很好打,血量掉的很快,還能用毛毛暈眩。半血後免疫暈眩,也有第二套動作模式,破綻更少,這時就是拉鋸戰來慢慢把BOSS磨死。
(失誤噴英靈就可以準備重打了)
可惜BOSS在平衡的設計上也是有點問題。例如人形與大型敵人的血量過於懸殊,滿狀態加謹慎點打迅速就解決了,反觀其他大型BOSS的血量多到會讓人有點失去耐性。不過後面幾個BOSS可以在戰鬥途中補充英靈之力,反而沒有土波關麻煩了。
從頭到尾只撿了尾刀和砍死一棵植物,我都不知道主角該算強還是弱了。
可惜深度不足,遊戲末期的價值只剩下蒐集加血道具而已。
到了結尾才迎來的神祕紅眼女巫。
故事接下來會如何?就讓我們繼續等下去......
圖賞
(覺得太長的話可以直接拉到最後總結的總結)
總結:
就從頭開始說吧,可能有點長,由於製作團隊也是會參考建議的,所以我就直言了。
首先做為一款基本上就是賣情懷的遊戲,STEAM上的遊戲標題居然只有英文,雖然搜尋還是可以找的到,但第一印象就不太好,不懂是什麼考量。打開遊戲永遠都是視窗模式,必須手動Alt+Enter放大、沒有解析度選項、無法自訂鍵位等問題存在。
音樂與美術都在水準之上,像是主選單的音樂就聽得我流連忘返,依依不捨的才開始遊戲。插圖製作精美,如果能設個藝廊讓玩家回味一下會更好。
操作方面前面都提過了,初期聽說慘不忍睹。不過我在玩的時候已經很流暢了,沒什麼會讓人砸鍵盤的問題,大概就是自訂鍵位、跑步與踢擊的設定。再補充一個,由於現在下鍵是沒有作用的,如果能讓人在平台直接下落就再好不過了。
戰鬥方面,提升攻擊力的斧頭最好有個特效直接套在角色上,而不是頭像會比較好,也更明顯點。不過最大的問題還是英靈之力系統,幅度差距太大最好縮短,並以有2個時的攻擊力為基礎往上加。或是平衡一下各BOSS的血量,尤其半血後打得有點久,怕掉英靈就玩得跟黑暗靈魂一樣龜。另外有英靈之力在,提升攻擊力的斧頭存在就很有點雞肋了。
遊戲本身戰鬥算是有點單調,蓄力斬為主要打怪方式,所有的變化都在武器上。一開始沒換武器我還想說為什麼過場會有那麼多招式都沒看過,然而武器攻擊力有差根本只會用最強的那把,要切換也不方便。缺乏格擋與迴避也是造成此情況的原因之一,連洛克人都還有滑鏟呢!還有那盾牌是設計來裝飾用的嗎?
有個前面完全沒提到的一項令許多玩家困擾的設計,那就是碰到敵人就會損血的設計。要這樣也不是不行,例如瑪莉歐就是。不過攻擊雖然範圍廣,但還算是近戰,要貼著打就比較麻煩了。一般來說做出攻擊動作才會造成傷害,如果有碰觸傷害的就會做出尖銳造型讓玩家下意識離遠點。我玩的橫向卷軸遊戲不多,沒有辦法仔細比較,如果可以,我希望至少暈眩中不要有攻擊判定。
劇情是這遊戲的亮點之一,各個角色的形象性格鮮明,還有各種擦邊福利和滿滿的CG。然而在遊戲的節奏掌握上不太好。初期強制跳出的新手教學太多,干擾節奏。劇情份量頭重腳輕,前面拼命塞劇情和設定,歌還連續聽了兩首,故事聽了三個。對玩家來說最重要的還是打怪跑圖阿,免費更新的夏瑪支線如果能塞到主線前期強制進行會好一點。
後期相反,只剩兩人的冒險,對話內容對劇情推進沒什麼幫助,就是闖關打王而已。只有結局塞了一段讓人很錯愕的結局,就這樣沒了?有點趕工發行的跡象。另外就是對話無法一句一句的跳過,要嘛就是整段跳過。有時看到快睡著,不想聽語音,只想快速看過文字對話都不行,結局還拖那麼長,看的有點煩。
遊戲基本上就是動作橫向卷軸,沒有RPG成分,而聖女之歌Zero玩起來比較像是洛克人Zero。遊戲內容上還須要再加強,在END GAME後,除蒐集杯子和秘密卷軸就無事可做。目前也沒成就系統,而且遊戲也還沒做完,恐怕至少要等第二章完成後才有可能去做。
要加強遊戲深度的話,既然標榜自身為RPG,我的建議會是加入技能樹來培養角色成長。任務列表都有了,那就加入更多支線豐富劇情內容,更有RPG感。拔除蓄力技能與武器的綁定,改為透過組合按鍵來釋放,還有加入格擋或迴避。然後BOSS獨立出來讓玩家可以直接反覆挑戰就差不多了。
如果這些設定與遊戲的製作方向不符的話,我希望至少能平衡好攻擊力與血量設定。
總結的總結:
雖然有大大小小的問題,但我遊玩過程還算是挺愉快的,所以還是推薦。遊戲時數雖說短,但包括卡在土波關和刷錢我也玩了12小時。目前交換卡片也上線了,價格也調降了,雖然不清楚第二章的情況,不過至少還能確認風雷工作室還是生存狀態。如果有辦法等的話,可以考慮入手。
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