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先说说自己的游戏历程吧。从2018年8月份接触这款游戏,因为一开始晕3d不习惯,陆陆续续玩了两个月就afk了,后来再下回了这款游戏,正好是牺牲系列大更新,从而真正的体验到了游戏的乐趣,刷刷刷,各种大佬的带过,绚丽的装备,甚至还有交易系统和不俗的剧情,不花一分钱都可以变成大佬,甚至还有电影式的剧情,最重要的是它免费!
从此不能自拔,连着肝了800多小时,从最初的1段萌新,被人喷,被不好的人骗交易,(好在没有遇到黑金),到组队频道各种叫12连,15连三傻,mod全满级,战甲5极化,全p甲等等。哪怕是临近高考,每周回家也会挑1,到2小时肝一把,此时的游戏魅力真的是太大了。
wf最大的魅力在于不充一分钱能够玩的很好,而且游戏内的环境也是靠所有人在维护,至今依旧记得每次奸商晚上10点出现在中继 站时服务器的爆满,也记得大佬的各种粉牛,女枪。牺牲系列刚出时的爆肝,各种刷刷刷。游戏内环境非常好,就连宣传也是靠玩家自己剪辑,延续着游戏旺盛的生命力。
然而一款游戏终究会有腻的时候,在自己的段位慢慢升上去之后,在各种平原都毕业,奸商武器全买后,这款游戏已经不能满足我的兴趣了。慢慢的,我只是从每天的登录,变成了每周一次登录,甚至是每月一次。
前不久,我开了个新号又重新回坑了。但发现此时的wf已经不是之前的wf了,之前的 金首发只会存在于远古大佬的传说中,然而奸商居然带了过来???而且价格贵到离谱???这说明了一个什么问题?DE在拉住流失的玩家,然而治标不治本,这仅仅只能维持一段时间的热度。并不能长久的留住玩家,网游就是这样,你做的不好,就得被淘汰。
为什么玩家流失这么快?从之前的50万在线,到现在只有区区几万?DE在玩家身上赚的钱也不少了,说起来也是良心公司。但是平心而论,服务器这块从来就没有根本解决,为什么不能把更新交给steam呢???每次大更新基本上重装游戏起步,30个g下着玩的吗?游戏内玩家的流失,也取决于游戏肝的力度,如今轻游戏越来越多,没有人会花太多时间在游戏上——如果做不好这一点,哪怕你是游戏收费了,这点一定要改,否则玩家流失太多,组队频道匹配不到人,游戏就是恶性循环了。频道叫个三傻,网络不一致,ping太高。开个核桃吧,又找不到对应的人,而且还分完整光辉。如今wf的人越来越少,也是有原因的。
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“wake up,tenno.”
“我从冬眠仓中苏醒,我是枪与剑的勇士,我是武装到牙齿的杀戮机器。”
一时兴起打算提笔写个测评的时候,我的游戏时长才2300小时,结果咕到现在steam的记录已经直逼2800。想写的东西实在太多,因为warframe本身就是个内容丰富的游戏。
所以你看,仓鼠们有什么?
以宇宙为背景的科幻世界观,一艘完全属于你的登陆艇,琳琅满目的武器,让人眼花缭乱的成吨mod,数十种完全不同的战甲,想怎么穿就怎么穿的各种皮肤护甲披饰,和遍布不同星球种类繁多的两足四足五六七八足自走资源提取机(?)
在我前面肯定已经有无数测评把warframe 的优点翻来覆去地写烂了:游戏画质,另类画风,可玩性,良心不逼氪,开发商DE和玩家间的互动......甚至连warframe的发展史都能写成一本可歌可泣的长篇纪实小说。
对于DE这个面点师而言,warframe就像是他们手中正在制作的一块大披萨——先做好一块面饼,再把不同的菜码一点点往上加。有时候需要加入新的配料;有时候配料过期需要更新;还有时候虽然食客很满意披萨的味道,但面点师觉得食材已经串味,于是二话不说立刻换掉。
不过总的来说,由于市场上暂时还没出现第二个卖披萨的店,这块口味独特的披萨还是越来越受到食客们的青睐。
于是伴着lotus的召唤,成千上万的Tenno开始从不同星球飞到同一个地方,然后挥着武器一路火花带闪电地抢完东西,再潇洒跳回各自的仓鼠笼子,让跟不上你speed的敌人尝尝新鲜的希图斯红烧阴暗鳐味或是福尔图娜香烤弗鸣克味的飞船尾气。
【光污染】
√√√√ 土星 移动防御
----------------《网络连接无响应》---------------
(啪嗒,砰,砰砰砰,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷,咔嚓,滴)
说时迟那时快,只见金色能量的李明博大手一挥拍下了罩子,旁边的小丑释放分身,手中的粉色能量重力枪对准四周蜂拥而至的小怪全力开火,火鸡身上燃起了荧光绿色的火焰,时不时还拿着静电枪砸两下地板助助兴,只留下一个坐着轮椅被闪瞎狗眼的不明真相ash满头问号。
wf的建模和贴图以次世代游戏的标准看其实并不算特别优秀,但是其使用大量的光影和粒子效果保证了画面的整体观感,花里胡哨的技能和元素特效充斥着整个屏幕,DE用这种相当简单粗暴的方式,摁着你的头让你第一时间就感觉到“卧槽真他妈炫酷”。
不过炫酷的特效也需要付出代价,房间里每一个光影魔术手老哥屁股后面都跟着三个拎着大剑想剁掉他狗头的队友。
【双刃剑般的伤害系统】
游戏中武器装备的伤害值明显溢出,配合着wf特色行云流水般的跑酷动作能让你体验到花式割草的乐趣。去年DE为了平衡冷门武器,对绝大部分的装备面板数值都进行了一定提升,但也正因为这样,使得武器配卡出现严重的同质化,总监Steve说过制作游戏应当是灵感和创意的化学反应,但不知道是不是理解有了偏差,DE这种一拍大腿式的化学反应,为了让游戏变得更fuuuuuuun而削弱无数地图炮,无脑 AOE是没了,可是地图里还是会一秒钟钻出一万个怪,这使得玩家只能倾向于从剩下的武器里面挑出几件稍微低配一点的地图炮继续着不那么舒服的割草。这样发现问题再去现场解决问题的套路,不由得让我觉得DE还没确定他们究竟想做个什么游戏——是星际无双,还是tenno之魂。所以我就怼这个,我就怼。而且神奇的是随着warframe逐渐走入更多玩家的眼中,开始冒出一堆连伤害2.0都没搞懂的wf小朋友跑来瞎吹,但凡说两句wf的不足之处,就让人不爱玩别玩,玩美国人的游戏去(?)鉴不鉴呐?真的太鉴了。
【开放式地图】
如果说得难听一点,夜灵平野就是一大块长满了草的空旷山坡,而奥布山谷则是拥有更多纵深地形的空旷山坡plus。不可否认的是warframe因为开放大地图的出现有了更多的元素:除开必要的赏金任务和boss战,还有衍伸出的挖矿,钓鱼,捕猎等等子系统,这也让人不由得对游戏的另一些未来产生一点展望——tenno什么时候能在地面拥有自己的一个仓鼠窝?出门采采草,回家种种田,种豆南山下,谈笑有莲妈。
但这些仍然掩盖不了warframe 两张大地图存在的问题。希图斯的夜羽有着闭环的经济系统,三级声望才能造增幅器的设定让不少单刷玩家对兆力使望而却步。
“我没有好的增幅器,打不了三傻”
“那你就去做增幅器!”
“我没打三傻,升级不了夜羽声望”
“那你就去打!”
“我没有好的增幅器......”
更糟糕的事情是,夜灵三傻带来的资源奖励,除了夜灵碎片可以换专精点数,一些mod和赋能能够去市场交易以外,其余不同等级的sentinel核心基本都只能换夜羽声望。然后便陷入这个“打三傻换声望——买更强的增幅器——增幅器更快地打三傻”的死循环。
和实验品希图斯比起来,金星的福尔图娜有了明显的进步,我们甚至有了一块炫酷无比的浮空滑板,和外形嚣张,可以拎在手里大杀四方的重武器。但是大蜘蛛的boss战却是让人感到无聊而乏味,虽然没有了夜晚的限制,tenno们可以随时随地痛揍大蜘蛛,不过比三傻更无趣的重复破盾打腿流程让人丝毫兴不起刷的欲望,更何况目前大蜘蛛的奖励相当寒酸。
尽管大地图的实物和宣传比起来都有所缩水,但不管怎么说,都可以看作DE对游戏发展方向的一次尝试。
warframe是很优秀,问题也同样不少,可能你会觉得她永远走在变成成品游戏的道路上,但是当TennoCon2018展会里DE的工作人员向全体玩家展示railjack大型飞船的时候,听着观众席传来的如雷般的欢呼,看着视频里那些熟悉的元素:舰桥,控制室,主炮,副炮,损管,跳帮作战,玩家坐镇指挥台指引队友突入星舰......我还是被一种突如其来的感动所包围,仿佛一瞬间看到自己在星河舰队里面操纵飞船和虫族作战,又或是驾驶着数万吨的战列舰抢到T优齐射开火,和敌人的军舰来一场硬碰硬的舰炮对决。回头望去满眼都是小时候那个憧憬着大舰巨炮,心里朦朦胧胧怀着探索宇宙梦想的小孩。
随着硬件设施飞跃式地不断提升,3A级游戏的开发成本早已上升到天文数字水平,当所有的大工作室都在尽可能使自己的得意作品在规避风险的同时又做出微创新的时候,DE却走向了另外一条道路——大胆地给warframe加入更多新内容,让这个游戏变得更加多元化和富有活力,虽然看上去有点像简单重复的不断堆砌,虽然不是每个大型更新都会让人满意——甚至有可能一团糟,但DE的表现始终拥有着玩家群体的信任,所以即使搞砸了,玩家们也会给予他们纠正错误的机会。
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这是一款腰间盘十分突出的星际海盗游戏,不仅可玩性高,还免费!
游戏官网:https://www.warframe.com/
游戏的背景:
Warframe是一款由Digital Extremes(简称DE)开发的免费COOP-TPS---在线第三人称合作射击游戏(星际暖暖)
玩家控制一名“Tenno”的远古战士,他们被从千年前的冷冻仓的沉睡中解放出来,与“Geinner”和“Corpus”进行战斗(此处简称G佬以及C佬)
Tenno使用具备独一无二特性的先进装甲来辅助对Grinner和Corpus和作战,它们被称为——Warframe
不得不说这款游戏一玩就上瘾,如同毒药一般~
warframe的游戏性并不是很强,因为前期非常好,但在后期却是一款刷刷刷的游戏,非常的氪肝,当然如果是壕新那.....我什么都没讲2333
游戏内容丰富,足够玩个下至一个学期至好多年,这是非常氪肝的游戏(第二次讲了!),至于氪肝的理由来自游戏中的玩法,战甲需要部件进行组合制造,而部件需要使劲的打图,有时候甚至需要反复打一个图打到哭,有部分战甲还需要过不同的星球才能收集到,而武器却需要材料进行制造这点算可以,但是~~~~
这款游戏中包含着各种PRIME战甲以及PRIME武器(Prime可理解为升级版),这类则需要刷防御图进行肝核桃(虚空遗物),又要进入指定地图砸核桃,这就很肝了(我觉得布星),但是总是会让人痴迷其中,甚至 中出 nova 等等的梗都引入这款游戏中,不得不说玩家们太强了!
创新性10分:目前市上没有可以与之比拼的同类型游戏
游戏性7分:游戏模式对萌新不太友好
艺术性9分:游戏的风格十分怪异,战甲为什么会流血hhh
表现力10分:单凭游戏以太阳系为框架就已经起飞了~~
游戏怎么样,需要玩家亲身体验,否则单单评测就太无力了,这是一款非常刺激又好玩的游戏(满分推荐)
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Warframe,作为steam上经久不衰的免费网游老大哥,你不能说它有多火,但它就是时不时的会出现在你的视野里,就是这么调皮.
胆识与创新
Warframe的诞生可以说是非常的坎坷,在欧美厂商普遍不敢尝试免费运营的时期,DE工作室显示出了过人的胆识,制作了一款他们想做的游戏.而在四处寻找发行商无果之后,这群家伙又胆儿大的自己运营了起来,结果这一运营,让DE成为了欧美厂商中网游运营的标杆厂商之一."良心","零氪"成为了经常出现在玩家耳边的词汇.
但如果DE的胆识与创新仅仅如此,那这个游戏也不会在走过了这么长的路程后依旧活力十足.在13年至今的每一个年头,DE都会大刀阔斧的修改这个游戏的基础结构,而且是从玩法和系统上进行完善与创新.从跑酷1.0到跑酷2.0,从伤害1.0到伤害2.0,从封闭式关卡到开放世界,无一不是这个小工作室过人之处的体现.
另一处体现DE胆识与创新的地方,就是当你体验了这款游戏的所有内容,你就会惊叹一个装备驱动类游戏,竟然融合进了如此多的元素:射击,竞速,换装,飞行模拟,动作格斗,角色扮演,横版射击,音乐节奏......你不禁会想DE还会有什么样的花样,还有什么你最喜欢的要素会加入这个家庭.宇宙一样漫无边际,DE的脑洞也是如此.
这是一个装备驱动类游戏
玩家反复达成目标来获得装备来体验成长感的游戏,被称为装备驱动类游戏.这类游戏的代表作,也是标杆作品之一,即是暗黑破坏神系列.玩家们习惯称呼这类游戏为"刷子游戏"
装备是途径,是工具,成长是目的,是乐趣.那保障这一切的,赋予玩家动力和感受的,则是战斗系统的设计.简单说就是要保障"拿什么爽"和"爽什么"的前提,是完善"怎么去爽".有别于传统装备驱动类游戏的即时性装备获取体验.Warframe着重强化了"怎么去爽"这一基础部分.装备的获取变得非常容易,玩家刷材料就是为了做装备,做出装备就要拿去刷更多的材料.因而保障刷的足够有趣,射击花样不重复,砍杀招式玩不腻,成为了warframe的核心竞争力之一.
很可惜的是,在很长的一段时间内,warframe没有避免走入这类游戏的一个通病--功利化之中.效率是大多数人的追求,而范围武器干翻了一切.
DE同样看到了这一点,并始终强调要让玩家刷的有趣.前不久开始了大量武器的重置工作.我们看到了一个良好的态度,一个正确的方向.但我对此同样表示出忧虑.这个游戏积攒了大量的陈旧武器,不断的翻新依旧会导致不断的出现新的陈旧.DE很可能从此陷入一个"反复关注过去"这项耗费大量精力的循环当中.
但好在,我们不只有"刷"可玩.
取巧的画面与随之而来的摄影系统
Warframe有着绚丽的画面,令人惊叹的特效.但这光鲜的背后,掩盖的是建模和其他方面处理的不精致.DE明白自己的能力,用擅长的光影效果巧妙的掩盖了粗糙之处,让整个游戏画面整体上表现的十分炫酷.取长补短是个聪明的做法.也让waframe的画面成为玩家津津乐道的一面.
DE同样聪明的懂得,一个绚丽的画面不应当只是沦为刷的路上的一个背景.如何利用起来,成为了一个很明确的方向------摄影棚.
warframe内置了一个摄影棚系统,你可以在游戏中刷到或者交易到一些摄像用的场景,利用他们进行一些摆拍.摄影棚中各种细致的画面选项会让你感觉到自己在用一个立体的PS,或是在处理一部拍摄完成的电影.我有很多不爱刷的朋友,最终因为"摄影棚"而留在这个游戏中很长时间.很多一部分都是女生.她们有着得天独厚的拍摄天赋.
摄影棚在拓展了玩法的同时,也拉动了warframe另一个重点要素的发展---外观
朋克式的艺术形象与Tennogen
warframe是个"杂糅"感很强的游戏,不只是玩法上的融合.更直观是是艺术风格上的与众不同.
也许你听说过"审美DE化"这种形容.很多玩家在第一眼看到这些猎奇样貌的战甲人物,第一时间都会产生一些抗拒."这都是什么东西?"这位先生,停一下,了解一下我们的天父和救世主克苏鲁".这些带有"不可名状"色彩的角色,虽说不是触手狂魔(蛆甲,我说的不是你),但确是真真切切的生化产物.
游戏中在我们面对的敌方派系中,有两个主要派系(C系与G系).各自代表了一种常见朋克艺术.
玩家们口中的C佬,或是C系敌人,往往都是身着高科技护甲,手持电磁,射线类武器的炫酷家伙.他们整体是集团制度,热爱金钱.会改造身体.代表着一个赛博朋克的风格.
而又土又圆的G佬(不是基佬),则是一种过渡工业化的帝国性质的团体.象征着一个富有力量的工业朋克.很多玩家会认为这是一种蒸汽朋克风格,其实还要再"进步"一些,已经是工业朋克的程度了.
在游戏中,赛博朋克的集团C佬与工业朋克的G佬帝国也是互为敌人.让两种最受欢迎的朋克文化直接的冲突与对立起来,使得整个游戏的艺术风格也十分有趣而明快.
我们玩家其实既不是C系,也不是G系.作为Tenno的我们,为远古文明orokin代言,上蹿下跳,富有超级英雄风格的战甲,即是你的钢铁侠,也是你的蝙蝠侠.我们代表的是古典奥罗金文明的奥罗金朋克.这是这个游戏独有的艺术特色.在融合了多种风格之后产生的特殊美感.
差点忘记了我标题上还有个tennogen.玩家很多在被"审美DE化"之后,并不只满足NOVA赛高,瓦喵天下第一的打尻生生活中.一个富有生机的社区环境是富有创造力的.DE开放了让玩家自己创作皮肤的社区内容,并定时选出优秀作品加入游戏当中,作者不但亲身融入了这种奥罗金朋克的集体创作中,也能收获一大笔盈利分成.这种类似"MOD收费制"的创意,放到了warframe上反而体现出旺盛了强壮的社区力量.
喂那边的B社,好好学着点.
天平两极,善恶对立的玩家
warframe的玩家群体是我见过的网游中,比较有趣的一类.有素质的玩家素质相当高.没素质的玩家,秀的你下限都找不到.
上面说过这个游戏的艺术特色是融合的,纠结在一起的.所以你也能在这里找到一个融合而纠缠在一起的玩家群体.有懂得欣赏艺术,具备艺术素养的艺术家,摄影家们,也有如同国内网游刚起步似的"乡村杀马特葬爱家族".
而另一处独有的warframe文化,则依托于原始的交易形式产生.warframe之所以可以"零氪",即是因为很多需要购买的内容可以通过玩家交易而获得.但这种交易形式并非是如同魔兽世界中易于被大商掌控物价,但对玩家来说极为方便的拍卖行系统.而是一个让玩家感觉十分麻烦,强社交的原始市场.你可以以物易物,你也可以像老北京胡同卖糖葫芦一样写上一串吆喝.卖家买家两眼一对,情投意合,便离开交易频道,私下PY一波.
原始的自由市场带来的结果就是,你永远不知道这个东西能卖到多高,你也不知道这个东西别的卖的能有多低.这不只是一个交易物品的平台,更多的是展现你个人品行与素养的告示板.不幸的是,远远不止是奸商的问题.买家的素质也一个比一个流氓.让原本一些高素质玩家为这个社区养成的交易结束互道"游戏愉快"的和谐氛围,被捅的千疮百孔.一次开始彬彬有礼的买卖可能以互相问候家人为结束.难得碰到高素质的双方惺惺相惜,赶紧互加好友.自由市场的代价不仅仅是你永远不知道这个物品的价格有多离谱,更是你永远不知道你对面的人下限在哪里.
装备驱动类游戏有一种常见的现象便是大佬带新人.也许是大佬刷腻了,也许是高素质玩家的有爱帮助.每一个这种类型的游戏都有着互帮互助的文化,warframe也是如此.但不同于其他游戏的体验是,这里也步入了自由市场两极化的后尘,有素质的人是真的有素质,没素质的人是真的不知道多没有素质.热爱帮助萌新的大佬被伸手党,速成党各种"教育"之后,纷纷走上了"自闭"的道路.把自己关到了摄影棚当中,形成了封闭式的小圈子.如果你有幸遇到了一群有爱的玩家,请一定要珍惜.这群家伙闭关结束出来见一次面不容易.
warfram旅程的结束
1500小时之后,自己终于决定退坑了,发际线往上推进了几厘米,肝也经不起新的旅程.
很多人常说刷子游戏要跟朋友玩最有乐趣.但也许warframe是那个最适合自己刷的游戏.很高兴能在CRPG和策略游戏带来脑力疲惫的时候找到这样一款"休闲"游戏来放松自己.但正如一个核心的玩家能在每一个游戏里找到人生的不同道理一样.warframe带给我的,也许正是"适可而止"
你删的越早,人生越美好.但你从未体验过,又何谈删的越早.
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你是一个叫Tenno的非洲种族,被Technocyte病毒感染了,但是非洲人呢,抗性比较高,不但没被感染成怪物,还适应了病毒,变成了非洲天农战士,形成了warframe。
(warframe是游戏里能选择的机甲,每种机甲有四个技能,满级是30级,每个机甲的技能都很有特色,有些机甲的玩法也很独特)而我们第一个变成天农的人呢,就是游戏开始能选择的三个warframe当中的一个,那就是誓约胜利之剑Excalibur!我们都叫他咖喱棒。我们沉睡了千年苏醒了!目的就是打材料做装备打材料做装备,刷刷刷做新武器做新战甲然后继续刷刷刷!
战甲(warframe)(每个战甲都由蓝图/头盔/机体/系统 4部分组成)
Excalibur(冥王星boss掉落部件)俗称咖喱棒,主角,现版本非常吊,砍爆太阳系。
MAG(火星boss掉落部件)C系杀手,2技能C系克星,这版本被大砍了一刀不能用1技能拉东西给队友了。
Loki(海王星boss掉落部件)战术性比较高,可玩性也不错,非常多的任务用loki会变得很简单。
Volt(氏族实验室购买部件)俗称闪电侠,杨教授,放电的,跑的非常快,玩起来非常爽快。
Rhino(金星boss掉落部件)俗称犀牛,由于非常耐操变成了萌新专用四大件之一。(犀牛螺钉步枪苦无欧特鲁斯)
Valkyr(木星boss掉落部件)俗称女汉子,比犀牛更耐操,大招无敌+吸血。
Ember(土星boss掉落部件)俗称火鸡,这战甲是玩起来最爽快的没有之一,技能非常酷炫,玩火的。
Trinity(火卫一boss掉落部件)俗称奶妈,mag被削后奶妈再次崛起,可以补蓝,生存性较强辅助型战甲。
Nova(欧罗巴boss掉落部件)有加速娃和减速娃两种叫法,功能也不同,很受欢迎,频道里成天吵着要中出她。
Saryn(赛德娜BOSS掉落部件)俗称毒妈,非常暴力,非常暴力,非常暴力,玩毒的。
Frost(谷神星boss掉落)俗称冰男,宇宙最强,单手捏爆宇宙,玩冰的,防守能力很强。
Banshee(氏族实验室购买部件)俗称音波女,玩的不深,曾经好像辉煌过。
NYX(I系入侵刺杀掉落)俗称脑溢血,精神控制类,娱乐性不错,某些图用她很轻松。
ash(天王星boss掉落部件)俗称阿屎,大招最帅没有之一,耍酷专用。
Zepher(氏族实验室购买部件)俗称鸟姐,非的非常高,高机动,随着新版本更新可能会崛起。
Hydroid(地球boss掉落部件)俗称水男,非常恶心猥琐的触手男,拦截挂机必备。
Mesa(需要打定位坐标)俗称女枪,4+鼠标左键,任务结束。
Nekros(刺杀Orokinboss掉落部件)3333333333333333333333333333333。
Oberon(精英怪物随机掉落)俗称奶爸,说是奶爸其实输出感觉也挺暴力的。
Vauban(警报获得部件)俗称工程师,如果你没有时间,那么这战甲无疑是你最难获得的一件
Limbo(商店购买任务)俗称李明博,非常有玩法有意思的战甲,可以坑队友。
Mirage(商店购买任务)俗称小丑,我最喜欢的用的最多的战甲,没把枪都想用小丑玩一下。
Chroma(中继站二楼找大脸领任务)俗称龙甲,能量颜色可以改变攻击属性,非常有特色的战甲。
天农们每天为了武装自己一次一次坐飞机的去太阳系猎杀三大派系:
1 没有行动能力只能靠机器行动的残疾人(Grineer)
2 活在能量世界里做点小机器人的神经病商人(Corpus)
3 被病毒感人可怜的小狗小鸟大鱿鱼(Infestation)
每个派系都占领着各自的星球!就是让玩家去的任务地点
游戏里一共有16个任务地,分别是
地球(初始解锁)/水星(主线解)/金星(刺杀水星boss后解锁)/火星(刺杀水星boss后解锁)/
木星(刺杀金星boss后解锁)/土星(刺杀火星boss后解锁)/火卫一(刺杀土星boss后解锁)/
赛德娜(刺杀木星boss后解锁)/欧罗巴(刺杀火卫一boss后解锁)/天王星(刺杀赛德娜boss后解锁)/
海王星(欧罗巴刺杀后解锁)/阋神星(天王星刺杀)/冥王星/谷神星(海王星刺杀)/虚空/Orokin(钥匙)/
任务模式有基本上是16种,分别是:
刺杀:就是传说中的杀BOSS,杀完BOSS会解锁新的星球,会掉落战甲部件。
捕获:捕获VIP目标,就是先打残,然后把它抓起来。
欺骗:拿U盘黑别人电脑。
歼灭:老大跟我们说一个都不留。
劫持:劫个破车,必须靠你的护甲作为能量来让他走。
清巢:破坏小动物们的家。
救援:救人的,不能让救的人死,可以把副武器给他。
间谍:潜行,潜入特定地球破解电脑获取任务物品。
生存:会有一个氧气装置不断减少,你要杀敌人获取氧气或者开氧气罐,5分钟一次奖励,时间越长敌人越强。
挖掘:特定地点会掉下来特定的挖掘机,挖掘机需要击杀特定敌人掉落的电池补充能源,敌人也会越来越强。
防御:保护棺材,5回合一次奖励,没5回合可以选择撤离,中途不可撤离,棺材有血量,血量没有了任务失败。
拦截:占4个点,不要让敌人占点,一回合一个奖励,敌人越来越强。
移动防御:植入U盘,然后防御特定时间。一般会1-3个防御地点。
游戏中你将有3种武器
分别是,主武器/副武器/近战武器
主武器:步枪和散弹枪。步枪具体还有蓄力型步枪,半自动步枪,全自动步枪,弓,榴弹,狙。
副武器:手枪,双枪,能量武器,手弩等等
近战武器:剑,双剑,大砍刀,拳套,棍,斧子,大剑,长柄武器,爪子,匕首,双匕,鞭子,肉搏,镰刀,飞盘,双拐,双镰,锤子,枪刃。
每把武器都有特殊的样子,特别的玩法,很多武器都非常有意思,充分把握住了收集癖玩家。
还有六个守护四条狗
这是跟随你的伙伴,狗和守护不能同时带在身边。
守护分别为搬运者/死亡魔方/蛟龙/阴影/赫利俄斯/引灵。
狗分别为防护型/猎杀型/突击型/隐匿型。
每个伙伴都有独特的技能和作用,然而狗作为特殊的伙伴,更有各种模样各种身高各种品种(模样丑的我都就不吐槽了
游戏最最重要的机制,是MOD.
1是一种卡片,这种卡片会对你所用的武器或战甲提供特殊加成。
2 种类非常非常多,由各种各样的敌人身上掉率,任务掉落,活动掉落,BOSS掉落。
3 机甲,伙伴,主武器,副武器,近战武器都有各自的MOD。
4 武器,机甲,最高的等级为30级,提升它们的等级对面板没有任何影响,升级只会增加MOD容量,满级没有加过催化剂的容量是30,加过催化剂的是60,每种MOD都会有一个MOD点数。
5 机甲有光环MOD可以增加MOD容量
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首先,这是一款刷刷刷的游戏,其次,在刷刷刷的过程中,你的战甲、武器、宠物是可以升级的。什么?你说等级升满了伤害还是低的可怜?不要担心,这里还有海量的MOD可以为上述的装备进行升级改造。
MOD是游戏最最重要的机制:
1是一种卡片,这种卡片会对你所用的武器或战甲提供特殊加成。
2 种类非常非常多,由各种各样的敌人身上掉率,任务掉落,活动掉落,BOSS掉落。
3 机甲,伙伴,主武器,副武器,近战武器都有各自的MOD。
4 武器,机甲,最高的等级为30级,提升它们的等级对面板没有任何影响,升级只会增加MOD容量,满级没有加过催化剂的容量是30,加过催化剂的是60,每种MOD都会有一个MOD点数。
5 机甲有光环MOD可以增加MOD容量,近战武器有近战架势可以增加MOD容量。
任务的类型有生存、歼灭、防御、占点、间谍、救援、副本、PVP.不同的装备与MOD搭配,玩法上也是有很多的变化。
另外,这个游戏自带中文,不用担心下载后还需要下载这样或那样的汉化补丁包。
总的来说,这款游戏还是很不错的。虽然这游戏对新手很不友好,但是区域频道里大部分时间里都会有大佬在里面聊天打屁,有什么不懂得可以去那里问。
最后,氏族很重要,氏族很重要,氏族很重要。重要的事情说三遍。
氏族是玩家自己创造的一个类似于公会的体系。里面可以研究各种各样的武器,可以装饰自己的氏族,可以自定义氏族标志徽章。
集团从左到右一共是六个
1 每个集团都有自己特殊的武器MOD,机甲MOD,特定的小弟,独有的徽章,披风,武器。
2 每个集团的有自己的同盟,仇敌,你选择了一个集团,他的同盟会有一半的声望奖励,仇家则会降低声望。
3 所以一般都会选择左边三个集团或者右边三个集团,这样是不冲突的。
4 每个集团升级都需要特定的材料,特定的物品,随着每阶段的解锁,你所能用集团声望兑换的东西也就越来越多。
5 当集团声望为负数并且到达一定的值时,会被追杀。
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游戏STEAM里免费
首先呢,这是一款射击 动作游戏
游戏内容很多 当然你要能连接上服务器//滑稽 现在的网络较以前好了很多,游戏优化很不错,
首先进入游戏便是剧情然后各种新人引导(但是做的不是很好,加入一个活着的氏族是必要的)
很重要的是关于审美DE(就是这个游戏公司),可能是适应就很喜欢了,游戏里也有各种头盔皮肤(有部分玩家自己做的)
游戏需要肝和欧,请保护好自己的身体
游戏可以不冲一分钱,但是建议抽到75OFF的人充值(可能下次你想要却抽不到,),游戏内置了玩家交易系统,如果前期有部分白金自己有想买的东西,就很顺利了交易之前建议自己查找warframemarket的物品价格防止被坑,但是market的价格只能参考,因为不是简中的物价,当然你可以自己直接M对方进行交谈。
游戏更新速度也很棒,可以说成长迅速??
当你玩了一段时间后有点腻是很正常的,毕竟游戏的一方面就是刷刷刷,
各种战甲技能不同但都很有意思,武器也有各种奇葩,
主武器近战副武器都有很多种也有各种强力武器和玩具武器(紫卡之后大概是没有玩具了)如果是收集癖可是很难受的
还有就是BUG方面了,可能我遇到的比较少,但是会说是BUGframe,不影响游戏体验还很有趣
总之我很推荐这款游戏,就算你A了很久回归仍然可以玩的很轻松
欢迎新大佬来“维护”宇宙和平
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warframe就是一个刷刷刷游戏,尽管它看上去有一堆让人无法一时间搞懂的设定和比起其他游戏还要独具创意的美术风格,依然摆脱不了身为一个rpg游戏枯燥无聊的刷刷刷,但这是一个好游戏,因为我即使过了两千个小时也不能阻止自己一次又一次的打开它。
就是刷刷刷,刷材料、刷部件、刷钱,整个游戏从头到尾都是在重复这一步骤
硬要深究游戏本质依然和其他rpg一样,只不过是从稀有装备变成部件还有mod
mod系统和自定义武器是warframe的特点,同时也是延长游戏寿命的手段之一
它把在其他游戏中一件装备就能解决的事情拆了个稀碎
将一把武器拆成了8个格子,上百个修改武器属性的mod和几十把武器
将一个职业拆成了三十多个拥有不同技能的战甲,又将他拆分成10个格子和上百个mod
相比起其他rpg游戏,warframe的自定义要强得多
也因为这种过于强大的自定义,游戏的属性克制和伤害计算已经可以说是在做高中的数学题了
物理伤害、元素伤害、连击、暴击、触发效果等等叫不出名字的伤害方式
不少人都为了配出一把最强的武器拿起纸笔和计算器,在无数种排列组合中寻找最佳的搭配方案,然后将最优解发给其他玩家,让我这种数学白痴也能参与战斗
我忘了说这游戏的官方宣传语了
Ninjas Play Free
你可以像忍者一样爬墙跳跃,用诡异的姿势躲避敌人的攻击,在不被发现的情况下对敌人使出正义的背刺,但你也可以无视这条标语(因为游戏后期都在割草)直接从头到尾莽穿。
我觉得这游戏就应该换一个宣传语
只要配置好,一刀全撂倒
也是得力于这些独特的游戏系统,玩家可以尝试很多种过关方式而不是在同一个任务里洗脑循环。
不过依然还是无法逃离刷刷刷的诅咒,熬夜爆肝迟早变成圣僧,就没有什么放松的方式?
当然有,warframe里除了mod和刷刷刷之外,还可以自定义外观,改变自己装备的颜色,大量的皮肤和装饰物让你挑选,更给了你一个拍照模式,你可以在拍照模式里调整光效和场景,拍几张帅气的照片发给你的朋友,安利给他们这个游戏让他们和你一起秃头。
我上面所说的,只不过是整个游戏的一小部分,如果要彻底的讲解所有系统,那我就要秃头了orz,而且各位看了这么长的文字,一定十分枯燥,所以还是请各位自己去尝试吧
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