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其实我一开始是拒绝玩恐怖游戏的,因为我胆还是有点小的,但在我同学的百般推荐下我还是和他一起玩了,他说他通过好几次关了,能带我快速通过。(我信他个鬼)还是打了好久。最后游玩体验下来我觉得这游戏带给我的乐趣大于恐惧。真的,如果有和我一样害怕恐怖游戏的,可以先试试这个,最好拉上朋友一起。
关于这游戏有一句老话,1到2个人是生存,4个人叫旅游观光团,10个人叫军队,25个人叫我要当岛主。因为我是两个人玩的,就我的体验来说,这个游戏在各方面的设计上还是很合理的,就是那个核能打火机太BUG了,永远用不完,哈哈。还有那个飞机,每天都会刷食物。
因为是和朋友一起玩,所以在遇到野人的时候也没有感觉非常恐怖什么的,因为可以一起连麦讲话,打野人变成一种乐趣了属于是。游戏的可探索范围真的非常广,地图很大,地下还有溶洞,真的四通八达。就是那个变异野人确实有点恶心,还有那个尸婴,恶心大于恐怖。然后我和我朋友就边探索边造各种游乐设施,直接在荒岛上建起了游乐场!呃....然后完全忘记了这游戏还有剧情。
关于这个游戏的剧情,其实表达的还是蛮隐晦的,完全要靠玩家自己去收集散落在岛上的各种线索,然后才会了解到整件事情的来龙去脉。那我就稍微讲一下主要的剧情。在游戏的开头,主角所乘坐的飞机失事,醒来后能看到自己的儿子被一个红色怪人给带走了。这个岛上在做一种可以一命换一命复活死人的秘密活体实验,但这实验里被复活的人有概率会发生一变。而这个红色怪人是实验工作人员马修斯博士,他有一个身患绝症的女儿梅根,他本想依靠这个实验来给自己的女儿治病。可是,某一天实验室发生了意外.....
实验室里关押的失败变异体跑了出来,梅根不幸遇难,实验项目也因此终止,岛屿废弃,而马修斯博士为了救活女儿又跑了回来,主角的儿子因此成为他救活女儿的祭品。果不其然,她的女儿异变了,也成了我们最终要面对的BOSS,击败她后,主角想用她再复活自己的儿子,可由于她已经不具备人类的特征,没办法进行复活。
这时候,抉择就来了,游戏有两个结局,选择救儿子,走上和马修斯博士一样的路,重复他所做的事情。或者选择不救儿子,关闭整个实验室的设施,不会再有无辜的人在岛上发生意外。所有的选择权,都在你手上,你会怎么选呢?我最终还是选择了救儿子.....其实在这个故事中我还有很多细节没有说,还是希望大家能自己去体验一下,这游戏的线索和剧情做的真的很细。
游戏的多人服务器有些问题,经常会无故闪退到主界面,导致进度丢失,而且至今未解决。所以,大家一定要多保存,不然可能会让几小时的努力直接白费。还有就是也可以利用这个问题刷物资,获取物资的效率会大大提升,完全不愁吃喝。
这个游戏,无论是在沙盒生存还是在其他方面都称得上优秀。特别是最后主角把儿子抱上床的那一段,那个配音,绝望中发现希望的感觉,直击心灵。它可以很恐怖,它可以很欢乐,它同样很震撼。如果你游戏荒,请来试试它。
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这是一款恐怖冒险类游戏,主角因为空难而迷失在森林里,玩家需要在森林里生存并抵御野人的攻击保护自己免受伤害。
游戏中玩家可以进行建造,对世界进行探索,游戏有两个结局,第一个是通过寻找自己的孩子提米,第二个是通过寻找救援来完成结局。
下面是一些小技巧
1、被野人俘虏后可以通过载入存档解决。但由于一些BUG,可能会丢失物品,被俘后没有补给,血量也少,没有照明,地形艰难。
2、载入存档之后,注意兔子和蜥蜴等小动物的数量,如果比较多,说明野人数量也很多,反之,则野人数量比较少。如果没有,则野人也没有。可以利用这个时间进行采集和建造。
3、营地木屋只留一个出口,出口处多放几个陷阱,一些野人会被逐个消灭。不过陷阱是一次性的,也可以用篝火代替进行防御。野人碰到篝火会被引燃,会被直接烧死,火小了的话就添一些树叶,它的成本比陷阱要低。不过可能需要很多篝火,而且位置也要合理,还可能不小心烧伤走上去的玩家。
4、野人看见同伴死了会害怕逃跑,见到篝火会躲开,等篝火熄灭了才会再来。游戏后期要小心部分会爬墙的野人。
5、信号枪是很好的阻延武器,向野人群打一枪就快跑,野人会先去灭火。
6、天黑可以去洞穴里躲避,但要小心里面的怪物,洞内的怪和洞外的怪是不同类型的,洞内的怪要厉害一些,但数量较少。
如何应对野人骚扰
进入游戏后先拿周围有用的东西,不要把营地建在飞机旁边。选个好点的地方建好营地,用墙建成正方形把自己围起来,留个窗户和门,然后在建篝火,放在离门口远一点的地方,太近会烧到自己,太远又没有用,
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开放生存类游戏一直在游戏界上拥有属于自己的一席之地,如经典像素方块游戏Minecraft丶RUST腐蚀丶DAYZ等游戏深受玩家们喜爱,此类游戏拥有足够大的开放地图提供自由度,独特的建造系统和非完全线性身临其境的生存体验更是令玩家们百玩不厌,而独立游戏开发商Endnight Games的作品森林的横空出世如今却成功在开放生存游戏中留下了浓墨重彩的一笔。
这款游戏的中英文名字都十分简洁明了,就是最简单的“森林”两字,没有多余的描述或者补充名,游戏的故事开端也非常简单,甚至称得上是狗血,森林讲述的是一个父亲发生了空难迫降到小岛上,连儿子也被红色神秘人劫走,可以说是近几年某些烂电影的经典开局了。
游戏的UI较为简单易懂,沿用了生存游戏经典的”饮食喝水”设定作为生存的基础,当长时间不摄入食物或者不喝水就会导致人物疲劳,给玩家灌输了一种主角也是活生生的人的感觉,令扮演感大增,游戏同样拥有制造系统,可以在游戏世界中收集素材制造新物品,无论是武器或者某些增益效果道具都由玩家制造,算是游戏的一种核心玩法。
游戏的画面要是以一句话来描述,可以称为惊艳而富有特色,如果你是第一次进行游戏,进入游戏后看到场景肯定会大为惊叹,游戏是以第一人称进行的,有着第三人称无法达到的真实感,画质十分精美甚至不输3A大作,真实而又密集的参天大树,当起风时树叶也一同飘起;分明优秀的光影仿佛就如现实世界一样写实,碧海蓝天完美地成为了这一切的点缀,游戏还使用了环绕音的动态系统让人身临其境,让玩家马上想要有去探索这个世界的欲望,毕竟在现实世界里森林不常去,在游戏里爽爽也挺好的。
当玩家习惯了养眼的画质,在这片小岛的陆地上肆意的散步,心情感到十分放松,不免的会忘记游戏下标签的“恐怖”一栏,笔者我也是一样,第一次上手游戏的第一感觉就是认为这款游戏就是普通且画面优美的生存游戏,盖个房子打打猎看看风景而已,倒也和他这几个G的游戏身材相称,直到我走着走着看到了下图这玩意。
我第一次看到这玩意的反应是吓得一哆嗦,如果通关了游戏的玩家都知道这东西学名叫做“图腾”,在这岛上有不少,这种图腾瞬间把玩家从刚才小桥流水人家的美好幻想中拉了出来,突然就知道了这岛上其实不止你一人,不免得让人胡思乱想:到底是怪物还是人为?再配上远处忽有忽无的喊叫声,为游戏整体蒙上了一层神秘悬疑的面纱,刚才美丽的树木也仿佛成了无处躲藏的怪异迷宫,让人感到窒息。游戏这里不是通过生硬的剧情或者文字,而是实打实的来告诉你并没有那么安全,实在是一种高明的手法。这就是游戏给予玩家的第一次恐惧——对于未知的恐惧。
游戏拥有动态天气系统,无论是雨天或者黄昏早晨黑夜应有尽有,游戏的夜晚能见度极低,基本上和你晚上真的跑到树林里去差不多,玩家只能靠火把或者核能打火机来进行照明,森林的夜晚和白天形成了鲜明的对比,白天有多么亮堂美丽,晚上就显得多么黑暗恐怖。
游戏的建筑系统就应运而生,毕竟在黑暗之中人的第一感觉就是找个地方躲起来,建筑的种类还算繁多,无论是最简陋的庇护所或是木质的大屋子,家具,陷阱等游戏都有涵盖,建筑同样需要素材,基本上用的都是就地取材的木头或者捡来的树枝,并且森林的建筑系统不局限于单纯的存档点避难所,有着无穷的可能性,全靠玩家去发掘。
值得一提的是游戏的伐木系统十分完整且有意思,不是直接用斧头一个劲狂按坐等收木头就行,而是偏硬核向的,玩家用斧子砍树之后树上会出现真实的裂痕,需要玩家将裂痕砍成完整的一圈树才会倒塌,之后还可以使用推车或者抗在肩上的方式进行运输,这些都是使用完整的人物动画进行表现,值得称道。
要说森林这款游戏最重要的一点核心玩法,那就是游戏的洞窟系统,如果说建造或者建筑系统是生存的开端,这款游戏的洞窟系统就是生存的极端。
当玩家漫步在这片大陆上总是会看到一些奇怪的洞口,这些洞窟里阳光无法照射到,奇黑无比,充满了悬疑感,一些好奇心旺盛(头铁)的玩家可能会进入探险,当玩家在里面看够了血腥的失事乘客断肢感到恶心够了时,会遇到游戏的核心敌人——野人,这些野人可不是在动画片里看到那种披着兽皮靠打猎为生的那种,森林游戏里的野人是实打实的武斗派,它们长相怪异诡谲,身上没有一根毛发,战斗欲望十分强烈且动作敏捷,喜欢成群结队出没,看到人就揍,飞机里的大多数人都被野人给残害了。野人的种类分为好几种,不同的野人拥有不同的能力,你可以将它想象成传统游戏中的僵尸。
想象一下在黑暗的洞窟之中只能靠小小的打火机照明缓缓移动时,突然被突然袭来的白色野人攻击,难保不会吓一大跳,洞窟的地图设计是很连贯的,基本上所有洞窟都连在一起,地形崎岖不平看不到头,找出路成为了一个难题,当被野人攻击到没有血量但又在洞窟里迷失苟延残喘的时候,你才领会的游戏制作的恶意和游戏的本来玩法。这是游戏给玩家的第二次恐惧——迷失的恐惧。
不过有失就有得,洞窟的设计并不是为了只是来吓玩家存在的,在洞窟里面有推动剧情或者增强战斗力的重要道具,就是说如果不下洞=无法通关,单人游玩下的森林这么看完全对得起他“恐怖”的标签了。
以下内容涉及剧透,如果想要自己游玩的可以跳过。
当玩家终于探索完洞穴找到了关键道具后,就可以着手开启游戏的结局,游戏的结局场景在整个地图的地下,一所高科技研究场所里。在研究所里玩家明白了野人都是因为实验造成的失败品,这里有一个细节是玩家被红油漆染成红色,对应了开头劫走孩子的红色野人。经过一番探索玩家可以看到其实飞机失事是人为的,这一切都是红色野人为了拯救女儿造成的,他想靠主角儿子的生命能量让自己的女儿复活,使用科技仪器击落飞机,却无意中制造出了怪物,这也是游戏的最后BOSS——梅根克罗斯,击败她之后玩家的儿子也奄奄一息,这时岛上刚巧又有一架飞机飞过,主角选择了击落飞机拯救儿子,成为了第二代红色野人,当玩家带着被复活的儿子成功回到家时,主角成为了一名荒岛求生专家,在这值得庆祝的一刻,儿子最终也因为副作用也变成了怪物,首尾呼应。
在玩家郁闷的时候游戏落幕了,主角最终还是陷入了轮回之中,这是游戏最后带给玩家的一次恐惧,对于伦理和人性的恐惧。
作为一款开放性还顺带剧情的生存游戏森林可以说是典范了,游戏不大,只区区几个G的体积。价格也不是非常昂贵,还能支持四人联机游玩,体验非常良好,无论是收藏还是自己玩都非常值得入手,目前还有良心的VR模式,如果感兴趣的玩家可以在steam购买正版。
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《森林》——什么?飞机失事!儿子被抓!有食人族!且慢,先等我砍两棵树……
赞美萤火虫,赞美净化者。
简介
《森林(The Forest)》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,于2014年5月30日发行。他将会带给玩家们一个栩栩如生、多姿多彩的森林环境,环境中的天气状况,植被的新陈代谢都会被真实的表现出来,另外还有大量的山洞与地下湖泊可以被玩家们探索。
游戏中玩家可以自由建造设施、制造工具来探索世界。玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以通过种植农作物收获资源。玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群普普通通的食人族和平平无奇能秒人的变异怪物,他们和其他正常的食人族一模一样,拥有着自己的家庭、信仰,并且觉得外来者的你们非常美味。
游戏正式版增加了VR功能,不过我买不起效果好的所以没试。
剧情
随着一段舒缓的音乐,我们睁开眼睛,看到自己处于一架飞机之上,坐在椅子上安静的等待旅程结束。右边臂膀下是自己家淘气的熊孩子“尚恩”,这会儿也安静的待在自己身边没有搞事情。
正在神游天外的时候突然机身一阵颤抖,从左侧的视窗看出去,你惊恐的发现左边机翼不知被什么击中,破了一大块。机身颤抖的越来越厉害了,你虽然惊恐无比但仍然抱紧尚恩并安慰他说:“没事的我们可以撑过去的,我会一直……。”还没说完就听到一声巨响,你的眼前一片黑暗。 再次醒来你满身是血的看到一个全身涂满红色颜料的土著,抱起了你昏迷不醒的儿砸。你在地上艰难的爬动想追上他。无奈坠机后的脑震荡与一身摔伤、割伤,让你连站起来都成为了奢望。只能眼睁睁看着自己的儿砸被土著抢走。伤痛与失去亲人的痛苦让你眼前一黑,再次晕了过去……等你醒来后将是漫长的探险过程。
多人联机下剧情会稍显不同,坠机后你将是躲在座位后,看着主机玩家趴在地上伸手想救儿子,而土著把他儿子抱走,你怂的躲在椅子后面不出来。
玩法
野人:为什么要做小偷?
玩家:没有材料了,肯定要做啊,不做没有材料用。
野人:你有手有脚的怎么不去砍树挖石头?
玩家:打工者方面......打工是不可能打工的 这辈子不可能打工的,盖房子又不会盖,就是偷这种东西,才能维持得了生活这样子
野人:那你觉得海窝棚里好还是我们洞里吊着好?
玩家:进洞里吊着的感觉像回家一样,我一年回家,大年三十 晚上我都不回去,就平时家里出点事,我就回去看看这样子,进洞里面吊着的感觉,比家里面感觉好多了,在家里面一个人很无聊,都没有朋友玩,进了洞里面,个个都是人才,说话又好听,我超喜欢在里面的。
森林的游戏体验,是单人模式从飞机失事与亲人被抓的悲痛中,尝试在危机四伏的丛林中活下来。一个人采集物资,制造工具,建造家园,抵抗白天偶尔出现夜晚频繁出现的食人族。体会那种生存的艰辛与朝不保夕的恐惧感,在这点上夜晚如果没有照明将会漆黑一片的环境很好的衬托了这一点。
想象一下深沉的午夜,室外有怪物的嘶吼,而你却因为饥饿或者干渴而不得不出门找食物的窘迫。冒险出门左手拿着豆大点火光的打火机,右手提着飞机上的消防斧给自己壮胆。漆黑一片的丛林中影影倬倬,什么地方都仿佛藏着白天给予自己重创的食人族身影。好不容易找寻到一片浆果丛迫不及待的把果子吃下肚,却发现那可怕的果子在灼烧自己的胃。屎里有毒!正巧这时听到身边出现淅淅索索的声音,还有不明意义的叫声,忽然手中的打火机熄灭了。你慌张的想打着希望的光,然而后脑勺猛的受到攻击……
制作组大概就是想让玩家体验生存的艰难,与幸福来之不易的道理。所以单人模式下的生存体验,相对来说真实富有激情,不依靠作弊存活下来建立起属于自己的一片领地,成就感是爆棚的。
而在多人模式下就完全变了一个画风。熟悉游戏的小伙伴会指引你这里这里有什么,那里那里有什么,跟我来一起怎么样怎么样。从一个生存恐怖游戏变成了组团说骚话的岛屿旅游风光浏览游戏,岛屿上闲逛打猎偶尔盖房子看看花、看看鸟。
要注意的是,联机模式下,进来的可不都是好玩家,也有开挂瞬间造石墙围堵资源点,甚至直接杀人拆你家的臭碧池,遇到了记得举报。
游戏中对于战斗部分的理解相对薄弱。由于远程武器难以获得并且攻击不堪。所以玩家们更多的选择是依靠手中的斧头砍出一片净土,而系统刷新的规律也不是按照人头数量分布,固定的刷新频率与数量。只要没有遇到成群结队的敌人,玩家总是能依靠灵活的身法欺负一般的食人族与精英突变怪物,即使是BOSS也可以依靠BUG打法卡位击杀。而敌人的视野虽然在夜间有大幅度削弱,但是并没有偷袭一击必杀或者造成高额伤害的设定,这就让潜行的意义大幅度减少了。所以即使有体力限制,玩家也会在白天或者黑夜一路加速跑,而慢吞吞的怪物是完全赶不上自己的。
岛屿的探索过程中除了敌人攻击,玩家压力的另一大来源则是极为严格的水源与食物的携带限制和自身状态数值的严格控制。玩家的体力上限会随着疲劳、饥饿、受伤等异常状态的到来而逐步降低,当上限降到只有正常状态的三分之一、甚至是四分之一的时候,你的每一个消耗体力的动作都将关乎到自己能否活过下一秒,而某些重型武器比如头骨锤更是会加剧这一点。匮乏的背包会使玩家无法完美携带所有在洞穴中辛亏探索得来的稀缺资源,而不得不放弃一些。虽然可以依靠缝制兔子皮制作浆果袋的办法额外携带一些食物,但终归还是不够的。
玩家的包裹是一种神器的存在,不同类型叠加起来可以装下一个房子,但是同种数量堆叠却有着严格的上限,在这个设计上我觉得改成传统的格子限制更好,武器可以切换手中一把背包两侧跨两个,一共三种武器较为合适。
小心夜晚敌人的袭击,海边可以显著减少袭击发生的次数,白天偶尔也会来但是次数较少。食物较少的时候,干掉敌人之后也可以选择当白手套吃绝望的肉——如果不怕掉san值疯掉的话。我就算找不到儿子,饿死在森林里,也绝对不吃野人的肉……真香。
+官方中文(没错你给我中文我就入正给好评,我很实在)
+开放世界自由探索
+双结局模式,有深度的剧情
+多种敌人与动物
+多种合成材料制作物品
--BUG还是比较多,比如联机轻松刷所有基础资源
--树木直接砸爆房屋
--新手教程指引太少
--举报外挂后隔一天还能看到嚣张的外挂杀人到处刷建筑封路
--多人游戏中房主退出或者掉线后,所有人一起掉线无法继续游戏。
总结
开放性探索世界与生存建造系统自由度极高,风景宜人的岛屿与凶恶的食人族与变种怪物形成鲜明对比。隐藏的剧情让玩家富有动力慢慢探索岛屿真相:究竟变种怪物是哪儿来的,岛屿上巨大的天坑是怎么回事,为什么有这么多帐篷。即使是完全探索后再回到岛上,仍然可以继续生存建设的旅程,盖一个巨大的海上城堡,或者是雪山之巅的天空之城,都能给予玩家巨大的成就感。
缺陷在于游戏对新手指引不够,萌新玩家往往不知道在游戏中应当做什么。游戏中攻击动作略显单调,只有连点左键就能攻击,右键防御,如果有冲刺砍或者正义的跳劈那么游戏体验会更好。另外火把对于玩家来说亮度太高直接遮挡视线,而对周围的照明效果还不如豆大火星的打火机,并且远距看起来火把简直像一把燃烧着火焰的长剑(EX咖喱棒!)。游戏中BUG也比较多,比如现在多人模式利用的刷木头、石头、木棍等基础资源。另外有人使用外挂修改器等破坏他人游戏体验,也是非常难以忍受的一件事情。
归根究底,这个游戏最好玩的还是单人模式,充分体验制作组想给与你的生存恐怖,夜晚丛林混战中艰难活下来,最后在海边悬崖等到黎明的曙光,那一瞬间看遍岛屿上的美景,顿时觉得不虚此行。惊魂未定的回到自己的住所,烤一只兔子肉坐在椅子上满满的吃,看着缓缓恢复的生命值心里彻底的安定下来……(这样过也不错找什么儿子)
深入探索背景故事
涉及剧透。不想被剧透的可以跳过。
好吧,如果你坚持要看的话,这是我肝了两天分析出来的背景故事。
小岛是撒哈拉公司的药品研发中心,但是研发期间科研人员意外发现小岛上有个神秘的外星机器还有个蓝色发光的奇异巨卵,通过反向研究发现外星机器可以复活死人。他们因此经过反向研究,制造出让人长寿但是副作用会发生变异的药物。后来变异体逃出大肆灭杀实验组成员,只有一个逃了出来。而这个人的女儿也丧生在这场灾难中,他不甘失败就这样结束,打算通过外星机器来复活自己的女儿,代价就是献祭另一个生命。这时他发现了有一架飞机经过岛屿上空,他便攻击了飞机。然后他用红色颜料涂遍全身,跑到飞机坠毁的地方,抱走主角的儿子来到实验室里使用机器复活了女儿。
但是复活的女儿很明显已经不是正常意义上的人类了,一边鬼畜一边变身,瞬杀了复活自己的父亲后和赶来的主角进行大战。干掉复活的女儿后主角也发现了死去的儿子。
男主通过红人留下的资料明白了这一切后,拿起了地上的红色燃料把自己打扮成土人的模样,等待下一架飞机经过。他看了一眼照片,按下了攻击键。
巨卵随之发出巨大的响声,震荡中一圈光波散开,飞机被击落了……当然之后男主成功逃出小岛,并且写了自己的书,但是在新书发布会上,复活的儿子同样开始鬼畜了起来……几年后,在城市中,长大后的儿子梳洗完成,看了一眼墙上贴的满满的关于岛屿的地图与资料。坐在床上拿起一瓶波尔什特威士忌,正在想喝的时候突然感觉不对,自己的双臂出现奇特的鼓泡,有可能是下一波变异又要出现了。
第二结局
如果选择不攻击飞机,关闭奇异巨卵。最后逃出实验室的主角的看着天上的飞机与儿子的照片,默默的看了一会儿照片后拿起打火机烧掉了。没有为了儿子牺牲另一架飞机上的人。
通关后可以获得神器引怪石、当然也可以用来驱逐怪物。
作者:丁香与黑醋栗
https://www.bilibili.com/read/cv637482/
出处: bilibili
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在森林这款游戏中你需要通过建造营地生存,生火取暖,收集食物和水源,
并且通过 下洞探险获取物资,
同时,你也可以和神秘的野人生物进行战斗,
制作武器,与他们正面交锋,
或是潜行不被他们发现
随着游戏时长的增加,我们的技能也会越来越熟练,每天的日子过得很愉快,晒晒太阳,修修房子,四处打猎,浑水摸鱼,甚至还可以设置陷阱抓野人玩
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本机配置:i5 7300 HQ+GTX1060(6G)+8G运存 (实测2012年的主流配置也能愉快玩耍。)
这款游戏我是在2017年的暑假入坑的,当时想着早早通关了事,没想到直到18年正式发布后我才堪堪通关。
这款游戏的单人模式是标准的恐怖+生存向游戏,虽然游戏不大(正式发布前才3-4G,正式发布后也不过5G)但游戏内容是真的丰富! 游戏可分为地上和地下两个世界。
地下洞穴中那怪异的剧情和阴暗的环境无疑是一款恐怖游戏所需要的。想象一下独自一人拿着火把在地下深处探索,野人和变异怪常会突然出现在你面前,将毫无防备的你吓得鼠标脱手!沉重的BGM常会让你打消探索的欲望,只求能赶快发现出口逃离这恐怖之地~
地面之上生存是唯一目标。 像贝爷一样来一场荒野求生,还是跟野人硬杠,全取决于你内心最真实的想法!狩猎、生存、建房子、打野人随心所欲。
如果你想,你可以爬雪山过草地,海里游泳下河摸鱼,跳天坑玩身法求刺激!
如果你想,你可以走遍小岛每一寸土地,亲自丈量这加拿大开发者助你打造的小天地。
如果你想,你可以砍倒每一棵树,用你的脑洞来建造属于你的迷宫、城堡、军事基地。
如果你想,你可以以一己之力大战三百野人,野人肉,真香!
沙盒的标签不是贴给游戏的地图,而是贴给游戏的玩法。
在这里,你可以体验到ACT+AVG+EDU+FPS+MUD+SPT等多种游戏类型
砍刀、铁斧、信号枪、现代弓、燃烧弹、雷管、登山稿、锤子、武士刀、火枪,油锯、长矛等武器应有尽有
兔子、野猪、鹿、松鼠、鲨鱼、野鸭、小鲤鱼、鳄鱼、蜥蜴、麻雀、海鸥等动物分布于陆海空各处
雏菊、芦荟、蓝莓、毒蘑菇、小野果漫山遍野! 狩猎+采集,完全一生存模拟器~
游戏剧情也是杠杆的,需要玩家自己下地收集物品来猜测剧情走向,单人不敢玩?没法去通关?
森林联机模式欢迎你!
少见的联机恐怖游戏,或许是因为,联机模式就是用来搞笑的!多人里的老哥个个是人才,野人杀手,狩猎专家,钓鱼爱好者,种地老农民,房屋建造设计师真是充斥着整个服务器!你是萌新?恭喜你,你会被大佬带着过剧情,享受被大佬们保护的快感,感受兄弟情谊和人性温暖。准备好接受好机友们爱的关怀了吗?~~~~
多人就是用来开黑找乐子的O(∩_∩)O
你以为我会写攻略?开玩笑,我要是那种爱看攻略的人我能打一年???最后说一句,这游戏是我见过的,优化非常非常棒的!
(激活key入的,赚到!但游戏绝对值70块)森林的更新很频繁,为开发者们数年的辛勤耕耘点赞。
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好游戏没得说,无论单机还是联机都为佳作、
前言
说到森林,我们在Steam上肯定都会很熟悉,无论是在前期版本测试的时候,还是在游戏正式发布之后。森林作为一款可多人的恐怖生存类游戏来说在Steam上都有他独特的站位,也使得更多好奇却又发愁没有联机游戏可玩的玩家有了一款更有挑战性的游戏。
正文
﹉优秀的沙盒建造。
要致富先撸树,作为几乎每款沙盒类游戏都会具备的元素来讲,这款游戏也是一样,树木为基础,有树才有其它。而不尽相同的建造物都给游戏大大的增加了可玩性,尤其是联机的时候,分工明确,砍树的砍树造家的造家,找食物的找食物,大家一起过渡初期食物短缺物资匮乏的时代(除了有时候有熊孩子乱窜拆家实在是令人头痛)。
大量的自定义建造元素和各种防御措施可以使得玩家抱团取暖抵御外敌的想法得到自由的发挥,因此这款游戏玩家可能更多的是用大量时间盖房子作为前期准备。
﹉画质。
对于本作来讲,现在的画质和光影已经很不错了,有夕阳西下,有大雾弥漫,有大雨淋漓,而各种天气环境的渲染还都可以令人满意。当然就是有的时候容易从森林深处突然冒出某些邪恶的东西,打的你魂飞破散。游戏的恐怖气氛渲染很完美,由于整体的游戏氛围总是阴森森的,所以一个人玩可能有点吓人,但多人就成了建家杀野人,大闯野人洞的游戏了。
﹉剧情。剧情就是救儿子,但是作为开放沙盒类游戏,本作的探索元素也是大大增加了游戏的可玩性。探洞,收集儿子留下来的遗物,再到最后通关天坑。恐怖和神秘气息一直贯穿整个游戏(对第一次玩的萌新来讲是这样的,玩多了的玩家天不怕地不怕,以野人为食,上天下地无所不能。),虽然没有固定的指向性剧情,但是想要通关就必须要探索整个地图找到需要的关键物品才可通关,登山镐,潜水器,门禁卡等等,都在此游戏内散落在不同山洞之中,而在不同的山洞之中又漆黑一片,遍布着各种不为人知的生物。
﹉玩后感。
打了4个以及更多周目,第一次单人,后三次带着朋友入坑。总得体会大概可以概括为如下一段。我开始玩这款游戏的时候是按照恐怖类游戏玩的,因此自己不知不觉的就按逃生的方法玩此游戏,生怕遇到某种生物,担惊受怕的砍树造家。但是,就这么一个小的小岛,野人那么多,总有一天你都得见到,但其实我见到之后也没多吃惊,毕竟比逃生和谐多了。不过和野人第一次短暂交火之后,我就注定了以后以野人为食的生活。剧情开始接触的时候已是第二周目中期,前期和朋友造家,中期外出探索山洞和机头,那时候有天坑和雪山但没有通关剧情所以只能探索熟悉整个地图,打八爪杀野人就成了游戏乐趣,有时候无意发现儿子留下来的玩具就保留着也没多想,但也能知道这和剧情有关,却不知道剧情是什么(除了坠机时被一个红野人抱儿子,让我知道以后这游戏得救儿子)第三周目是整体剧情完善,但最后一幕无配音的时候,打通了全部剧情。总体来说剧情现在来说我记得还很清楚,但自从正式版更新结局之后,儿子显示的是活了下来,也使得我对先前版本的各类猜想结束了。所以说到这,游戏还不如倒数第二个版本的结局不改,只留个黑屏给玩家更多想象呢、
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以前和小伙伴玩时的版本是0.10+的版本,听说正式版出来了,就叫上小伙伴们通关了这个游戏。
现在的游戏和以前有很大的改变:1.动物增加了,在以前的兔子,鹿,乌龟,鸟的基础上还添加了野猪,鳄鱼,鲨鱼(并非沙滩死的那些),浣熊,新种类的兔子和新种类的鸟。2.能制作的东西多了。3.能捡的东西多了。4.合成物品时鼠标移动到齿轮那,可以看见合成表(以前没有,只能百度),还有很多东西我就不一一列举
就像大家说的那样:一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是生存游戏,三个及以上的人玩是搞笑游戏。”快给我几个士力架,我要饿死了!“”次奥,有野人!““我灰了,掩护我,我吃药!”“次奥,友军伤害,把我护甲都砍完了!”“我倒了,来救我“这是我跟小伙伴们玩时说过的最多的话。
玩这个游戏时,也引起了我的思考:我杀个鳄鱼凭啥你给我的是蜥蜴皮?我要的鳄鱼皮呢?咳咳,不对!应该是我这么做到底值不值得。而且有些地方,需要玩家自己去想象,去揣摩,你收集到的东西,在某些地方看见的东西有可能都和剧情有关系,需要你亲自去想象,并把你的发现与想象联合起来,你会发现,这个游戏并不是表面上的那么简单。就连岛上的普普通通帐篷都能揣摩出东西来。
这个游戏讲了一个爸爸和一个儿子坐飞机,飞机坠毁,儿子被野人带走,爸爸在岛上生存并找儿子的故事。(不能剧透,详细的剧情请大家进游戏体验或者百度。)但是呢,各个玩家可不会那么听话,叫我找儿子就找儿子?。 什么?找希里?等我打完昆特牌、什么?我儿子被学院带走了?等我捡完这个铝罐、什么?我儿子被抓走了?等我砍完这棵树。 ,虽然这个游戏给你明确的目标:找儿子,但是却不会强制你找儿子——不想找儿子?行,你就在岛上砍砍树,建好房子,出去打打猎,过上幸福生活。
对于新手来说,新手指导不是很明确。需要自己摸索。从只有一个包,到拥有各种护甲、武器、装备、线索,需要不多也不少的时间,所以和小伙伴一起玩才是这个游戏正确的玩法。总之,这个游戏有着无限的乐趣,等着你们去发现。—— 我先来透露一个,跑去雪山,找个下坡,坐上龟壳往下滑。
注意!该游戏有着真实的 物理引擎(有些时候),该真实引擎会引起部分玩家不适:1.当你砍倒一棵大树的时候,如果大树倒下的地方有任何你建造的东西(包括人),那么你还是吸取这次教训,记住不要在营地周围砍树。天道好轮回,大树饶过谁。2.当你爬下一个深不见底的洞穴(主要是下洞穴时,不能一下到底,中途一根绳子滑完,有新的绳子要滑的那种洞穴,当然这种情况有可能是看脸),当你滑下一根绳子,准备安全的到达小小的落脚地,并滑下新绳子的时候,请你做好心理准备,有可能当你脚刚碰到地时,你的角色要莫名其妙的往后滑(跳)一下,并非人为操作,最后你将跳下(滑向)深渊,等着你的同伴来救你吧。当然,下面是水当我没说。特别是在XX洞穴要注意,具体哪一个自己去探索。
当你在孤岛开疆辟土的时候,请记住,你的儿子在等你。
ps.趁早去某个洞穴找到武士刀,它攻速和伤害都不低,算是神器。有了武士刀,跟野人干架时会容易很多。
感谢你花时间观看此篇测评。
最后祝你身体健康。再见
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