叽咪叽咪,每天都好玩!
前言
天时地利人和,让Gameloft成为了一家山寨巨多但又不是很讨人厌的公司。
可是,当天时斗转、地利迁徙、人和不在之后……
就留下了像本作这样的作品……
正文——开篇
很多很多年以前,就是本作刚刚发布的时候,我为他写了一篇评测。当时作为一款手游,我说它画风很好,但画质不行。现在想想当时还是有些稚嫩,很多地方没有说到点子上。那么这次我们换个视角来看看。
游戏模式
如果说过去的GL游戏的大方针都是在移动平台尽量提供主机一般的体验的话。那么本作彻底的步入迷茫的深渊了。首先从画面的效果、再到游戏所呈现出的规模来看,无疑仍是挑战主机级的标准。可游戏的关卡被全部打碎。除了开场是比较正常之外,剩下的关卡拳都被拆的四分五裂。要主线吧?还有主线,可你要想串联起来吧?还总是连接不上。然后每一个小关卡里还有着数个小支线给你刷。为了迎合所谓的碎片式游戏体验。真的是花了不少心思啊。结果休闲玩家嫌你入门门槛太高(当时的硬件要求很高)核心玩家嫌弃你太不专业(毫无沉浸感)两头都是不讨好的。
此视为游戏模式的分裂。
游戏定性
一开始的现代战争5是买断制的,此消息一经宣布广大媒体和玩家都大呼良心。但没有过多久,也没给出具体原因。游戏突然转免费了。体力条、更加不平衡枪械统统都来了。好,可能是因为破解的原因。我理解。可你之前承诺的曾经付过费的玩家的版本不受影响的承诺呢?为什么多年之后我再次从商店里下载下来的怎么也和免费版一样了呢?
此视为游戏定性上的分裂。外加态度问题……
剧情
本作大概是剧情最提不起精神的一部了。不提1 2 3部,起码4部为我们留下了一个牛B的反派。最终战的时候,虽然动作打斗做得无比的差劲,可情绪基调起码是对的。可到了5代呢?一个曾经在4代被最终boss压着的角色如今翻身了之后竟然没有什么过度不说,在最终关卡的时候也学起4代boss用孩子威胁主角。我就好奇4代boss当年用女儿威胁你的时候你啥感受?是不是都忘了?还有那最后无比尴尬的死法。记得当年使命召唤8已经出了。我觉得你最终战坠毁飞机什么的已经够和人家很像了。拜托能不能顺便学习一下人家的镜头运用。虽然我对你这个反派毫无感受。但你让我有点紧张感行不行?
这么多年了,我还是想放一下这个对比图。虽然你画面效果可以做不到这么有氛围。请你在可以做的地方稍微动动脑子总可以吧?老实说,后者第一次玩到这里的时候,是真的有窒息感的。前者就跟开玩笑似的。这不是技术问题。这仍然是态度问题……
多人模式
嗯,没钱玩你大爷的东西就算了吧。虽然有一段时间确实蛮好玩的。顺便本作为了让多平台的玩家公平竞技。不是把pc鼠标玩家与移动端分服而是大幅度阉割鼠标的体验也是够了。
总结
说到底也是时代的锅。让现代战争5刚好踩在了分界点上才导致它如此的分裂。时代让GL无法去做手机版的神海、刺客信条、GTA、COD就能稳坐江山。说到底也是一种遗憾。我不知道有多少人怀念那个时候,我也不知道有多人就是冲着GL做的这些才喜欢的iphone 我更不知道那个为了iPhone卖肾的孩子对iPhone的渴望 到底有几分是来自这些山寨游戏。但不得不说,回看那段时间。现代战争5就是GL最后的挽歌。它曾想无比良心,可终究抵不过时代。然后,也就没有什么然后了…… 这几年也就是换换图标和宣传图,做些无聊的更新,继续能圈点是点,仅此而已。为GL默哀和心痛一下了。gtmd维旺迪?