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因为本人比较喜欢刺客信条,所以对刺客有关的游戏都比较感兴趣。最近因为玩刺客信条起源玩的快吐了,一点刺客的感觉都没有,完全是战士信条,刺杀居然不能一刀死?!然后我就打算换换口味,想起了耻辱这个游戏,听说是潜行神作。整体游玩下来呢,这个游戏确实很厉害,除了画面比较落后,其他的基本挑不出毛病了。
这个算是这个游戏的核心机制了,在游戏里你杀的人越多,混乱度越高,而尽量少杀人或者不杀人就能维持低混乱度。当然,勒晕和麻醉敌人不会提升混乱度。而混乱度的高低会影响游戏最终的结局,游戏共有三个结局。低混乱度的好结局算是一片祥和吧,高混乱度下的结局社会动荡,疫病爆发,冲突不断。结局具体如何还是大家自己去探索吧。
混乱度与结局挂钩这一设定可以称作巧妙了。如果你想达成好结局你就必须控制住自己的杀戮欲,去寻找不杀人或者少杀人的方法。说实话,这真的很考验你的耐心,因为这个游戏的AI还算挺聪明的,有时候你想暗杀敌人的时候,方法不当可能就会触发警报,引过来更多敌人,低混乱度就难以保证了。
前面有说过,科尔沃获得了界外魔的馈赠,得到了一些能力。所以科尔沃能短距离闪现,减缓时间,短暂控制活物行动,透视。这些能力可以通过获取界外魔留下的符文进行升级。这些技能都是可以连起来用真的太酷炫了,可惜我比较菜,用的不好,我看过一些视频,直接用这些能力玩出花来,几十秒直接清图了。真的很有观赏性。
游戏的核心玩法自然是潜行,你可以通过运用界外魔赋予的能力进行潜行一人不杀达成最优结局。当然也可以大杀四方达成结局,这一切都取决于你自己。游戏中还存在部分小解谜,包括通过搜集到的笔记来推断游戏中各种保险箱的密码以获取奖励,通过寻找地图中散布的界外魔符文增强自己的能力啊,找到神龛获取更多剧情方面的补充呀。当然这些东西做不做都取决于你自己,并不会对主线造成影响。我愿叫它开放式线性玩法。
游戏里的各种笔记我还是希望大家能去阅读阅读的,不要直接就跳过了。我们知道,游戏其实挺难把每件事情做出来的,也很难将一个完整的世界观在剧情中表现出来。但通过这些笔记我们可以更好的理解游戏里的世界观,看完游戏里的笔记之后我们更能理解我们面对的是怎样的一个人,主角为什么会做这样一个决定。耻辱里的笔记就特别丰富,且体系完备,能让玩家对整个游戏的理解更加透彻。
主角是名叫科尔沃的一位皇家护卫,故事的大致剧情就是科尔沃所保护的女皇被刺客道德所杀,女皇的女儿艾米莉也***了,科尔沃遭人陷害,后被保皇派解救。在复仇期间获得了来自“界外魔”的力量,救出艾米莉后又遭遇保皇派背叛。
他们带走了艾米莉,想要永久控制她,在科尔沃再次前往拯救艾米莉的途中遇见了刺杀女皇的道德,科尔沃向他完成了复仇,最后在高塔与艾米莉相遇(这里存在三个结局)因为结局不同,也就不说了。
玩完本体之后我也只是觉得这个游戏品质上乘而已,但玩了DLC我觉得这游戏是真的神作。DLC是关于刺杀女皇的刺客道德的故事。他故事的时间线是与科尔沃的时间线一致的,是共同进行的。道德在杀死女皇后看到整个社会陷入动荡有一些懊悔,最后决定对自己的行为进行救赎,在此期间他也遭遇了背叛,自己亲手带的徒弟居然想谋权篡位,但最终还是没得逞。
从这边的故事得知,艾米莉在被摄政王带走之前还被另一个人带走了,而道德最终解救出了艾米莉,最后在这边我们以道德的视角遇上了科尔沃,DLC的结局就是道德的宿命。低混乱度下科尔沃留了他一命,高混乱度下科尔沃杀死了他。
DLC结束后我真的被震撼到了,那个年代的游戏能把游戏剧情打磨的这么紧凑,而且还是双线程,让我们能看到正反两个主角的心路历程。一个走向复仇,一个走向救赎。在游玩过程中我丝毫没有跳戏的感觉。反观当下,游戏的画面是提升了,人物神态动作也越来越真实了,但却有很少游戏会去认真打磨剧情了。都是公式化的世界,普通乏味的故事,玩着玩着就出戏了。很可惜的是这个游戏的DLC并没有多少人去游玩,打完DLC结局的只有4.7%,还是希望大家能够去玩玩这款游戏的。
这款游戏本体+DLC的总游戏流程就20h,但它叙述的故事却极其清晰,内容也非常充实,20个小时里感觉没有一分钟是在故意拖沓的。不足的就是游戏没有自带中文,需要打中文补丁。但真的是神作。
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这个游戏只要克服了一开始的技能贫乏和操作不适应,在第一大关就能开始体验到游戏的乐趣。受到蝙蝠侠阿卡姆系列的影响,我尽可能的不杀人,游戏招牌的鼠群技能从来没有用过,除了序章和剧情里决斗一枪没开,所有主要目标都以非致命方法处理,还拿了个成就。蓝图没刻意收集,毕竟我的打法并不依赖于武器,主要使用弩箭和麻醉弩,直到中后期地形不友好了才用弩箭配合影杀开路,前面麻醉弩就够了。完整打下来收集到了所有符文,技能没法点满,必须取舍,以潜行非致命为主的打法对符文的要求并不高,后期符文基本上就是锦上添花,核心技能像2级瞬移2级跳2级视觉2级时停中后期就能全点出,而除了视觉和瞬移,另外几个即使稍晚点出2级也够用。剧情上没有过多的深度,忠诚的保镖救把公主送上王位,但是一波三折雪耻再辱倒是有些惊艳,在一定程度上体现了人性的复杂与纠结,三种结局的真实感值得思考,我打出的是完美结局。整个游戏以第一人称视角带来了别样的体验,就算有黑暗视觉也得时刻环顾四周,专注听清话语声来自何处。其实整个游戏最令我纠结的是,到底该不该杀人,那些主要目标,他们罪有应得,但监狱才是属于他们的炼狱,那些杂兵,他们不过是棋子,巡逻击杀潜伏者是他们的职责,而他们也是一种牺牲品,在难以潜入勒晕的情况下不得不在远处狙杀他们,有种过意不去的感觉。为了解决这一切事情,无辜的牺牲,看来难以避免。即使是完美结局,也无法改变科尔沃手上沾了鲜血的事实,和反派相比,恐怕我们也不过是五十步笑百步罢了。 倒时候在《耻辱2》,这种困惑也许还会继续。
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这是一款世界观与设定都让人感到兴奋的作品。科技与魔法在蒸汽朋克风格的欧洲城市中展开交融碰撞。
你扮演的是一位被谋权篡位的摄政王设计陷害而锒铛入狱的护国公,名字叫“科沃”。在接触了神秘的界外魔后,你拥有了神秘的魔法,你将需要在这种魔法与一票“保皇派”的帮助下完成自己的复仇,帮王室唯一的传人小公主艾米丽夺回王位。在这个过程中,你将会接触到平时接触不到的,这个城市"顿沃"的阴暗面。
这部游戏最大的特点就是“混乱度”的设定。
女王死后,顿沃城的鼠疫更加泛滥成灾,成千上万的社会底层平民死于这场灾难,大街上尸横累累,整个城市都笼罩在死亡的阴影之下。在这样如履薄冰的情况下,你将需要对你的选择负起责任:你将要夺取生命的对象到底是否真的该死?还有没有什么办法能够更好地完成目标而不给这个城市再增添一层阴影?
在游戏中,你杀的人越多,这个城市的混乱度就越高,鼠疫也会泛滥成灾,甚至一些角色对主角的态度都会发生改变,自然而然也会影响到结局。而每一关的刺杀目标都有一个“非致命解决”的方案。虽然比直接冲进去乱剑砍死要麻烦许多,但这正是保持低混乱度的好方法。所以,要选择怎么样的路线,完全取决于玩家自己。
DLC:顿沃城之刃/布尔格莫的女巫
这两部DLC中,你将扮演在游戏正篇开头刺杀了女皇的罪魁祸首,刺客大师“多德”。多德同样是拥有界外魔的魔法的人,而且他的能力“奥术链接”能够将这种力量分享给许多人。籍此,他建立起了一个总部设立于废弃的水淹区的超能力刺客团体,做着收钱杀人的简单粗暴的勾当。这次行刺女皇的行动也正是摄政王一手指使的。但是在女皇死后,多德亲眼目睹了整个城市,乃至整个国家的剧变。与此同时,他又收到了一条小道消息,有一个布尔格莫庄园的女巫正在密谋着什么。为了查清事情的真相,他踏上了自己的新旅程。而随着调查的深入,他逐渐发觉,这不但是在给自己排除隐患,也是在为自己犯下的不可饶恕的罪行寻找救赎。
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个人很喜欢潜行类的游戏,比如《刺客信条》、《忍者印记》这种游戏。所以很自然的就入手了这款《耻辱》。虽然《耻辱》是一款12年上架的游戏,但是就算是放到现在。也游戏性上,也不失为一款佳作。
PS:目前只是一周目低混乱度通关。准备开始二周目高混乱度的时候,被隔壁的《龙珠斗士Z》叫走了。
丰满的故事和出色的画面
游戏的故事剧情其实是那种很老套。即为那种比较常见的复仇类,主角被陷害->复仇->陷入更大的阴谋->再次复仇。虽然故事很老套,但是这款游戏的故事却表现的很丰满。为防剧透,在这里就不阐述了,没玩过的同学自己去体验就好。
游戏的画面也是亮点所在,蒸汽朋克式的油画风格使人眼前一亮,印象深刻。由于游戏的发行年份有些久远,在建模和贴图方面显得有些粗糙,细节表现的不够好。但是因为油画般的风格,使得整款游戏光感十足。
第一人称下的开放世界
没错,第一人称。而且是全篇都是第一人称。这可能是很多晕3D同学的噩梦。而且有些战斗敌人是从四面八方过来的,在高速鼠标的旋转下,的确会造成那种头晕目眩的感觉。
游戏是开放世界,不过每一章之间基本上都是相互独立的。所以的开放世界是针对每一章,在每一章中你可以在城中自由的探索。搜集物品,收集材料,支线任务的进行。
多种技能和武器
游戏中会通过购买获得五种主动技能,简要概括就是:
(1)透视:能在一定时间内,可以通过墙壁观看敌人走向以及游戏中的可收集物品
(2)瞬移:短暂的向指定方位移动一段距离
(3)风暴:手中挥出一道飓风将敌人打退甚至击杀
(4)定时:可短暂将时间暂停
(5)附身:可短暂附身于指定目标内
武器十字弩,手枪等等。游戏中不同技能和武器的搭配有着不同的效果,具体怎么玩就看自己的爱好了。
多样性的前进方式
因为开放世界和多种技能以及武器,也就造就了在同一件事情或者任务上,处理的方式有很多种。
在通过电门时,你可以选择关闭电阀,从敌人正面硬钢出去;也可以附身于老鼠,从狭小的洞穴里钻过去。
在刺杀人物时,你可以使用时间暂停,击杀之后,在全身而退,不留一丝痕迹;也可以在地图中寻找环境击杀的可能,让一切看起来像是一场意外。
在整体的游戏推进时,你可选择成为一个躲藏于暗处的刺客,杀人于无形;因为游戏中战斗有弹反这种设定,所以你也成为一个狂战士,一路砍过去。
多种多样的前进方式,让游戏的乐趣大大的提高。
多种结局
由于游戏中可供玩家选择的方式实在是很多,所以在剧情走向上,游戏后期会根据前期玩家的表现来发生改变,及混乱度。
每章小结时,如果这章造成击杀太多,混乱就高,反之,混乱度就低。
混乱度越高,街上的老鼠,哭泣者,敌人也就越多(这些结合游戏背景很好理解)。最终甚至会触发坏结局。混乱度低反之。
新周目无法继承前周目物品
当打通一周目之后,如果想开新周目的话,是无法继承前周目所解锁的物品的。所以每一周目都只是从头再来。但是游戏中比较难受的一点就是,一个周目中可以获得的物品无法解锁所有的技能,这就使得我们在游玩的时候思考什么是自己需要的。
这一点既可以算是优点,也可以算是缺点。
是当一个潜伏于黑暗之中的刺客,还是当一个暴露于敌人眼前的战士,一切都在你的手中。
最后,请支持正版游戏。
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又是一个阴冷黑暗的夜晚,又一次刺杀任务
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首先对我来说,耻辱是我这几年最喜欢的游戏了,而工业革命一直是我最喜欢的题材之一,
只不过耻辱中的蒸汽改成了鲸油,又加上了索科洛夫的黑科技,屏障和高跷小子,还有黑魔法与鼠疫。
简单点来说,高混乱就是杀的人越多,鼠疫会越来越严重,结局也会变得更加黑暗,甚至会出现特殊的敌人,以及更多老鼠。
而低混乱的结局更像是一个很套路的童话虽然高混乱也很套路,潜入的难度也更低,因为敌人的数量和强度相对较低级,不过比起高混乱来说更耗时间而已。
顺便一提,游戏中的几个暗杀对象都有不致命解决方案,想要完成无杀成就还是要点时间的。
耻辱中的主角科尔沃可以使用的能力是依靠界外膜赐予的印记使用的黑魔法(也叫巫术或者超能力),除了最基本的瞬移之外其他能力都要通过收集散落在地图上的界外膜符文来解锁,有些魔法也可以通过一种叫做骸骨护符的道具加强威力。而游戏中的鼠疫就是因为黑魔法导致的。黑魔法的用处不仅在潜入时可以发挥作用,更可以在战斗时使用,让战斗更加华丽且简单。
游戏中科尔沃可以使用短剑,手枪和弩。不过一开始这些武器都很低级,手枪和弩的换弹速度和威力都不太好,但可以在工匠处升级这些功能,但是有些升级选项需要通过收集图纸来解锁。同样的,也可以升级骸骨护符的携带数量,移动时脚步更加轻等等,可以让游戏难度降低一些。
要说耻辱有什么第一眼就能记住的特征,那应该就是它浪漫的油画画风,不仅主要人物的画像是油画,游戏中的场景和人物模型也是油画的风格,不仅让玩家对此印象深刻,也掩饰了画质较差的缺点。
不得不说虽然在其他方面,耻辱确实做到了完美(在我的主观下),但剧情确确实实是一个败笔,从一开始的宫廷内斗到盟友背叛,一切看起来都那么的套路与生硬,不过在两部道德dlc中有所改善。但本篇的故事太过老套,以及让人蛋疼的对话动作,基本就是看这人物动嘴皮子,除了开头和结尾之外没有任何CG,演出糟糕无比,毕竟有老滚和辐射的例子表明B社不太擅长讲故事。所以耻辱相对来说虽然糟糕但也坏不到哪里去。
耻辱是我近几年来最喜欢的游戏,其实不仅仅在于设定和战斗风格,也在于它的人物刻画,不管是顽强的科学家索科洛夫还是憎恶小人的船夫山缪,亦或是道德这个反派,在DLC中也体现出了人到中年的无奈与自责。又或者来说,在高混乱结局下,科尔沃也是个反派人物,因为他,鼠疫更加猖狂,帝国更加腐朽,在倒数第二关之前,盟友都是不允许伤害的,如果敢对他们刀剑相向甚至是跳下来时踩了一下,恭喜你,GAME OVER。但倒数第二关时,所有盟友都可以被杀死了,这可能也暗示这科尔沃的内心转变,而结尾时界外膜意味深长的话也很耐人寻味,年幼的艾米莉在一个杀人无数的刺客帮助下登上了王位,她最后在孔雀岛高塔上说的那句“我会把他们赶尽杀绝,我会成为女王”,到底是艾米莉还是黛莉拉,都不得而知了。
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