嗨!南瓜先生。
“最初,南瓜先生是作为一个漫画角色存在的,在进行了一段时间后的剧本创作后,我发现他可能更适合作为一个游戏角色存在,于是我决定进行南瓜先生大冒险的开发。在游戏开发之初,我就决定要让他符合我对于游戏画面的偏爱,并且包含我个人的独特画风。”
《南瓜先生大冒险》是Cotton Game的早期作品,也是一种尝试。从本作到《小三角大英雄》,再到《迷失岛》,从横版动作的尝试,到经典的冒险解谜,Cotton Game凭借其清奇搞怪的画风和精致有趣的玩法给玩家们留下了深刻的印象。
小三角大英雄 Little Triangle7.2
冒险 | 横版动作 | 独立
画中的南瓜
据开发者的描述,南瓜先生本来是作为一个漫画角色存在的。而在剧本创作了一段时间之后,开发者认为它可能更适合作为一个游戏角色存在,这才成就了《南瓜先生大冒险》的出现。
于是我们可以看到,游戏中的剧情除了用具体游戏场景的变换让玩家窥见事情的发展之外,用漫画代替了转场动画,虽然碎片式的信息看上去可能有些不太明白,但是将游戏中的线索串联起来便能解开真相,破解这座城市里的惊天阴谋。
本作曾获得IGF China 2013 最佳美术奖以及2014 Unity 游戏应用大赛2D美术银奖,游戏的画风都透着一股荒诞的气息,将涂鸦风,复古风和一点点机械风很好地杂糅在一起,形成了一种充满个性的美术风格。
游戏的主场景同样构建了一个奇趣的蔬菜世界,各式各样神奇而智障的蔬菜NPC们使得世界变得丰满生动。唯一一点小瑕疵,是尽管使用的是推荐分辨率,游戏给人的感觉依然是有一部分界面没有包含进画面。
从上方的截图中,我们不难注意到,本作还有一个很大的亮点,就是无处不在的梗,或者说是彩蛋。这些标语、海报等等不仅填补了画面上的空缺,更是让不少玩家在游玩时会心一笑。
譬如上方土豆先生那张图中,右下方的"We are the hollow men."就来自托马斯·艾略特的《空心人》一诗,诗中充满了对现代社会的绝望。
“我们是空心人,
我们是填充着草的人
倚靠在一起
脑壳中装满了稻草。唉!”
再比如电影院播放的电影,从左到右分别是美国科幻电影《2001: A Space Odyssey》,科幻动画电影《WALL-E》和动作惊悚电影《King Kong》。
失忆的南瓜
“一天,南瓜先生带着空白的记忆醒来,他不知道他为什么是个南瓜,为什么戴着那顶小帽子,为什么留着那样的小胡子。他唯一知道的是,他必须找到这一切背后的原因。”
游戏一共分为八个章节和一个隐藏章节,结局并不需要完成全部八章才会出现。
同样的,游戏共有三个结局,在“一些秘密”中还有一个最后的结局。从走向支线起,一念之间,生存还是灭亡,清醒还是永远地消逝在梦境之中,就已有定数。
本作唯一的收集要素就是日记的碎片。碎片都是出现在比较显眼的地方,找起来并不困难。而碎片拼凑而成的日记其实是游戏中最清晰也最完整的剧情部分。
聪明的南瓜
游戏采用了传统的触点方式,也就是只需要点击和拖动。核心玩法主要是两个,一是寻找场景中的道具并把它用在合适的位置上,二是完成一些小游戏,解开谜题,不断前进。
当你来到了一个地方,不知道该做什么的情况下,你可以通过玩一个跳跃小游戏来获取线索。这个跳跃小游戏十分简单,达到200分,即通过20个方块就算胜利。方块组合也就只有三种,单个的,连着两个的,上头一个下头一个的。连着两个的可能需要靠近一些把握一下时机,一次跳过两个。
而完成小游戏的提示之后写出大概的流程,并不会仔细说明解谜的方式。
解谜的线索可能在道具上,也可能在看似随意的涂鸦中。比如下方的例子,道具是一张密码表。右边悬挂的牌子说明了N代表的图形是在a1和d3,参照密码表找到两个图形。而左边墙上的告示牌则说明了两个图形代表的一个图形,也就是将两个图形重叠起来,去除两个图形中重复的线条,就得到最终的图形密码。
可以看出,即便是知道线索在哪,谜题解决起来还是需要一些思考的,并不是单纯的直接就能找到密码,况且提示上的说明也算不得特别明确。
同样的,提示同样不能为小游戏提供任何帮助。有的时候小游戏可能会略有些困难,不过多思考,多尝试,还是可以完成的。
再见!南瓜先生。
——“为什么至今楚门还不知道自己活在一个什么样的世界?”
——“我们都接受现实,就是那么简单”
《南瓜先生大冒险》是一段走心的寻求自我的旅程,别具一格的艺术风格,有趣烧脑的谜题设计,意料之外,情理之中的真相。
或许每个人都和南瓜先生一样,怀疑过生活的真实性,又或许生活未必有真实和虚假,甚至真实虚假并没有如此重要。
但是世界如此,祝你早、午、晚都安。
叽咪叽咪,用爱发电!