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《冷鲜肉》,一款2016年发行的主打残酷血腥的Rogulike类型的动作冒险游戏,“恐怖惊悚但又充满趣味”是笔者玩过这款游戏后最大的感受。本游戏另辟奇径的把游戏中战斗后从敌人身上掉落的残肢断臂变成了玩家的技能装备,从而使本作和市面上的其他同类型游戏产生了明显的区别。另外,本作丰富的技能、武器也为本作增色了不少。这使得本作虽然小成本但却充满了可玩性。同时也使得本作能够成为一款优秀且令人叹服的精品独立游戏。
1.剧情:类似魂式的碎片化游戏剧情讲述方式完美契合Roguelike。(75/100)
《冷鲜肉》讲述了一个中年老男人为了寻找失踪了的妹妹误入神秘丧尸岛的故事。游戏中主人公为了找到妹妹他甚至用敌人的断肢改造自己的身体,他在这里经历了重重险阻,打败了一个又一个强大的敌人。在和这些敌人战斗后,他也了解到了很多关于对手、关于这座神秘岛的故事,渐渐的他开始接近了事实的真相。而他的妹妹……
本作的游戏剧情讲述方式非常的类似《黑暗之魂》的叙事方式。游戏开头通过一段CG把整个游戏的故事背景以及主人公来《冷鲜肉》所在的岛的原因交代清楚。然后把玩家抛进了游戏世界中,让玩家自己通过在游戏中的经历来拼凑出游戏世界本来的样子。这种叙事方式的好处就是能够令玩家时刻对游戏剧情部分保有期待,也能够很好保存住玩家对游戏的热情。
而令笔者万万没想到的是,碎片化的叙事方式居然和Roguelike类型的游戏如此的适合。Ruguelike游戏的游戏模式本身就是零碎的,且玩家每次进入游戏的地图也都是随机的,玩家每次失败后又需要从头来过。这就使得此类游戏的剧情连贯性没办法得到很好的延续。如果照搬传统RPG游戏的叙事逻辑那一定会死的非常惨。而碎片化的游戏叙事手段恰好适应了Roguelike的游戏形式,把游戏剧情打散,然后零碎分布在游戏世界中,这样玩家在一次又一次的随机游戏中也就自然而然获得了游戏剧情的信息。
所以,单看碎片化的叙事方式《冷鲜肉》是满分的,但是本作剧情部分确实稍显薄弱,加上碎片化的冲击使得剧情表现的绵软无力,产生不了太多的情感共鸣。
2.肢体系统:包装在怪异残缺肢体中的主动技能系统,新奇且好玩。(90/100)
杀死敌人然后获得他的能力这种游戏设定,笔者最早在动视出品的《虐杀原形》中领略过,在那款游戏中A哥凭借过人的身手可以轻易杀死普通NPC,然后吞噬并获得他的记忆。这种设定当时令笔者耳目一新,一度疯狂迷恋吞人获得记忆的新奇能力中无法自拔,甚至荒废了主线。而《冷鲜肉》中也采取了类似的设定。玩家在游戏中杀死敌人后会随机掉落肢体,这些残缺的肢体总是携带着敌人生前的一些能力。玩家可以通过用这些肢体来改造自己从而暂时获得新能力。具体的表现上就是会改变玩家的普通攻击方式并获得一个新的技能。而不同的肢体总会带有不同的技能,所以多尝试总会发现一些小惊喜。
《冷鲜肉》中的肢体系统总共包括了头部、上身和腿部这三种。每一种肢体都会提供给玩家一个主动技能,也就是说玩家在游戏中最多会携带有3个主动技能。而三种不同位置的技能在侧重方向上又会有明显的差别,头部偏向于辅助、上身偏向于攻击、腿部偏向于移动。善用这三个技能,合理搭配技能组合总能产生出意想不到的效果。这也适应了不同玩家不同的操作习惯和战斗方式。
而《冷鲜肉》中肢体系统的另一个新奇之处在于其装备的时效性。《冷鲜肉》利用了肢体会腐烂的特点给肢体系统增加了一个“新鲜度”的概念(也就是装备的耐久),游戏中随着时间的推移肢体的新鲜度会下降,而当新鲜度降低到0时也就预示着这个肢体彻底腐烂不能用了,玩家也就必须换新的肢体。这样的设定使玩家(避免肢体腐败,战斗力下降)在游戏中需要尽快地通关,无形中使得游戏的节奏加快,而玩家为了更好通关也需要计算好游戏中的得失,这也侧面促使游戏更有挑战性和策略性。
3.天赋系统:从天赋商店购买的新天赋可以给玩家提供永久性的buff。(85/100)
天赋,顾名思义也就是玩家与生俱来携带的能力,换句话说就是基因携带的能力。在《冷鲜肉》中天赋是玩家的一个非常重要的战力成长来源,而天赋系统提供给玩家的基本都是状态型技能,因此天赋系统也可以认为是被动技能系统。而《冷鲜肉》中与众不同的做法是把这个Roguelike游戏中必不可少的被动技能系统如此不留痕迹的带入进了游戏世界中。
《冷鲜肉》中设定玩家需要通过战斗获得怪物掉落的血清,然后用这些血清去和警察交易天赋技能。而这就是一个值得深究的设定,在本作的游戏世界观中“生化”的概念应该是不言自明的,所以生化改造之类的应该也不是什么难以理解的事。结合之前我们说过天赋是人与生俱来的本领,那么本作中通过血清交换得天赋能力这个设定就显得在自然不过了。通过血清改变主人公体质,自然而然就是永久携带的能力了。
另一个方面,《冷鲜肉》中的天赋系统也确实具有可玩性。丰富多样、效果不同的天赋应有尽有,能够适合各类大神的DIY设计。拥有强大的天赋能力可以使玩家在攻略游戏的过程中节省很多的力气。更为强大者,甚至可以使玩家在濒死状态时变成强大的“赛亚人”。
4.烹饪系统:煮一锅生化美食补充体力。(80/100)
烹饪系统是《冷鲜肉》中一个非常有特色的游戏系统。烹饪系统可以使玩家在游戏中利用怪物掉落的肉来制作黑暗料理,然后回复生命、提高战力等角色属性。这个系统充满了恶趣味,光看着游戏中的怪物就很倒胃口了,这里还要做成食物来享用,确实够变态,符合本作的游戏气质。
5.关卡、怪物设计:丰富多样的关卡、变化多端的敌人使玩家战斗不枯燥。(99/100)
《冷鲜肉》中的关卡、怪物设计是笔者体验游戏后最为满意的一个部分。本作中有非常多种类的敌人和场景陷阱,关卡变化多端,结合不同的敌人使得游戏中总能充满不同的乐趣。而玩家也不会因为反复的刷怪而感到审美疲劳。
6.战斗系统:有一定上手难度,但是熟悉后爽快感十足。(95/100)
本作的战斗系统和其他动作游戏有很大的不同,其实准确的说是操作方式有很大的不同。本作区别于其他游戏最大的特点就是游戏的基本攻击操作有四个按键,分别对应了上下左右四个方向。也就是说玩家想要攻击左方的敌人需要按左攻击键,想要攻击右方敌人需要按右攻击键。这种按键逻辑设计类似于《以撒的结合》,初上手时难度较大,经常和方向键搞混(毕竟很多人的左右脑都是不协调的),造成玩家攻击和走位的误操作或者不及时,也很容易给玩家造成较大的挫折感。
但是,此种操作逻辑适应一段时间后,就会发现比其他同类游戏依靠鼠标控制攻击方向的操作逻辑要精准的不知道多少倍,而且也更加适合激烈的战斗。而玩家熟悉了此种操作后,进入《冷鲜肉》中再次战斗就会收获到非常爽快的战斗体验,那种灵活操纵角色,玩弄敌人于股掌的感觉是其他同类型游戏给不了的。同时,愉快的游戏体验也能带给玩家更多的成就感。
1.游戏的服务器:单机游戏还要连接服务器?那你们停运了岂不是我们连游戏都玩不了了?(-5)
《冷鲜肉》无疑是一款单机游戏,截至目前为止都没有多人游戏的内容存在。而玩家登陆游戏居然需要连接服务器,而且偶尔还会连接服务器失败。这无疑是给游戏体验带来了很大的负面影响。
2.游戏分辨率支持不足。(-2)
本作中只提供了全屏和一个基础的超大窗口模式,很难满足所有人的游戏需求。
3.游戏内bug非常多。(-10)
这一点是笔者试玩游戏时最不满意的一点。原本游戏给笔者留下了很好的印象,准备大肆赞扬一番的。但是游戏内的bug让笔者火热的心顿时冷却了。因为很多bug都是一眼就能看到的,根本不存在找不出来或者解决不了的问题。但是,这些bug就赤裸裸出现在游戏中,很令人费解。下面简单列举几个:
1)游戏设置界面有些按钮没有点击提示音效;
2)“退出游戏”选项没有二次提示的二级框,退出游戏是一个成本很高的玩家行为,常规都是需要二次确认的。
3)游戏内默认武器发射子弹没有音效。也就间接导致了这一把武器的攻击反馈不明显,换句话说就是打击感不足。
4)新手引导关卡,玩家可以通过攻击引导NPC被秒杀来反复刷肢体系统的装备。
5)丧尸男boss头掉后卡住不动。
6)基地中点击左上角空房间公告直接卡死,只能强退游戏。
7)游戏中玩家离开窗口后,游戏不会自动暂停。
《冷鲜肉》是一款世界观独特的地下城清点式的Roguelike游戏,游戏上手难度较大,但是上手后则会带来非常良好的游戏体验。丰富的主被动技能系统DIY搭配,给玩家留足了可以找寻适合自己的武器组合的空间。再配合上本作快节奏的战斗方式,使得本作成为了一款素质优秀的独立游戏佳作。
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首先,我不得不说,一开始这游戏这样的画风我是有些抗拒的。
但这游戏有一个点是最吸引我的,就是这游戏所宣传的核心设定:
打败怪物后有一定几率掉落怪物肢体,并安装在自己身上获得其能力。
这就很吸引我去探索了,会遇到怎样的怪物,会掉落怎样的肢体,安装在身上又能发挥怎样的效果。
再加上这个游戏本身的Roguelike属性,让我慢慢的越发喜欢这个游戏。
游戏画面:7.5/10分
或许是开发者故意而为之,阴郁的画面表现加上有点黑色幽默的夸张的人物与怪物形象。在我这里其实不是很讨好。或许会有其他玩家青睐吧。不过不得不说,在整体搭配上还是比较适合这款游戏的主题的。
游戏性:8.5/10分
游戏核心玩法,从敌人身上抢夺肢体和能力,是这款游戏有趣的地方。
Roguelike的游戏设定,也在一定程度上增加了游戏的耐玩性。不过由于这游戏目前还在EA阶段,所以似乎随机出来的事件和各类肢体还不是非常多。当然了,也跟我只玩了几个小时有一定关系吧,或许再玩下去会有更多的选择。
游戏中还有各类材料融合的玩法,也是比较有趣
音乐:这个说实话,我评不了分。因为本人玩的时候都是晚上比较晚的时候,所以没怎么开声音。不过打斗的音效给我的感觉似乎比较单调。
剧情:6/10分
好吧,对于一款Roguelike游戏来说,要谈剧情似乎有些过分了。不过也太随意了一点额,反正我是没能从第一章游戏中感受到这款游戏的剧情体现在哪里,更多的就是割草式的刷刷刷。
最后说一些意见和建议,也不知道现在最新版本是否已经修正,反正我玩的时候有时候总感觉操作起来不是很流畅,有时甚至发现主角无法移动。另外难度是不是对于新手来说略微有点大了,是不是可以考虑设置难度分级?让更多的玩家能体会到这款游戏的魅力。
不过由于我是上班族,每天玩游戏的时间其实是比较少的,所以上面的评测都是非常主观的,仅供参考。
总的来说还是比较喜欢这款游戏的,推荐喜欢Roguelike和动作类游戏的朋友尝试。
希望游戏开发者更用心的完善这款独特的游戏,让国产游戏越发的发光发彩。
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这款游戏虽然处于EA中,而且并不完善,但这个游戏初步来说质量还是过硬的。
虽然标题是不能明说,但还是想说一下:我在这款游戏里的某些地方联想到了Hero Siege(一款更新着更新着就把roguelike类型更新成了刷刷刷类型的游戏,典型的roguelike界的耻辱),举其中两个例子:这两款游戏的boss死的时候都会暴“番茄酱”;第一区域boss暴食的一种弹幕让我想起了HS那里某个曾经用这弹幕让我叫它为爹的小boss。
虽说这游戏里面有其他游戏的影子,但这款游戏自己的风格还是很明显的,我也希望以后的更新也能把这优点坚持下来。
年轻人,你可以使用怪物的力量,也可以使用怪物的肢体,但不要使用怪物的灵魂。
把 装备 一词打引号的原因是,这款游戏并没有我们所认知的装备,取而代之的是各种怪物的肢体。玩家可以通过杀死怪物等途径来获取怪物的肢体,每种怪物都有3种肢体:头部 身体和腿部(身体决定你的普通攻击方式,所有的肢体都有自己的主动技能)
肢体可以随便替换(这都没有多少副作用可以的233),不过注意了:当你穿上怪物肢体进入传送门时,你的恐惧值会增加(半格/种),当你恐惧值加满后,整个游戏画面会变暗而且传送门会先刷两波怪物才能让你进去(黑暗关中打完传送门给的怪物后不及时进入传送门会重新刷出怪物并释放一个人物在它视野就会刷怪的东西),不过之后清空恐惧值,当然你也可以用记忆碎片来手动减少恐惧值(一块只能减一格);只要放在背包里的肢体都会逐渐降低新鲜度(耐久值?),一般来说装备上的比未被装备的下降的快,新鲜度可以从手术台那里补满。如果你在关卡中死亡了,你身上除了天赋点外的所有东西都会被清空,不过丢失的肢体可以在v0.1.30新出的黑市那里随机找回,不过需要花费血清而且有时间限制;在死亡回城后可以在绞肉机(?)那里随机获得已解锁的肢体;肢体在回城后可以放到冷冻箱里保存(不会掉新鲜度),也可以把肢体用其他肢体作为祭品来强化(v0.1.30前无限制)
最好把地图一的所有boss都打败一次 以知道我说的设备怎么用
(话说,虽然我玩的时间并不算长,但绿丧尸和自爆丧尸没掉过一个肢体……)
两种货币分别为 金币 和 血清 ,因为都能在存款机中储存嘛~一定要养成有事没事存下钱的习惯,不然你会活不下去的。
金币可以在关卡中给医生和妓女,或着基地内的升级和修复肢体,以及升级设备(v0.1.30)(v0.1.30整体金币掉落感觉比以前高了);如果关卡中遇到警察叔叔一定要上前去问候一下,因为警察叔叔是你为数不多花血清的地方~
道具分为几种:食材 材料和这些之外的,食材不仅可以食用,也可以用于在烹饪机器那里合成高级食材;材料用于升级设备,最好先升级道具仓库以放入更多种材料;除了这两种之外的为药水和记忆碎片,还有哪些道具呢?
因为还在EA中,作者目前只开放了两种地图,每种地图的风格不同,主要怪物也大不相同。
有时候你会在关卡内遇见箭头,跟随箭头指示最终可以到达隐藏房间,隐藏房间一般会有存款机和运输机,不过现在有机关了~
关卡boss顺序方面:精英怪物做boss>地图特有boss>地图最终boss,如果中途死亡或打败地图最终boss则会从头开始。
地图中的人物:医生给钱后给你任意补血的东西,妓女给钱后给你随机buff或debeff,警察叔叔用于强化人物天赋。
注意有些地图的初始点里怪物很近!
优化不好,原来的电脑(比较老)因为这个原因,玩闪退了好几回,而且还会有贴图丢失什么的(别担心,只是物理内存的原因)。为了获得更好的游戏体验,被迫把此游戏“跳槽”到更好的电脑。
怪物和人物的判定有点迷,躲怪物子弹成了难事;而且模型动作不是很流畅,如果正式版比EA流畅就更好了~
boss战里人物抗不了几下boss的攻击,容错太低。
总之,还是推荐一下吧,不过要不要买自己决定~
本文代发,作者ID:Lilfish14
原评测地址链接:http://steamcommunity.com/id/deomndragon/recommended/550840/
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