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故事简介:很久以前,在一个宁静祥和的小城,一群三角形的可爱生物(小三角)生活在这里,他们积极乐观、待人谦和,他们享受着生活的美好。但有一天,一群章鱼怪物突然出现在了小镇的上空,他们烧杀抢掠,无恶不作,他们企图把小镇变成人间炼狱。好多小三角都被抓走了。我们的主角也被吓得瑟瑟发抖,但是他很幸运的逃过了一劫。他看着眼前的一切心痛万分。终于他鼓起勇气决定站出来拯救同胞们。于是勇敢的小三角跳跃着奔向了远方...
1,从故事性上看,小三角大英雄是一款创新题材的横板跑酷游戏,故事中所有的正面角色都是三角,这让故事看起来充满了更多的童话色彩。正邪对立但是却不血腥暴力,即便是小孩子玩也不会感到不适。主题明确,从一开始就让玩家有了一个努力的方向。
2,故事线的设计,和很多同类一样,《小三角大英雄》采用了单线的线性叙事手法,让故事变得更加简单,减轻了玩家的负担,玩家可以在游戏中畅快的奔跑,不必顾虑太多。同时本作区别于同类游戏的一个亮点就是整个游戏没有一句对白、没有一个文字,但是整个游戏的剧情脉络、故事走向却能够清晰地传达给玩家。能够让玩家们更加注重游戏本身的体验而不是文字介绍。
3,画面风格,《小三角大英雄》采用的是美式的卡通动漫画风,让游戏更加的休闲、有魅力。画面主题、颜色和游戏内涵配合得相得益彰。例如在工厂篇里,墙里面长着眼睛,看起来很像摄像头;破坏的墙体能够看到转动的齿轮;非常符合工厂的风格。诸如此类的元素,在本作中非常的多。
4,游戏的模式设置,
1)从整体上看《小三角大英雄》一共分为了两种游戏模式,分别是休闲模式和硬核模式。休闲模式难度相对比较小,角色拥有三滴血,如果游戏中有损血在存档时还可以补充一滴;而硬核模式就是俗称的“一命通关模式”,在游玩过程中只要被敌人碰到一下就得gg了。两种模式大大满足了不同玩家的不同需求。
2)除此之外,游戏还有一个计时挑战赛模式,可以解锁新的皮肤。顾名思义,就是有限时间内通过关卡,但是本作加入了BOSS追逐的元素,大大增加了难度,让这个模式变得更加的有魅力,因此这里绝对是硬核玩家的圣地。
5,游戏菜单,在当前版本的游戏菜单中有几个选项暗藏玄机,如果忽略掉了会失去很多的乐趣。他们分别是“小屋”和“制作者”。
1)“小屋”可以看作是避难所吧,这里住的是主角救回来的平民们。在这里可以和救回来的人互换身体,之后可以使用新的身体去冒险。这里的结构是一个多层的楼房,笔者探索后发现一共是九层。在第九层有一个神秘的东西哦,在此不剧透,自己去探索吧。
2)“制作者”可以算是一个彩蛋了。因为正常这里放的都是“关于”或者是“制作者名单”一类的,但是小三角不一样哦,这里可以看作是一个训练场,在这里你可以去踩游戏中出现的每一个怪物,提前体验通关的感觉。还可以提前掌握每种怪物的击杀技巧。
6,关卡设计,本作关卡设计十分出彩,巧到好处。不会出现卡关的问题,但是想要完美通关又很有难度。关卡的设计也很有新意,不会让玩家觉得腻烦,大大增加了游戏乐趣。
7,游戏操作非常简单,4键控制,基本上就是跳、左、右、下。其中“跳”制作组贴心的提供了四组按键,分别是空格、↑、w键和j键;方向控制提供了wsad和↑↓←→两组按键满足了不同玩家的操作习惯。
8,游戏优化,游戏要求配置非常低,所以,电脑低配的玩家也完全不用担心。游戏加载非常的快,几乎没有等待时间。游玩时cpu占有率也非常的低。在我的游玩过程没出现过太大问题,只在打开游戏时出现过两次卡顿。
9,优秀的游戏细节设计,
1)角色血量在头顶飘动,不再是传统的血条设计,让游戏看起来更加的灵动。
2)敌人靠近时角色会流汗、紧张,敌人离开后又恢复轻松;跳起时会张嘴喊号子;人物走动时头巾会后飘;掉到岩浆里会被烫的跳起来;这些都让小三角更加的拟人化。
3)角色停住不动时人物会有自己的动作比如变火箭、掏枪、变风扇等等。让玩家在停下来休息时也不会无聊。
4)每种敌人脸上的表情也都不一样,都做了细化的设计,能够看出制作组发了很多的时间。
10,建议和bug反馈,
1)进入游戏第一次打开小屋和制作者必定会出现cpu占用率非常高而卡死的情况。第二次进入就会恢复正常。
2)奖杯的选项很多余,建议取消。因为点击时跳出的网页完全可以通过shift+tab实现,而且是随时随地的,回到主界面调用奖杯功能很麻烦。
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首先感谢制作组和奶牛关野蔷薇的key!
休闲玩家五小时休闲模式通关撒花~
先说三点:
1. 小三角让我爱上了platformer类游戏。
2. 小三角是platformer类型中的顶尖作品,在国内应该是最好的。
3. 游戏中随处可见制作团队的精致的作风,看得出来他们的用心和细心,点赞!
评分
总评:9.5/10
音乐:8.5/10
画面:10/10
游戏性:10/10
下面进入正题~
画面
虽然是2D,但是胖布丁工作室的画风一直很有自己独特的艺术风格以及统一性且深受玩家喜爱。本作也毫不例外,整体画风非常棒且和谐。无论是小怪和大怪,种类多且各有特色。而场景的描绘也丝毫没有偷懒。每个关卡都是几乎完全不一样的设计和作画,不会有审美疲劳。
本作共有三大关,分别是工厂、古墓和丛林,每大关都有自己鲜明的特色,整体色调也是完全不一样。如工厂为偏灰、古墓为黄色、丛林为绿色,画面很丰满、饱和度高,让人玩起来很舒适。
音乐
音乐和音效整体还不错,boss战和追逐战时的音乐很带感。不过对这种高难度的platformer来说音乐确实是很重要的,毕竟玩家要死很多次,同个BGM会听个上百次,如果有点刺耳的话那真是会令人抓狂和没有耐心。这点上目前来看小三角的bgm还算不错。
游戏性
好了来讲讲游戏性,即这个游戏好玩不好玩,为什么好玩。Undoubtedly, the answer is yes。
背景
故事背景主要是说小三角家园遭到了入侵者的迫害,三角们都被抓了起来,家园被毁坏。这时候一个小三角挺身而出,以一己之力解救大家并打倒反派倒三角的故事。
操作
同其他的platformer一样,小三角的主要操作方式为移动+跳跃,跳跃可以二段跳并且根据按键长短来控制跳的高度。就这么简单,没有射击等。和马里奥一样跳到怪的头上可以造成攻击。有些怪需要攻击两次才能干掉,而boss则需要多次。
模式
目前有闯关模式和计时挑战赛以及游戏中出现的老虎机。闯关模式为正常的主线剧情,共三大关,每大关中10个以上的小关。其中有一小关是追逐,一小关是Boss,都非常有趣。而每一个小关都设有计分,根据找到的隐藏区域、解救的同伴数、吃到的钻石数来获得星星。每一个小关卡的设计都是别出心裁的,无论是隐藏区域的位置、怪物的攻击方式、过关方式等等。
而每大关中有一小关能发现隐藏的老虎机,每当发现后,老虎机关卡就能解锁。花一些游戏中吃到的钻石就能玩老虎机,老虎机是一些小游戏,比如第一个老虎机是类似《是男人就下一百层》的那个游戏。。。interesting。。。
计时挑战赛是将每个追逐和boss关卡都单独拿出来让玩家进行计时闯关,会有一个全球排名。我看过网上一些大神的计时挑战赛录屏,确实操作非常厉害,让我不禁感叹居然有这种操作。
彩蛋
还有一些彩蛋比如可以随意更换皮肤啊之类的,我一直用的G胖的皮肤所以小三角对我来说一直是个圆三角。。。
还有制作组的连踩50个成就。。。
以及各种游戏中的壁画等等,就等大家自己去品味拉
总体来说游戏性真的相当不错,作为一名休闲玩家也能玩的相当尽兴。因此我给出了满分,不愧是Xbox用来展出的独立游戏作品,为胖布丁工作室感到骄傲!
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早就听说小三角难度不低,毫不犹豫地就选了休闲模式,6小时痛并快乐着的通关时长告诉我这是个明智的选择。如果你也素有手残的困扰,被可爱的画风吸引而来却被难度气到内伤,希望这几行字能尽些绵薄之力。
难度从第四关正式开始虐心,不断返回存档点的过程简直让人怀疑人生,大多数情况下都是磕磕绊绊地奔向终点。躲齿轮、激光、弹幕,站炮弹、弓箭、会翻面的平台……如果只剩一条命路过这些陷阱,基本就可以准备回存档点了。
Fight for dignity!写给小三角,也写给屏幕前的玩家(允悲.jpg)
心头憋了口气的我琢磨着为什么这游戏这么难?粗略列举一下它比一般难度的平台跳跃游戏难在哪儿。
较高的难度的确会打击一部分玩家的积极性,然而我们同时能够看出制作组为了降低难度却不改变游戏设计理念的表达(“多数人觉得很难,少数人觉得还不够难”)所作出的努力:休闲模式的初始三条命、每次路过存档点可恢复一颗心、高难度陷阱结束后一定存在的存档点。
沉下心来研究,不难发现陷阱都遵循一定规律(除3-06的BOSS)。当在某一处来回玩过几十回,这块区域烂熟于心,甚至可以向朋友吹逼自己学会了“预判”,成就感爆棚!
片头动画交代了一个苦大仇深的故事背景,正式进入游戏后,软萌的小三角、傻乎乎的敌人、在空中翻滚一周的二段跳、舒心的音乐使人放下心来。正如前文所述,工厂关的第四关开始难度急剧升高。将注意力全部放在躲陷阱过关已步步维艰,很多情况下就算看到了墙里有隐藏要素也不高兴去收集。我看过的多个主播都是这样,自己玩游戏也是如此。当三大关卡全部通过,看完了结局动画,才发现自己错的离谱。
小三角欣慰地看着同胞踏上返回母星的飞船
“小三角大英雄”,小三角在外星一路奔波地找飞船,只是为了前往下一个人质所在地。一味地无视人质的存在,畏畏缩缩地前往飞船的这种狗熊行径令我感到愧对游戏的名字。进入开始界面的“小屋”,看到灰色尚未解救的人质更是令人感到心头一堵。
作为大英雄的小三角要注意在关卡中解救人质哦。
除了超高的成就感,阻止我摔键盘的另一大原因是制作组加进游戏的一些超用心小细节,给了游戏除跳跃躲陷阱之外的更多乐趣。以下排名不分先后:
还有很多诸如此类惊喜,等待玩家在游戏中发现:D
休闲模式通关,只是个开始
小三角大英雄并不是一款通关就吃灰的游戏。计时挑战赛也非常值得一玩,就是把休闲模式三大关中的6个BOSS战计时并记录总和,用时最短前100名可上全球排行榜,还可还查看好友排名。一再声明自己是个手残,研究了两小时,目前待在第66名,欢迎踢馆。就算不想与排行榜较劲,只要完成计时挑战赛,就送绿色恐龙皮肤,与小三角们迥异的可爱外观让你体会一把仿佛氪金玩家的快感。
另外,根据游戏介绍,1-05和2-05有两个隐藏的游戏机,可以玩《是男人就下一百关》和跑酷游戏。前者难度过高令人望而止步,后者非常推荐大家一玩。虽说是随机关卡跑酷,实际上是某几种陷阱的随机组合,只要多多练习就能掌握通过每种陷阱的方法。
跑酷模式,给你的→键放个假
除此之外,多人模式似乎正在开发,非常期待它的加入。
+软萌的小三角、傻乎乎的敌人、充满细节的背景,卡通画风让人停不下来f12的手
+二段跳会在空中翻滚一圈很是爽快
+所有陷阱有规律可循,多次尝试总能过关,并不看脸
+计时挑战、《是男人就下一百层》、跑酷,一款游戏多种玩法
+不重复的人质设定,含一些现实人物彩蛋
-部分关卡难度过高(如2-07、2-11、3-11)
-关于小三角的故事仅在开头和结尾出现,过程中没有任何提及
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这是一款丰富的平台跳跃游戏,这是一部画风简单而极具可玩性的游戏。
是胖布丁工作室(CottonGame)继《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》等优秀作品后的又一力作。在今年初的全球游戏开发者大会上,它还成为了Xbox展位的20款独立游戏作品之一,收到了海内外玩家的一致好评。
虽然直观上有点像超级玛丽,但玩家的一切行动都要靠跳跃来实现,包括反击敌人。它借鉴了许多游戏的经典,美术与动画细节使其特点鲜明。
在每一关中我们都要收集许多钻石(意外发现?),解救几个人质,发现几个隐藏的场所,还有你的时间限制。我们需要过完工厂、神庙、丛林才能到达胜利地。游戏还分为休闲模式和硬核模式,很有意思。
最有意思的是小屋,在小屋里有各种人物可以交换身体作为玩家,许多人物需要通过活动和剧情解锁,我最喜欢的就是带着王冠的G胖,他还有两个小翅膀,趁玩家不玩他的时候就会飞起来,然后一屁股做到地下。小屋有九层,每层都有有意思的小场景。九层最中间是个小电脑,上面写的steam号和wegame号,还能输入命令,像编程似的。
分辨率有4种:1280*720,1360*768,1366*768,1440*900.语言也只有简中和英文。
还有个有意思的地方就是制作人栏目,点开以后其实是个以制作人名字为背景的踩敌人的小游戏,有连击数判定和排行榜,排行榜第一那个竟然有1857下,太惊人了!
总之,这是一个优秀的作品,老少皆益。快来陪我一起在小三角的世界里冒险吧
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