没有更多的数据咯
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4代老实说,真心比较鸡肋的一代。
这种鸡肋不仅仅是圈钱的问题了。而是为了圈钱而圈钱。
敷衍到不行。也许是工期紧,也许是别的什么原因。
反正我是无法理解一个运行在本世代平台的仿制fc游戏。它的ai竟然能比FC版本的2代还要差是怎么回事。
你问我何以见得?我告诉你这游戏的部分敌人连跳平台都不会你敢信?
fc的2代在第二关都可以跳过来追着我打的啊!
而到了本作,敌人就只会站在坑的边缘卡死等着。待机的移动都不会。
瞬间,整个游戏的呆滞感暴露无遗。
其次就是糟糕的关卡设计。莫名其妙的一关结束。
或者站在木筏上一动不动接近半分钟到河对岸算你过关的这种设计。
都让我有种是不是在玩某爱好者做的山寨盗版啊?
而且前期关卡的粗糙性让我一度怀疑这是不是flash的(后期也不怎么样)
然而本作的制作人正是当年双截龙2的,我不知道这么多年他经历了什么。
然后就是招式,这次的4代我们的双截龙多了一些招式。
比如冲天钻神马的。劝你一句千万别用这些招。
用了之后你就感觉不到这游戏的平衡了。
一招鲜吃遍天。如果说招式的亮点,那应该就是双人模式下双龙的配合。
看预告片你就会知道,两个人可以连续输出照成伤害。有种亲密无间默契无比的感觉。
照比以前只能合体旋风腿神马的简单配合招式要高级很多。
但且不说今天有没有人和你双人,就算有。这种花式配合在实战中有必要吗?
为什么感觉那个冲天钻更无敌呢?
最后就是剧情,剧情内容就是玛丽安又又被绑架了。我们需要去救她。然后一阵乱打莫名其妙的救出来了
然后,消灭boss就算结束。流水账的剧情,没有反转,没有奇迹的苏醒,没有感人的音乐。
感觉这剧情还不如干脆让我看不懂了呢。剧情演出做的也不再像2代那般的有新意。无比失败。
很多人都说双截龙彩虹是一部失败的作品,其实我觉得还好。而且比起老外搞得彩虹,本作这个有些正统意味的作品才更加的丢人。仿佛再次的宣布了双截龙是无法复苏的。总的来说,本作的各方面品质都在告诉玩家,这是个续了半口气的作品。连期待都还没来得及给予就又死掉了。嘛,不过看这剧情貌似还有续作,没准套层皮可以再做个5出来也说不定。
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