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“~一个特效很美~~音乐很美~~玩法很新颖的解谜游戏~
但我却觉得这游戏是一段心的旅程~
~what~?~解谜~我最讨厌解谜了~但是看到这种简单的模式~有欲罢不能~
呃~虽然到了演员表后那些+a,+b的关卡我已经玩不下去了~哪怕有视频~
游戏音乐很美,音乐切换做的很好,非常恰到好处。有一种奇特的意境~
在菜单里音乐会变小声~还会变模糊~就像隔了一道门~真的很新颖的设定~
不整个游戏的玩法对现在的我而言都很新颖的感觉~
一条条可视轨迹~以及发光特效~
提示:某些关卡走到死路的时候记得按R还原(特别是第一关,你可能会不知道快捷键导致卡关)
游戏要玩到演员表算不上太难,但部分关卡还是要看看别人的攻略~
~emmm~算了~以我的能力来说~这游戏超难~~
指南里有游戏视频,虽然部分关卡没有隐藏路线,但是游戏视频已经很全了~很厉害了~
一点感触~
第一关
->基础~就像出了社会~一切都要靠自己(大佬们除外)
第二关
->利用黄色的中立方的操作通过~
黄色的中立方就像那些让你通过面试的面试官和朋友~
既可以坑死你,也可以让你通过~
第三关
->长线
会让你变长,就像穷人变得稍微有点钱,而一切的一切都源自工作,
如果丢了工作,就啥都没有,弱点变多了~
第四关
->紧张刺激的电梯~
电梯就像一个有一个的抉择,选好了就无法回头~
第五关
->被主角吸引的第三方
第三方就像职场中需要你带的那些新人,对方依赖于你。
要完成工作,你们都要朝着既定的目标前进,但是又不能靠的太近,毕竟同事不比闺蜜~
第六关
->在一段时间模仿主角的第三方
利用对方模仿不到的地方过关,就像成为了一个团队的领导者,别人会按照你的命令行事,
不管这个命令是靠对方自觉,还是来自玩家的命令,甚至是其它的方式~
同时有需要尽可能保全团队的所有人~你们是同源的,缺一不可,
因为你知道你无法在失去任何一个其它助力的情况下过关~
就像队友,没了队友你无法完成很多东西。
相互扶持,团队会变得更坚固,相互拆台,最后只会分崩离析。
后面需要队友帮助的地方变多了,类型也变复杂了。
就像领导一样,维持各种不同性格的下属一样~让其保持这平衡~
最后的最后,大家站在一起,乘着轨道前进,直到其它人一个一个默默地离开了~
工作完成了,到了里程碑了,他们都去忙其它的了~仅剩下自己~
一个人~虽然孤独~但是很有成就~迎接未来~
epilogue
->
不管过去有多少成就和辉煌~最后你总得自己面对自己的未来~
~继续集结自己的团队~成就他人~也成就了自己~为别人铺好路,别人也会帮你铺好路的~
演员表
->
最后的演员表真的很有新意~不~这个游戏就很有新意~
玩家不断超前走,路过能看到那些游戏的设计开发人员~and~more~
总感觉~游戏让我知道了->
要善于抓住来之不易的机会~合理地利用各种机会和人脉~
哪怕你并不喜欢那些~甚至有可能反咬你一口~
就像游戏里的那些红点和黄点~他们帮你开了这么多的门路~
你为了达到目的也帮他们开了很多门~他们有他们的阳光道~
虽然的未来可能只有你一个人孤独前行~
大道理道理我懂但是我是那种不肯冒险且无法实践的渣渣~
同时还是那种无法发现机会的渣渣~
虽然这其实就只是个很新颖的简单的线路解谜游戏~
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《Linelight》是一款由My Dog Zorro发行的一款解谜类游戏,该游戏发售在steam和AppStore上。该游戏正如游戏名字一样,利用极简主义风格的画面,独特的单方向解谜路线,给玩家带来独特的体验。
画面和音乐:极简的美
该游戏采用极简主义的风格。游戏在黑暗的画面中,制作者利用简单的各色线条,给玩家描绘出充满极简艺术的关卡,而这种极简的风格,非常能让玩家在遇到隐藏关的时候感到惊喜。游戏中的运动元素都会发光,当这些在一个黑暗的环境中循环运动,就像游戏标题那样光线不断闪烁,整个画面生动起来。不少关卡对称立体,再加上不断运动的光线,给游戏带来一种韵味。
音乐上也“非常极简”,游戏音乐风格轻松愉快,循环的旋律虽然让人感到有点单调,游戏运动元素常跟着音乐运动, 增加了游戏趣味。不同的关卡有着各自的音乐,使得游戏音乐丰富
游戏内容:简单的游戏机制,难度适中的游戏关卡设计
游戏中玩家是一段光线,可以在一段线段中来回运动躲避敌人,通过关卡,同时还可以收集游戏中的各种道具。游戏机制非常简单,也是充满的极简主义的风格。而就是这样的机制,给玩家带来休闲的体验,玩家只需要一只手就可以轻松游玩,同时来回运动的设定使得玩家在通过各种障碍时停下脚步思考。
游戏关卡非常丰富,三个世界,每个世界有6个地图,而每个地图有大约10个关卡。游戏的关卡设计比较精妙,难度适中。玩家需要利用开关改变路径,躲避运动障碍。游戏中障碍种类比较丰富,玩家有时候需要充分利用好不同的障碍来打开开关,玩家要充分计算好障碍的移动速度和玩家与障碍之间的距离。可惜的是一些关卡非常简单休闲,一些关卡难度比较高,而这些关卡常常混乱的安排在一个地图上,这样使得游戏难度没有清晰的上升曲线,使得玩家体验不太好。
总评:
优点:+++极简的画面
+丰富的音乐
+丰富的关卡,适中的难度
缺点:-难度曲线不清晰
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本评测只是针对该游戏发表的纯个人意见与建议,
那么正式开始吧//
作为一款唯美的解密向游戏来说,我觉得最大的亮点就在于它的简约风。每次当我打开游戏时,迎面而来的就是淡淡的星空,右下角的 linelight 配上简简单单的四个游戏选项。
再到点击Play后的存档选择画面
都透清新唯美的氛围,给玩家们带来心灵上对静与美追求的一种满足。
但说到静,只是在真正开始游戏之前的错觉罢了。
刚刚上文在介绍游戏开始界面的风格时提到了静。的确,在游戏正式开始之前确实会让人有 “哇,这个游戏肯定是个安静祥和的养生系游戏啦” 但是当你真正打开游戏的一瞬间时,游戏会在随着光线形成的过程中逐渐变得富有节奏感起来。随着游戏的深入(也就是关卡的进行,主角小白光线在沿着轨道前进的路上时)这种节奏感也会越发的明显。尤其是当红色光线以及橘色光线等其他元素出现时变得尤为明显。每当其他光线在窜动时,甚至想要按着键盘控制小白光线随之伴着节奏一窜一窜起来。
说起来,如果有喜欢游戏内BGM的叽友们可以去顺带一起连DLC(游戏原声音乐包)也一并收之囊中。捆绑包的话,目前售价为49RMB。
本作的另一个个人认为比较有创新意义和有趣的地方就是本作的管卡设计和地图。本作一共分为六大关,而最棒的地方就在于本作一共只有六张地图。但是没一张地图都由无数的小关卡构成,由于本作的游戏操作特点(即控制白色光线在一条条线路上穿梭)各个挂卡的线连接在一起,最终构成了每一张大地图(你甚至可以由终点一路返回最初的起点)。
这样的地图在玩起来会给玩家很高的流畅感以及一路向前无法停下游戏的不舍感。而一个游戏如果能做到让玩家无法停下游玩脚步的地步,我想这样的游戏就可以定义为一个值得去探索的好游戏了。
也可以说是现在的一种流行风格吧。没有紧迫的各类要求,也没有强硬的过关要限制,在没有时间限制的条件下慢慢的探索游戏的美丽与乐趣。现今繁华而又忙碌的快节奏都市生活中,如果能有一小段时间来沉浸在游戏世界带来的安心中的话,我想,也不失为一种美好的生活方式了。
作为一款关卡制的游戏,希望可以在日后加入更多的关卡更新游戏,或者已DLC的方式进行销售也可。希望游戏可以越做越棒吧,毕竟好游戏难得啊......
那么,祝各位叽友游戏愉快哦////////
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一、游戏概述
《Linelight》,直译过来就是光线。光,大概就是简单、纯粹的代名词吧,而这款游戏确实如名字所表现的一样,简单、纯粹。线,顾名思义,就是线,是与点和面不同的空间概念,在游戏中所有的奔跑、追逐、碰撞都发生在线上。
这是一款极简主义益智冒险游戏,开发者在她的介绍上用到一个词“refreshingly inventive”——“令人耳目一新”,我觉得这个词恰到好处。相比于传统的益智冒险游戏,或者说解密游戏,她没有令人急躁的时间限制、过关星级评价之类的设计,甚至连个像样的UI都没有。但这并不意味着她是一个粗糙的作品,相反的,丰富精彩的关卡,巧妙隐藏在各处的隐藏关,必要或不必要的收集要素等等,这些应有尽有。而所有的一切都发生在线条之上,所以一切显得简洁,但这却恰恰是游戏最不简单的地方,用越简洁的事物去表达越完整的东西,这是一项称得上艺术的工作。我这人孤陋寡闻,实在想不出好的例子,但硬要说的话,这就像绘画吧,绘画本身也是把这个精彩纷呈的世界以平面的形式记录、展现、突破的过程。
二、游戏评价:
我其实在想,这个环节真的有必要吗,实际上这是一款几乎完美或者说,没有明显缺点的游戏,从各种意义上来说都是。但是事实上完美的事物又是不存在的,所以即使在音乐、画面、游戏性等方面都达到了极致,一款游戏总会有一些缺陷,比如没有官方中文,虽然游戏内几乎没有文字指引,但是这总归对国区玩家来说,至少感情上会有些不舒服,另外关于本作的云存档功能似乎也有一些缺陷。话又说回来,我们去评价一款游戏本身的时候,有些因素其实未必非得考虑,就像《尼尔机械纪元》的价格,我们不能因为贵就说这不是一款好游戏。
扯回游戏,本作的OST卖到21元,而游戏本体售价为36元,但我这里仍然要说,这个21元买的很值。(所以要买建议可以直接买捆绑包入手)前面说到这是一款极简游戏,游戏的画面简洁到了一定程度,但是事实上即使我什么也不干,仅仅是在游戏界面挂机几分钟,也很少会我刚刚浪费了不少时间的感受,或者在卡关思考的时候,也很少会有烦躁的情绪出现。而这些应该都得益于本作的BGM,实话实说,我是个不折不扣的音盲,对于音乐的概念基本停留在“听着顺耳”“听着不顺耳”的评判,但是考虑到我本就比一般人急躁的性格和玩本作时的情绪,可以肯定这悠扬舒缓的BGM确实一定程度上有着让人静心的作用。对我而言,能做到这种程度的BGM,不得不给上一个大大的赞。
本作的画面,就如同一再说到的,十分简洁,但是简洁并不意味着简单,就像前面提到的,用简洁的事物去描述完整的事物本身就是一项称得上艺术的工作。本作的画面有着暗色的背景,我们操纵的主角是一条简单的白色光条,画面中还会出现钥匙和相对应的门;各种颜色的机关,往往相同颜色的物体会形成一组机关;以及其他颜色的光条;虚线表示的机关路径等等,所有的一切都很简洁,简洁的一眼就能看清甚至理解他们的样子、作用。即使只有简单的线条,但开发者无疑给了他们超高的表现力,而且这种表现力是通过一系列柔和的光线变化完成的,使得整个过程让人心旷神怡。简单来说就是,本作并不会因为画面只有区区一些线条而让人产生“粗制滥造”的感受,恰恰相反,简单线条的表现力反而超过了一些画面精致的作品。
本作作为一款益智冒险游戏,或者说解密游戏,在游戏性方面的表现应该才是本作能在一众作品中脱颖而出的决定性因素。本作没有关卡评价、关卡限时,也没有随着关卡推进难度提升这一概念。开发者在介绍中如是说,“每个机制都可以立即理解,然后与熟悉的元素相结合,最后导致指数大的阵列谜题,而每个谜题都有独一无二的解决方案”。而实际游玩过程中可以感受到本作的难度和平衡性设计的巧妙性,随着元素的增加,关卡也许变得更加复杂,但是并不会让玩家陷入越来越高难度的解密中去,一切都显得那么自然,有时候需要一些反应的,但是正确的过关思路永远是最为重要的过关条件,所以一定程度上对我这样的手残算是很友好。可以说没有大量的时间精力投入到关卡设计中的话,是做不出这样的游戏的,整整300个关卡,几乎没有出现太多相似性的关卡,即使有“形似”的也有着截然不同的过关思路,这里面应该就有开发者能通过游戏传达给玩家的东西,难以想象是经历了多少昼夜的设计才最终完成了这样一部作品。
而本作在操作方面也一如既往的简洁,除了方向键,还有三个功能键,但是没有一般意义上的跳跃、闪烁灯技能键,当然即使只有简单的三个键本作依然支持手柄操作,一些引导上也有对应手柄的设计,简洁而不失细节。
三、游戏之外:
虽然前文提到,评价游戏本身时,有些因素未必要提,但是相对的,有些游戏之外的东西又不得不提,所以本段的标题是游戏之外。
如果把本作当一款普通的益智冒险游戏,或是解密游戏,那可能也就给出诸如“完成度很高”“唯美”“令人耳目一新”之类的评价吧,但是在游戏之后,我又是在很难仅仅把她当做一款单纯的益智游戏,而给我这种感觉得正是游戏中不断出现的除了玩家控制的光条外的其他光条。
在大多数时候,这些光条成了我们前进路上的阻碍,我们想方设法绕过他们,甚至不惜毁掉他们,但是在游戏中,某些阶段,会出现一些与一般光条不同的光条,她也许会显得比一般的光条亮的更柔和一些,而当我们碰到他们时,受伤的反而不是我们控制的那一道光虽然同样会导致过关失败,但这种不同于一般失败的表现应该也作者想传达的“另外一些东西”吧。这些特殊的光会跟我们经历一段特殊的“旅程”,我们需要互相帮助才能继续前进,但又不能互相靠的太近,比我们更脆弱的这些光却能在真正的“敌人”出现时为我们挡住致命攻击……
当然我们可以把这些单纯的看错的开发者“别出心裁”的关卡设计,但是这种相互帮助却又不能过于靠近,既脆弱又在一些时候表现出的坚强,陪你同行一段但又终会离开的种种,难免会让人想起我们的经历,这不仅仅是益智游戏中的关卡设计那么简单啊!如果把那些不同颜色的特殊的光看做NPC,他们大致可以对应自走,跟随,吸引,伙伴,但他们的这些特征又何尝不像极了我们生活中会遇到的某些家伙呢?
用简洁的线勾勒出不简单的游戏,而又通过看似简单的游戏本身向我们传达了更深层的东西,这是多不不平凡的一个过程啊。就像蒙娜丽莎的微笑,那可能只是一个普通的嘴角上扬,但是长久以来这个普通的嘴角上扬向世人传达了多少不简单的内容啊,梵高的向日葵和夜空也是如此,古往今来无数的艺术品都有通过原本简洁的事物向世人传达不简单的思想,本作也许做不到这些稀世的艺术品那样传达了丰富、深邃的内容,但是至少作为一款各方面都简洁的游戏,她确实向我传达了一些“超出游戏本身”的东西,而在此基础上,她也没有失去作为一款游戏最本质的东西——游戏是用来玩的。我想她可以当之无愧地被誉为一款艺术品。
绘画作品的极致并不在于完美还原现实,而是在于当作品中融入了某些东西后更能超越现实,游戏作品也是如此,当我们能通过一些简单或者不简单的游戏真正感受到游戏作者想传达的一些东西的时候,那游戏本身就已经与艺术品没有差别了。
《linelight》一定就是这样一款作品,一款适合所有休闲玩家、解密爱好者的游戏,或者说是一款适合所有热爱游戏的玩家的游戏。
四、结语:
很高兴能玩到这样一款游戏,感谢让我有了玩这游戏念头的“36D女主播”,虽然很久不看直播,但是仅仅是微博上一段评价就让我产生了浓厚的兴趣。也感谢游戏的作者,能做出这样的游戏真是一件很伟大的、很艺术的事情呢。
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今天给大家推荐这款游戏《Linelight》。Steam上仅有294个评测,但达到98%的好评。
最初看到女流跟Zard的推荐,我便在Apple store买了这款游戏。现在看到它参加了夏促,再次在steam给它一份支持,也送了两份给别人。
这是一款玩法非常简单的解谜游戏,你操控一条白色光线,要做的就是在规则下过关。
极简主义内容却很丰富,游戏中会出现另外五种不同颜色的光线,碰到它们你会被消灭,但你依然需要他们来帮助你通关。在游戏中,可以说是亦敌亦友的关系。五种光线分别有着不同的特质,与它们共同走到最后,会发现跟它们的相处,像极了生活中跟不同人相处的感觉。
而解谜方面也有丰富的内容,从一条短光线变成长光线、复制成2条光线、靠时间差等等,并不是一款简简单单就能通关的游戏。但却不会让人觉得烦躁。
超动听的bgm。游戏的bgm能让我深刻的不多,冒险岛算一个,去月球算一个,Linelight算一个。这几个游戏的bgm,一听到开头便能马上想起这款游戏和玩游戏时的场景。
最后,谈谈对评测的想法。当我看到《Linelight》底下许多玩家的评测,谈到他们是因为66和炸得的推荐,知道这款游戏,买下这款游戏,玩过后,也愿意推荐给其他好友时,我非常感动。我认为,评测或者视频也好,是,当你发现一款好游戏,你输出的这些内容能够影响到一个人为这款游戏买单,这样的评测便是有价值的。
我是一个懒人,但我希望这款好游戏的评测远远不止294个,所以写下这篇评测。希望也能影响到一个玩家去玩儿~。同时很感谢站内的评测师,在你们的推荐下,《64.0》、《WILL:美好世界》、《死亡细胞》、《尤库的小岛速递》、《Just shapes &beats》等等等等都已经在库里或者愿望单中了!欢迎对号入座O(∩_∩)O哈哈~
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