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游戏是有手机版,但我真的不推荐,我甚至不推荐在电脑上玩,除非你有一个50寸的大屏幕!
好了言归正传,首先我玩的是蒸汽版,虽然入手放到库了,但是好久都没玩,直到某天,拖着重感冒的身体从单位溜回来,吃药睡觉之后醒来无事打开了这个游戏。
首先游戏本身的设置还是很人性化的,色调、菜单位置和大小等都可以按自己的喜好调整,比如色调有以下三种,分别是,炫酷黑、靓丽白、shi黄(滑稽)。
然后游戏分为不同的六个章节,通过开始的几关后可以开放所有的章节,每个章节又分别可以依次开启。每个章节的难度都是分开的,也就是说都是由简入难的。至于难度的递增程度么,我放几张图大家感受一下好了。下面第一张图是第一章第一关,第二张是第二关,嗯是的没错,就是第一关和第二关。我当时的心理活动就是,第一关:嗯,很普通的找茬游戏嘛,配音还有点意思……然后就到了第二关:WTF??是的直到写本文之前我甚至没有找齐第二关所有物品,好在少一个也能过关。后面几章的难度大概就是这样了!
不过先别慌,少侠留步,其实每关的难度不是递增的!!!是的,后面还是有简单的关卡的,比如这关,就是帮助图中的小姑娘从左边走到右边,有的时候需要一些脑洞,但是相比第二关,emmmmm,我还是更喜欢这个互动吧。
嗯,然后这个游戏给我映像最深的就是细节的反馈,首先游戏的所有元素几乎都可以互动,(比如下图中的车门和车上的行李箱都是可以打开和关闭的,至于其他细节还有很多很多。)而且几乎所有的互动元素都会有声音和动作反馈,而且声音极其魔性,据说DLC有个更加魔性的配音我是没买了,有兴趣的旁友可以试试。
最后有一个不算提示的tips,菜单中每个你需要找的元素都有一个提示,比如下图中的伐木工就站在一颗很大的树边上。不过,其实并没有什么用处就是了,找不到的就是找不到。
总的来说我觉得吧,我觉得玩这个游戏要有敏锐的观察力、过人的记忆力、灰太狼般的毅力……当然,最重要的是有一双不容易瞎的眼睛,不说了,我先去挂个眼科急症。开个玩笑,游戏确实好玩,打折的时候入绝对划算,当然确实有些费眼不能上头就是了,如果玩游戏如果较真上头的朋友建议先打听一下附近哪里的眼科比较好,最好是那种晚上有急症的哦!
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之前就因为steam朋友动态刷屏而听过hidden folks的大名,玩了之后朋友给出的评论确实很真实,这款游戏的确很让你”瞎眼“,但是也很有趣。
风格上这款游戏是比较独特的手绘风格,画风比较简洁干净,并且大部分寻物的目标都是非常相似的,仅仅只有少部分头发或者拿的物品或者衣服上某个标志的不同。所以在某些密度比较大的关卡中,确实让人眼瞎,咋一看密密麻麻一大堆,当时我就对这个难度怂了。不过研究后发现这款能够设置背景颜色并且还能用鼠标进行缩放设置的。建议大家把背景色改成橘黄的暖色调,然后用鼠标放大后,慢慢从一个角落开始找这样其实难度并没有我们想像的那么大。默认的白色调是真的亮,也是真的瞎,色调一定要一开始就改,不然你会跟我开始没发现的时候一样,玩了几个小时眼睛是真的痛= =。音效上也是一个亮点,全部是人声配音,有些配音相当搞怪。屏幕上的手绘人和物并不是死物,而是动态的,要找的人是有可能躲在东西后或者处于山洞里等各种情况。需要你在屏幕上点击操作解谜,才能找到。
长度上我的长度虽然有10个小时,但是如果一开始就改成橘黄色的话应该会短一些,大概时长6-8个小时左右,还是比较不错的,就是关卡能更多一点就更好了。
寻物类的游戏类似找你妹、大家来找茬等,大家多多少少应该都玩过。都是要求找到特定的人或物,这款游戏也不例外,但是这款游戏能取得这样的成功还是有他自己独特的优点的。这款游戏比较不同的第一点是他没有硬性要求时间,不像其他大部分寻物类游戏喜欢每关规定一个时间,必须在时间范围内找出物体。这样感觉在催促玩家,让玩家有种紧迫感。第二个不同点是他的寻物错误点击惩罚几乎是没有的,他并没有像其他游戏一样,玩家如果鼠标点击错误的话,会扣除玩家的寻物时间,让玩家有种挫折感。这款如果点击错误的话,你可以看见手绘的各种动态搞怪小人以及听见人声配音的各种搞怪的音效。声音比较魔性,但是确实很有趣。这样更让玩家想各个地方都点点看。不知不觉就找出了大部分的人物,过程中是很有趣的并不感觉枯燥。第三个不同点,不同于其他游戏设定的提示是直接在画面上圈出不同点,等于考试作弊直接给你答案。这款游戏给的提示是目标本身处于什么状态的线索,需要你自己进行猜想,作者的脑洞也是比较不错的,等实际找到的时候大部分都会让你一下恍然大悟,原来是这样的。这样的给线索,更能促进玩家思考带来的乐趣,而不是单纯的寻物。
总体上是款不错的游戏,值得一玩。评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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当游戏终于出现这一幕的时候,我几乎没有任何停顿的关掉了游戏,并第一时间卸载了它。
《Hidden Folks》是一款好游戏吗?这毫无疑问。
从它发售的第一天我就注意到了,因为它实在是太特别了。
从手绘的人物和地图,到全程人声录制的音效,再到各种新颖奇特的互动方式,无一不彰显着它的独特。
玩家在最初的游戏阶段会全身心的投入到这从未体验过的内容当中,根据要寻找的元素的提示,去仔细搜寻地图上的每一个角落。听着各种人声的dududu,zizizi,tatata,看着一个个形态各异的小人,思考着自己的目标到底隐藏在什么不为人知的角落。
《Hidden Folks》的游戏体验好吗?这也毫无疑问。
在玩多了各种眼花缭乱、刀剑翻飞的大作之后,有这么一款可爱至极的小游戏,简直要让我赞叹一句神作!
但是赞叹的心情随着森林的第一张大地图开始,变得逐渐式微。看着十几个要找的人只觉得满心厌烦;什么人声配音,你真的不是在嘲笑我?都怪这手绘地图,所有东西都一个样。
这种抱怨随着游戏的推移变得愈发严重,因为地图变得越来越大,沙漠区域中各区块变得分散独立,工厂区域建筑物又十分集中。更为致命的是,我仿佛患上了光敏性癫痫(也许并不确切),每次玩五分钟我头就昏昏沉沉的,眼睛会十分疼,不仅是生理上难受,心理上也备受煎熬。
随着游戏内容的逐渐增多,有的提示变得越来越隐晦,而且需要更多的机关互动才能找到其中一个元素,有时候真的是一寸一寸的挪动地图都找的吃力。无奈最后我只能按照指南一个个找完了,而且我就算是按照指南找,都没法一次性找对。。
如果说《Hidden Folks》能维持一个适中的地图尺寸,恰到好处的提示,(就比如每关开始之前元素较少的寻找,以及最后一关的解谜部分,都做的十分出色),我想这真的是我心中满分的休闲神作,但是它却将地图变大当成增加内容的方式,实在是让我觉得恶心(是真的生理恶心)。虽然游戏在未来应该只会更新区域不会更改现有的模式,但还是希望制作者能好好考量一下这个问题吧。
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