没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
QQ空间
微博
微信
我有时会想,是不是像我这样的大龄玩家,能从任何一款新游戏中享受到情怀的加成:当看到NS上那个“重新定义帽子”的马里奥,我总是能回忆起曾经在老式电视机里撒欢的,那个对砖块有莫名仇恨的像素小人;行驶在足以乱真的上海国际赛车场,我也没有太注意自己已经被第一名套了接近两圈半,被第二名套了快两圈,我想到的是曾经在FC上玩过的哪部只有三条赛道的简陋赛车游戏;当我在《荣耀战魂》中被简单电脑(一级)砍到怀疑人生时,我想到......额......初次体验《街霸》系列只会一直出拳的尴尬回忆?第一次涉足DOTA只能满地图逃命的紧张感?或者刚踏入卡拉迪亚大陆没一会儿就被迫跟着海寇满世界旅游的无力感?想象和回忆同时在我脑子里迸裂,无数的想法在我眼前飞掠而过,我唯一能确定的想法只有我一定要写点儿东西向周围人好好推荐这部作品。
但在正式推荐之前,我先来浇灭大家的热情。《荣耀战魂》,这部育碧独特作品并没有将游戏的快乐轻易送给玩家的打算,但这也无可厚非,《荣耀战魂》这样一部2017年的动作类游戏,身上难免会沾染魂系列的恶习。玩家在完成新手教程后,面对的将是多人游戏中狡诈的真人玩家和凶残到的劝退电脑AI,几轮对抗后,你会由衷地佩服之前训练模式中电脑伪装成菜鸡的演技。别忘了还有从不愿意打开教程,渴望在实战中学习成长的自信玩家,站在他们的视角来看,经历上文所述极差的游戏体验后,怒删游戏恐怕是最正常的选择。
但如果你愿意为它付出更多时间、精力,愿意在无数次被击杀被羞辱后总结规律,将战斗从技术演变成习惯,甚至是本能,在经历过摔鼠标砸键盘的冲动后学会处变不惊,终有一天,你会在公平的较量中平静地处决对手。至此,《荣耀战魂》之前看似高不可攀的门槛也会向你俯首,迎你入门。
若此时大家本作仍有兴趣,我也很愿意带领大家好好欣赏本作的诸多特色。
战斗:由简入繁,变化万千
战斗是本作最核心最基础的玩法,战斗系统的自然也是整部作品的核心与基础。相信稍有游戏经验的玩家都能用WSAD熟练地控制所选英雄到达地图的任何地方,当英雄面前出现一个带血条的敌人时,按下ctrl键锁定后,屏幕上便出现了这样一个近似的倒三角,玩家向三角任意一个边对应的方向移动鼠标至这个边变白后,英雄也会保持这个方向的对应姿态,此时玩家按下鼠标左键(右键)就能发动该方向下的轻(重)攻击,同时也可以格挡来自这个方向的伤害。若玩家攻击方向与对手的姿态方向不同,则会判定玩家击中对手,并扣除对手部分血量,直到一方血量归零,分出胜负。看上去战斗系统并不复杂,但直到真正上手操作后,你才会发现这个系统多么简单,高配版石头剪子布是多生动形象的比喻。值得注意的是,不论攻击成功与否都会消耗部分精力,尽管精力会随着时间快速回复,但若不加注意还有会出现精力耗尽的情况,这种情况下,玩家视野变成灰色,英雄会进入气喘吁吁的状态,在后来的一小段时间里,英雄能够勉强防御,攻击将变得非常吃力。除此之外,玩家还可以用鼠标中键破坏对手的防御姿态,利用空格加方向键来闪避对手的进攻。
以上便是《荣耀战魂》战斗系统的基本操作,熟练掌握这些内容,便能让你在与简单电脑的对抗中不至于一败涂地。若要在与电脑的对抗中取得更大的优势,你需要研究自己和对手的招式,判断并练习在最恰当的时候按下重击招架对手的进攻;练习各个方向的闪避,并在闪避后迅速展开反击;适时开启复仇模式,用临时增益让自己在对抗多个敌人时不至于束手就擒。我觉得这个阶段的玩家是最幸福的,在将相对熟练地掌握了自己所使用的第一个英雄后,玩家也会开始注意到重装兵蛮横无情的攻击方式,阻拦手灵活机动地格挡反击,以及刺客们飘逸的剑法和灵动的步伐,玩家可以在在熟悉每一个英雄特点的同时,享受每一场势均力敌的较量。
直到有一天,曾经难以战胜的AI成了送经验的礼包,但本应与自己旗鼓相当的其他人类玩家却越来越难对付。于是新的训练就开始了,你需要练习在对决开始前用撞击为自己赢得先手优势,还要防止对手轻松闪避后置自己于死地;用假动作诱使对手露出破绽,同时判断对手是否在用假动作对付你;用最恰当的方式打乱对手的进攻节奏,展开反击,并小心自己的连续攻击不被打断,闪避或是反击......
至此,前文描述的简单操作已经完全不见了踪影,其复杂程度已经不逊于任何一款格斗游戏。但即使后期操作复杂如斯,玩家在完全掌握这些复杂操作的过程中并不会遇到明显的门槛,可以说熬过最痛苦的前几个小时后,就能在快乐的玩耍中成长,不知不觉中就成了不算是顶尖,但也能独当一面,偶尔能带领队友高手。我觉得这是本作最神奇,也是育碧最值得佩服的一点,多少年来大家似乎都习惯了格斗游戏就应该键位繁多,出招复杂,熟练搓出大招是对玩家情绪控制记忆里和反应能力的综合考验的设定,然而这个业界共识并不合理,这只是这个早期pc端不被重视所遗留的问题,也正是这个问题将格斗游戏推上了硬核的神坛,让普通玩家望而却步。育碧这次的大胆尝试不仅踹翻了横亘在大多数玩家和格斗游戏之间的门槛,也向业界展示了pc端可以拥有属于自己特色的格斗(动作)游戏,希望这次尝试能吹响业界创新的号角。
内容:弱水三千,独饮一瓢
不那么严格的说,《荣耀战魂》提供的游戏内容是极其丰富的,除了单挑,乱斗,争权,死斗和朝贡这样的官方游戏模式,还有”荣耀暖暖“这样的换装小游戏和”纹章家徽制作器“这样无法归类的小游戏,每一种模式本身也能提供很多游戏内容。但即使是在这样一部硬核游戏中,喜欢在一对一的单挑或这二对二的模式中磨练自己的玩家也不是多数,这样短暂且容错率极低,收益也不大的游戏模式很自然的没有本作主打的争权模式流行。在争权模式的对战中,双方的所选的四名英雄将对战场上三个关键地点展开争夺,每一个被占领的关键点都能为队伍带来每秒加一分的优势,从对方手中抢下一个关键点则能从对房的分数中抢下100分。除此之外,击杀对方英雄(英雄能在几秒后自然复活),救起濒死的同伴,清理一个区域里的杂兵等行为也都能相应的增加本队的分数。任何一支队伍取得1000分后,另一只队伍将进入溃退状态,此时英雄死亡后将无法自然重生。进入溃退状态的队伍可以用抢夺关键点的方式获得一次集结的机会脱离溃退的状态,或者将对方也拖入溃退状态,之后展开最后决战。
战斗中玩家为自己队伍的荣耀战斗的同时,自身也在可以通过在战斗中积累的声望逐步解锁四个独特的技能,并利用这些技能加强自身的作战效果。玩家在正式进入一局游戏前,可以从最多十二个被育碧分为四档的技能中,以四选一的形式,自由组合自己在本局游戏中的四个技能。这些技能除了提升玩家战斗能力外,有的技能可以提高玩家占领关键点的速度,有的技能可以提高复活同伴的速度,有些技能甚至允许玩家呼叫破坏力极强的投石车毁灭指定地区内的所有目标。不同英雄的备选技能会因为职责定位不同而略有差异,这就给本作带来了几分MOBA游戏的色彩。从育碧给英雄划分的职业定位来看,甚至可以说,刺客游走击杀对方英雄,重装兵冲锋在前吸收伤害,拦阻手利用地形坚守要道,大家在战场上各司其职这种MOBA游戏中常见的对抗模式正是育碧构想的游戏情形。但游戏中的战斗往往像真实战斗中一样混乱且难以预料,尤其在争权模式下大家似乎更喜欢利用局部战略优势打击对手,偶有势均力敌的团战也打的异常混乱,各个职业定位更多的表现在了打法风格而非在占据中的作用。更破坏游戏体验的是,抢夺你站位,阻止你连击,甚至在低血量时收你人头的很可能是你身后队友的刀,这可能是除了时常崩溃的网络问题外,我对本作最不满的地方。
其他没什么人气的优秀内容还有朝贡和死斗两种团队的模式,前者需要争夺三面军旗,带到指定位置并保护起来,后者则是同一战场上的4v4大型单挑,所有英雄都能自由选择对手让这场“单挑”充满了变数。遗憾的是,这两个模式依然没能解决上问的问题。
任何一场战斗结束后,玩家都有概率获得自己英雄使用的装备,随着英雄等级的提升,英雄获得的装备也越来越华丽。这装备不止能提供新的幻化方案,也能增强英雄特定的战斗能力,然而增强战斗能力也是需要付出一些代价的,一件防御力出色的护甲多半会因为过于笨重而增加该英雄战斗中的精力消耗,一件有更强大杀伤力的武器也会由于想不到为什么的原因降低救人的速度,可能是武器太锋利,自己不得不更小心吧。
背景:简单考据,天马行空
相信很多玩家对乱斗类的动作游戏并不陌生,早在2007年我们就在光荣公司的努力下领略了东汉三国的英雄与日本战国的名将在魔界并肩作战的传奇故事。说实话,这个故事本身并不出色,也没必要出色,它只是个引子,引出各路英雄的闪亮登场,他们用华丽的招式,略显浮夸装扮和一骑当千的气势将浪漫主义的古代战争表现的淋漓尽致,也的让不少玩家彻底忽视这到底是个什么故事。《荣耀战魂》的剧情也是这样一个牵强的故事,不知为何就天崩地裂,不知怎么了骑士,维京人,武士这三个历史上鲜有交集的阵营就碰到了一起,又因为一个牵强的理由就非杀得你死我活,这样的剧情出现在这样一部偏硬核偏写实的历史题材游戏,说没违和感是不可能的。但如果忽略这种违和感,本作单人部分质量还是过得去的。首先,作为主打多人对战的游戏中的单人部分,我想它存在的目的恐怕并不是要给玩家一个良好的单人游戏体验,在完成困难难度的剧情模式后,我更加确定了我的想法,这个模式最主要的目应该是给不愿完成教程训练的人一个了解掌握这款游戏的机会,在不短的几个故事任务中,玩家能够逐渐了解一些主要英雄的打法风格,和招架偏斜等在正常游戏过程中很可能想不到的战斗技巧,每个阵营的终章的BOSS也可以看成是对玩家战斗能力的测试,若通过,起码在面对多人游戏的电脑AI时玩家能不落下风。至于讲明白一个牵强的故事,塑造了一个动机不明的反派,只是额外的加分项,毕竟不是每个工作室都愿意把新手指导做的像《战地1》那么惊艳。
既然这部写实风格的作品剧情上不可避免的走向了天马行空,那么考据,或者说是育碧对游戏细节和整体风格的掌控就成了在违和感中拯救这部作品的关键。我愿意相信,这对育碧来说并的不是什么挑战,这次他们不必在故纸堆里查证历史的每一个细节,只要人物战场的设计符合流行文化对他们的期待就好。育碧也确实很出色的完成了这项任务,三个初始英雄中,维京人突袭者头戴经典的“维京角盔”,挥舞着长斧,一招一式都带着点儿鱼死网破的意思,完全符合人们心目中野蛮狂战士的形象,尽管历史上他们也是出色的商人和航海家,且他们并不流行戴有角的头盔;骑士看守巨盔板甲大衣连身锁甲加罩袍的经典组合也一下子将玩家拉回了中世纪鼎盛时期,一柄手半剑令他在战斗中倾向于保持平衡,攻势守势,自由转换,让他在战场上有了几分决斗的意味;至于武士阵营的剑圣,虽然他身上有些装备上的细节让我觉得有些奇怪,但总体上还是满足了人们对神秘的武士文化的想象。
同人物设计相比,对战场的设计多了不少限制,但育碧的设计依然出色。作为一个战场,同《战地》系类相比,《荣耀战魂》的地图可以说小的可怜,其大战的表现力恐怕还不如《骑马与砍杀》。但毕竟这只是4v4规模的较量,小巧的场景应该是为了避免战斗(和加载地图的)时间过长,这样小场景的设计也保证了世面上大部分电脑的配置能以全特效,保持每秒60帧的画质运行这部作品。但麻雀虽小,五脏俱全,在小巧的场景中,我们不但能发现各种能加以利用的地形,各种机关,为愿意堂堂正正较量的玩家准备的单挑场地外,还能看到多种散发着浓郁维京骑士或武士文化风格的建筑或场景设计,既不显得拥挤,又不让人觉得突兀,甚是可贵。可惜的是战场的数量有些太少了,连续匹配到同一个战场的概率还是很大的,多少会让人觉得有些不快。还好育碧出色的美工让不同季节不同天气条件下的战场呈现呈现完全不同的感觉,只是如此紧张刺激的游戏中,能醉心于这美景的又会有几人呢?
后记:阳春白雪,生不逢时
这世上有这样一类书,它们有着出色的细节和极佳的口碑,尽管你可能会觉得并不是所有这些书都能吸引你,但你也不会否认这是本好书,只是自己不适合读这一本,没什么意外的话这些书应该会在人类的文明中长存。这类书通常会被称为名著,我想如果有一天主流文化界真正接受了电子游戏,《荣耀战魂》也会得到它自己的名著地位,但游戏和书毕竟不一样,恐怕不会有人愿意话大价钱买来游戏用作垫枕头或垫桌脚。一个事实是,尽管我写下这么多字就是为何夸《荣耀战魂》好,但它的销量并不理想,评价也是褒贬不一,这其中有网络连接和匹配机制的锅,但我相信还是会有相当一部分玩家没能熬过试玩的几个小时。很多次在匹配时,自己网络尚可,玩家活跃度显示非常高,但还是需要超过五分钟才能匹配成功一次,这时候我是很矛盾的,作为一个已经适应了的玩家我自然不希望育碧向轻度玩家低头,但从长远利益来看,《荣耀战魂》恐怕真的需要做出些许改变。
而对于广大玩家,本着负责任的态度,我想对你们说,虽然我很推荐这款游戏,也很期待你们的加入,但这款游戏可能只是“看上去很美”,它入门颇难,且一直未能解决为人诟病的网络连接和匹配问题,若有入手的打算,还请先在试玩中充分体验后,谨慎决定。
QQ空间
微博
微信
作为一个耿直的育碧粉,我先无脑吹爆一下育碧游戏。
今天我给大家介绍一款17年的冷兵器格斗游戏,荣耀战魂。
17年,育碧正险收购危机,但还是很有挑战性的做了这款算是比较冷门的冷兵器格斗游戏,着劲儿是一种什么精神?这是必须吹爆的精神。
咳咳,粉丝眼色先到这,作为育碧出品,游戏质量有保证,而且荣耀战魂也不是个开放世界,(先碎碎念下育碧肯定被黑的公式化开放世界)
所以那些贼无聊的收集元素大家不要怕,被虐就完了,滑稽。
游戏剧情方面,大致讲的是突然间骑士,维京,武士三方势力被一股神秘的程序员力量凝聚到一片大陆上,开始了多年的资源争夺,而我们就是三方势力的士兵,为了国家而战,(十月之后不为了武林的都踢了)。
玩法上:首先官方最为上心的是4V4,有着朝贡(夺旗),争权(占点),死斗(击杀到一定程度或击杀淘汰赛)三种,其中争权人最多,打的也不是那么心累,群殴就完了,还要啥择,干就完了。
然后是比较吃技术的1V1对决和2V2乱斗,当然乱斗模式有的时候会有人群殴,不跟你玩荣耀,那就没办法了,1V1的话就真的吃技术和游戏理解了,所以1V1被虐的话心态要放好,一定要看对面是什么打法,这样才有进步。
而作为今年E3的上台作品,荣耀战魂更是给中国玩家带来了更大的惊喜,武林势力的加入,让人振奋,皇子身份的天地,少林棍僧,酷似关二爷的将军,舞女刺客,这些中国英雄的出现将展会推上高潮,更别提还有新的模式加入,攻城模式和无限pve模式,更是让游戏的好完成度更上一层楼,作为忠实的育碧粉丝和荣耀战魂吹,这波E3消息我很开心,所以我想把这份快乐分享给你们。
当然,游戏的缺点也是有的,首先上手难度虽说不算高,但还是有一定时间的入门期,但这个入门期我个人认为也可以叫做劝退期,这期间玩家不理解游戏机制,操作不熟练,基本都是一路被虐过来,不过只要入了门,挺过这段受虐期,苦尽甘来,技术有一定基础了之后,游戏就会非常好玩,我个人觉得入门后的荣耀比R6好玩。
当然,游戏肯定是开黑欢乐更多,与人斗其乐无穷。
最后,例行推荐购买,目前打折2.5折,第一个34的新手版不推荐,第二个62的标准版,可以入,但育碧游戏,黄金最合算。
然后是第三个72的豪华版,不推荐,就是标准加了一点奖励,育碧豪华版,被戏称傻子版。
最后一个102黄金版,强烈推荐,育碧黄金,谁买谁知道(幽灵行动荒野不算),如果找个8折代购,或者UPlay平台买的话还可以用八折卷,最终价格也就82左右,非常划算。
黄金版送的东西
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!