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这本是不应存在的城市,由企业和黑帮主宰一切的避税天堂,在这里,所有人都被植入纳米机械,用于维持监控。白骑士监督每位市民,确保腐败政府的法律得到服从。形形色色暴行不过是这座城市中的日常剪影,弱势群体的生活品质正在急剧下滑。
对很多人而言,这是难以承受的重负。有些人选择投入自己的工作,家庭,或是研究之中,另一些人正在寻求逃离的方式,还有一些人...选择了放弃。
但也有一些人认为自己的答案就沉在酒杯底部。
如果一个人希望去寻找人和人之间的温暖,那么要么是在遥不可及的社会主义幻想中,要么就在看起来最恶劣、最卑鄙的阴沟。让人们抱团的,要么,是高尚,要么,是脆弱。
人可以共患难,而不可共富贵。
而在这个散发着“狗尿与肥皂”味的偏僻酒吧中,便悄然编织着这样一个美妙的梦
无论表面光鲜与否,来到酒吧的每个人都有自己脆弱的一面,可能它是很直接的,是物质上的匮乏,生活上的不堪,事业上的不如意;也有可能很含蓄,比如难以在大众之下表达的性取向、家庭爱情问题上的挫折;又或者很简单,仅仅是很久没有碰到一个真诚的听众。
当谈到生活向、日常系的作品,很容易让人以为关键是细节,
是情人眼中的那一抹失望,又或是母亲眉头间的两微米的微蹙。
并非不好,只是真实得让人感到虚幻。
或者说,我觉得这更像是于爱、与关切的描摹,而不是生活。
毕竟,几乎没有人能够有这样的精力去端详生活,但每个人都多多少少能够品味到生活,那种难以捉摸的味道。
VA11 Hall-A 给出了我想要的答案,展现了一个模糊、混乱、随意、却又散发着一种难以言说安定感的故事——或者说,生活。
那么多引人遐想,却又未能点破的故事,Gill的香港经历、Dana的机械手、Anna具体的产生原理,还有数不清的那些仅有一面之缘的人的故事,都未曾说清,但你又感觉到,它们切切实实地在这个赛博朋克的世界里继续着,你就这么随意地和他人有了联系。
我与他们似乎并不熟识,仅仅互道寒暄、互诉愁肠。
我与他们又似乎是挚友,当他们在酒台就坐,抛出他们的谜语,我总能够猜出那个谜底。
给新闻社长一杯Big Beer、 为大小姐们调几杯Brantini、在Dorothy不开心的时候呈上一杯Piano Woman、当他们喝醉时混一杯甜蜜的Blue Fairy、给缺乏刺激的硬汉一杯酒精拉满的Gut Punch、又或者拿着没人会点的茶,期待着某天那个艳丽的身影再次出现……
在当前社会语境下,我们好像很少再去提到某个职业本身的魅力,好像只剩下众生皆苦的感叹,无论是怎么样的职业,好像都只能在资本的剥削之下渐渐失去了职业的魅力,变得不同却又彼此相似,医院有医闹,IT会秃头,外卖出车祸,实业会误国。
很少会听到那种古早的职业情怀,诸如男人就该活在海上,对正义的坚守,……好像仅剩下,很多美少女梦想中开个小蛋糕店咖啡店这样的小资幻想,和中年人希望在家就业的慵懒气息。对职业本身,并没有什么热爱可言,好像大家只是活着,仅仅,只是活着。
然后在Valhalla里我久违地感受到了这样某种职业的魅力
调制着人类史上最具诱惑的饮品——酒,游荡在社会的灰色地带,经营着自己和客人之间萍水相逢的缘分、坚持着君子之交的协定,在绮丽琼浆调和、酒杯传递的悄无声息之间完成了比心理咨询更直击人心的交流,缔结了比青梅竹马更纯真的友谊。
虽然我知道,这不过是艺术化的设计,不过是一场美丽易碎的梦
只是,这也太动人了吧
Welcome to Vallhala.
欢迎光临瓦尔哈拉
Time to mix drinks and change lives.
是时候调制饮料,改变人生了。
What can I serve you?
我能为您上点什么?
叽咪叽咪,每天都好玩!
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赛博朋克题材的作品已经数不胜数了,玩家(或者说观众)从不同人物的视角了解了这个科幻的世界。但从未有人从普通人的角度观察这个浪漫的世界。
直到有了这款与众不同的游戏
作为一个赛博朋克题材的游戏,它的名字和它的“同志”们(例:XX杀手 XX漫游者 一样把内容完美的剧透了 酒保行动顾名思义,就是酒保的生活而已。不过,这个酒保的生活可能有点,太刺激了?TM上个班能碰到偶像也是绝了
注意
+
精彩的打斗戏靠内心脑补出的
配角们精彩绝伦的剧情
未满1824可能把持不住的荤段子
个性鲜明的角色
洗脑又好听的背景音乐还可以自己选放哪几首
-
角色很多但是大多没什么互动
官方中文有小瑕疵点歌机音乐之类的小东西没有翻译
开了扫描线之后卡的一笔可能是还原旧主机的手感
如果以上优/缺点你可以接受,并且对这种题材感兴趣的话,非常推荐这款游戏,官网上也有NPC的原型蓝图。官方出了原声黑胶唱片和CD,喜欢的又有钱的可以支持一下
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一个迷茫彷徨追寻自我的女调酒师,一个隐藏自我逃避过去的男调酒师,一个无所不能身份成迷的boss,一个金发巨乳为家事烦恼的超级黑客,一个表里如一人见人爱的机娘偶像,一个自称赏金猎人不杀无辜的杀手,一个刻薄自大压榨员工的报社老板,一个忍气吞声跳楼自杀的实习生,一个先天疾病改造成猫娘的富家小姐,一个坚强温柔身手了得的政府宪兵,一个三年不亏喜欢孩子的东莞机娘,一个不知男女脑子泡水的缸脑作家,一个训练有素光说不动的爱猫柴犬,一个鸡贼吝啬对社会不满的私家侦探,一个装腔作势掩饰自我的博物馆长?一个强撑硬汉爱玩摩托的快递小哥……只需要一杯酒,你就能听到他们各自不同的人生故事,有喜有悲,有爱有恨,这是一部超越游戏概念的游戏。
不说游戏感想,因为是一部很棒的VN,值得你静下心去品味,犹豫该不该买的可以看看楼上楼下各位大佬的测评
我只能说,其实大众的品味真的差不多,如果一个游戏好评如潮,那么他真的适合大部分人--其中就包括我
我不知道很多大佬为什么没说--或者我没看到
我来说一下关于钱的问题
第一章:留800块来交会员费(不知道是什么会员)
第二章:最少留10000-12000块,因为有8000要用于24号交电费
第三章:要10000块的房租,30号就要交(可以在31号凑齐,不然就会bad end),如果之前不像我一样乱买,我觉得应该是没问题的,不过因为交不起房租会得到一个结局,个人自己思量一下。
另外说一下,这个游戏的几个结局(可同时触发)必须要配对相应的酒,达到要求的好感度。所以需要攻略的可以去百度一下。
以上。
评分9/10
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寒夜客来酒当茶,竹炉汤沸火初红。 寻常一样窗前月,才有梅花便不同。
这首七言,原文是“茶当酒”。但我觉得,酒、茶互换之后,更符合我对VA-11 Hall-A的理解。
谁的心中,没有一个和酒有关的故事呢?
酒,似乎总灌注着无数的心事愁肠,也充盈着豪放霸唱。
酒,似乎也隐射着纸醉金迷,夜夜笙歌的糜烂生活。
而调酒师这样一个职业,在大众的眼里,就更是神秘又优雅了,再加上赛博朋克的背景,着实酷炫。
VA-11 Hall-A,赛博朋克酒保行动——玩家可以把它当作是“调酒师模拟器”,也可以把它当作是“酒版”的深夜食堂。
赛博朋克(cyberpunk),你可以粗略地把它理解成这些元素的集合体:未来、黑客、人工智能、高科技、五光十色的迷幻都市、腐败糜烂的政治财阀体系。
这即是VA-11 Hall-A的世界观设定,它是身处于赛博朋克世界里的一个小酒吧Valhalla,也是一个小桃花源。避世、安宁、与世隔绝是这两者的共同点。
VA-11 Hall-A的背景设定虽然是赛博朋克,但玩家的视角并不能探测到酒吧、家、商店以外的世界。作为酒保,你只能通过来访客人的描述,推测外部世界发生了什么。这里彷佛与外界的喧嚣隔绝开,尽管来来往往的人们描述着外面的爆炸、战争、信息盗取、杀人越货。但在这里,你只需要为他们提供一杯合适的酒饮,聆听他们轻松的聊天。
在《桃花源记》中有这样一段:自云先世避秦时乱,率妻子邑人来此绝境,不复出焉,遂与外人间隔。
有趣的是,在Valhalla中也有这样一个有趣的特点:大部分客人初次来到这里,其实都不是有意而为,他们往往是因为各种原因,逃避误入此处。
这彷佛是一种隐喻,Valhalla如同桃花源一般,人们避难至此,借助一杯酒,在沟通中纾解心中的郁结,享受短暂的安宁。
游戏的好玩之处在于,它不仅有迷人的设定,玩家还可以像一个真正的调酒师一样,应付各种客人,在客人要求的规则内,多添加酒精以灌醉他们——所谓酒后吐真言,诚不欺我。
当然也会有奇怪的客人,不直接告诉你要什么,而要让你猜测,17是什么酒?
再比如调制一杯能让人冷静下来的酒。你可能还需要读心,有的客人就是这么口嫌体正直。还有“老规矩”。如果你忘记了熟客的喜好、或者无论怎样,调错了酒,就会影响工资。
最差,你将不仅买不起想要的东西,工作时候分心,还会因交不起房租睡大街。
调制饮料,改变人生。本作,是一款真实的调酒模拟器。
大多数时候,茶是一种比酒更淡的饮品。这正像是我对VA-11 Hall-A的理解:淡、浅。
何谓淡?何谓浅?
游戏中有相当多诱人的设定,让人一看就愿意为这个游戏停下脚步:酷炫调酒、赛博朋克、比人类更人类的仿生人;巨乳黑客·面冷心热(单押)、萝莉身材的特殊服务者、猫耳、机械手臂的杀手、缸中脑……
只要稍微尝试一下游戏,就会发现这些设定,实在是太好玩太可爱了,这也正是我被它吸引的理由。实际上,初期来说,我的确会给这个游戏打很高的分数。
但遗憾的是,VA-11 Hall-A中虽然有着超丰富超有趣的人物设定、离奇的故事,却又浅尝辄止,仅仅是停留表面,而没有深挖。
比如“提供特殊服务的萝莉仿生人”,虽然聊了不少她的琐碎日常,但都草草带过,也许多细化聊聊和客人的故事,为什么招她、有什么不寻常的服务经历,可能人物形象会更丰满。
这份“浅”,导致游戏的后期会十分乏味平淡,并非是说日常故事就不能出彩,而是说,游戏没有在日常的谈论中,交给玩家一些生动的、能够表现人物性格的故事。
于是绚丽的背景和人设也只是流于表面,再加上场景单一,那么玩家到后面,当新鲜感消失,就只想CTRL。
漂亮的人设不应该只成为符号,要有好看的故事去填满,让它充满能够打动人的细节。与其用太多的亮点去广撒网,把游戏变成百货商店,不如用心讲好每一个故事,把单薄的纸片人,变成有情感的“活人”。
游戏中有名有姓有故事的角色数量繁多。但游戏的叙事方式,则是碎片化、穿插式的——我们并不是等到这位客人讲完他的故事再走。
大多数时候,是客人A三言两语生活掠影,走人→客人B讲讲自己的生活碎片,再聊聊A,走人→客人C……→客人A又来。
以此类推,人物形象逐渐扩展。
此外,玩家还可以通过阅读手机上的各类APP信息,来了解外面的世界和一些角色,算是缓解了长期停在酒吧的单一麻木。
这样的方式,好处是不至于长期对着一个人审美疲劳,从旁人口中了解一个角色,也更具备生活的气息,人本来就不是单独的个体。
但缺点是,过于碎片化,让我们很拼凑起一个完整的个体,再加上篇幅、角色数量……的限制,就更加考验游戏对人物的塑造是否足够生动饱满,故事是否有趣。
VA-11 Hall-A在我看来,这一点做得并不是很成功。
游戏在细节上有许多点睛之笔,还有不少是需要靠玩家自己的探索的小花样。
例如寻找彩蛋。游戏里有许多有趣的致敬,如果你本身涉猎够广,你一定会在游戏中发现许多让你会心一笑的点。比如老板的摔跤曾用名(the red comet)与高达中的红色彗星,快递员马里奥(Mario),诸如此类,在游戏中寻找各类的彩蛋,未尝不是一种乐趣。
还有在家的时候,刷手机搜集信息、刷商店看小玩意儿、购买道具装修温馨小家、内置小游戏。还有曲目丰富、使人愉悦抖腿的音乐……这些都较好地弥补了场景缺失的缺点,玩家在专注剧情的时候,也可通过这些买买买和找找找散心。
值得一提的是,这些仅仅主线外的自由发挥,即使不看不玩不碰,也并不影响游戏的进度。
VA-11 Hall-A是一款单程20小时左右的文字冒险游戏。玩家可以体验调酒师的乐趣,也可当知心酒保,在聊天中达成与自我和他人的和解。虽然对人设的立体化塑造还有不足之处,但得益于丰富有趣、萌点多多的设定和用心的细节弥补,它仍然是值得一试的佳作。
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我始终相信,当我们坚持初心,跨越万难,终有一天可以“拨开云雾见天日,守得云开见月明”,无论是游戏,还是我们的生活本身。
“我们已经在全程没有离开委内瑞拉的情况下发售了一款商业性游戏,因此,对我们而言没有什么是不可能的。”
——《VA-11 HALL-A》主创Kiririn51
一、砥砺前行的开发者们
《VA-11 HALL-A》是我在夏促时候买入的众多游戏之一,但这一年过的并不平顺,生活中的琐事让我经常无法专心致志地去打通一个游戏,长时间的进行同一个游戏会很快让我产生烦躁的情绪。也无法保证游戏的时间,以致于就在前几天我才第一遍打通了《VA-11 HALL-A》,尽管游戏时长才不过8个小时,这可能还得排除我开着游戏发呆的时间。
本来打通之后的第一想法就是要为这个游戏写点东西,因为确实是我很喜欢的类型,虽然游戏的官中有点不尽如人意,但是仍然不影响他在我心中的地位,但是迟迟找不到切入点。直到今天无意中了解到游戏的两位主创的一些经历,让我觉得不得不写些什么了。
在这之前也许不得不介绍一下他们所在的国家——委内瑞拉,一个石油储备最丰富的国家,却成为经济危机最严重的地方。很多数据我也看不懂,有兴趣的朋友可以上网了解一下,但是可以总结得出的是这个国家正在用肉眼可见的速度崩溃,无论是经济还是社会结构,没有战乱,没有天灾,但是民众却仍生活在水深火热之中。
就是在这样一个可能是世界上最糟糕的国家之一的国度,两个刚离开大学的“日呆”发售了《VA-11 HALL-A》。一年后《VA-11 HALL-A》售出15万套,(关于10万销量还有个梗,主创之一曾表示如果销量超过10万就画他的黄图,)这个数量还在持续增加,在日益萧条的委内瑞拉,这两位勇士,凭借自己的坚持为自己的事业乃至生活点亮了一盏明灯。
值得庆幸的是,时至今日,游戏的主创们已经移居日本,那个让他们为之疯迷的宅文化发源的国家,一个无数“日呆”梦寐以求的朝圣圣地。《VA-11 HALL-A》的续作也已经发布了预告,最难得日子已经过去了,而我们仍未知这两位能开辟出怎样的未来,因为他们并没有因此松懈,无论游戏的销量是15或是15万,他们的态度始终保持不变。
好游戏地开发者如果有着令人惊讶的经历,总能引起人们的共鸣,就像最近的《太吾绘卷》,程序猿跑路,主创半路出家学编程,程序走了一条不合乎情理但却意外能运行且没有太多bug的玄学大道……当优秀的作品,开发者又有着好故事的时候,人们往往会津津乐道,毕竟我们大多数时候还是需要一些正能量来激励生活,而他们的“不幸”和“成功”又确确实实通过作品向我们传达,这也许比读那些“鸡汤”更来的震撼心灵。
“《VA-11 Hall-A》(赛博朋克酒保行动)所取得的成功超越了我们最狂野的想象。这么说吧,我最初的销量目标只是6千份左右。”
——《VA-11 HALL-A》主创Kiririn51
二、质量上乘的视觉小说作品
开发者的故事告一段落了,还是要回到游戏本身。《VA-11 HALL-A》中文译名《赛博朋克酒保行动》是一款由由Sukeban Games工作室制作的模拟经营游戏,才怪,准确来说,更像是一款视觉小说游戏。(好吧,某百科真是惨不忍睹,想抄一段都不给机会)我们扮演的也不是什么酒吧老板,是酒保,至于老板虽然也很酷但另有其人。
游戏的大背景是在207x年,一个政治体系混乱,资本可以为所欲为(有钱就是可以为所欲为)的城邦国。在这里,同性恋、双性恋就跟我们今天街边的奶茶店一样常见,而仿生人也和人类一样生活在城市的每个角落从事着各种工作,甚至杀手都不是什么被禁止的职业还可以经常出入酒馆。人们因为被植入了纳米机械用于监控而失去了一些自由,称号为“白骑士”的治安队起着今天警察们的作用……一个典型的赛博朋克的世界,有黑客、人工智能、基因工程、恐怖活动等等等等,当然在某个角落,也许在某个贫民区的附近,你可以找到一家B.T.C 认证编号 VA-11 的酒吧 Hall A,而我们的故事也就此展开了。
不介绍相关角色的话很难表现本作的魅力,但是哪怕是介绍一点点角色相关的内容都会对一周目玩家造成游戏体验上的缺失,所以尽管很难,但是我还是尝试在不暴露过多角色特点的情况下介绍本作。前面说到,这是一个很混乱的社会,这样的背景下很容易去营造一些政治斗争、孤胆英雄之类的剧情,但是没有,前面也说到本作的故事就发生在我们这个小小的酒吧中,主角也没有超能力,不会戴个眼镜就变成拯救世界的超人,我们能做的也只有调酒、与客人聊天而已。所以我们改变游戏轨迹的方法也只是我们递给客人的酒,看似我们最好按照客人的要求提供相应的酒,游戏在于准确性。但其实事实上也不尽然,也许我们多加点酒精会让客人误了接下来的工作,有时递给客人一杯常点的会比上一辈指定的更让客人舒心。不同的选择也会导致不同的结果,这里给没玩过的朋友一个建议,千万不要乱花钱买一些不必要的东西,可能会导致发生不好的结果!(多么痛的领悟。)
本作没有花大篇幅去介绍关于这个反乌托邦世界的一切,而是通过我们主角的日常视角,从她与顾客的对话中一一去表现这个“世界”的所有元素。我们获取这个“世界”信息的手段除了与顾客的对话就只有手机上几个APP的咨询,一切都显得很有限,我们甚至不知道街上有什么,酒吧外外面的售货机长什么样子,用一个词语来形容的话,有点像管中窥豹、盲人摸象,但又不确切,因为这两个词本身表达的是以偏概全,而实际上我们得到的信息可以串联起一个大概的“世界”的轮廓。(或许窥探、窥视会更合适?)而游戏中的一些段子,尤其是无处不在荤段子和粗鄙的话语不仅没有让人产生厌恶的情绪,反而加强了沉浸感,仿佛在此情此景,这样的对话是如此的合乎情理。作者用一种巧妙地手法,把一个不同于其他作品的反乌托邦世界呈现给了我们。
本作还有很多有趣的小细节,比如在家时可以跟猫有一些有趣的对话,一些特殊人物出现时可以发送弹幕,酒馆顾客后面的显示屏可以换台等等,酒馆的点唱机是我最喜欢的小玩意了,可以购买CD增加曲目,好像也会有任务赠送的CD,点唱机里一些曲目很好听!是一款充满了惊喜的作品,尤其是简体中文的加入(虽然这个中文跟游戏的其他部分比起来真的有不少槽点),使得这款定价48元的游戏显得格外值得,原价不亏,打折血赚。
三、关于“赛博朋克”
写在游戏之外的一些东西,其实关于游戏的开发者们的故事还有很多,比如本作现在是17+的游戏,但原先的评级差点就定在18+,这之中还有一段曲折的故事,关于这些的访谈、报道有不少,我就不再赘述了。(没有什么理由,其实就是我懒得说了,跑~)
而除了开发者和游戏之外还有一些可以说的便是“赛博朋克”这个词语了,“赛博朋克”由“网络(cyber)”+“朋克(punk)”两个词合成而来,这个说法源自威廉·吉布森(William Gibson)1984年出版的小说《神经流浪者(Neuromancer)》,算是科幻世界的一种设定。赛博朋克的世界有着一些明显的特征——虚拟现实、人工智能、基因工程、贫富差距悬殊、都市的扩张和环境的破坏、犯罪与恐怖活动……是一个光怪陆离的世界,即令人新奇、炫酷无比,同时又充满危险、令人不安。
“赛博朋克”这个词逐渐在电影、动画、游戏、小说等各个领域开花结果,《银翼杀手》、《攻壳特工队》、《杀出重围》等耳熟能详的作品中都有明显的“赛博朋克”的影子,而最让无数游戏玩家期待的应该是以此命名的《赛博朋克2077》,这个由有着“波兰蠢驴”之称做出《巫师3》这种顶级制作的公司的最新作品,虽然还未上市,但已经万众瞩目,也正因为如此,越来越多的人听到、了解到“赛博朋克”这个词。
“赛博朋克”是科幻世界中的一种设定,其中的一些设想在未来也许会成为我们生活的现实,其中的一些问题也需要引起我们现在的重视,而其本身作为一种创作的载体,希望可以在未来为我们带来更多的艺术创作。
四、The end
没什么,还有,谢谢观看。
注:图片部分来自互联网,侵删。
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其实我也不知道要说什么,没有什么很复杂的,就是觉得它让我很开心,和里面的角色聊天很有趣,对我来说是个文本量适中的游戏。(虽然有三分之一的时间都在查词典)
已经二周目通关了,成就还差两个,关于全成就写了一点自己的心得(含剧透):
https://cowlevel.net/article/1883267
小贴士:
Q、W、E、R、T对应了5种原料的快捷键,觉得用鼠标拖很麻烦可以按按键盘
A是Ice的快捷;
S是Age的快捷键;
空格键可以对话、调酒、上酒;
Tab键/鼠标滚轮可以用来看之前的对话。
以下是测评(大概有剧透):
+各种可爱的女孩子
+让人疯狂抖腿的好听的音乐
+有趣的故事情节和设定
+它让我开心
-感觉加Karmotrine在大多数时候并不会灌醉对方 (给错酒倒是会有些不一样的对话)
-某个小游戏太丧心病狂了
然后正经的说一下感想:
其实我并不是特别明白赛博朋克风格的游戏究竟应该是一个什么样的游戏,之前玩得比较透彻的赛博朋克风的游戏应该Transistor,不过它也并没有让我理解什么是赛博朋克,喜欢更单纯的是因为它的故事。在这里并不是要比较两者,只是因为它们的标签中都有赛博朋克,两者给我感觉相似的地方在于都很高科技而且都有一丝丝反乌托邦的感觉,不过这些对于我来说并不是最为重要的,这类游戏对我来说最重要的还是讲了啥。
我觉得这个游戏充满生活气息,什么水费房租啦,Jill喜欢买买买啦,各种各样的奇葩顾客啦,都和生活很贴切,比较接地气?所以玩起来真的挺让人愉快的。(整个游戏我最紧张的时候莫过于29号那天害怕自己交不起房租,然后最后下班看着自己的钱刚刚10000多一点的时候真的超兴奋,宛如苦逼学生在死线之前肝完论文一样,这个交钱的设定对我来说代入感真的是蛮强的w)
Time to mix drinks and change lives!!!!
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