没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
在很多传统射击游戏里,狙击手一直是所有玩家的噩梦。他们占居高位,在把握有利地形的同时,还能隐匿踪影,杀人于无形,是各国高度重视的宝贝。一些见不得光的刺杀行动,也和这群人逃不脱关系。
历史上的有名的狙击手不胜枚举,他们被载入史册的原因大多都是为了正义而战,为了守护家乡而战;虽以一敌多,以寡敌众,却能令敌人闻风丧胆,并不敢贸然走出防御工事。他们代表的是一个民族不屈的气魄,是敢于斗争的顽强意志。
现在,有这么一款游戏,它将玩家扮成反战同盟的最强狙击手,在纳粹占领区蛰伏待机,凭借高超的枪法解决掉一个又一个敌人,完成危险环境下那些不可能的任务,帮助反战同盟取得阶段性胜利,它就是《狙击精英》系列。
今天,我们要评测的是经典佳作《狙击精英4》。
老规矩,评测前先简单介绍一下游戏:
《阻击精英4》是Rebellion工作室于2017年2月14日发布的第三人称射击类游戏作品。游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。
提起这个制作组,一时间你印象可能会有些许模糊。但想到《狙击精英》中特有的慢镜头击杀效果,便会将其同《僵尸部队》系列作品联系在一起,没错,他们产自同一家公司。
★《阻击精英》如何在一众3A中脱颖而出
严格来说,它并不能算一款3A大作,但却可以凭借出色的实力在一众作品中打得有来有往,其中不可忽视的便是游戏本身的特点。
传统第三人称射击游戏通常伴有丰富的剧情(生化危机6)、场面激烈的枪战(正当防卫3)和丰富的玩法(给他爱5),而《狙击精英4》只专注一件事——狙击,从始至终贯穿全篇。换句话说,当角色只身一人前往层层哨卡,重兵密布的基地时,也只有狙击才能保障自己的生命安全。
并非端着瞄准镜中间的十字花到处乱瞄就能万事大吉,如若撤掉“屏息凝视”技能带来的红色菱形框,又有几个人敢保证能成功实现远距离击杀呢?
游戏将狙击手等级(难度)做了详细的划分,从新手到专家,每个级别机制各不相同。低难度的实战相对简单,子弹不受风速影响,敌人智商设定也偏低,有可能亲眼目睹同伴被狙死后,敌人依然躲在同一个位置优哉游哉。而在狙击精英及以上的难度中,设定都将无限接近现实世界:远距离射击,子弹会变成抛物线,敌人反应迅速,可以频繁切换位置,敌方狙击手阴险狡诈,很有可能在你尚未发现时便将你**。
“狙击”二字包含了太多层要素,若想达成目的,需要压低身姿的行动、坚韧顽强的毅力、不动如山的耐心、动若脱兔的狡诈...这些因素和周围地形融合在一起,完美构成游戏的本质内核。游戏用实战的方式教会玩家如何成为一名合格的狙击手,用血一般的惨痛教训阐释战场中不可饶恕的错误。幸运的是,人生不可以冲来,游戏却可以,在哪块石头上摔得最痛,哪块石头就成了你心中最敏感的地带,同样的失误便不会轻易再犯。
作为狙击手,你将拥有如下武器装备:各种制式步枪(选一)、副手武器(选一)、手枪;急救包、绷带、投掷手雷、饼型地雷、S型地雷、绊雷、TNT炸药等,它们是你面对整个关卡的全部仰仗。
在关卡的设计上,《狙击精英4》秉承着以一名严师的方式教育着一个又一个的初学者。
游戏分为若干个大关,从简单到复杂应有尽有。教学关卡视野开阔,地势平坦,在这里,系统将为新手耐心解答所有操作知识,包括压枪、屏息、环境击杀、行踪隐匿等技巧;你会接触到“高空坠物”“易燃易爆物”“各式手雷”“跳弹攻击”等信息元素,以及面对狙击手、装甲车、坦克等危险时的应对办法。
有的人顺利过关,而有些人则反复倒在执行任务的路上。严师便是严师,他必须以惨痛的教训让你明白什么是致命的错误。(进入雷区不看告示牌,被脚下地雷炸个粉身碎骨;遭遇坦克硬碰硬式的进攻,被机枪大炮轰成碎末;不按照分段蚕食的技巧清理区域,被八方火力集火致死等)
严师也讲究分寸,往往它会用多个关卡来教会你基本的操作。这样,待你逐渐熟练技艺后,系统才会将地形复杂化,把敌人的数量和种类增多。
这也是笔者重点陈述的部分,亦是游戏最大的特色。该公司在多部作品中都添加了一个暴力美学的元素:慢镜头击杀特写。
在用狙击步枪以良好的角度瞄准敌人身体部位时,轻点鼠标左键,你就会打出一个漂亮的击杀动作。系统会用慢镜头全程播放这一精彩瞬间:子弹从主角自信的笑容中射出枪膛,直指敌人身体,甚至在成功击杀的瞬间,对方脸上还停留着上一刻紧张凶狠的面容。巨大的冲击在击中部位爆开,将附近的身体器官尽数击碎,酷似杀戮的花朵,在黎明中绽放。
不同于一般镜头,在子弹击中时刻,飞溅的X液、弹开的钢盔,敌人的骨骼、Z器、X管都会清晰展现出来,这种视觉冲击对于女孩子而言也许过X腥,但对喜欢战争游戏的男人而言则刚刚合适。
这也从侧面说明了一个问题:真实战场上的中枪负伤,远比电影中拍摄的要危险的多,轻则弹过破洞,骨骼击碎,重则当场丧命。所以要珍惜今日的和平,因为那是无数人用鲜血换取来的。
猫鼠的角色向来不是固定的,它会根据时局的变换而不停切换角色。
当你占领一处高地,以苍鹰的视角俯瞰下方芸芸众生时,你就是捕食的豹猫。敌人在你的眼中不过是即将死去的老鼠而已,你换上消音枪口和子弹,从制高点向下射出那一排排无声的子弹,便是一道道催命符,大多数“老鼠”在临死之际都不知道死亡从何而来,就糊里糊涂的便做了枪下鬼。
而当暴露身份,四周遍布敌人的包围圈时,你又变成了岌岌可危的老鼠,必须抓紧时间找到安全的庇护所,否则便会陷入四面楚歌的境地。要切记,此时万不可慌了阵脚,在自己撤退的路上埋上几颗地雷当做午饭,在敌人必经之路的转角或楼梯上设置好绊雷,等待几声巨响后,他们又失去了你的踪迹,又成为新一轮的老鼠。
要知道,主角作为王牌,暗地里曾拯救过很多无辜生命。从最开始的摸清敌军计划,到后来营救反抗军天使,配合他们粉碎纳粹军团极具破坏性的重型武器,每一次执行任务,都是一次生死考验。在任务即将开始的前夕,主角总是要找他们说上几句,除却了解此行的任务外,这也是加深彼此感情的良好方式。虽然对话不多,但每个人都有各自的性格和标签,坚强不屈的天使、老谋深算的智叟、话里有话的黑手党干部,所有人都对主角给予厚望,希望他能拯救这片区域。
有没有想过敌人呢,他们中的士兵就一定是狂热的战争爱好者么?
我们在死去的士兵身上搜寻物资,偶尔会拾取到随身的信件,这些东西大都源于家人的亲笔,比如这名叫做达戈贝特的士兵,他刚写好给妻子的遗书,还未来得及送出便被我们**在城门口下。信上说:“这是我的遗书,我不知道该写些什么,亲爱的,对我做过的错事我深感抱歉,孩子们对我也可能没有太多印象,但我想让你知道,我爱你。”
拿起敌军的执勤表,你会发现,它们似乎也早料到了我们会来破坏计划,便提前安排了三倍的人手,并在执勤表上特殊强调道:“博姆将军认为这里是潜入堡垒进行破坏的最佳地点,你们要时刻保持警惕,务必对整片区域进行巡逻。”
在进行频繁的射击与躲避后,不妨找个阴凉处休息一下,将一路收集到的信件拆开查阅,一定会对此次任务有所帮助。
总的来说,《阻击精英4》是一款针对性较强的游戏,对于喜欢战争题材、潜伏击杀、狙击爱好者而言,它是一部闭着眼睛都可以入的佳作,价格实惠,好玩不贵,只要二十大几便可将豪华版打包带走;游戏以其出色的“慢镜头击杀视角”而深得部分玩家喜爱,这种镜头从某种意义上来讲更像是承认艺术的表达形式,它将复杂地形上的击杀以直观的感受展现出来,是游戏时代中独具魅力的精品佳作。
QQ空间
微博
微信
长期执着于毁容业的卡尔·费尔伯恩这回又又一次席卷而来,游戏在时间轴上直接接住3代,从北非来到意大利。从3代到4代,卡尔的形象发生了翻天覆地的变化,从一个蠢呆的愣头青年变成了油腻中年大叔,不过不打紧,这回他还要窃取德军的秘密武器资料并阻止德军的猥琐计划。
《狙击精英4》可以说直接承袭3代的,主要的变化比不是很多。在画面上是有所提升,增加了一些效果,同时对色调也进行了调整,画面做了褪色处理。游戏的整体色调有些偏淡,贴图也更加仔细,不像3代都是对比度强烈的色块以至于显得有些卡通,所以风格更加写实。不过因为这一代扩大了地图规模,绘制距离更长、人物运算量更多,所以配置要求也水涨船高,出于对游戏性的考虑有些效果也不能完全关闭,比如场景的阴影,这真让一些配置低的玩家只能望而却步了。
游戏的音效和3代一样,拿过来就用。音乐方面,主题曲是变奏的系列调调,平时行动时几乎没有音乐陪衬,不像3代还来几首异域风情的曲子。
游戏的主干既然继承前作,所以特别大的变化没多少。4代依然保留在开放世界狙击特色,任务如何完成,在哪里狙击完全取决于玩家。击中部位也分得更准,前作敌人几乎每次都能用身体硬扛一发子弹,这次是不会出现了。前面也说了,4代的地图明显比3代大很多,而且也不像3代人为划出很多封闭的区块,区域边缘的直线距离一下从200米左右增加到500米左右,所以玩家更加有可能获得长距离击杀的机会。不过么,人物动作和物理效果还是一如既往的生硬,以至于我老是在怀疑 这个系列到底有没有动作采集和物理引擎。
4代针对游戏性还进行了一些调整:
1、最明显的是狙击镜可以设置归零距离,分别有100、200、300、400和500,于是这通过归零调整就不用频繁的抬镜了。还有如果攻击远距离目标,会出现子弹轨迹。
2、4代取消了3代的武器配件系统,转而变成通过完成成就来获得属性提升,对于选择强迫症患者而言并不是什么坏事,只不过现在武器、道具解锁需要用升级点数来换,不再是通了某某关即可拥有。除此之外,加入了人物技能,只要等级满足就可以选择相关技能。
3、几乎每种装备都多了两种使用模式,如果是枪就多了两个弹种,所以说这回炸药是可以设定爆炸时间了,蠢呆终于学聪明不用扔出去再打一枪。
4、任务开始前,多了个对话环节,而且还有武器可选(如果你没有解锁的话)。
5、4代还稍稍升级了攀爬系统,也能挂在边缘实施暗杀。说到暗杀,人物这回可以正面发动肉搏,而不被敌人打断,相当于必杀。
6、本作还增加了通讯兵、炮兵观察员两种敌人,前者会呼叫援军,后者会呼叫炮击。
7、敌人的人的钢盔这次的作用更大,击中钢盔的子弹有一定几率会被弹开,有次我用MKb42打头,敌军的钢盔就弹开了不少子弹,以至于我发誓再也不用MKb42。
8、辅助武器重新调整,带弹量增加获取弹药量也更多,准确性也大幅提升,可以说回归了1代,狙不过突突也能过关。
9、打一枪换一个位置的系统保留,但是移除了3代智障的换位提示,生效距离估计还是老样子。
10、击杀特写有概率会使用黑白风格。
11、增加坠落致伤的高度,主角不会跳个1米高就摔断腿。
12、敌人增加了个人信息,让世界看起来更生动,使得战争显得更残酷。然而我也懒得去看。
13、战役中添加了一个不占物品栏可以无限使用的炸药包。
另外《狙击精英4》也没有3代那么搞笑了,更加严肃,为此4代做出的改变有:移除主角死亡时可能出现的面部特写、人体骨骼加入些血管和肌肉组织、人中枪以后不容易飞起来。
游戏的原版剧情和3代一样,一共8个大关,内容还是架空二战,但是武器的出场时间比前作更加准确。游戏难度有5种,其中“学员”“精确射手”这种简单的算一类,“狙击精英”算标准难度,“人枪合一”“人枪合一(进阶)”这种高难度算一类。“人枪合一”难度以下的难度都默认开启瞄准辅助和屏息放大,所以如果想享受狙击精英的乐趣,最好先去设置菜单把这两个关掉。“人枪合一”虽说真实,不但移除了屏息的进度条,还用了固定的瞄准镜倍数,但是这模式在另一方面着实有些扯淡,最重要的一点是它把大部分UI都移除了,比如血量、地图,任务目标、可捡拾物品也不高亮,整个屏幕干净得要死,甚至查看弹药都要进入选择圆盘。另外,“人枪合一”难度还移除了子弹特写,打起来特别真实特别无聊。再看看“狙击精英”,虽说是标准难度,但是这难度除了标记的敌人会墙后显影,最糟糕的是小地图上会显示出敌人的位置,另外还有玩家会被发现的距离,这简直是开挂。于是乎官方给的几个难度,都没有一个让人满意的,不过还好还留了个自定义难度。
游戏的潜行系统,可以说集合了《合金装备》《细胞分裂》等游戏的一些特色,比如墙后显影、最后被发现位置的留影。区域的光照程度、使用的姿势、移动速度,会决定敌人发现玩家的距离,这个在“人枪合一”以下难度的小地图就可以获知。如果在夜间西行动觉得周边太亮,那些灯泡是可以打碎的,可是有一点很狗血——蜡烛是打不坏的。敌人也是真实视野,玩家躲在其途径角落,他们也是不会发现的。掩声射击,这个内容依旧保留,包括那个可以破坏的发电机。还有敌人对于150米开外的枪击是完全没办法的,他们听不到声音,弄不清楚子弹是从哪里打过来的。如果没有环境和距离的掩护,玩家可以选择消音子弹,以避免被敌人发现。
不过嘛,《狙击精英4》哪有那么麻烦,直接开火暴露,敌人就全部找上门,哪有什么“我在哪里,谁在打我”的事,直接在对射中彰显自我,一举消灭所有敌人。
《狙击精英4》可以说是目前系列最好的一代,不过也有些不足之处。比如拌线地雷的使用,蠢呆一直没有1代主角用得这么溜,3代老是埋不下去,4代则是放尾杆的时候经常失败,要么又老是接住放第二个。新增的炸药包对一些有人的装甲车无法安放,显然偷工减料。还有一些地形,看起来很普通,却会造成地形杀,莫名其妙的秒杀。最后就是那个不科学的钢盔挡子弹,Mkb42的步枪弹都能弹开。
优点:
地图更大、更开放。
物体边缘或者说hitbox做得好。
画面好。
操作更加人性化。
有中文支持。
缺点:
配置要求高。
地图有些地方做得不仔细。
价格虚高。
评分:8/10,集大成的狙击、潜行作品,不过一些地方尚缺火候。
PS:蠢呆就是喜欢简单事情复杂化,除了以前TNT一定要用枪打,现在杀个人还要专门跑到200米开外。
叽咪叽咪,用爱发电
QQ空间
微博
微信
“叽咪叽咪,用爱发电”
单兵狙击类游戏,在游戏界并不多,大家耳熟能详的系列有,“狙击手幽灵战士”系列和“狙击精英”系列。由于狙击手幽灵战士系统的整体优化从1代到3代都没有什么特别的改善,也称之为BUG战士,所以在玩家心目中,狙击手系列玩的人并不多。今天咱们就着重来聊聊“狙击精英”这款游戏。
狙击手:埋伏起来伺机袭击敌人的一种特殊兵种。具有精确打击、善于伪装、善于侦查的技能。多用于进行远距离摧毁和暗杀的特殊任务。
狙击精英4代,游戏主题背景依旧是在二战时期,游戏地点在欧洲的意大利。希特勒研发出了一款新型武器,游戏主角的任务就是弄清楚新型武器的来龙去脉并摧毁它。故事最后玩家可以通过DLC来体验期待已久的花式“狙击元首”的任务。
游戏从3代开始已经就加入了沙盒模式,虽然是沙盒开放世界,但是玩家受到体力的限制,如果想跑满全图,一个任务没有几个小时是下不来的。(PS:游览观光还是可以的。)玩家可以选择潜入杀敌,可以选择突突突的杀敌,也可以选择直接击杀任务目标完成任务,套路很多,玩法很多,主线支线任务,玩家可以随时切换进行,每个人的玩法都不同,但是有一点是大多数玩家都相同的体验,那就是“爽快”。
相比较3代来说(1代2代比较久远),游戏的光影细节上还是有所提高的,但是玩过3代的玩家,在玩4代的话,是不是感觉,4代就是个3代的DLC呀。画面风格和整体没有太多改进。
狙击精英4依旧沿用了3代的类似X光透视击杀镜头模式,可能因为这个模式,才受到众多玩家的好评吧(PS:俗称爆蛋精英系列),不过看多了也是会腻的。高玩的话会追求只爆头或者只爆蛋这样的玩法,或许这个就是这款游戏的乐趣所在。
本作的一个新鲜点在于,武器的升级系统和升级奖励系统,不过升级系统并没有什么用处,只是能解锁一些武器装备而已,奖励系统给玩家的奖励也是寥寥无几。是新鲜点,也是鸡肋。为什么说是鸡肋呢,对于潜行暗杀类游戏来说,消音装备才是必需品,可是开发商在默认游戏中,加入了消音子弹,每个关卡的消音子弹很少,不足以消灭全部的敌人,但是,如果你购买了消音武器的DLC,那么你就可以很爽快的来体验游戏,不用满地图跑着寻找消音子弹了,一把消音枪足以体验整个剧情了。
合作模式,也是这款游戏的一个亮点所在,剧情关卡中,玩家可以和另外一名网络玩家一起进行关卡,相比单兵作战,游戏难道降低了不少,也可以增进基友间的感情。
总结:游戏整体可玩性和娱乐性都不错,每个人的狙击精英4都是不一样的玩法。IGN给出的评测为8.3分,算是高分作品了。IGN说:“《狙击精英4》是一款聪明,富有策略性的射击游戏,它鼓励玩家们用自己的方式解决处理问题。”
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
感谢叽咪叽咪给我一个评测游戏的舞台~再次感谢~
接下来我们来介绍本期的主角《狙击精英4》
狙击精英4》是Rebellion工作室于2017年2月14日发布的第三人称射击类游戏作品。游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。《狙击精英4》的剧情紧随《狙击精英3》,主角卡尔·费尔伯恩在完成北非战役中的任务后果断奔赴亚平宁半岛和反抗军携手对抗意大利法西斯。虽然从历史角度来讲1943年的墨索里尼政权已经在覆灭前夕了,但这并不意味着《狙击精英4》的剧情就不重要了,没有意大利法西斯政权的覆亡,后续的霸王行动就无法展开。
选择游玩的模式,建议先玩玩单人模式下,熟悉好基本的操作~
单人模式下任务分为8关
分别为:
第一关:圣瑟里尼岛。
第二关:毕坦提村。
第三关:雷基力诺高架桥。
第四关:洛里诺造船厂。
第五关:阿布鲁齐修道院。
第六关:玛咖泽诺设施
第七关:吉奥维菲奥里尼大楼
最终章:阿拉伽拉堡垒
非常的富有挑战力,相信可以满足你的口味~
可以进行可以选择的东西很多,以玩家个人口味而定啦~
当然了,如果你买了豪华版含有dlc的话,还有如下几个关卡:
DLC任务:刺杀元首
DLC任务-死亡风暴1:起始
DLC任务-死亡风暴2:潜入
DLC任务-死亡风暴3:清除
玩家装备界面,用了下网上的存档,枪械较为丰富
玩了下,还不错的,尽享爽快的射击
在选项界面中玩家可以进行游戏参数的调整,适合自己的才是最好的不是吗~
可查看你的收集情况,还有排行榜记录(就是相当于你看了一下你的pvp与pve的职业生涯啦!)
进入游戏中,画面真的做的挺好的~
为避免涉及剧透,还请小伙伴们自己亲身去体会哦~
进入游戏系统就开始教你如何进行操作,把你从一个小菜鸟变成一个无双高手2333
最后我们来说一下多人模式与合作模式吧~
名字建的很随意,哈哈哈
看了下名称,都是老外吗?(偷笑)
这两种模式主要突出的是合作与竞争,我建议还是主要玩玩合作吧,竞争大家都会窝在角落里面,毕竟是狙击手啊,哪有狙击手随便暴露位置的不是吗?
狙击精英4在剧情方面做的挺出色的,可以两个小伙伴一块爽玩(顺带一提,生存模式下4个人)剧情方面很连贯也很出色,让你有一种身临其境的代入感,在DLC的关卡中,你可以亲身体验一次刺杀希特勒的任务,这样的剧情做的也是相当的大胆呢。毕竟已经出到了第四代,剧情环环相扣才能下下去不是吗,这样的故事才有趣。例如主线中出现一些有意思的剧情时,不要选择无视他,要不然你都不知道你是来干啥来了,建议还是随着剧情慢慢推入,别剧情还没走完你都一路莽过去了,因为好多游戏一但不看剧情的话可能就会是另一个结局啦~
画面上:建议关掉游戏自带的抗锯齿,画质补丁有很好的抗锯齿效果,要不然可就亮瞎你的大眼睛啦,所以当游玩时画面让你感到不适的时候切记要打上补丁哦,百度下都有的哈~本作画面我觉得做的还行,不过就是太亮了,敌人射击来的子弹完美划出的弧线在屏幕上我都觉得有些刺眼(你也可以说你才睡醒,刺眼不舒服,2333)
操作上:可以在游戏当中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等~
我实际玩的时候就是打一枪换一个地儿的那种感觉,还老是被动挨枪子,即使找好了隐蔽点隐蔽好了也是被AI疯狂扫射输出,作为一个菜鸟实属正常操作,建议玩家经常换地方,打游击,走位的时候一定要风骚,保证把敌人干掉的时候不被发现同时迅速观察周围还是否有潜在的敌人,迅速地确定好下一个目标。其中由于主线当中还有支线,还要控制键盘不断的跑图并且时刻警惕身边的危险一关下来给人一种很疲惫的感觉,手玩的有些酸痛,你要是在一个保存点因为自己的不小心GG了,下次死亡时在保存点那复活,可复活也就算了,之前提示踢掉的摄影机还得再去踢一次emmm,敌人倒是因为之前你用枪械击杀后不会再有新的出现,这个即时存档功能还算做的不错。每次使用M键跑图并且按E锁定的时候,你以为你已经确定好了方向,结果骚操作又来了,你跑图的时候因为有支线的存在,画面上会提示好几个要你去的地方,让你有一种疲于奔命的烦恼。对于强迫症的来说,就是都想去完成,也就无形中多跑了好远的路。。。
在狙击精英4中,熟悉了前作的玩家可以轻易地上手,玩起来就是那个味儿~找到自己熟悉的感觉,还特意加入了等级系统,和其他玩家完成战役任务(可以理解为PVE)或者进行对战(可以理解为PVP)游戏使用的地图也更加的开放。作为一款以二战背景为题材的游戏,制作组每次都尝试着带来不同的玩法给玩家,游玩主线的时候,还有一些支线任务,强迫症的玩家不妨都去做下好啦~
这款游戏的亮点如下
狙击系统依旧是那么的好,棒极了
还原了当初的二战时代,更让人有一种代入感
光效特写挺出色的
缺点
通关流程太长
推荐人群:
对于狙击类而且潜入类的玩家是一个好选择。
不推荐给喜欢玩狙击但是一味地冲锋陷阵大无畏精神的玩家。
我购买的时候本体+dlc才44元,只买本体的话只要23元,正好赶上了打折不是吗,喜欢的小伙伴可以下手了,别犹豫啦,你买不了吃亏买不了上当,还是那句话,购买后了不喜欢退款就是啦~
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!