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“业界里为什么会有这么猛的游戏啊!”
这是我在体验年代久远的“老滚5”时经常会脱口而出的话。如果加上正版补票后的旅途,这应该是我第4次重温经典了。碍于当时的技术水平,这款“老古董”没有高清精美的画质,也没有至臻至美的招式,但在我的心中它却始终占有极其重要的地位;可以说,正是因为它,我才爱上了开放世界类角色扮演游戏。
孤独之旅亦有乐趣,龙裔一怒天际匍匐。
《上古卷轴5 天际特别版》是由Bethesda开发制作的开放世界角色扮演类单机游戏。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。
资深倒是谈不上,但论开放世界题材的游戏,笔者玩过的作品还真不在少数,要说出几个能把“开放”二字做到近乎极致的游戏,B社旗下产出的作品首当其冲。
那么如何定义“开放世界”呢?
尽最大努力不去干扰玩家的主观意愿,尽最大的可能放开所有区域,这就是开放世界的标准。
从个人角度来看,开放世界无疑和自由探索互相挂钩。系统不会限制玩家的自由,并鼓励玩家在广阔的地图中探索。我们有时候在一些游戏的标签中会发现“半开放世界”的字样,这种情况一般来说都是碍于主线剧情未推进到位的缘故,导致玩家无法进入某些区域;严格来说它不能算做开放世界,但就阶段性区域模块来看,这些作品又都符合条件,应该划入到开放世界的类别中来。
所以只能说:“开放程度亦有差距”
《上古卷轴5 天际特别版》为什么会被誉为开放世界天花板的存在。一是该系列的制作时间的确够早,资辈够老;二是它真的在最大限度上做到了“开放”。
只要完成游戏最开始的剧情引导,天际省就再也没有区域能限制你的自由了,玩家可以和联盟里的蒙多一样,想去哪就去哪。看到白漫城门口的马车了吗?坐上它可以去你想去的任何一座城市,前提是你口袋里的金币要足够多才行。
虽然不受限制,但系统会用别的方法来警示玩家不要到处乱跑。就像《辐射4》开篇中提示的那样:“辐射世界的辐射强度由南向北逐渐递减的,这就是说,越往南走,你的生命越危险!”老滚5也是这样,如果你不提升自身实力,执意要去矮人遗迹、古代地牢中探索,结果是显而易见的,巨型百夫长手臂被喷溅上的,就全都是你的鲜血。
《上古卷轴5 天际特别版》中的主线和支线互不干扰,各自独立,玩家想什么时候做就什么时候做。如果不想剧情发展过快,拿起手中武器到深山老林中探索一眼望不到底的山洞和据点,有时候说不定会有额外的惊喜;而如果对未知地点出现了“审美疲劳”,则立即停下探索的脚步,按照命运的路线体验龙裔传奇的一生。
亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族罗列在前。有些天生是战士,有些更适合躲在暗处放冷箭;古龙、鬼婆、死灵术士、吸血鬼、骷髅、诺德亡灵,伐莫族、矮人金属器......数量庞大的敌人,成百上千的故事,形态各异的魔法,就散落在天际省各处。更有十数个位于其他位面层次的上古魔神隐匿其中,光是想想便让人激动不已。
毫无疑问,游戏中的核心生物就是龙。龙裔的传奇故事也是围绕着它们所展开的,在漫长的历史长河中,龙裔皇帝们曾经利用自身强大的力量将龙族压制,数百年过去了,一直没有新龙裔诞生,也没有龙族降世,这一味导致天际省的人们甚至怀疑真龙是否存在过。所以,在奥杜因第一次登场的时候才能带来如此巨大的震撼和冲击力。
屠龙/御龙,一直以来都是令人着迷的话题。
初登冬堡,你被沿途灯座上漂浮着的魔发光球所吸引,却不知在接下来的日子里将会学到冰火雷电四种威力强大的,货真价实的毁灭系魔法;如果另辟蹊径,还能用召唤系魔法将魔法狼、魔法剑、火焰元素、冰霜元素、风暴元素从虚空拉拽过来帮助自己。
走入各式各样被人遗忘的古老地穴、矮人遗迹中,遇到的敌人可不是那些穷凶极恶的山贼和强盗,没准下一秒就会碰见长期躲在地底见不到光而导致视力退化的伐莫,如果不慎踩到机关,两侧的机关消息匣里还会蹦出来古代矮人们制作的机械蜘蛛和金属十夫长,一万个“惊喜”在等待着毫无防备之心的冒险者。
总在做噩梦的晨星城的图书馆中,有人知道梅鲁涅斯·大衮的消息;漫天风雪的风盔城中,传言有人在用秘密仪式呼唤神秘古老的杀手组织——黑暗兄弟会;雪漫城的战友团,有人曾目睹他们中成员的耳朵里长出了长长的兽毛;而马卡斯城中的废屋中,似乎也躲藏了什么极度危险的东西。
随机性:
在天际省中,支线任务可谓无处不在。玩家在旅途冒险的过程中,也许和NPC说句话的功夫就可能就多出一个支线任务。
举个最直观的例子:玩家一定不会忘记雪漫城这个新手发源地,哪怕是守门的卫兵,在见到陌生的面孔后也可能会走上前去与之攀谈几句:“听说了吗?西面山坡上的山洞里经常出现怪异的吼声,如果你是猎人,我奉劝你一定不要去那里。”话音刚落,屏幕左上角立时会出现一行大字:地图已更新.
在野外偶遇强盗团伙休息,本来不想招惹事端,可对面偏偏主动发起攻击。我们只好含泪将其团灭;如果足够幸运,在搜刮尸体时发现了一封奇怪的信件、一本破旧的日记,那么系统又会提示你:“请阅读XXX的信件/日记”,于是,神秘的支线任务马上开始。
这种未知属性的随机事件大大增强了游戏的新鲜度和寿命,玩家们也不希望自己错过精彩的故事,有可能下一次探索,又将获得巨额的财富。
流派打法:很难想象在多年以前老滚5就做出了如此丰富的派系打法。在天赋界面有多达十几个技能数可供玩家自行选择,最后摸索出属于自己的风格。
笔者早期选择了法师路线,碍于当时的个人理解不够透彻的关系,并未取得良好的作战效果,打的十分吃力;三刷走的“潜行流爆弓”路线,虽然依然猥琐发育,但偷袭和伤害的效果非常可观;刚刚结束的四刷终于决定走双手武器近战流,成型后完全不惧任何敌人。
也许在某些固化的认知里,法师就该遵从高伤害低防御的法则。但在《上古卷轴5天际特别版》中,这种偏见完全能够被打破。虽然法师的核心是自身的“魔法值”(蓝量),多数法师的衣物装备也为法杖和布甲,但由于“附魔”系统的存在,玩家绝对能够打造出身穿重甲的“高防法师”。
我们可以将带有“XX系法术消耗减少X百分比”的装备融掉,留住这一条特性面板,再将其用黑色灵魂石附魔在喜欢的重甲部位上。这样,人物升级后提升魔法值和生命值,技能点加在重甲天赋树上,主角不仅拥有高额加成的护甲,也可享受到词条带来的“法术消耗降低”加成。这样的法师能抗能打,见过没有?
上面所述,实为众多开发流派中的一条分路,至于其中的奥秘,只有自己体验过才会逐渐领悟。
不同于机械生硬的体验,主角在天际省的发展方向是多方多面的。
作为世界新秀,首先要解决的便是生存问题。在白漫城中,通过击杀巨龙我们赢得了时任领主的赏识。他承诺,只要尽力帮助城中子民,便可以让我们担任白漫城的武卫,享有部分特权。
于是,我们在探索中增强实力,冒险中收集财宝,攒够财帛后直接前往城主管家处购买属于自己的房产,我们有了第一个新家,第一个终身效忠自己的女护卫。
龙裔的名声开始打响,城中的战友团慕名而来,拉拢我们入团。作为作战经验丰富,心中一腔热血的新秀,怎能拒绝邀请?紧接着,我们有了第一个组织团体。
日月如梭,在漫长又孤独的探索中“抓根宝”的足迹布满天际,在小孩子的复仇之路上误打误撞加入了“黑暗兄弟会”,在裂谷城市场中一次热心的帮忙下,又和“盗贼工会”的人有了羁绊,龙裔的威名响彻世界的每一个角落。
我们可以购买房产,自己定制款式;可以娶妻,安享幸福生活,可以窝在自己的炼金室内钻研药水配比,也能在炼金台上为喜欢的武器装备附魔。那房屋中陈列的各式武器,就是你踏足世界各地最好的证明。遇到不公之事,选择取向单凭个人喜好,快意恩仇,潇洒又自在。
在孤独中享受属于自己的探险时光,在欢呼中找到年少时心中的英雄梦。
光凭言语一定是无法将《上古卷轴5 天际特别版》中所有的元素都一一罗列的。我只想说,这部开放世界角色扮演游戏会在最大程度上满足人们心中对西方魔幻题材的幻想,也许在现实世界中你无法当一名英雄,但在天际省,你就是最强战力的代表,我的龙裔!
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关于上古卷轴想必小伙伴们并不陌生,就算没有亲自体验过,想必小伙伴们在寻找自己想要玩的游戏时也在各大平台的主页宣传上边'略有耳闻'。《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏,是《上古卷轴》系列的第五作,具有浓重北欧风格,由Bethesda游戏工作室开发。
延续上古卷轴IV:湮没世界的200年后,地点为人类帝国所属的天际省份展开的传奇故事。你将扮演传说中的龙裔(PS:大路上许多人并未见过真实的巨龙哦,但是确是存在的,他们时而会袭击村庄。而你将扮演拥有巨龙力量的龙裔),踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和超高的自由度。
温馨提示:可千万不要随意攻击村庄里的小动物们哦,你可能会遭到村民们的胖揍。或者被巡逻的守卫抓到监狱蹲大牢......
不喜的可以自动略过次项
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业以及亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族。职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况,你即可以当以为旅行商人也可以加入冒险者公会成为一名英勇的冒险者,你即可以扮演以为落魄的武士也可以成为一个潇洒的剑客,你即可以成为一个救世者也可以成为一个十恶不赦的大坏蛋,在这里一切皆有可能,你的选择将决定你人物不同的人生。在这里你大可不必担心,去做自己想做的事情就好了。
种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。 游戏中所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。 也可通过向某些npc付款来提高自己的能力。极大的给予玩家最真实的体验。
此外游戏中天气系统也是必不可少的啦,根据剧情走向,会呈现出下雨、阴天、白天、夜晚等不同场景以及人物动作过程中,头发与衣服也会随风飘动,搭配上华丽的特效以及各式各样的精美建筑,在视觉上无疑令人赏心悦目的。这里还有大家最喜欢的结婚系统哦,在冒险的旅途中结识了美丽强大的女性伙伴想必大家都会心动的吧,在这里我们可以通过送礼物约会提升好感度,最后迎娶自己想要的伴侣。如果你选择成为一名商人交易系统想必也是你最为关心的,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「口才」技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。技能天赋树系统为游戏提供了无数种角色培养方向,可以根据自己的喜好进行不同的分配。单手武器、双手武器、变化系、召唤系、毁灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、开锁、偷窃、潜行和口才18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。
作为一个资深的咳咳...实验室玩家,这里懂的都懂俺就不多说了。想必玩上古卷轴一个不安装mod的玩家绝对是没有灵魂的,可谓说安装了游戏mod,与未安装绝对是两个游戏。通过环境,人物mod,让这个小小的世界发生翻天覆地的变化,甚至你还可以自行创造建筑人物剧情等等,也可以通过其他大神玩家分享提供人口模组,系统模组,伙伴模组这些mod,你可以源源不断的体验新鲜感百玩不腻。游戏本体只有小小的3G通过美化包的安装甚至可以达到上100G,这也是为什么会有那么多玩家又爱又恨的重要原因了。加上游戏超高的自由度无缝大地图,通过美化后无与伦比的精美画质,试问谁能不爱呢?在这里相当于就是另外的一个小小世界,而你就是这个世界绝对的主角。
在这里你可以为所欲为,当然是选择做正义的伙伴了,不然你可能会被守卫拖回去蹲大狱.........,你几乎可以想做你任何想做的事情,驯服天空翱翔的巨龙与野兽,与随从一起共舞,在雪山之巅看日出月落。星辰大海皆沉浮与脚底。你既可以成为一个举世无双的英雄,也可化身为可怖的恶魔。你既可以与光明为伴也可与黑暗共舞,你既可以是黎明的使者,也可是黑暗的奴隶。在这里你可以掌握一切的一切,即便是背道而驰之路。
故事剧情与世界观的呈现,典型的欧美系帝国纷争与英雄恶魔为舞台,每一个人物还有背景故事处理都非常的细腻且完整,几乎每个人都拥有自己的故事,等待着玩家去探索去发现,最后烘托出一个恢弘的世界。不得不说Skyrim勇夺VGA 2011年年度最佳游戏完全是实至名归。从未见过有任何一款ARPG能在西方造成如此轰动。游戏的可玩性极强,而且游戏本身的优化做得非常的好,即便是低配机器可以完美运行,通过美化包你甚至可以体验到史诗级的精美画质。其次是超高的自由度,沙盒游戏最最精髓之处,就是每个玩家都可以上演属于自己的传奇故事,这也是为什么玩家会乐此不疲的投入进游戏当中,因为这是他们自己的故事。加上各大游戏Mod社区,使得玩家可以在游戏中创造更多属于自己的东西,这大大增加了游戏的可玩性。也因为游戏的自由度再加上强大的Mod系统,在上古卷轴5中你甚至可以玩到各种各样不同的游戏,使用不同的角色,体验到不同的乐趣。
【推荐配置需求】:
系统:Windows XP/7/8.1/10
CPU:Intel i5-750或AMD Phenom II X4-945
内存:4GB 硬盘空间:12 GB
显卡:NVIDIA GTX 470 1GB或AMD HD7870 2GB
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(寫一寫發現沒講太多但其實也不算短了啦)
這遊戲原版就已經在我收藏庫躺了很久,只玩了開場就沒繼續。多年後的現在,在玩曠野之息時才心血來潮想到,啊,我還有這款遊戲可以玩阿。結果一發不可收拾,沉迷於到處解任務而無法自拔。
老實說吧,要不是可以裝MOD,這遊戲讓我想玩下去的主因大概就只剩官方中文了吧。裝了模組後,至少在下一代之前,本作可以說是必玩的西式RPG作品。PC版不裝還想玩?拜託不要想不開,新遊戲都玩不完了,不差這款。畢竟是有點年代的遊戲了,各種BUG以及反人類設計並不是所有人都能接受的。
裝了模組可以解決大部分問題,首先像是最基本應由遊戲公司自己動手的BUG修復,從原版原封不動搬過來SE版時在是太懶了。光影、貼圖、裝備、預設捏臉身型等美化自然是不用多提。最重要的是提升遊戲體驗的MOD,像是必裝的UI,不裝的話一堆MOD沒辦法用,原本的介面時在是很反人類。戰鬥手感稀爛就裝提升砍殺手感MOD,順便裝個噴血、迴避之類的。進階點像是調整動作像是SEX之類的,改到快跟原本相比就像是兩個遊戲一樣。甚至劇情玩不夠還可以裝劇情MOD繼續探索廣闊的遊戲世界。
不過,光是要理解模組各個名稱所代表的意義就得先花好一陣工夫了。就算我先前有裝模組的經驗,重新開始裝也廢了不少時間才大致裝好能玩,後續也是隨時都在調整。SE版較舊版最大的好處就是比較不會CTD(閃退)了,但要是裝了太多MOD,CTD還是屢見不鮮。就算遊戲正常開起來,還有進特定場景時跳出,游標指到特定物品就跳出...等等。
而且就算解決了這些,還有因美化貼圖造成的黑臉、場景掉貼圖變成純紫色物件等情況,想修都不知道怎麼修。其他還有像是裝備MOD裝了卻沒出現,動作POSE死活裝不好的問題,許多時間都花在跟各種BUG鬥智鬥勇上。總之,最後我只能修好大部分問題,剩下小部分解決不了的就只能將就點無視繼續玩了。
當然不是說裝了這麼多MOD就顯得原版一無是處,遊戲本身也擁有足夠優秀並讓其他家遊戲難以望其項背的基底,才足以讓玩家們孜孜不倦的投身MOD的製作。
近期才出來的殭屍源賴光MOD
無接縫的開放地圖雖然如今已是基本,上古5的地圖雖然進屋進洞窟都還得進讀取畫面顯得不夠開放,但在當年已是開放地圖的標竿了。那時期在地圖開放性上,我覺得唯一超越上古5的只有早他4年發售的救世英豪3了。讓上古卷軸不只是開放地圖而是開放世界,最重要的要素,是他提供了多樣且深度的扮演。
在廣闊的遊戲地圖中,賦予他深度的是大量文本交織而成的故事體驗。各地城鎮都有各自截然不同的風土民情,因內戰各勢力的角力,以及多樣化的種族之間的互動,也會使玩家對遇見的人們有著不同的觀感。身為龍裔的屠龍使命、歷史久遠暗藏狼人詛咒的戰友團;誓言屠龍卻在奧杜因回歸時,幾乎徹底沒落的刀鋒衛士;在新會長帶領下逐漸重返榮光背後卻另有隱情的盜賊公會;加入黎明守衛獵殺吸血鬼,抑或成為吸血鬼滅了這些人,選擇全在玩家的手上......等等。大量的支線任務帶著玩家們逐漸深入這個世界。雖然大多數的流程也只是跟著指引照著流程走,但是部分任務在執行的手段與劇情分歧的選擇給予了極高的自由度。
大家都很喜歡的新角色Serana
原版超級比一比,其實底子不差,就是老了點。
核心的遊戲系統才是這遊戲最精隨的地方。一般遊戲在技能方面都往戰鬥方面特化,上古卷軸系列卻在法術方面設計了許多不以傷敵為目標的法術,可以讓人玩出許多花樣。潛行偷竊看似大眾的設計,卻因能夠偷到鑰匙、信件等重要物品,而讓任務流程變得大為不同。甚至還能把身上的物品放到任何對象的物品欄裡。
許多有趣的地方,只走戰士路線是體會不到的,只會跟其他遊戲沒兩樣。當然,就算只玩最基本的冒險探索,也足以讓人流連忘返。要是馬沒那麼容易摔死就更好了。還有洞窟場景實在是太狹窄了,很適合第一人稱沒錯,但一拉遠成第三人稱就各種不適。還會跟自己的隨從護卡很靠北。
優點,自然是極好的。缺點,就算裝了MOD,卻只會發現自己需要更多MOD來修,有的連MOD也沒辦法救。像是NPC卡住沒辦法處發下一階段劇情,我還好有更早之前的存檔,讀取後在門外等走到定點再進去才解決。有些任務沒指引要去哪找目標都不知道,對話選項不知道為什麼需要的就是沒出現。
入坑需謹慎,一不小心就會跟我一樣200多個小時就過去了,要脫坑還沒那麼容易出來呢。
p.s.如果裝備不知道要啥MOD好,認明關鍵字SMP就對了
截幾張裝備圖紀念一下,裝了不少,但真的有穿上去的不多。
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这个评测算是我自己一个游戏历程的小记录吧。
2011年的游戏,2017年通关。
最初2011年接触这款游戏的时候,由于恼人的道具系统,别扭的UI,不是我的菜,一直都没打算玩。
直到重制版出来,再加上通关了羞辱1和2的原因,对B社游戏的捡垃圾传统习惯了些。不过辐射4,还是算了吧,真是玩不来。
于是就开始玩了重制版,一玩就是90个小时,成就完成度百分之71。
上古卷轴5创造了宏大的世界背景,不同的种族和地域,开放的世界可以探索。
MOD支持非常棒,完全可以自定义自己的天际之旅。
就像冰与火之歌一样,上古卷轴的世界观欧美范十足,帝国和风暴等不同势力之间的对抗,还夹杂着不同人种之间的历史积淀。
玩家从一个差点被砍头的屌丝开始,谁会想到他最后变成了拯救世界的龙裔。
我选的是一个重甲剑盾帝国人,我做了很多事情。
在天际的各个角落伐木,挖矿,去洞穴里面下副本。
和遇到的每个人对话,看看他们是否需要帮助。
到处溜门撬锁,到处偷鸡摸狗,到处倒买倒卖,到处寻花问柳。(这个并没有)
帮助了所有领主治下的人民,成为了他们领地的男爵。
收集了很多的宝物,建了自己的房子,结了婚,收养了两个小孩。
找齐了所有的龙祭司面具,24颗神秘宝石。
途中遇到了各种各样的魔神,有的很坏,有的很萌,有的会帮忙,有的会瞎搞。(不过总的来说,魔神还是很邪恶的。)
通关了战友团,成了战友团的核心成员。通关了盗贼工会,成了盗贼工会老大。通关了魔法学院,成了魔法学院首席法师。
黑暗兄弟会到处暗杀,我不想成为他们中的一员。
游历了吟游诗人学院,光复了刀锋战士。
帝国和风暴我哪一边也没有支持,我不懂政治,我也不管政治,我只想开开心心的去冒险。
黎明守卫DLC,说起来都是眼泪。(我拒绝了成为吸血鬼,任务就没有后续了啊。。
我以为会等一等会触发,结果我龙裔DLC都打完了,和黎明守卫堡垒那家伙对话还是不触发任务。
所以没办法,我只能图文攻略通关了。。不过如果让我选择的话,我会加入黎明守卫对抗吸血鬼。)
龙裔DLC,印象最深刻的就是坑我一万一千金币那家伙啦,一口一个我需要你,萌萌的,我选择没有杀他。
最后的最后,学着龙吼骑着龙,算是圆满结束了游戏。
我是RPG游戏爱好者,也是巫师的粉丝,免不了要稍微比较一下这两个游戏。
巫师更偏重于故事塑造,以白狼为中心,一个个令人印象深刻的人物形象和独特的故事背景,玩起来更加有角色扮演的感觉。
上古卷轴,创建角色,开始冒险,无数的地点可供探索,无数的宝物可供收集。
直白点形容,巫师像是读一本好书,而上古卷轴像是玩一个网游,你是GM。。
两种风格的RPG,都是业内标杆,都是优秀的作品,而且我很有幸,两种风格都喜欢。
白狼和天际,忽略了哪一个冒险,都是遗憾。
对于我个人来说,有点不同的是巫师3我通关了2个周目近200个小时,很多的截图记录了我的冒险旅程。
(我买了巫师3的美术设定集,买齐了猎魔人的小说,买齐了巫师3的背景,个人页面的截图展示游戏展示也是巫师3。。我爱这个游戏,但我没有写评测。至于为什么,可能是因为言语太苍白无力,无法形容我的震撼和感动吧。这是真爱的表现,一定是的。)
上古卷轴5没找到太多截图的点。。所以就用文字记录一下吧。
巫师不会再有4了,如果上古卷轴有6的话,我会继续支持的。
很可惜上古卷轴4的年代太久远了,没办法体验,所以下一个目标可能会是巫师2。同样是11年的游戏,拭目以待。
(其实我已经尝试过几次巫师2了,但由于3的完美,让我玩2的时候总是觉得很别扭,放弃了几次。
所以通关巫师2会是有生之年吗?我也不知道啦。。)
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