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很多事情在一个主旋律的背景下都是被歌颂的。比如父爱和母爱。可是我们为什么会歌颂它们?上到社会全人类,下到家族观念。父母的倾注一方面是出自人的父性或是母性本能的“爱”当然也有责任。而这些之所以能被称赞,千言万语自然是因为它“难”啊。而且这个难字应该被加粗放大。虽然为了行文美观我没有这么做。但是,既然难是客观存在的。爱因难而被称赞。那么自然就会有人不想体会这其中的难,更不想去爱。我觉得本作大概就是这样一部作品。它的创意来源大概很可能是一位目前正在后悔莫及的父亲。(所以为什么不做好措施呢?)
游戏的玩法其实非常的简单,我们需要控制一位父亲。然后手中拿着自己的儿子当做武器。你可以用来挥动击打敌人,或者当投掷武器去攻击。甚至你还可以给你的儿子按上装备(玩具)让他拥有更多的能力。总之就是以这种方式过关斩将解密开门的像素通关游戏。就目前来说,游戏的操作手感打磨的还行,打击感也还算很强。但场景的丰富度还是稍显逊色。老实说40多块的售价有点略高,有需要文字的解密的部分可又没有中文(但已有汉化补丁)比较期待接下来官方中文的跟进。
要说游戏感受的话,我倒觉得本作并没有像steam上的某一篇评测上说的那么的丧心病狂。本作里有种抱怨外加调侃的冷幽默的感觉在里面,拿儿子当做武器或许在制作人的心中是一种最直接的对小孩子的哭闹不省心的发泄表现。但好在没做太多过火的画面演出。所以,倒不会让人感到过度的不适。只是把这个当噱头确实是有些不怎么好的倾向就是了。还是笑笑就好吧。别把别人的观点太当回事。
总的来说,如果结合互联网上各种粗心大意的外国老爹的坑儿动态图来看这款游戏,大概能够体会到一些国外的部分父亲的心境吧哈哈。当然这里并不是说国外父亲都很不爱自己的孩子,像新战神的制作人就是一个很爱自己孩子的代表呢。这种亲情的认识和我们东方文化还是蛮有共鸣的。正好近几年大家都喜欢以搞笑和吐槽的心态来说自己父母在童年时如何“虐”自己的。把本作和这种搞笑的风气放在一起去看待就好。何况本作16年左右就上了青睐之光如今才出正式版,本身自然也是一部做了诸多打磨的作品。品质还行,价格稍贵。但对这种类型的幽默能够理解的话,入手一个玩玩也不错。
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这是一个泯灭了亲情的游戏。玩家将扮演一位彪悍的家长,在一个奇怪的岛上进行冒险。而他们手上的武器不是别人,正是你的孩子!我想这也是这个游戏翻译为《亲爹大冒险》的缘由所在吧,这么爱孩子的,果然是亲爹没错啊!!!
既然游戏叫亲爹大冒险,那么我们主角选妈妈是完全合理的对吧。既然游戏中还有女儿,那么放弃儿子也是理所应当的对吧!!
于是,亲妈PP和她的女儿Codi正式开始了冒险!(女儿:请放我走……)
这个游戏操作非常简单,玩家能跑能跳,能挂壁能攻击,作为一个动作游戏其实手感还是蛮合格的。像素风2D平台和充满喜感的元素融合在一起,玩起来其实蛮轻松的。
攻击有两种模式:扔孩子和甩孩子。遇到怪物,一方面可以选择将你的孩子疯狂甩动打出小伤害,或者将其用力甩出去打出不俗的伤害。但是孩子一旦飞出去就要用念力将其收回,延迟还挺高的。所以是扔是甩还要看当时的情景。(有点像LOL德莱文捡斧头的那意思)
如果只有上面的那些内容,那这充其量只能算作一个普通的游戏。比较有趣的是,你的孩子可以收集到很多TOY,然后他们就会获得魔力。你没看错!各种小道具会让他们拥有火/冰/木/风等奇异的能量。他们在你的手中能幻化成不同的样子,甚至螺旋丸手里剑什么的出现都不意外哦。
我感觉这是鲜有的键盘操作比手柄舒服的游戏。因为这个游戏的灵魂就是扔孩子,用鼠标控制飞行方向比手柄摇杆顺手一百八十多倍。在与高速运动的敌人战斗时这个点更甚,比如和下面这个JOJO立的小boss对战,手柄老会忘记控制投掷方向,还是键盘玩着舒服。
总的来说我觉得这个游戏蛮对我口味,趣味性不错,游戏也有较高的魔性让我一直推图。但是这种新鲜感在我玩了大概2h不到就消耗殆尽,原因很搞笑:没有中文!这游戏没中文真的是像是在盲人摸象,我完全不清楚我接下来该去哪,剧情说了什么,我是谁。我就像一个无头苍蝇在地图上乱走,这种感觉真的糟透了。(而且我尝试打某游侠补丁后游戏就再也打不开了,还特么的给我安装了一个超级吃U的游侠日历,真的辣鸡!!!)
而且我第一次遇到开个游戏首先弹出个命令窗口的游戏,我不太清楚是做什么的。兴许是防盗?但是这种玩意后台执行就好了,弹出来总归是不太礼貌的吧~
暂时不会考虑退款,希望我能等到这个游戏让我再一次打开的一天吧。
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