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自古机深祸亦深,休贪富贵昧良心。
檐前滴水毫无错,报应昭昭自古今。
这一篇相当于随笔,而且头有点痛,就不往上贴图了
本片测评可能会出现剧透,如果不想被破坏游戏体验的话,请跳过这篇测评。
《Distraint》中文名为《扣押》。以我自己的理解,一是主角的工作,为公司解决那些钉子户,扣押他们的房产;二是主角将自己的灵魂、良性和做人的原则扣押给了黑暗。(PS:这只是我个人的理解)。
游戏的主人公叫普莱斯,英文名叫Price,Price也有着价格的意思,不知道是不是影射了主角在金钱中堕落(PS:这也只是我自己的想法)。普莱斯作为一个职场小白,每天的工作都是去赶走那些公司中点名的钉子户,将他们的房子扣押起来来抵销债务。一切的开始都是从回收格德温老太太的房子开始,当我们收掉可怜的格德温老太太的房子之后,一切就变得诡异。
我们在格德温所处的公寓里发现了一个爆头的尸体,墙壁上渗出的鲜血,忽然关掉的电灯,沙沙作响的电视,都给这个像素风格的游戏变得诡异,变得恐怖(PS:其实还好吧,像我这种玩不了恐怖游戏的人都觉得其实还好)。
房间里的大象是游戏中不断出现的场景,我们被大象不断地追逐,我们不断地奔跑但是却离大象越来越近,最终被追逐上。“房间里的大象”其实是句谚语。指的是对于某些显而易见的事实,却表现出了集体沉默的社会现象。其实这个点我是不太理解的,不知道有没有理解的朋友可以和我说一下。
后面普莱斯又陆陆续续的收了几个房子,剧情我就不在这里赘述了,主角所住的公寓变得越来越好,而主角对于扣押别人房子的事也渐渐变的没有那么自责。直到格德温太太的去世。格德温太太的去世真的和我们有关系吗?我想并没有,就算我们不去收,也会有别的人回去收,但是主角现在还算是一个善良的人,普莱斯深深的自责,并决定不在做这种事了。
但是当普莱斯回到公司之后,看到自己的办公室,自己在公司里的名牌,他彻底堕落了,哪怕他知道在扣押的过程中存在了一些不当的行为,但是他已经放弃了,将自己的灵魂彻底的扣押给了黑暗。继续地干着那些收房的活。
直到游戏的最后,这发生的一切都是年长且贫穷的普莱斯说出来的,他面前坐着的是一个来收房子的自己,他看到了曾经的自己,所以他将自己的故事说出来了,企图将这个快要踏入深渊的年轻人拉出来,最后普莱斯在电视旁边举枪自尽,就是在游戏一开始普莱斯看到的那个死相。
游戏到这里就结束了,虽然游戏的流程不长,但是这的确是一款好游戏,我对这个游戏中表达的内容有着一些自己的想法。
游戏中一直在强调“因果”,普莱斯因为作了昧着良心的事,所以他晚年生活的很凄惨,但是格德温太太呢?她难道也是年轻的时候做出了什么不好的事情所以晚年的时候才会遭遇这些事情?如果是的话,我们还有必要同情格德温太太吗?如果不是的话,那格德温太太无“因”却有“果”?
我看到很多测评写的意思是“万般皆是命”,但是普莱斯真的决定不了自己的命运吗?不,他能,在格德温太太的坟前他就曾经做出过正确的选择,但是最后他向金钱妥协了,所以我对他一点都不同情。
相较于普莱斯,他的那三个老板呢?最后他们的结果又会如何?游戏最终也没有表现,是遭到了更严重的?还是雇佣着下一个可怜的“普莱斯”?
以上只是我对这款游戏的看法,这是一款很好的游戏,价格也很便宜,推荐大家购买。
最后,请支持正版游戏。
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感谢 STCN鉴赏家提供的游戏。
图评[steamcn.com]
与其说DISTRAINT是一款游戏,倒不如说这是一个轮回故事,虽然在我看来这个故事槽点满满,流程过短(2-3小时),但故事中优秀的配乐和可爱的大头画风为这款游戏增添了不少乐趣。而故事中所谈到的人性也并没有在游戏中很好地展示出来,但我依然强烈推荐,毕竟几元钱买不了满汉全席,却能买到味道还不错的汉堡,而这个汉堡正好填饱了我的肚子。
游戏剧情
作为一款故事型游戏,如果把故事都抖出来估计玩家都会丧失游戏的乐趣,于是我决定简单说一说,并加上了隐藏代码,有兴趣的自行观看。
普莱斯(Price)是一家追债公司的新员工,公司里一共有5名员工,三位领导(麦克达德、布鲁顿、穆尔)、一位助理(珍妮)和一个清洁工(无名氏)。
有一天,还没过试用期的普莱斯被叫到公司领导办公室,三位领导和颜悦色的说:“小普啊,这有三个非常艰巨的追债任务,如果你能完成,你就可以升职加薪,迎娶白富美,走上人生巅峰,成为公司的第四个扛把子,有兴趣不?”
普莱斯一听可以走上人生巅峰,赶紧立下了军令状:“保证完成任务!”领导们拍拍普莱斯的肩膀,露出了赞许的神色,“我们很看好你!”
当天晚上,普莱斯就开始了第一个任务:负债累累的格德温太太。
这格德温太太啊,是一位孤寡老人,丈夫早逝,又被迫缴纳了巨额的遗产税,本来吧,生活还算滋润,有房又有钱,岂料人有旦夕祸福,老人患了重病,以房子为抵押借了巨款看病,结果这病没看好,钱也白花了,还款期限到了,普莱斯也上门了,他严词拒绝了老人请求延缓一周债务的请求,并督促老人尽快搬离这间公寓,老人在哭泣声中无奈答应。
当晚,第一个任务圆满成功的普莱斯受到了三位领导的热烈欢迎,鼓励他再接再厉。
岂料,普莱斯逝去的双亲看到普莱斯如此的骄傲自满,施法让他陷入了噩梦之中,见到了他最恐惧的大象,惊醒的普莱斯决定继续谦虚谨慎的工作。
第二个任务:隐居森林的泰勒先生。
泰勒先生呢,是位钉子户,政府公路需要经过老先生的木屋,赔偿也算公道,但老先生拒绝搬走,要求公司负责帮其搬家才会签署合同。目前老先生无儿无女,常伴左右的只有自己悉心照顾的小狗。普莱斯在木屋附近的火堆旁找到了泰勒先生,原来泰勒先生的小狗走失了,泰勒先生很着急,他告诉普莱斯,只要普莱斯帮他找到小狗,他就签署文件,普莱斯一听乐了,“这不是我强项吗?”,说完拿出泰勒先生放在洗衣机中许久的手套,顺利的用手套(主人气味)找到了小狗,引导其回了木屋,老先生也痛快的签了合同。
当然,普莱斯依旧受到了公司领导的欢迎。
第二天,普莱斯接到了养老院的电话,格德温太太中风了,普莱斯不禁唏嘘,决定去养老院看看老太太。
在探索了养老院的每一个房间和地下室,发现这是个黑心养老院,每日三餐都只有土豆,还用尸体做**菜肴,普莱斯看到如此场景,心情激荡,决定请老太太去自己家住,“我照顾您,给您养老。”老太太笑着说“不用了,我都老了,也没啥用了,还会给你增加负担”。普莱斯遗憾归去。
第三个任务:穷困潦倒的琼斯先生
琼斯先生,人如其名“穷死”,最喜欢的就是葛优躺。在公司拒绝其宽限几日找到下一个住处的请求后,要求普莱斯帮其劝服一个乐队来完成他的临别狂欢,否则就破坏这间公寓,让公司陷入麻烦的保险之路。普拉斯在咨询公司领导之后,决定以邀请乐队入职公司诱惑他们为琼斯表演,琼斯也搬离了公寓,第三个任务也圆满完成。
一觉醒来,普莱斯在报纸的讣告上看到了格德温太太名字,决定去墓地看看,躲过了守墓人,普莱斯将一盏灯放到了老太太的墓前,希望照亮其前行的路。
前往公司之后,出于对老太太的同情,普莱斯决定辞职,并给公司捣乱,往领导咖啡里加盐,喝光饮水机中的水,以及用抹布堵住马桶,但在领导为其举办的升职狂欢派对上,普莱斯听从了心的安排,成为公司的第四个扛把子,走上了人生巅峰。
岂料普莱斯抗压能力太差,在连番加班的压迫下,精神失常,且由于成为领导之后养成了奢侈的生活习惯,欠下了巨额贷款,导致追债公司要收回普莱斯的房子。
而普莱斯满脸胡茬的给催债员讲述自己的英雄事迹,真是天道好轮回啊。催债员表示“明天我就辞职”,并催促普莱斯赶紧搬走,老普在夜幕降临时扣下了扳机,轮回去了!
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DISTRAINT是一款心理恐怖的像素游戏,和普通的恐怖游戏不同,DISTRAINT更侧重于对于现实元素的故事表达,通过梦境和现实的荒诞结合深层次的说明了主角内心的挣扎,而一些场景的暗示为后续剧情埋下伏笔,而讽刺的剧情走向更是令人拍案叫绝。
主角普莱斯是位尽职尽责的职场新人,和大多数人一样,他想过上更好的生活,所以他对自己的工作格外德负责。而扣押财产,就是普莱斯的主要工作目的,普莱斯为了达到这个目的必须和对方进行交涉,他的第一个交涉对象,就是处境可怜的格德温太太。
格德温太太无儿无女,丈夫早逝,和所有的低保户一样,她没有其他收入来源,而普莱斯就是来把她唯一的住所给扣押的。普莱斯并非是块没有感情可言的石头,他也很挣扎,但是他也是个“尽职尽责”的职员,遗憾的说出“我很抱歉,但是您月底前必须搬走...“格德温太太也是明事理的人,理解地回应到”我明白,你只是帮人办
事.....
普莱斯离开的时候,便听到格德温太太那边一阵怪响,便回去察看,而察看的路上,看到了一句话:”种什么因,得什么果。去他妈的吧"I
而这一切,只是个掺杂现实的梦而已。
普莱斯在接下来的工作里,仍然非常负责,但是也仍然被自己的良知责问,每一次直面自己的人性,普莱斯就会做奇怪的梦,梦中甚至出现了他死去的父母,而他父母也是劝说他放弃这个工作,普莱斯一开始逃避了自己的内心,反驳到,我只是想过上更好的生活。
随即他被反问,想过上自己的生活没有错,但是这代价如果是毁掉别人的生活?
普莱斯继续负责任的完成着工作,而他的内心越来越矛盾,他的梦境也越来越荒诞。
终于,他在报纸上看到格德温太太不幸的消息的时候。做了一个决定......
当去意已决的主角,抱着辞职的决心,把老板和他之前交涉的人的通话记录听完后
更加坚定了自己要辞职的决心。而故事的讽刺之处就在于这里的转折——”种什么因,得什么果,去他妈的吧!“
扣押由个人独立完成制作,虽然游戏体积不大,整个故事也只是发生在一条只能左右移动的区域内,但剧情的深意远远超出了它的画面和体积的表现。游戏包含着解密元素,烧脑程度适中,恐怖的地方和解密的节奏把握的刚好,迷幻药那部分除外。
其实被扣押的不仅仅是别人的财产,还有主角的人性,而这,正是他走向崩溃的主要原因。
在最后,主角的所作所为,和开头的梦境相呼应,留给我们的,只有满屏的讽刺。
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