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这是一款开放世界僵尸游戏,它集合了第一人称射击、塔防、恐怖生存、角色扮演于一身。
游戏背景定位在第三次世界大战后,玩家是美国亚利桑那州地区的一个幸存者,玩家需要为生存而战。
游戏主要强调开放世界探索,探索各地的建筑和洞穴,玩家需要寻找食物和水来维持生存,游戏也有挖矿和制造等系统,还需要玩家抵御成群的僵尸。
游戏的制作系统还是比较完善的,可以制造近战武器、枪支、发电机、陷阱、地雷、炮塔、药品、食物、电动工具和家具等。所制造的武器和工具会有不同的质量水平,质量水平越高,属性和耐久度就会越高。玩家通过升级制造能力可以制造更好的物品,也可以通过升级烹饪能力以做出更好的食物和更干净的水。
因为游戏是开放世界,当然少不了各种地形了,其中包括了草地、雪地、沙漠、废墟、火烧地带和辐射地带。这些都需要玩家步行前往。角色有食物、健康、水分、耐力等多种条件,玩家可以在游戏中种植并收获植物,狩猎和驯服动物,建造堡垒防止遭到僵尸攻击。
游戏技巧
1、完成新手任务,根据任务指引找到商店,里面的工作台和熔炉可能能用,坏的也能找到制作图纸,别忘了在地图上保存商店位置。
2、大多房子是关卡制,每个房间依次清理不会吵醒太多僵尸。
3、收集木头制作木架块和木钉防身,收集一些小石子可以维修石斧和石铲。
4、胖丧尸有时候会直接压烂木钉陷阱。
5、前期先不要造房子和挖地道,居民区和小镇是不错的地方。
6、挖地道时要谨慎,稍不注意就可能塌方。
7、拆房子时先拆地基,房子会直接塌下来,这样可以提高效率,高的柱子也可以使用类似方法。
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相信很多人都听过《七日杀》这款游戏。
这款在13年12月发行的老游戏,经历了7年大大小小的版本更新与重制,更换过物理引擎,玩起来早已今非昔比。
我最早接触它是在高中的时候,当时玩的是盗版游戏。当时,引入了饥饿口渴等概念的生存游戏非常少,七日杀可以说是我接触的第一款了,而类似的游戏《森林》则是在次年5月才发行。
初次接触,我如同一个在末日里苟存的弱者。
毕竟那时候我只是个平角裤(貧弱ゥ)的小高中生,玩过的恐怖游戏不多。在享受着捡破烂的快感同时,我也提心吊胆着周围刷出来的僵尸。
四周是一片冰天雪地,面前只有一条凸起的曲折仿佛无尽头的道路,以及路两边稀稀散散落着积雪的针叶林。这是哪里,加拿大吗,或是阿拉斯加,还是西伯利亚?我没有多思考,只是沿着路走下去。时不时地可以看见路边停着的废旧汽车,旁边还散落着塑料箱和旅行包,地上结冰的血迹触目惊心。车里偶尔能发现好东西,正在我准备拿起捡到的钉头棒时,听见了身后传来的呜咽声。
回过头,那是一个身穿伐木工衣服的男人。他面色苍白,冰冷的胡渣上粘着些许冰碴,整个皮肤透出一种只有保存在冰库里的尸体才会显示出的淡蓝色。他歪歪扭扭地朝我接近,我只能挥舞起刚捡到的武器与他周旋。在数次头部打击后,他终于缓缓地倒在地上,而我的视线也渐渐被霜气覆盖,迷失在一片苍茫的天地里。
这是我对这款游戏的初印象。
现版本游戏大致有环境较为温和的平原区域、气候寒冷的雪地区域、天气炎热的沙漠区域、满目荒芜的焦土区域和危机四伏的废墟区域。但无论哪个区域,每七天都会刷新一次血月,电闪雷鸣,僵尸大量刷新朝着玩家的位置涌入。每个区域都会有其独特的僵尸类型,而且要在不同的地区生存下来也需要做不同的应对,这一点我会在下面一节详细说明。
由于版本更迭,游戏当前版本与刚出时差别极大,接下来介绍的背景都是现版本。
平原由于气候宜人,玩家可以在商店NPC处做任务积攒各种资源,在正常难度下对付这里的僵尸还算是绰绰有余的。就算被感染了,也可以找到树桩里的蜂蜜治疗。(蜂窝为什么都藏在断掉的树桩里?)沙漠和雪地在僵尸上难度其实与平原相差不大,主要是气候比较搞人心态,这个我也会在下面一节细说。焦土会刷新飞来飞去,时不时降落啄你一下让你感染的秃鹫,皮厚耐打的军人僵尸和速度快体型小的丧尸犬。废墟会刷新更多的秃鹫和丧尸犬,我曾经开车经过废墟,车后面跟着两只秃鹫一条狗,一直追到我磕磕碰碰地开出废墟。
七日杀除去僵尸要素,另一个最为明显的要素是生存。
游戏设置了饥饿值和口渴值,并且玩家在吃喝时有几率感染痢疾。在前面的版本里,食用任何非罐头食物都会有几率感染食物中毒,中毒后会导致呕吐扣除饥饿值(当作饱腹度会更容易理解)。A19版本移除了食物中毒,但仍然保留了痢疾效果,将腹泻减少口渴值,饮用秋麒麟花茶可以治愈痢疾。
前期最为安全好用的食物莫过于房子里搜到的罐头了,如果出生在平原,路边看到的菊花和秋麒麟花也可以攒着。菊花煮红茶不会感染痢疾,可以放心饮用。如果不慎感染,也可以喝秋麒麟茶。
开局在其他区域的玩家,如果不是想要挑战自己的老手,建议还是赶路去平原吧。雪地由于气温低,玩家在室外会受到寒冷debuff,速度减慢,严重的甚至会掉血。而沙漠又干旱缺水,玩家不仅面临中暑风险,渴得也会更快。焦土房屋资源少,而且还会遇到埋着地雷的营地。废墟里太荒凉,虽然大资源点多,但是僵尸也多,而且气氛压抑,不适合建家。
如果你执意要在雪地和沙漠造家,那还是勉强可以的。雪地至少到处都是雪,这代表你不会缺浑水。雪地的房屋可以很轻松地搜到咖啡豆,煮成咖啡就能放心饮用了。雪地还是比较富的,可以找到许多好资源。沙漠可以饮用丝兰果做成的饮料,在这里的大城市生存或者挖油页岩制作汽油都是不错的。但是前期不建议去这里,等中期搜到了增加保暖或隔热属性的衣服后再去也不迟。
七日杀区别于其他游戏最大的特点就是,游戏中几乎所有东西都可以破坏,区别只是耐久度不同。当然,玩家可以破坏物块,僵尸也可以破坏物块咯。
游戏中的建造系统有着较为优秀的物理系统。
为什么我要说较为优秀呢?这么说吧,游戏里横向悬空搭建是会坍塌的,安全值大概是七格左右。(大概是这么个数值,我没具体测过不同材料的极限,但是七格绝对安全)
但是,魔幻之处在于,支柱的三个内是可以无限往上搭建的。就是说,游戏里的物块既可以说有质量,又可以说是没有质量的。毕竟无限堆叠都压不垮……
说完了物理引擎,咱们再谈谈游戏内形态各异的物块。游戏的建造系统做得非常完善,你可以制造出各种形状的木块、石块、楔子、楔角,甚至可以造出不同角度的方块拼凑成的斜坡。长按R键可以切换方向,竖着的、横着的、反着的、躺着的、颠来倒去的……各种方向都可以放置。
除了盖房子,你还可以造出各种高阶防御设施。让僵尸掉下去后既爬不上来也攻击不到墙壁的斜坡坑洞“炒锅”、利用僵尸会把某些不完整方块视为完整方块的特性,建造出中间断开的桥梁,迫使僵尸不停“上桥——掉下去——上桥”跑步的“跳楼机”、利用僵尸会把某些小块无视的特性制造出会让僵尸以为跳得过台阶,却一直被头顶的石板拦住的“撞头机”、利用僵尸会把某些大块无视的特性,在地上挖坑再填上这些方块(防止僵尸掉进去挠穿土地造成塌方),让僵尸以为平地上有坑,从而被迫绕路,被玩家在平地迷宫里遛狗的“跑步机”……这些高级防御设施让游戏乐趣增加了无数倍,也吸引了许多高端玩家研究新的对付尸潮的套路。
如果你也对建筑感兴趣,可以去看看百度贴吧“七日杀”吧的小吧主“阿良良木夕”的教学视频,我的建筑学基础也是跟他学的。
七日杀中有着一套气死安培、暴打伏特、掀翻欧姆棺材板的电力系统。
其实也没这么夸张,只是游戏中的电力系统相对于现实中做了部分改善,让其没有那么复杂。当然,也存在部分问题,让我始终搞不懂外国人对于电路的脑回路为什么怎么怪。
先说改善吧。
我们都知道现实中的电路是需要构成闭合回路才能使电器工作的。
如上图所示,这是一个连初中生都看得懂的简易照明电路。开关闭合后,构成一个回路,灯泡得电就亮了。
但七日杀中不然,只需要从电源开始接线,连到开关,连到灯,OK,就构成电路了。合着游戏里用的线缆都是双向线啊,一来一回捻在一起了,外面裹上绝缘皮,进线出线一根搞定。
既然如此,我要说的一个问题就是,游戏里如果把两个传感器串联,它们实现的功能其实是并联的——只需要一个传感器判定接通,其他传感器都会自动接通。要实现串联多级判定电路,就需要一些小手段了。我做过一个教学视频,感兴趣可以看看。
不仅如此,游戏中有丰富的电力设施。灯、铁门、吊桥这些尚且不说,通过摄像头自动识别敌人并报警的喇叭也算小case,布置电路与建筑内路线,通过各种自动机枪塔、霰弹枪塔把生存游戏活活玩成了塔防的高端玩家大有人在。
整体来说,游戏音乐偏向恐怖阴沉,气氛渲染得非常好。
第一次玩的时候,白天到处搜刮,到了大半夜我只敢躲在房间里。听到外面僵尸嗷呜嗷呜地叫,我的心也跟着扑通扑通。甚至有一天晚上,我缩在一个小库房里度过了一夜。伸手不见五指,僵尸的压迫感让我几乎喘不过气,心里祈祷着时间快点过去,不知道过了多久,终于看见黎明曙光的我,仿佛重获了新生一样。
游戏在低画质与高画质时画面差别极大,甚至可以看作是两个不同的游戏。但高画质吃配置,不仅需要显卡好,16G内存可能玩着也吃力。另外,对画质有要求的朋友们,如果对电脑同样有自信的话,可以试试打上MOD,有些MOD可以对游戏起到美化作用,使画面更逼真。
游戏手感并不算太好,可能因为我电脑稍微有些卡顿的原因。不过相比较游戏性来说,操作手感上的一点点瑕疵显然问题不大。这是一款耐玩的游戏,如果能找到小伙伴一起开黑的话,绝对可以磨掉许多时间。
正如上面所说,这款游戏非常的杀时间。无论是捡破烂还是造家或是打僵尸,游戏中一天转瞬即逝,现实中的一下午也是眨眨眼就过去了。
也许很多没玩过的人要问了,这游戏恐怖吗?
与其他可以多人联机的恐怖游戏一样。一个人的恐怖游戏,一群人的沙雕游戏,用来形容《七日杀》也是完全贴切。当你只有一个人时,搜房子需要提心吊胆,一不小心制造出噪音,就会吸引整栋房子里的僵尸朝你蜂拥而来。而有时候经过橱柜,柜门会被一脚踢开,然后从柜子里蹦出一个僵尸。
当然了,如果没有朋友,胆子又小,怎么办呢?
游戏有难度设置,低中难度下,手上有枪的玩家在前期可以横着走,中期等级上去了,学了新的技能,又解锁了新的物品合成书,防具什么的也都差不多了,自然更不怕僵尸了。我曾经靠一把截短式双管霰弹枪在前期所向披靡,贴脸一枪一个僵尸。虽然子弹在前期比较珍贵,但搜一搜总能有的。中期就可以自己造子弹了,更加为所欲为。
众所周知,恐怖游戏分为两种。一种是有枪的,一种是没枪,或者枪是假的。打得死敌人,甚至子弹还有余量不必百发百中的,再恐怖的游戏也不会多恐怖。如果敌人还秒不掉我,那这恐怖游戏可以说是完全不恐怖了。如果手上没武器,或者敌人不怕子弹,那这游戏可就有够恐怖了。七日杀也可以玩成这样,在“疯子”难度下,玩家对僵尸造成的伤害会大幅减少75%,子弹完全是刮痧,而僵尸会对玩家造成更高的伤害。另外,僵尸的奔跑速度也可以调整,例如全天走路,或者全天奔跑,甚至可以设置全天跑得比玩家还快。
这是一款非常优秀的游戏,集生存、战斗、捡破烂、建造、设计为一体,除了中低画质时画面有些拉胯(高画质太吃配置了)外,这款游戏总体来说是非常不错的作品。
美中不足的是,游戏版本大更新时,旧版本存档将无法在新版本使用。玩家可以选择不升级游戏,升级后也可以倒回以前的版本,但是相当于存档永远无法享受新版本的各种新物品新机制以及对BUG的修复。不过这种大更新并不频繁,短则几个月,长则半年一年一次。
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叽咪叽咪,用爱发电!
7 Days to Die是一款结合生存模拟与沙盒建造为一体的第一人称游戏,游戏于2013年发布,算是将沙盒玩法与开放生存混合游戏玩法的先驱者,尽管游戏有着太多蹩脚的设定和糟糕的画面,但总的来讲不失为一款出色具有代表性的生存游戏。
随机生成的地图与冒险据点++++
游戏采用了和我的世界类似的地图生成功能,尽管游戏达不到像我的世界那样近乎无限大的地图生成范围,但七日杀的生成范围也足够玩家满足日常搜刮和探险的需要了。在随机生成的地图中有树林,沙漠,草原还有村落和城市遗骸,玩家不仅可以采集到不同的资源,同时还需要面对不同的温差,甚至陷阱。游戏中的城市遗骸中也有着可以探险的完整建筑,可搜刮资源丰富,但场景布局复杂还有僵尸散布,充满挑战。
锻造+++
相比于其他生存游戏大量的装备不同,七日杀的可锻造装备武器比较少,但七日杀拥有和MMORPG网游的品质设定,根据玩家锻造等级不同,锻造出来的装备武器参数也不同,并且游戏还有合并锻造,将两把相同的武器装备合二为一合成更高品质。
建造+
游戏中的建造有一点颇为有趣,游戏并不是将采集来的方块直接用于建造,而是先锻造成方块框架,然后对框架进行升级的方式由框架变成方块。由于游戏中的僵尸可以对方块进行破坏,因此游戏中的方块是具有一定耐久度的,由于使用了升级方式来修复方块和升级方块,游戏无需拆卸即可做到房屋结构的更新换代,这一点相比较我的世界更人性化一些。
战斗+
游戏中的僵尸和玩家一样在遭到攻击后有不同的DEBUFF效果,比如在击中腿部导致腿部缺失后僵尸依然可以移动只是速度减慢且只能趴在地上;遭到近战武器攻击后并不会百分百出现迟钝的效果,这一点相对于unturned那种反馈单一的僵尸就非常不同,虽然僵尸都很脆弱,但玩家在面对僵尸时仍然需要做出不同的攻击与走位配合。此外游戏中的僵尸着装不同,其HP也会有所提高,也有额外的掉落。
每隔七天的尸潮是游戏最大的特色玩法,在第七天夜晚,游戏会在玩家附近生成大量僵尸,并且僵尸会主动锁定并攻击玩家,随着生存时间延长,游戏甚至还会出现平日里很难甚至几乎看不到的稀有僵尸。此外第七天到来的时候游戏的背景音乐也会变得极为惊悚,天空也变成了血红色,气氛渲染也使得游戏沉浸感增强。
游戏还有野生动物可供玩家狩猎,野生动物虽然没有僵尸一样的HP,但却拥有比僵尸更高的移动速度和攻击力,尽管产出丰富但同样充满危险。
多人模式++
游戏的多人模式设计非常人性化,不仅可以在游戏内建立多人模式,还可以对多人模式中的地图参数进行修改,如果你对游戏内的难度设计不满意,可以通过修改多项参数的方式让游戏变得更加休闲化或者更加困难充满挑战。
随机生成设计---
在我的世界里由于不同的地貌环境相交接且缺少过渡距离,这使得游戏中经常出现一步之遥的热带和寒带,而在七日杀中这样的问题尤为显著,而不同的天气跟随场景,这导致这种粗糙的渲染方式让这种没有过渡的环境切换问题更加严重。
长距离移动-
由于过低的搜刮产出使得玩家不得不去更远的地方搜刮,而游戏中缺少快速建造的移动工具让游戏移动过程变得非常漫长,而随着距离越远,玩家面临死亡而丢失资源的损失也越来越大,锻造一辆摩托车需要的资源却永远也找不到也凑不齐,如果玩家没有十足的耐心,也许在这个过程玩家就已经流失了。
喜欢多人游戏+
喜欢长时间探险和搜刮+
喜欢网游的超长等级和多品质锻造+
喜欢高难度挑战+
对我来说,七日杀更像是一个先驱者,游戏的很多设计在当年看来是非常具有创新性的,游戏里的等级设计至今没有一个生存游戏能做到,超长的游戏体验流程也让游戏有了长时间游玩的价值,尽管单人的产出不合理但也促进了玩家进入多人模式,糟糕的前期流程劝退了不少人,但可修改的游戏地图参数让游戏不是那么难以体验。游戏的画面为了超大的沙盒世界做出了非常大的牺牲,但也让游戏拥有了前所未有的探索空间,满足了玩家的探险欲。也许七日杀有这样那样的缺点,但对我来说七日杀是一个不可多得的出色生存冒险游戏。
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