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叽咪叽咪,用爱发电!
“我叫萨缪尔,是一位有着黑帮背景的监狱长。在对孤山老大的坟前发誓过后,我带着渡鸦帮的遗产,买下了庞贝监狱。这份莫名的名字,预示着末日,也预示着可能的豪途。闲来无事的时候,我喜欢在电脑面前待着研究这样那样,累了,还可以开着黑 色 高 级 轿 车在道奇街上乱晃。给监狱里的家伙们买药,投资商店,可以大保健,但是时刻要提醒自己买套,不然染上艾滋可不好办了。 “
剧本演出
复古风格
精细场景
深度经营
略為複雜
(4/5) 可以算是国产尖兵了,但是算上过往营销只能给(2.5/5),推荐游玩
“经营的压力给我带来幻觉,总有一幅黑色的陀螺在我脑中旋转,告诉我一些有的没的,甚至教会了我做北京烤鸭。可他从来没有告诉过我如何不再像是打水漂一样撒钱于教堂来换取声望,如何应付政府各种让我擦屁股的工作,如何应付监狱里只知道干人和被人干的渣滓。我的上帝,我根本没有感觉到我在这里是个上帝,那个死胖子还在含着甜甜圈和我说话。说着那些个因为研究偏科而无以为继的前监狱长,那个只知道生产一种商品导致饱和的前前监狱长,还有不知道怎么买药,不知道怎么处理过多犯人的各种笨蛋历代长官。该死,但是他还是和牛虻一样令人生厌,我明天就要开除他。”
本作选择,类似于著名的逃脱者,像素类的见面再对于本作这样的方块形UI来说是非常有效,在一些机械中的电子表盘上的表现能力也是很不错的,而对于自己则有较大的大小要求,否则会显得十分扎眼,好在本作的字体都是略大的方块字,让人看了,很舒服,总体而言,本作对像素画面的运用十分成熟,除了对于角色,立绘而言,尤其是本作,这样偏细致的风格,像素可能会显得不足,质量不会太高,但是制作组精明的选择了添加多样的例会动作来丰富饱满角色比如一开始的百事通在和你对话的时候,他并不会一直保持着嬉皮笑脸状态,可能还会喝喝咖啡,吃吃甜甜圈,现在游戏十分鲜活。其他方面,画面传达依然十分出色。
关于宣发方面,本周做还是做的有些不妥,除了之前在评论区所展示的那些留言,反映的dlc销售情况。在官方提出修改之后,其实还是可以看到一些销售模式上的不妥,或者说是令人不快。刚进入游戏的时候,映入眼帘的是下方一排排像徽章一样的东西,我本来想给这些好像是成就徽章一样的东西做出赞许,毕竟非常好看,但是,很可惜,那些不是成就徽章,虽然做的很好看,但是你没办法点亮。他们都是dlc的证明,只有在你,购买了之后才能点亮,让人十分失望。
令人惊喜的是,本作是有过场动画的,作为一个经营偏向的游戏,存在的剧情过程是十分难得的,这样可以保留经营的长久游玩动力,又可以让人玩的有所目的,在目前的潮流来中加入,微剧情甚至是主剧情,都是很多独立游戏所趋向的方向,而在这营类游戏中加入更是锦上添花。不过就是要注意很多剧情藏在dlc里,需要购买。
实在是太令人搞笑了,本作要有邮件系统一些重要消息会发送到邮件当中,当然,这也是一类游戏中常用的不错的引导手法。但是这个系统居然会把游戏更新公告也接受上来,也就是在此定商店里面每一次的更新公告,这其实有一种贯通游戏和现实的感觉,然而这一点都不是好事,因为这个游戏会把这个商店中所有更新过的消息都下载下来,也就是刚刚进入游戏,我就有59条,根本就没什么可看的邮件。
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评测发布于奶牛关,游戏KEY由野蔷薇提供
上帝之城:监狱帝国是一款2D像素横轴的策略模拟游戏,玩法众多在像素游戏里屈指可数,美漫像素风让游戏营造出了一种极具特色的氛围感。然而实际体验问题多多,但据说是国内的独立游戏工作室开发的游戏,因此我勉强给两星。
由于游戏已上架很久,好评不少,因此我就重点说说我在实际体验过程中碰到的一些问题吧。
1.缺乏合理的体验规划
尽管开发者说上帝之城是偏向于rogue like的硬核游戏,但实际上除了严苛的数值外无论游戏的节奏还是关卡设计都没有体现出roguelike的特点,不仅如此,游戏也并没有一个休闲向游戏应有的难度增进曲线,一切玩法都需要玩家自己去摸索,在失去了任务引导后游戏会进入一个很尴尬的迷茫阶段,缺乏主动摸索习惯的玩家将极为不适应。
2.UI面板需要大改
由于大量的玩法参杂其中,数不清的功能入口充斥着大半个UI界面,尽管游戏节奏偏慢倒不至于手忙脚乱,但一时半会找不到自己想进的功能入口倒是经常发生。
3.缺乏氛围感
我并不觉得玩家管理的是一座监狱,更像是一个帮派,虽然游戏背景是一个虚构的魔幻现实社会,但太多不合常理的设定给我更多的是一种违和感。
4.繁杂的操作和流程设计
我觉得游戏中的很多流程设计过于冗长,虽然让游戏更加真实,但这种真实牺牲的却是体验,比如说在加工生产环节,当玩家没有原材料的时候玩家还需要在关闭生产菜单再打开订购菜单然后选择订购数量,然后再关闭菜单返回生产菜单然后生产。
我觉得开发者很厉害,能将这么多玩法和设定都做出来实力非同小可,但有时做不做和做出来是一回事,做出来以及做的好是另外一回事。
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小黑盒首发
前言
游戏是由国产工作室PGS独立开发制作。其实在小黑盒众测很久之前我就已经了解并且购买了这款游戏,游戏时间也已经达到了上千小时。
甚至在之前还由于PGS的创始人——我们称他为酋长——的招募,协助他管理社区和发放ETM测试版本的DLC激活码。
其实,这款游戏在有一段时间是被骂的很惨的,而被骂的理由大抵有:PGS团队不理玩家,ETM测试码发放的不合理,PGS团队与玩家交流的主要途径是QQ群而不是steam社区等等等等。也因为这些问题,曾和酋长聊过几个小时,而在这之后完全改观了对PGS的印象,酋长他们不是不知道游戏在被骂,也不是不想和玩家们交流沟通,而是限于团队人数,只能先维持现状,很无奈,也很心疼。所以酋长是选择专心做好游戏,认为游戏做好了,给大家带来乐趣了,终是会被国人理解的。
我也因为自身原因,很久没有再关注这款游戏,而这次小黑盒的众测让我会看了一眼,酋长还是很厉害的呀!从之前的多半差评做到了现在的多半好评,哈哈哈哈。所以希望大家能多支持PGS吧,他们是真的想做好游戏,是真的想为大家带来好游戏,也是真的想让大家知道我们也能有优秀的国产游戏。
游戏简介
游戏名称:City of God I - Prison Empire
中文名:上帝之城l:监狱帝国
游戏类型:模拟经营,角色扮演
厂商:Pixel Gangsta Studio
价格:38元
基本玩法:控制你的监狱,赚钱,建立黑帮,偷东西,抢银行
游戏的基本剧情:剧情?忙着赚钱,剧情是个啥?
游戏最大亮点:低配GTA5
详细介绍
其实游戏还在开发帝国模式,但是帝国模式只有ETM测试版本才能玩到,所以在这边就只介绍剧情模式。
进游戏首先当然是听到音乐啦,虽然是国人团队制作的游戏,但是音乐很有特色哦,全是原创歌曲。要是喜欢还能购买原声DLC。
游戏从一个小伙子的为了复仇买下监狱开始,买下监狱当然要经营啦,每天会有一车囚犯送过来,然后你就拎着囚犯的耳朵,一脚踢他们去做裁缝,做化工,木匠,哈哈哈哈哈。等到等级高了呢,还能做枪啊,做炸药的啥的,反正是一个没有限制的社会,比较开放,不然怎么能买下一个监狱???
NPC当然会给你任务咯,而且还一定要做来着。
大家可以看到监狱就3层,1楼还是个接待室,二楼三楼才能是宿舍和工厂。想升级就只能做任务啦,任务才给升级券-0-
每个囚犯都会有其固定的职业和数值。
职业决定了他能去做什么,数值决定了他的效率,囚犯也能升级哦,活干多了就升级了。囚犯也有好坏,就比如截图里面第三名囚犯图像右上角有个银色的星星,囚犯的好坏从低到高分为:无图标,银色星星,金色星星,血色钻石。大伙们前期遇见好的货一定要留着啊,哪怕现在没用,因为刷的概率真的低。
等大佬们钱赚够了,我们就可以建黑帮了,毕竟剧情限定是复仇啊-0-
黑帮就比较有意思了,你可以控制囚犯去偷东西,抢银行之类的,偏向RPG,不过只能在夜晚行动,一到白天就GG。当然啦,作为黑帮的关卡,也不是你想去哪就去哪的,要看脸刷新出来才行,刷出来了你也不一定搞的定。。。还是看。。。看脸。。。看技术。。。
哪怕是转跳画面,制作组也很用心的加了一大堆趣闻,没事看看也不错。
另外,游戏也很人性化的设计了囚犯们的缺点和喜好,并非是一群只知道工作的NPC,你需要满足他们的喜好,他们才能有工作效率,喜好。。。大概涉及违禁字了,你们自己体会。。。或者,看一眼图片的左下角。。。
游戏评价
就我个人感觉,酋长的制作团队怕是都是五大三粗的爷们,这游戏完全没有推广好不好。。。甚至连带运营也木有。。。
游戏的新手指导做的有点糙。。。而且,监狱破产率较高,大家入坑了记得心态要好,之前在群里混的时候,总有动不动破产的来吐槽,看的我都心疼。
在模拟经营类游戏里做的算比较好的吧,有点类似开罗了,将模拟经营和RPG元素融合,可以满足大部分玩家的胃口,又不至于太无聊。
总结
优点:
模拟经营和RPG融合
低配版GTA,满足人心幻想
游戏内容较多,比较耐玩
音乐当然棒咯
制作组亲民,你能十分随意的和制作组搭上话,当然意见之类的也就容易传达了-0-
游戏设计人性化,对每个人物都有不一样的设定,会让人有对囚犯的培养欲望
缺点:
新手教程不太好吧
初期难度高
因为每个囚犯都会涉及到单独管理,所以后期会有点繁杂
制作组每次都要求尽善尽美,所以等待下版本的过程会很长,要有耐心
某些内容可能黄暴,小学生不要玩监狱帝国。。。
国产游戏也是有精品的,PGS不会让你失望,也就一包烟钱的价格,买不了吃亏买不了上当, 不过也由于游戏还在EA阶段,所以可能会有很多蜜汁BUG,像什么人在天上飞啊,囚犯搓着澡就来裁衣服啊之类的,千万不要慌张,你看到的都是幻觉-0-
另外,游戏玩到一定程度可能会进入一个枯燥期吧,但是不会太久,等你过了枯燥期就会感觉很棒,因为黑帮系统,商业系统都开启了,能做的事情又多了一堆。。。别嫌烦就好。。。反正你只要维持住监狱日常开支,保证监狱不破产,任务什么的都可能往后推,不用理那个愚蠢的监狱管理局。
戏还是很棒的呀,不论你是喜欢RPG还是喜欢模拟经营,是喜欢血腥暴力还是喜欢甜蜜温馨,是喜欢快节奏还是喜欢慢慢吞吞,都能在这款游戏里找到一个合适的点,能融入那么多东西也是个奇迹,难怪那么久了还在EA。最后,感谢小黑盒给了我一个机会,让我重新回到上帝之城。
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首先是菊菊的瞎bb时间:半个多月前申请的游戏了,但申请下来之后因为各种懒也没玩多少,而且就跟我签名里说的那样,抑郁症,也没心情想去写评测什么的。
但咱要做一个有信誉的人啊,不管怎么样咱们总得把评测写出来的。
所以呢,今天起床之后就重新仔细的体验了一下游戏,当然没体验到多少就因为某个原因而结束,什么原因我待会会说的。
以下评测可能稍有疏漏,或者比较简陋,还望见谅。
(就原谅我这回病情原因语言表达能力差吧嘻嘻)
正文
本评测首发于奶牛关。
奶牛关评测链接:https://cowlevel.net/game/City_of_God_1_Prison_Empire/review/3024528
首先要感谢奶牛关野蔷薇及开发者提供的key。
在野蔷薇中初见到这款游戏的时候,就对其颇感兴趣。Originally posted by 奶牛关游戏介绍:这是一款国产的模拟经营类游戏。
在克里斯特城,一座充斥着犯罪,黑帮争斗,权钱交易的城市中,玩家将扮演一位接管监狱的新任典狱长。
你需要维持监狱的运营,建造囚室,接收囚犯,开办服装加工厂,甚至枪械加工厂以获得收入。
在博取到囚犯的信任之后,你就可以组织他们进入进行犯罪活动,对抗街区的帮派势力、甚至政府,从而壮大自己的势力。
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非常感谢野蔷薇[cowlevel.net]和开发组提供的体验机会。
这是一款令人惊艳的游戏,也是最容易劝退玩家的游戏,优点和缺点都那么鲜明的摆在玩家面前。
游戏内容
作为一款模拟建造经营类的开罗沙盒游戏,游戏内容及其庞大。在一个类似于哥谭市的地方,玩家扮演一个背负血海深仇的典狱长萨缪尔,在其中负责建造监狱,收罗犯人,打造服饰、家具、电工等等产业生产链,采购原料,出售成品,甚至可以在街道上自行购买商店贩卖商品,并向政府缴税;背地里组建黑帮,偷窃、打劫、黄赌毒无恶不作,一个真正的黑帮教父。
这款游戏我总共玩了16个小时,前8个小时按照引导一步一步走,其中也掺杂了自己的行为,比如研究其他技术,最后在一顿挥霍中濒临破产,无奈放弃;另开新档时决定不去管政府任务,建立了一个服饰、家具、电子产品和赝品加工厂,只做袜子和花盆,每个月收入以15w的速度递增,勉强温饱,手中闲钱一直在20w以下,但声望稀缺,也没有闲钱买声望,又不得不按照引导走,继续做政府任务。
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可以说本作暂时是所有国产游戏里最为黄暴了,黄赌毒应有尽有。
本作可谓是杂烩乱炖,从经营模拟,到角色扮演,应有尽有,你在这所城市中能想到的所有事,在游戏中都可以实现。不过也正因为如此,本作的系统及其复杂,和P社4萌感觉都要差不多了,想要完全搞明白,每个4,5小时,新手引导都过不了。
首先是监狱建设系统,一如监狱建筑师,可以被称为养爹系统,要为各大爹们造很多设施以保障其满意度,同时也要建造一系列的加工厂来让他们为我们赚钱。钱能换取声望,有了声望便能继续造楼,扩大监狱建筑面积,此为一个监狱建设系统的简单循环。此外,以监狱的地下室为基础,能建立出一个黑帮基地,利用监狱里生产出的物资甚至武器,逐渐扩大,续而占据整个城市,此为另一个循环。
此外,另一项便是科技树系统,具体分为三大类,生产、运营、战术,并且产出来源略显单一。生产,顾名思义便是关于生产要素的,生产产品级别,设计图等等;运营,便是关于监狱运营的,大部分项目需要消耗声望;战术,关于黑帮发展的,需要消耗威望。有点令人不爽的是,声望威望都挂钩于产出,并且没有科技树的支持也就无法发展任何东西,因此说白了,玩家需要大量的时间去产出物品,然后买卖获得声望威望,期间需要大量的时间。
优点:
1. 元素颇多,黄赌毒,攻城掠池,建设储备应有尽有。
2. 像素风格优秀,城镇教堂颇具风格
3. 彩蛋颇多
缺点:
1. 眼花缭乱的UI配上并没有怎么优秀的新手教程,导致很多东西都需要自己去摸索。
2. 部分迷一样的设计繁琐了操作,比如:研究后产出设计图,必须使用设计图才能真正让设计图起作用,这不是多了使用这步没有意义的操作吗,另外还有,汽车需要加油,监狱长不在期间设计图都不能使用等等。
3. 前期举步维艰,课税严重,声望难获得,捐款指数级上涨。
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