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《喋血街头2》是一款备受争议的第一人称射击游戏,由Running With Scissors开发并于2003年发布。它以其极端的暴力性和政治不正确而声名鹊起。这款游戏将玩家置于一个名为Paradise(天堂)的城市中,扮演主角Postal Dude,完成各种任务和目标。然而,与其他射击游戏相比,它以其黑色幽默和自由度而独树一帜。它能让玩家在一个疯狂的世界中体验到一种不同寻常的游戏乐趣。
游戏的主角是一个名叫“Postal Dude”的普通人,他必须在一周内完成各种各样的任务,例如购物、缴费、参加面试等等。玩家在游戏中有自由选择的权利,可以选择以和平的方式完成任务,也可以选择采取极端暴力的行为。这种自由度让玩家可以尽情发挥想象力,创造出各种令人发笑的场面。
在这一周里,我们的主角会遇到各种离谱的事情,他好像拥有挨打体质一样,去图书馆还书,结果图书馆被狂热分子烧了;莫名被卷入宗教战争;被警察盯上;遇到丧尸病毒爆发.......
另外,《喋血街头2》并不是一款适合所有人的游戏。它的黑暗和血腥场景可能会引发一些玩家的不适或反感。然而,就是它的独特性和对现实社会的讽刺使其成为一种游戏史上的经典。游戏中的自由选择权也能使玩家能够在游戏中塑造自己的个性和道德观。
游戏采用了第一人称视角,玩家可以自由探索城市,与NPC互动或进行战斗。玩家可以选择以暴力或和平的方式解决问题,这种自由度使得游戏充满了挑战性和多样性。除了主线任务外,游戏还提供了各种支线任务和随机事件,使得游戏的可玩性更高。
除了自由度和任务的多样性,《POSTAL 2》的黑色幽默也是这款游戏的一大特色。游戏中的对话和事件充满了讽刺和嘲笑,以及对社会问题的尖锐批评。对于那些喜欢挑战传统和突破禁忌的玩家来说,这是一种全新的游戏体验。
正是由于其极端的内容和暴力性,这款游戏一直备受争议。一些人认为这款游戏过于血腥和暴力,对社会价值观产生了负面影响。然而,我们不能忽视这款游戏的艺术性和对现实问题的批判。它通过夸张和讽刺的方式揭示了社会的黑暗面,并使玩家思考道德和伦理问题。
另外,游戏还提供了内置作弊码,可以直接开启无双模式,各种道具、弹药无限量供应。
游戏的图形和音效都还是不错的,尽管它是在2003年发布的,但游戏的画面仍然能够给玩家带来良好的视觉体验。游戏中的场景和细节设计得相当细致,使得整个游戏世界栩栩如生。当然,和现在的游戏肯定没办法比的,对游戏画面有追求的玩家,那这款老游戏肯定就不合适了。但其独特的美术风格和细节处理还是给我留下了深刻印象,游戏中的城市场景设计精致,充满了黑色幽默和讽刺。
游戏的配音才是最有灵魂的,全程中文配音,好像都是请外国人配的,外国人说着一嘴蹩脚的中文,就已经很好笑了。然后,游戏里头还能听到很多“优美的家乡话”,有的NPC甚至还会直接给你打一套小连招。
它是一款非常特别的游戏,它不适合每个人,但对于那些喜欢黑色幽默和独特体验的玩家来说,它将是一次难忘的冒险。无论你是想追求和平解决问题,还是以疯狂的方式释放你的创造力,它都会给予你无限可能。尽管游戏一直存在争议,但它确实在游戏界留下了自己的独特印记,我认为我们应该把它看作是一种艺术形式和社会批判的表达。
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如果单从射击游戏角度出发,《喋血街头2》(也叫《夺命邮差2》)和以前的传统FPS一样,没有现代的机瞄系统,只有十字准星指哪打哪。身上还能带超多武器,但是平时回血要捡补血包。其操作也简单,只有方向键加走、跳、蹲。和以前那些FPS稍有不同的是游戏中可以分尸,另外还加入了一个踢的动作,用这个动作可以踢飞许多道具,甚至是一些残肢断臂。
《喋血街头2》的故事都是围绕些琐事进行神展开,让神经病在游戏世界蔓延、到处大开杀戒就是其目的。虽然其世界观设定很疯狂,游戏还是提供了两种通关方案,一种文明,一种暴力。但要文明通关,前提是你们忍受制作组的恶意。《喋血街头2》就是这种极为特别的游戏,一看它就知道是那种很低俗很暴力的游戏,游戏中只要是活物都能随便杀,还没什么惩罚,什么“黑色幽默”顶多也只是人们拿来粉饰的说辞。这游戏之所以出名,就是因为其内容之低俗,画面之暴力,它做了其它游戏不敢做的事情。
于是乎《喋血街头2》是无法进行推荐的,有趣和无趣也是因人而异,因为这样的游戏不是做给大多数人的,其有着明确的目标群体。喜欢玩此类型游戏的人,或多或少都存在一些心理问题。但是一些人以里面的内容伤风败俗还会诱导犯罪来反对这一类游戏,个人认为这也太过了,事实上《喋血街头2》这样的游戏就和AV视频、猎奇资源等一类地下流通的产品一样,构成了保护现实秩序的缓冲带。因为现实社会生活的影响,人在成长过程中因为长期处于某种压抑状态或者遭到诱导都会或多或少的换上心理问题,这是否是与生俱来的尚待商榷,但对这一类产品的追捧并不是因为上手后造成的。就拿儿童来说,在低龄的时候他们是无法分辨色情这种东西的,就算让其玩这一类游戏他们也是无法分辨里面的内容的,最后人们开始能够分辨其中内容还是因为自身的发育和社会的引导。就在社会潜移默化的影响下,有一天一些人会开始发现自己有些不对头了,他们的趣味开始变得奇怪,依照大众的观点就是变态。其成因也是众说纷纭,没有什么明确结论,但就这样有些人开始喜欢调教,有些人喜欢性虐,有些人喜欢血腥暴力,有些人恋童,反正乱七八糟各种情况。因为这在世俗观念中并非正常,所以此类人群会感到极为压抑,而人要想排解这些压抑,只能是释放到现实世界中。所以问题就来了,他们应该怎么释放?用本子、小视频和游戏总好过让问题人群去实际操作好吧。这些东西实际起到了“治疗药”的作用,大部分人使用过后,问题症状就会缓解或消失。虽说从道德观念上,这些东西伤风败俗,是不能放在光天化日之下的,但是一味地堵也不是一个好的方案,如颁布禁酒令、禁欲主义一般,其也不利于社会秩序的稳定。但是嘛如果做得太过头,变成了毒品合法化、过度性开发,也有损于正常秩序的构建。所以这里这只能有一种结果,回到操控平衡的老把戏,既要疏也要控,这就是为什么电影、游戏会出现分级制的原因。
最后再回到游戏本身吧。无度的暴力怎么说也只是暂时的,任务怎么样都还要做,要说原版那几乎没什么剧情,无非就是完成邮差兄老婆每天布置的任务,不过到了《周末启示录》的资料片,游戏还是稍稍有了点剧情,之后就是数年后又新加的《失落天堂》资料片,拿之前失败的3代进行恶搞,以《周末启示录》的核爆结尾重启了一条故事线。游戏虽然主打低俗暴力这种流量牌,但是素质也还在平均线以上,手感有难度也有。不过就是这个半开放的世界还不像GTA那样做得这么丰富,在里面疯久了多少也会有些腻味,所以游戏的寿命也并不长。
还有这游戏比较逗的是加入了防卡死功能,因为游戏地图做得不是那么仔细,邮差兄时不时就会卡在某个角落里面动弹不得,这时候系统就会判断角色是否被卡住,然后刷新角色的坐标位置。
画面、表现力:
虚幻2老引擎了,还看得过去,而且支持宽屏。
声音、音效:
配合这种疯疯癫癫的氛围,还行。
游戏性:
半开放世界加主线任务,至少在当时还不错。各种恶搞道具让人疯到找不着北。
评分:7/10,如果这个游戏拿到现在来看,应该已经不是最最最低俗、暴力的那个了,不过Running With Scissors做这个游戏还是挺用心的,不但在数年后加了一个大资料片、中文支持,还时不时提供持续更新来适应硬件。
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首先我很抱歉我因为准备考试的原因没有赶上在刚刚更新中文的时候应援,现在我回来补一下我想对这个游戏说的话.
该从哪儿说起呢,那就先从刚刚认识这个游戏的时候开始吧,最早认识这个游戏大约是在七八年前,那个时候游荒,我那个时候玩游戏用的是逗游(那个时候真的还不知道steam),我在找游戏的时候偶然发现的,就想下载下来玩玩(那个时候家里电脑不好,游戏的话那会我还在CS1.6)然后玩了一会像是打开了新世界的大门,那个时候我的自己的感觉我现在已经忘记了,但是我想我玩到这款游戏的时候一定是非常高兴的,那个时候我对这种类型的游戏应该是类似于侠盗猎车手那样的.然后那个时候剧情什么完全不懂因为还小吧,反正里面玩着很爽,主要是里面每个房子都可以进去,侠盗都没有这种操作,所以就一发不可收拾的入了坑,然后自己在里面瞎玩发现了一些有趣的东西,比如抓猫可以做消音器(其实那个时候都不知道是做消音器的),还有可以尿尿,我记得我非常喜欢电击枪和剪刀的弹弹弹..
然后就到了15年也就大概两年前,我开始使用steam,然后也是偶然看到了这个游戏,正好打折就补个票,然后游荒的时候又下载下来玩了,就顺便录了流程视频,但是那个时候没有中文,剧情什么全是在网上别人说我记还有自己查资料得到的(当然是后话).这个游戏给我留下的印象绝对是很深的,我在七八年间反反复复下载卸载,反复玩了很多次,到了现在正版我就没删过.它在新出的DLC失乐园我也是发售的时候就入了,我说这些不是想显摆什么,我只是想让大家知道我对这个游戏的认知程度以及热爱程度以及这个游戏的优质性以及一名普通的玩家对于他的真实感受.
既然是评测就不能老是写自己的事情,下面我来给大家分析下游戏的具体情况方便大家选择.
1.价格:打折以及某宝可以2元买到,价格这方面就涉及到游戏开发商的历程了
开发商中文名译过来:夹缝求生,这个开发商是我目前steam上面见过的最良心的开发商没有之一.为什么良心?这个开发商大家可以自己WIKI一下,1997年喋血街头1代,到现在2017年,夹缝求生的游戏永远只有一个名字POSTAL,等于是做了一个系列将近20年,一个人一生能有几个二十年,一个小作坊做一个系列游戏将近20年.这个将近二十年不是虚的,至少在我的认知中,这个游戏直到16年还在更新,出了DLC修复了游戏的问题,直至17年又出了中文,一个时隔14的官方汉化.我真的没话说.而且这个价格真的是开发商已经是跪下来求你们支持一下了.
2.游戏性:游戏主打暴力血腥所以晕血之类的玩家不用考虑了,还有就是有虐待动物的情节,歧视女性的情节,所以在意以上的这个游戏都可以不用考虑了.游戏质量在03年绝对是达标的,时至今日至少我还是不排斥这个画质,游戏里面有大量的彩蛋也是提高了游戏的重玩性.以及一些高难度的成就也是满足了一些玩家的成就收集癖.游戏的工坊时至今日也还存活也会有MOD更新.
3.剧情:黑色幽默的标签就奠定了讽刺社会这一离不开游戏的事实,说白了游戏里为什么会有歧视女性的行为,为什么会出现虐待动物的行为,为什么会出现鸡肉店卖狗肉?游戏的设定杜德是一个精神病患者.剧情方面这个游戏也是完美的将黑色幽默融合到了暴力血腥这一元素里面,玩这个游戏玩的多了看的多了你就会发现这个游戏真的没你想的辣么简单.
我的看法:在我心目当中的几个神作之一,良心的开发商,良心的创意工坊内容,值得挖掘探究的剧情,良好的重玩性. 其实我还有一堆话想说,但是真的是词穷了,就这样吧.
既然开发商都没有放弃,我们又如何去放弃这样一款的游戏呢!这边澄清一下,喋血街头夹缝求生只做了三部一个1代一个二代一个一代重置版,三代那个是外包的,不是正统的喋血!希望有生之年能看到喋血2的重置以及正统的喋血3!我爱夹缝求生,我爱POSTAL!(喋血有很多背后的故事,大家如果多了解对这个游戏的认知又会上一个层次,献给看到这里的你)
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