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前言
《异星工厂》是一款建造工业生产流水线并使其保持高效运转的游戏,在游戏中,你可以抠矿、搞科研、盖工厂、建设自动生产流水线,但同时还要抵抗异星虫子们的入侵,从一无所有到坐享其成,玩家的游戏过程都乐在其中,这就像是白手起家做到世界500强,成就感直接拉满。除此之外,游戏还支持多人联机和“创意工坊”,如果你对生存建造类游戏有兴趣,相信《异星工厂》值得您一看。
超强的工业生产流水线
游戏有极强的工业背景,因此会十分硬核,“10个小时新手教程”绝对不是开玩笑,且查攻略、找大神视频、慢慢模仿都是游戏常态,所以话放在前面,如果您没有耐心过完新手教程或者不能静下心来规划,那这款游戏恐怕不会很对您的胃口。
个人认为《异星工厂》的硬核程度不亚于《缺氧》和《环世界》这样的经典作品,虽然都很难,但难的地方却各有千秋,在《异星工厂》中,“工业化流水线代替人工”的思想展现的淋漓尽致,我们很容易发现,自己费劲半小时来回奔跑所做出的成果根本不如高手们花几分钟好好规划几条生产线来的容易和高效——头脑才是第一生产力。
一般而言,玩家都会从“两手空空”的状态向“坐享其成”慢慢学习和靠拢,前期积累经验模仿大神操作,后期机器基本完全取代人工,不用东奔西跑瞻前顾后,看着自己的成果,真的是满满的成就感。
让人上瘾的工业建造
作为一款工业建造类游戏,《异星工厂》非常好地把握了玩家们的心理和期望,一边给出了玩家们想看到的结果,另一边又在铺设像异星虫这样的挑战,不仅能很及时的给出玩家想看到的正反馈结果,还能让玩家在挑战中积累自信和经验,不断改进。其所带来的结果便是,玩家会“上瘾”般地沉浸在游戏世界中,时间也会不知不觉地消逝,“吃时间”是游戏的标志,但又不同于“肝”。
在我看来,“肝”是玩家不得不重复一遍又一遍地相同操作,目的是为了获取、合成某种物品或者实现某种想法的一种行为,像是《原神》、《文明VI》这样的作品更符合“肝”的代表;《异星工厂》所带给玩家们的是一种不断思考和规划的“上瘾”,一般来说大概是为了某个物品或者实现某种构想,进而延伸至想上手试试的感觉,这种情况可能更类似于《我的世界》建筑构造和难度操作的想法实施。
熟悉操作,你我皆大神
不知道是否是刻意这样设置的,游戏新手引导前期并没有什么难度,不过到后期时往往是给玩家出了一个“大目标”(类似研究铁路生产线、修复电网并开始生产等等)但又没有稍微具体点的操作,玩家这时便完全是“摸着石头过河”了,可能是笔者有些笨,好多地方查了攻略才勉强过关。
游戏的硬核使得很多玩家还没体验游戏便望而却步了,但其实不然,我想跟大家说的是,游戏确实有一定的门槛,但花几个小时等熟悉了操作和生存思路以后我们会发现,其实也并没有想象中的那么难,至少我感觉比《化工热力学》和《生产实践》要简单的多,我们不仅试错的机会多,动手操作的机会也更多,乾坤未定,你我皆“大神”。
多样的游戏模式
游戏自带有多种模式,标准模式下,玩家需要在一个异星球生存下来,通过不断地资源整合和科技发展进步,最终实现坐上火箭逃离这颗星球的目的,这个过程一般需要十几个小时,自己打的话我认为还是有难度的,可以先从跟别人一起玩尝试。
至于其他的拓展场景,每个场景都有自己独特的玩法“纠结的传送带”和“挖币工厂”是过关式玩法,并且还可以调整难度;“异星格勒保卫战”则是类似于植物大战僵尸的无限模式,所不同的是这个模式可以通关,但怪物难度是随时间逐渐升高的;“沙盒模式”则相当于“创造模式”,玩家在其中可以随意创造,且有作弊代码,十分自由,其他场景还有很多,在此就不多一一介绍了。
不得不说的还有,游戏有属于自己的“创意工坊”,不过不在steam的社区界面,而是在游戏内,在这里有成百上千种各路大神制作的模组,如果有需要可以事先先在网上了解以后再安装游玩,这极大地拓展了游戏的可玩性和创造性。
畅快的联机体验
游戏支持好友联机和多人在线联机,玩家们热情似火,即使是新手也没人会嫌弃你,简单的交流沟通后有了自己的任务,尽力做好就可以了,如果运气好碰到大神的话,还会手把手教你如何更高效的生产、更好的利用较小的空间创造更大的价值......
值得一提的是,游戏联机十分稳定,没有崩溃问题或者什么bug存在,玩家们在游戏内可以打字交流,或许会被安排分配某些任务,或许可以只是划水旁观,联机的乐趣不仅在于合作共赢,也在于我们的调侃以及沙雕操作互相逗乐对方,尽在不言中。
一点吐槽
作为一款工业建造游戏,《异星工厂》竟然在单机模式都没有倍速设置,这就使得玩家有时不得不只能等待,如果想提高产量的话就只能想办法再开设一条生产线或者调整现有流水线想办法提高产量。
当然这只是我的一点个人看法,还是说瑕不掩瑜,游戏质量过硬。
入手建议
《异星工厂》是一款非常优秀的生存建造工业类游戏,游戏画面精细,音乐真实,拥有庞大的世界观和严格的工业流程生产流水线,合成树合理且非常细节,在同类游戏作品中也是首屈一指的,如果你也喜欢生存建造类游戏,这款游戏值得一试。9.5/10
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这是一款有点特别的模拟类游戏,并不是每个人都能轻易上手并找到乐趣,但是对于喜爱这个游戏的人,它就是时间的杀手。
游戏的画面是2D的,质量中规中矩,不难接受。虽然还在测试阶段,但玩法完成度较高,并且已经有大量的MOD进一步提升可玩性。喜欢模拟经营,喜欢动脑的玩家已经可以毫不犹豫的尝试了。
游戏中机械臂和传送带的使用,能源电力,工厂的布局,火车系统等等等等,想要玩好需要很多的思考和实践,每个细节的提升都让人兴奋不已,从手动挖矿到完全自动化的工厂群落的游戏成果很有成就感。在生产力的进步、控制污染抵御异星虫子的进攻游戏过程中,时间轻易就被杀死了。
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某一天登录steam看到它给我推送了这款游戏,大概是我平常喜欢玩模拟火车这类游戏,这款游戏正好包含火车元素。讲真,刚开始并没有打动我,单凭几张截图和视频,怎么可能让我动心?但是又有点好奇,一个2D建设类游戏,为啥好评还不错?纠结挣扎了好几天,最终还是购买了,然后…………然后就踏上了不归路。
刚一上手,难度就来了。比如你需要升级科技,那就需要A材料。当你信心满满准备搓个A材料的时候,发现它需要通过B,C,D合成。等我研究一下BCD需要什么来合成。嗯……需要EFGH。那么EFGH能立刻得到吗?不行,还得通过IJKLMN来合成……
你就会发现你刚开始准备的流水线打结了,因为你根本没有规划啊,前期一顿乱造,最后发现不是缺这个就是缺那个。最后你会发现整个屏幕都会是传送带,铁板,铜板,处理器。
当然,你觉得你的安排都没问题了,虫子也来了,要么你把虫子打死,要么虫子把你打死,你还得想着升级防御,升级装备。
最后,等把火箭送入太空,完成通关,已经过去了33个小时……
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