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经典的roguelike游戏,对电脑配置需求不高。游戏的机制就是选择不同的角色来尝试通关,每个角色都拥有一个专属技能,同时也可以通过线上联机来和小伙伴一起组合不同的人物来刷关。
游戏内画风精致,特效以及打击感是难得不错的,屏幕会伴随你的鼠标移动以及打击效果而抖动,这也是我能玩那么久这款roguelike游戏的理由。
缺点官方的服务器不是很稳定,有时会突然掉线,希望能改善一下服务器稳定性。
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地痞街区是一款Roguelike游戏,拥有平易近人的像素风格和随机生成的地图以及NPC,游戏中因为市长的独裁专权让市民苦不堪言,于是一些人成立了反抗军组织,玩家便是其中的一员。
游戏目标很简单,操纵我们的主角完成每一层城市里随机生成的任务,例如把被关押的犯人救出、从某人手里获得特定物品、消灭某人以及打爆指定的毒药罐或汽油罐等等。完成后便可通过电梯进入下一层继续做任务,从底层的贫民区,工业区,公园,一直爬到商业区,住宅区,最后是位于顶层的市长层,从排列也看得出来,这里的阶级制度非常森严,而贫民理所当然的处在社会的最底层。玩家到达市长层后,最直接的做法是干掉市长,夺取他的帽子并前往特定位置发表演讲,取而代之,看来这是个认帽不认人的世界……但在游戏结束的旁白中得知,成为市长的主角最后也在权利与欲望中沦陷,新的反抗军将诞生,而唯一不变的,就是享受杀戮的过程!
游戏自由度很高,玩家并不是一味的做完任务继续下一层这么简单,每一层都有许许多多房屋,玩家可以砸门抢劫或是潜入偷盗,亦或者屠城,而完成任务的方法也多种多样,要救被许多打手关押着的人?你可以直接杀进去解决一切,怕寡不敌众?有钱能使鬼推磨,花钱收两个小弟吧,让他们上!当然也可以用黑客工具在屋外操作里面的电脑把牢门打开,深藏功与名……
另外,游戏中可选择的角色也不少,有看似平庸无奇实则发展潜力巨大(获得经验值增加、每升两级随机增加一点属性、升级后可供选择的技能数增加)的贫民窟居民,莫欺少年穷!有不能使用物品来回复血量,只能吸人血、速度超快不会被监控录像拍到的吸血鬼,有人们看见非跑即打的、通过杀人制造同类的僵尸,也有维(坚)护(守)治(自)安(盗)的警察甚至是喜欢依靠暴力解决问题的大猩猩……此外,还有店主、奴隶主、酒保、刺客、摔跤手、帮派成员、食人魔、狼人、消防员、黑客等等,他们的能力各不相同,加上Roguelike游戏的随机性,使得游戏的耐玩性非常高,即使通关了,重新打一局又是一次新的挑战,而不变的,就是之前所说的享受杀戮的过程。
还有一个值得一提的地方,游戏中可以适当更改游戏的内容,比如禁止用枪械,禁止近战武器,无限子弹,无限武器耐久等等,玩家可以在一定程度上设置出一个适合自己大展身手的世界。(比如我,一个近战爱好者岂可让敌人手里有枪!)
《地痞街区》经过一次次的更新,已经有了相当高的完成度,但依然还处于抢先体验阶段,这也意味着将来游戏内容可能会更加丰富,而其随机性和游戏耐玩性也保证了玩家在长时间的游戏过程中也不会觉得枯燥,毫无疑问,它是一个优秀的打发时间、营造欢乐气氛的小游戏,若是无聊,打上几局吧,你会嗨起来的。
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故事设定在科技高度发达的后现代城市,整个社会按照不同阶级进行分层,真正的字面意义上的分层!贫民区工业区商业区贵族区自下而上,这座城市是一幢摩天大楼。竞选成功后的市长背弃了所有承诺对市民进行了更加残酷的压榨。在这座遍地流氓地痞的街区里,不堪暴政的群众组织起来,陷入这场无政府主义的狂欢吧!
rouge类游戏相信大家都不会太陌生了,但还是给没有接触过的玩家简单介绍下:选择一个初始属性不同的人物、每次游戏的地图、拾取的物品、遭遇的事件都是随机生成的,玩家需要做的就是随机应变,活的尽量久和走的尽量远,是比较吃走位和运气的一种游戏,比如大名鼎鼎的以撒。
游戏目标与具体玩法:
大天使长凯尔曾经说过:“要想解决纷争,必先陷入纷争。”每一大关由三层构成,玩家必须完成要求的任务才可以前往下一层。比如杀掉指定目标,潜入监狱救出逃犯等等,总之你的目标就是不择手段完成任务。
游戏有多达二十种职业,随特殊成就达成会陆续解锁一些新角色,不同人物携带的技能和出门装也不尽相同。而关于游戏人物的设定是个人认为一个很有趣的点。刺客的自带技能是隐身以及背刺,医生则不能使用任何枪械,但绕到背后则可直接放倒对手。黑客可以远程黑掉监狱的电脑,而路上所有的人都将成为吸血鬼的晚餐。是猥琐偷袭还是刚正面,基本上来说人物确定后这局的策略也就定下来了。
除开几个目标建筑,更多的房间与人都属于中立单位,你既可以贿赂警察保安无视你的犯罪,也可以雇佣流氓混混与他们正面火并,你可以从酒保商人手里买道具,也可以直接突突突发起抢劫。不干坏事的话你的钱大概率是不够用的,所以有时候会有一种像素GTA的感觉。
游戏标注了支持联机,但土豆服务器几乎是steam独立小游戏的通病,所以这方面还是不要指望了。
夏促折后/原价:31/48,喜欢像素类型的玩家可以考虑一下了~
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什么样的Rogue-lite游戏能在内容不足的前提下沉迷吸引力?什么样的角色扮演游戏能用玩法支撑起整个流程?
Streets of Rogue用它那张弛有度的节奏感、胡逼欢脱的氛围和缺乏平衡,但tm就是图个爽的游戏机制让我再次领略到Rogue-lite的魔力。
与多数RL类游戏以虚构幻想题材有所不同,这是一款“假装反乌托邦伪装成现实背景”的游戏。玩家处在一个用电梯来进行区域划分的城市中,由于市长的独裁政权,导致整个城市民风彪悍官匪横行。玩家作为抵抗组织的一员,目的就是通过完成每一个地形随机生成区域的任务,一层层往上前进并最终死在未完工的电梯里(因为还没推出完整版所以目前只有3大区域9小关)。
市面上的多数RL游戏的迷宫,多数以战斗内容为主,而本作除了特殊条件下,每一个关卡中玩家面对的并非只有敌对者。关卡主要的随机结构在于生成“房屋”,每种房屋的布局和特点都不尽相同。有些私人的房子进入后玩家会被NPC赶出去或者是直接开打,有一些则允许非敌对状态下自由出入。
是不是有点让你想起了《辐射》之类的欧美RPG?
事实上,目前游戏玩法几乎都是围绕在“如何进入任务目标房屋内” —— 每一关系统都会随机抽出2~3个任务要求你完成:击杀某房子里的NPC、获取某个房子里的物品等等。当完成这些任务后便可前往进入下一层的电梯。当然你也可以继续探索别的地点,甚至一上来就和所有中立状态的NPC杆上。
说白了,游戏的内容实际上变数很少 —— 道具不算多、敌人种类单调、任务和“迷宫”简单。但它最大的亮点,则是强调玩家在这简单的规则中,利用丰富的手段来玩出各种风格。通过不同职业的特性,手中道具的效果和周边元素互动后的结果,使得游戏呈现出极大的乐趣。
任务目标的单调其实就是为了不限制你完成的手段,直接暴力强取便可以处理绝所有的状况,但是显然敌我双方相对均衡的能力使得暴力玩家存活率大大降低。了解各种技能与物品效果,并观察任务目标的地形,以合理地发挥你选择的人物特性才是本作的精髓。
游戏中进入目标房屋的手段包括并不仅仅有:
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