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《64.0》是一个极简街机风格的游戏,你可以在这里跟随音乐节奏来射爆坏人。不到200MB的大小却有着几为魔性的游戏特性,无数次的死亡重试,也让这款游戏受到广大抖M玩家的喜爱(雾)。
游戏本身的售价为15RMB,遇上打折7块钱便能入手,本身的游戏品质对得起这个价格,像素的画风也十分讨喜。笔者是在去年入手这款游戏的,时至今日中间经历了几次小的关卡变动,总体来说变化不大,操作方法也十分简单,利用上下左右四个按键向四个方向开火,击杀坏蛋,避免击中好人。
和背景颜色相同的就算做坏蛋(bad guy),颜色不同的就是好人(good guy),在各种颜色的方块向你飞过来的同时,不能被坏人碰到也不能击中好人,并且坚持64秒,这也是游戏名的由来。因为任何的一次操作失误都会让整局游戏结束,容错率极低,所以也被无数手残吐槽,但是真因为如此,一次成功的通关带来的成就感的十分巨大的。
(笔者三个月终于拿到了第一个A+,哭了)
本作的节奏性来说,是一把双刃剑,为了加强反馈,游戏的屏幕会不停抖动,加强节奏感的同时也让人眼睛疼。加之可以背板的官方关卡,游戏的挑战性也在百次尝试后大打折扣。跟着节奏有时候并不能正确的击中,有时候按错反而会让自己感到十分恼火,而背板通关无疑将这种感受直接放大,这也成了这个游戏的痛点。
这款售价不到二十元的游戏的竟然带有创意工坊内容,这一点是着实让笔者感到惊讶的,创意工坊给游戏带来的扩展性是显而易见的(参考L4D2的众多MOD),这款游戏的另一个玩法也在这里被发掘。
游戏的宣传无疑是所有独立游戏的痛,本作也同样不例外。虽然游戏品质尚可,但是因为知名度原因,工坊内的内容还需扩展。就目前而言,还算有一些比较优质的玩家作品可供使用,其他游戏的经典BGM,出门的电音单曲,都能在这里找到。
作为一款小品级的独立游戏,《64.0》确实有它的出色之处,无论是操作界面,游戏方式,还是音游的核心——音乐,它都拿出了不错的成绩。但是还有很多地方需要打磨。值得入手作为小游戏把玩。
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