我的第三款全成就游戏,并且还是在我人生低谷时期拿到的,也算是上天难得的赐福吧。
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banished是一款实时策略建造游戏,与多数策略建造游戏通过战斗玩法来达到游戏内的冲突和难点不同, banished没有任何战斗玩法。
数值设计+
banished的数值体系设计极为精巧,与传统策略建造类游戏不同,banished的资源产出不会支持玩家进行癌细胞般速度的发展,每一次的扩展都需要玩家对距离、播种效率和采集效率有一个评估,精打细算贯穿整个游戏,任意一个环节缺失都会导致庄稼收成不好而全面崩盘。可能第一年收成较好但第二年稍有不慎便会出现饥荒的情况。
难度设计+
banished没有战斗玩法,但这并没有导致游戏变得庸长无聊,与之相反的是游戏里给玩家设置的每一个障碍点都悄无声息的隐藏这一片祥和的村子里,不经意间发生的瘟疫即可吞噬整个村子,有时毫无征兆的龙卷风也会让玩家的管理受到终极的考验。从一穷二白发展成为一个镇子并不难,难在经历过数次天灾人祸后,你能否依然担起重建的重担。
紧凑性+
即使摸清整个游戏的我在体验过程也不敢有丝毫怠慢,等待比重或许很多但更多的是观察,不经意间一天一夜没了,颇有玩文明的感觉,只是banished没有下一回合,稍有不慎便是下一局。
上手简单+
没错,这个游戏其实很简单,圈地后分配人力到点获得收益就是这么简单,远达不到黑魂XCOM2这类游戏的难度,随着体验过程深入你甚至可以像玩点击放置游戏那样将游戏放在一边。然后翻车
更深度的玩法挖掘-
这一点相对来说不算客观,毕竟我已经玩了差不多150小时,没有哪个独立游戏能让我坚持玩这么久的。只是我希望未来哪一天工作室能为游戏来一次更深层次的玩法开发。
后期优化-
村子超过500人后帧数就会出现明显下降,达到1000人规模后即使是旗舰级配置卡顿也无法避免,不过由于游戏没有一个结局设定,因此我觉得能达到这个规模的玩家可以算是胜利了吧。
人力分配-
在体验过程中,人力分配堪称一大坑点,有时系统会把工作分配给距离家里超远的村民来做,极大降低了工作效率,并且游戏也没有手动分配村民任务的选项。
banished是一款玩法和数值被打磨和优化到恰到好处的游戏,其精巧程度与3A游戏相比也并不逊色,个人认为这是一款可以载入策略建造游戏历史的代表性游戏。