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想了很久,最终还是决定提笔了。
我担心自己无法客观地评价它,不是因为别的,而是我对它有着难以表达的特殊情感……我可以说,它启蒙了我的游戏观。
《刺客信条:黑旗》是我接触的第一部“刺客信条”系列作品。那时候我是一名高中生,此类高自由度游戏只玩过《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《黑道圣徒3》和《我的世界》,所以当我见到那片广袤无垠的海域时,我就知道自己已经被它吸引了。
现在想来,《黑旗》的剧情其实并不长。但在当时,懵懂的我边玩着游戏边了解着不可思议的游戏世界,在观看剧情的同时也在享受沉浸在神秘世界里的乐趣,玩了几个月才达成全收集通关。当然,其中许多时间都浪费在了海上。
我喜欢出海,向未知的世界出发。随着潮汐远去,再逐浪花到达下一个目的地。在这片海域上,我应当是所向披靡的,任何胆敢阻挡在我面前的人都会被我撕碎。
因此我的船尾后总会漂浮着碎木屑与残缺的海军尸体……别人一分钟就能开到的距离,我得开一小时甚至更久的船!不知道为什么,我总是莫名其妙就打起来了呢~
我只不过是在开船的途中遇见了运送2000银元的海军护航舰队,于是就想着“狭路相逢勇者胜”,结果越打越多,打完海军打赏金猎人……
现在想想,那时候的我初体验《刺客信条》,被这样简单幼稚的快乐迷得不可自拔,把现在自己认为伤肝的“全收集”当做快乐。每当看见爱德华船长,心里总回荡着一个声音,像是“那个人真帅呀!”什么的。——其实那个拿着双刀戴着兜帽的身影,早就在我心底挥之不去了呀!看着那时候录的游戏实况,回想起因为见识短而容易满足的自己,我不由得感到现在的自己似乎没有从前那么快乐了。(下面放上一段三年前录的实况,那时候电流麦很严重,请提前调小音量)
《刺客信条4:黑旗》是除去《启示录》与《兄弟会》外,在《刺客信条》系列中的最后一部以“数字名”命名的刺客信条游戏。因为《兄弟会》与《启示录》都是《刺客信条2》的续集,讲述的是老流氓艾吉奥的故事,因此我把它们都算作是“《刺客信条2》的故事”,不单独拿出来讨论。
在《黑旗》之前,“刺客信条”系列都是以数字命名的。例如以阿泰尔为主角的《刺客信条》是当之无愧的第一部,然后是以艾吉奥为主角的《刺客信条2》,以康纳为主角的《刺客信条3》,它们都是以数字命名,而没有自己的名字。
但可能因为把康纳与和他处在差不多时代的亚诺放在一起并称“刺客信条3”和“刺客信条5”让育碧觉得有些不妥,于是从《兄弟会》与《启示录》那里得到的经验让育碧做出了大胆的尝试——先暂停一下数字故事线,来开辟一部“独立”的《刺客信条》。
因此我认为《刺客信条4:黑旗》处在一个承上启下的阶段,它既有祖传的“数字名”,又有它自己的名字——“黑旗”,从这个名字上就可以看出育碧已经有了自己的考虑。
在现实线中,刺客组织的戴斯蒙德·迈尔斯追溯了两位先祖“阿泰尔”与“艾吉奥”的记忆,他贯穿了整个《刺客信条》数字系列的剧情,一直到《刺客信条4》中才被确认死亡,自此数字系列《刺客信条》也暂时告一段落。
对于《黑旗》,育碧没有按照前面的顺序单纯地给它命名为“刺客信条4”,而是别出心裁地又为它取了“黑旗”的名字,大概正是希望它不仅继承“刺客信条”正统续作的名号,更能靠着自己独特的剧情与内容吸引更多爱好者,开辟出属于它自己的新纪元吧!
在爱德华成为海盗前,他是一名走私贩。
英国人爱德华·詹姆斯·肯维(Edward James Kenway)与妻子卡洛琳·斯科特居住在布里斯托尔的一座小破屋里。斯科特是布里斯托尔的名门望族,但卡洛琳为了与身为农夫的爱德华在一起,不顾父亲反对,放弃了奢华的生活,和爱德华居住在家族农场外的小破屋里。
无法令自己的妻子幸福,让爱德华觉得痛苦。她委屈自己,嫁给我,我却让她同我受苦,这样的想法充斥在爱德华的脑袋里。不行,必须改变这个现状!曾经做过海军的他,想到了一个词——走私。
“这不是需不需要钱的问题,我想要吃干净的食物,我想要能遮风避雨的房子,我想要过体面一点的生活。”
爱德华对卡洛琳说。
但他越来越沉浸在财富里,等回过头时却发现卡洛琳早就离开了……我们永远无法做到在自己外出闯荡时命令一个人一直等着你,即使她是你的妻子,即使你在为了她而冒险。也许她会等你一年两年,甚至十年,但热情总会冷淡,一切总会归于平静,热情的人只能随波浪远去,一去不归。
某天,爱德华所在的走私船被海军围剿。在经历了一连串意外后,他阴差阳错地化名“邓肯”并接触了身为圣殿骑士的古巴总督,又因此得知了“观测所”的事。
从此,爱德华开始了自己传奇的人生。他夺取了运送奴隶的船,将它命名“寒鸦号”。攻占大伊纳瓜,在那里建立了自己的海盗王国。为了金钱、力量与名誉加入刺客组织,从刺客的“信条”中领悟了更强大的、改变自我的力量。
《刺客信条4:黑旗》是一部非常优秀的作品。
游戏给玩家展现了一个非常巨大的开放式地图,把玩家的视野从城市引入了美丽的加勒比海,地图的巨大程度是玩家在玩《刺客信条》前面几部作品时无法想象的。
我一直认为《刺客信条》是一部优秀的动作RPG游戏,并且在逐渐变得成熟。在《黑旗》中,育碧还没有引入装备的概念,但由收集动物皮毛来升级装备的属性已经让它显得有那么一丝RPG的味道了。爱德华是使用双刀的战士,作为海盗的它丝毫不惧与敌人正面战斗。在《黑旗》中,玩家可以捡起敌人掉落的武器,虽然无法收进背包,但这却是育碧为了《起源》和《奥德赛》中的装备系统做了一次小小的尝试。不过显然这种掉落武器的构想还不够成熟,因此在《大革命》中的装备只能由商店购买。
海战是《黑旗》中最大的特色。海战最早在《刺客信条3》中以任务形式登场,但其真正成熟则是在《刺客信条4:黑旗》中。当然,作为海盗的故事,没有海战怎么行呢?不过海战其实并不算非常有趣,只是两艘船互相开炮这样而已。但是广袤的海域并不止是让你对轰的!开始新一天的出海冒险、坐着潜水钟前往未知的海底洞穴、在暴雨中做个英勇的鲸鱼捕手……难道你以为船只是用来赶路的吗?当然如果你有野心的话,就去征服四大传奇战舰吧!
故事模式在《黑旗》中依旧丰富。剧情以爱德华为主角,讲述了他从走私犯成长为刺客大师的传奇一生。那些年曾发生在加勒比的往事,或许到现在只有沉在海底的朽木还记得了吧。
切换拳头、袖剑和双刀的设定看上去很新鲜,但育碧并没有给它发扬光大,袖剑在后面几作中无法作为武器,而只是单纯的刺杀工具。不过切换武器似乎是《奥德赛》中双武器切换的雏形吧,所谓青出于蓝,那么相对蓝的美丽,我们也同样应该去赞美青的巧妙呀?实践固然是最重要的,但一个有趣的灵感往往是成功的第一步。
《黑旗》可以说是集大成制作,综合了前面几部《刺客信条》的优点,并将其发扬光大。我至今仍然记得,第一次玩《黑旗》时它带给我的惊喜有多强烈。
我就简单地说说吧。
首先是烟雾弹太过IMBA。被敌人围攻的时候只用在脚下丢个烟雾弹,然后切出袖剑一个一个处决就可以了……但其实烟雾弹的用途难道不是为了让玩家逃命的吗?
然后就是手枪。手枪里有一把伤害为1,距离为5的枪,这简直是一把BUG枪!虽然枪的伤害不高,打身体掉血非常可怜,但是爆头却是可以一枪秒人的!因此这把BUG枪,经常被我用作狙击枪使用。尤其是有一关让我去刺杀圣殿骑士的老干部,我直接躲在树上一枪爆了他头,这时不可思议的事情发生了——我触发了CG,人物直接瞬移到了老干部身上,刺客正用袖剑抵着他的脖子,和他开启了“时间停止”展开交流……就不说瞬移的BUG了,我明明一枪爆了他的头,为什么他还能吊着一口气,铁头人吗?
不过好在育碧修复了这个BUG,在《刺客信条:大革命》中,玩家杀死任务目标后必须上去用袖剑补一刀,才可以触发剧情CG。
当然,地图大,难免BUG就会多,更何况《黑旗》在2013年能做到如此庞大的地图已经让玩家觉得不可思议了,所以我就不吹毛求疵地寻找游戏中的各种BUG了。
《黑旗》让我爱上了刺客信条系列,我与它的邂逅至今都让我觉得妙不可言。因为一部游戏而爱上整个系统,除了“它真的太优秀了”之外,我想不出其他原因了。
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黑旗是刺客信条系列的第四作,也是在我玩过的刺客信条系列中最喜欢的一作,刺客+海盗、还有什么比这更棒吗。
基本内容:
游戏背景是1715年的加勒比海,本作主角爱德华(三代主角的祖父)最初是一个海盗,不过游戏内容还是原汁原味的跑酷+潜行+刺杀+鹰眼+信仰之跃的刺客模式,但在此基础上又加入了海盗不可或缺的海战模式,在三代的基础上又增加了很多内容,大大丰富了可玩性。除了刺客外还讲述了大量历史著名海盗的故事。
画面:
虽然已经是五年前的游戏了但画面放到现在来看制作也很精良,试着用集显跑了低画质一样很流畅。对画面挑剔和担心优化的玩家也不用太过担心。
BGM:
四代的BGM可以说是最好的一代了,很好的迎合了主角的海盗身份和场景的风土人情。
还加入了获取船歌的收集任务,发现船歌后要在一定时间内抓到它,得到后在开船时就可以听不同的歌曲、获得快乐的海盗之旅了。
基本玩法就是历代都有的刺客操作,就不作过多说明了。
不喜欢刺杀的话也不要紧,直接开狂战模式刷
除去个别任务需要不引发战斗达到百分百同步外,其他都可以无双通过。
鹰眼比起之前增加了标记的能力,标记后的敌人就算不在视线范围相隔一段距离也能看到
特殊玩法:
1.海战系统
海战是黑旗中不可或缺的一个部分,是本作的点睛之笔。毕竟主角的本职就是一个海盗又加上以海盗主题为卖点,海战系统的制作可谓优秀,与三代不同的是此作为开放性海战,可以随时开始——屠杀对方的船员、劫掠对方的船只。
船员可以自己去酒馆雇佣也可以帮助遇到困难的海盗,帮过后他们就是你的船员了0。0
在战斗、抢船过程中有很多不同的战术技巧可以使用,值得反复体验。还能获得真(jiang)实(ying)的开船体验甚至捕杀鲸鱼,手柄操作比键盘会舒服很多。
对船只的攻击依靠的是炮击,类似于投石器那样的弹道发射,瞄准的不同会造成不同的伤害。船可以进行升级,除了技巧外船的硬件条件也是很重要的胜利因素。 (老游戏了相关攻略还是蛮多的)
(而且你可以发现自己的船员并没有什么用处。
游戏中还有众多小海岛可以去探索,增加了海盗冒险的乐趣。不过真的是很小的海岛,基本一两样东西就什么都没有了,重复后稍有繁琐。
2.藏宝图
海盗的梦想是什么?
无尽的宝藏啊!
比起无厘头的藏宝图本作的藏宝图直接加上了坐标,大大降低了难度。
宝箱中可以开出金币及材料、装备之类的东西。
除了这些外还有类似跳棋的小游戏游玩,散落在各地的宝箱、材料去收集,在各地的鸟瞰点来一次畅快的信仰之跃。这些要素都会显示在小地图中,鸟瞰点的同步可以刷新地图。
3.回到现代
游戏中我们可以自己选择脱下装备回到现代的。也有一个很长的现代剧情:调查Abstergo娱乐公司的办公大楼、在Animus找到历史资料,内容和前几代关联,交代了之前留下的一些坑,刚接触这一系列的话会看的有些云里雾里。
概括来说就是一个海盗最终洗心革面成为真正刺客的故事。很多人都评价说最后的转折太过强硬,我个人认为四代算是育碧讲的好的故事了、最后的转变是否突兀就结合'刺客信条'看个人的体会吧,抛开结尾之前的故事也是很棒的。
开头讲述了作为海盗的主角意外碰到了一个刺客,为了利益将他刺杀后假冒他的身份投靠圣殿骑士,结果被识破又重回海盗生活,引出了故事的主线,不过主角也因此成为了一艘船的船长,开启了自己寻求巨大财富的冒险。过程中穿插了一些回忆,原来这个未来大名鼎鼎的海盗其实也有很多辛酸的过去、也为他之后的转变做下铺垫。
游戏中还发现有个bug是处决时经常没有处决的声音,以致处决体验度为0,对bug信条来说也算是相当糟糕的bug了。
对比除最新两代之外的刺客系列,本作的游戏性和重复可玩度都相当高了。强烈推荐给对海战和类似题材有兴趣的朋友
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这次介绍的是大名鼎鼎的《刺客信条》系列中的第四部:《刺客信条:黑旗》(以下简称为《黑旗》)
作为从育碧出厂的BUG集锦,肯定得先给一个好评啦!毕竟育碧的名声大家也都懂,在诸多大厂中只有育碧依然坚持着做买BUG送游戏的生意,质量什么的也是有目共睹,很少会让玩家感到失望,而《黑旗》的BUG大集锦也并没有辜负育碧的名号,附赠的游戏也不错,虽然剧情结束地有点突然,但总体来说还是非常满意。
而在这个游戏中,有一个BUG令我印象非常的深刻。
这个井因为游戏系统问题,我曾作死尝试跳进去但却失败了,然而这个NPC却在我一个不注意的机会中掉了下去。
而且还能看得到他头上的图标,这就说明这个井虽然看不到底下,但却并不是无底洞。
由此可以看出育碧公司对这个BUG设计的还是挺用心的,虽然身为一个身手矫健的刺客掉到井里爬出不来有点不科学,甚至连呼救都不会呼救。
不过这可是BUG啊!
既然是BUG了,为什么还要在意科学呢?这不就跟你纠结恐怖片里的鬼到底是怎么出来的不是一个样吗?(斜眼笑)
其它的像是穿模BUG将你直接卡在地形之中的事情已经见怪不怪了,没有什么好说的。
所以还是讲讲送来的游戏怎么样吧,毕竟虽然是赠品,但好歹也算是“非卖品”,怎么说也得提一下吧。
游戏一开始是在狂暴的海上,视角来到了一个海盗身上,显然就是要让你操纵这个海盗,接着提示你如何开船,并让你在狂风暴雨巨浪中试图逃离海军的包围。
作为萌新,在提示的帮助下,最终还是成功一脸蒙蔽地硬闯巨浪,逃出了海军的包围。
然而虽然成功突破了包围,但却突然发现船要炸了,紧接着又有个刺客跑过来把船长杀了,同时和我们之前操纵的那个海盗对视了一眼。
然后船炸了。(所以这刺客看到船都要炸了还跑过来干什么!?)
接着视角再度切换到了海盗身上,他落入了水中,陷入了昏迷,并进入到了他的回忆当中。
等等,回忆?
这个海盗难道不是一个路人小角色吗?为什么会有回忆?
这难道不应该只是作为新手关的一个小人物给玩家练练手的吗?
难道说……
他居然真的是我们的主角!
看样子还真是我想多了!
是在下输了。
至于回忆有什么内容,总得一句话来说就是现充在秀恩爱。
所以应该不需要我详细地回忆一下,然后生动地描绘一般吧?嗯?
回忆结束后,男主突然发现自己还在水中,于是一个奋起游上去了。
一个奋起……游上去了……
按照一般游戏的套路不是有人来救他吗?还有既然会游泳倒是一开始就游啊!
算了算了,游戏而已,不要太较真。
然后男主游到了岛上,同时天气以难以置信的速度变成了白天(明明刚刚还是乌云密布的暴风雨天气却突然逐渐渐变为阳光璀璨的大白天,难道刺客还会操控天气?),而之前那个看到船要炸了还非要作死跳上来的刺客也游了过来,并且表示要让男主帮他个忙他会给钱。
男主:“你身上哪里像是有那么多钱的样子?”
刺客(掏出枪):“你TM到底帮不帮。”(我:????)
男主(一脸怂样的退后摔倒在地上)
刺客(扣动扳机,但似乎泡了水开不了枪)
场面一度十分尴尬。
然后刺客转身就跑。(男主都倒地了,这时候就算枪没子弹,还不能用刀砍吗?这刺客也太……)
男主起身就追(该说不亏是《刺客信条》系列的男主吗?就算是海盗也有着十分敏捷的爬酷技巧)。
所以这是在搞什么啊!
追着追着刺客干脆就不跑了(那你跑个毛线啊!)。
而男主则直接追上去轻松解决刺客(而且这里还是作为新手教程教你如何格斗!男主不是只是个海盗吗?怎么这么强!)。
然后男主在刺客身上找到一份信,知道有人和这个刺客有关系,并要他帮忙,会给很丰厚的报酬。
男主一听有报酬,乐了,直接把刺客衣服扒了给自己穿上准备冒名顶替……(所以衣服上保护致命部位的地方破损该怎么解释?)
在这之后男主成功回到了城市,并找到了那位雇主,同时为了不让自己的身份穿帮,接过袖剑还秀了一波暗杀技巧……(所以刺客的暗杀技巧就这么好被模仿?)
除此之外男主还有鹰眼……(历代《刺客信条》主角的专属技能)
而且不知道为什么男主的枪无论怎么游泳都不会像之前那位倒霉的刺客仁兄一样哑火。(果然这就是主角光环啊。)
所以,这就又双叒变成了一个无双暗杀游戏,正面刚来多少都没问题,暗杀的话一个不留神就把可能把全城给屠了。
嗯,满满的《刺客信条》的味道。
好!吐槽结束。
虽然说是正文,不过感觉字数或许比吐槽部分的字数还要少……
虽然剧情的槽点数不胜数,但就像开头所说一眼,总体来说游戏体验还是不错的(但最后剧情突然就结束了有点不爽),战斗系统虽然不如一些,但给人的感觉还是很不错,而且这可是‘暗杀’类游戏,其各种精(shen)湛(qi)的暗杀技巧,以及神奇能力鹰眼足以弥补战斗系统的残缺。
为什么说鹰眼是“神奇能力”? 因为这已经不只是能帮助你找到敌人和躲藏点那么简单了,在《黑旗中》它甚至还能标记敌人,标记的敌人甚至站在墙后干什么你都能看得一清二楚,对,是干什么都能看得一清二楚(虽然这需要玩家的视力足够),如果有这样的能力的话,那岂不是可以用来……用来偷看考试答案吗!别问我为什么不提下后面的那个效果的用法,我什么也不知道。
先陈清一点,男主的目标其实只是要钱而已,就算真的有海贼王什么的,男主的态度也估计是给他钱就行吧。
即使在他不懈的踹箱子(在地图中有不少的箱子,按下开箱键后你将能踹开箱子,并获得一些随机物品并自动转化为钱,简单而言就是送钱的收集品),和有了自己的舰队后,男主已经腰缠万贯,甚至还有了自己的豪华别墅,但他还是会说类似“给不给钱?不给?滚!”这样的话,虽然之后他变了,但那也是很后面了,剧情都快到尾声了(虽然当时我还没意识到,甚至感觉那里看起来当做序章还差不多)。
所以我们可以看出这个小标题……
实际上没有任何意义!
之所以取这个题目也只是想玩下梗了,顺别介绍一个和这个小标题稍微有一点点点点联系的系统。
也就是《黑旗》最主要的系统之一——海战系统。
海战系统可以说是《黑旗》的一大创新,你不仅可以开着船到各个岛上踹箱子,还可以开着你的船大杀四方,什么护卫舰啊,军舰啊,甚至是堡垒在后期也能轻松拆掉(所以这船也太强了吧,为什么我舰队的其它船做不到?)。
(如果你仔细的看了下这个小标题后面的内容的话,就会发现这个小标题也只是我随便胡扯的……)
本作还有一个非常神奇的系统——船歌,所谓的船歌就是一个会飞的卷轴,在你靠近的时候它就会逃走,你需要利用身为海盗刺客的跑酷技巧去追到卷轴(这个设定不免的让我想到了一个梗——你追到我,我就让你……),追到船歌后你就可以解锁这首船歌,然后在开船的时候可以让你的船员唱给你听……不过这个系统可能是因为育碧穷了,或许是育碧感觉不妥,在中期之后就基本上没有在其它地图上看到船歌了。
既然提到了船员,就提一下这款游戏的船员系统吧,设定上是说船员不够无法登上敌人大船,但事实上我还真没遇见过这样的情况,因为在航海的时候很容易就能看到几个落难的船员,只需要按下一个键就能弄一个上来,基本上就没有缺过,而且我总感觉船员都在摸鱼,到别人的船上时,那么多个船员没见过他们杀过敌人,反而死了的船员倒有不少,还有炸完堡垒上岸去杀指挥官的时候,也是突然岛上就多出来了不少船员,但也没见过他们杀人,最多辅助我一下,每一次有船员参加的战斗,我们的主角总要拦下99%的工作,这也未免太……
潜水?为什么连潜水都要全靠我们的男主!船员都在干嘛?
在游戏的中期,会解锁潜水钟(这解锁得也太慢了吧,为什么我要买个潜水钟都要等剧情发展?),可以送你到很深的水下,去探索那些遗迹(虽然说是遗迹但主要以沉船为主),但是潜水过程可以说是非常的憋屈,因为潜水你只有被打的份没有打别人的份,因为为了潜水你就穿了一条裤子,什么武器都没有,敌人也都是鲨鱼(关键是鲨鱼还特别多!为什么沉船自带吸引鲨鱼的体质?),因为手无寸铁只能憋屈的去躲,难度个人感觉如果不是鲨鱼的伤害并不怎么高,否则的话肯定会难道爆炸,而在潜水这个系统中,呼吸回血这个特性提现得淋淋尽致,居然真的就是让你呼吸回血,不呼吸不会回血,空气不够只能回一部分血,空气充足则可以回满血……
没错,确实有解谜,解谜主要体现在两个方面,一个是剧情中的解谜,一个是收集的解谜。
剧情的解谜……其实确实有,但有些则是如同教学,有些简单爆炸,有些……抱歉,剧情里的解密已经完全分类完了。
而收集的解谜因素则比较多了,其中一个方面就是藏宝图,许多藏宝图和真实地形有所出入,比如原来是一片海的地方变成了沼泽,所以藏宝图不仅要考验眼力还要考验玩家的思考能力(甚至有个藏宝图要找都需要一定的观察能力)。
收集的解谜因素另一方面主要是黑进别人电脑时的解谜(说是解谜不如说是解密),什么?你问我为什么明明是一副中世纪的背景却有电脑?这个与其让我来说,是真的不如自己去玩下刺客信条系列,相信只要玩了就知道是为什么了。
这个游戏的酒吧也很值得提一下,你可以在酒吧里喝酒(虽然只能喝一种酒),喝了之后你的视野将会变得十分混乱,但是也只是显示的问题,事实上你就算喝很多的酒,也不会对主角的动作产生什么影响,依旧是那么敏捷,而且这酒虽然见效快,但效果消失的也快,过个十几秒就恢复正常了,不过这也是没有办法的,不然醉你个几个小时的话,让那些手贱的玩家怎么活?虽然对动作没产生什么影响,但看着难受啊。
还有在酒吧里你还可以跟一些人玩游戏,比如跳房子、西洋跳棋、某个我忘记名字的什么棋……甚至难度也有所区分,而且这与其说是玩游戏,不如说是在赌博,因为在一开始你需要先下注才能进行游戏,赢了会给你双倍下注的金额,输了就什么也拿不回来,不过难度不同,下注的金额上限也不同,不然让你一直在低级区刷钱那还了得(虽然这个游戏里钱不是很重要)?
至于搞事情嘛,很抱歉不是我们的主角搞事情。
来搞事情的是一些不知道在想什么的家伙。
在你第一次来到一些酒馆的时候,会有一些人作死跑出来挑衅玩家,并还会多上好几个人和他一起围殴你。
不过在这我很想吐槽。
那些人是眼瞎吗?
主角身上有刀有枪,而他作为海盗的名气也非常大,甚至被黑胡子这样评价“这个人在杀人时如同魔鬼一般”,在游戏中玩家操控他屠城的事情可没有少做,即使如此还空手上去挑衅男主。
而我们的男主,却选择空手跟他们打……而且还是强制锁定空手,就算你想更改也改不了,这样的设定使我感觉双方都是神经病。
其中有一次的搞事情让我印象特别深刻——男主过来,两个搂搂抱抱的男女看了男主一眼,然后那个男的就过来挑衅男主了。
emmmm……
我是不是知道了什么不应该知道的事情。
BUG做的不错,我很满意。
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