经过两天的试玩基本可以过来说说了。
免责声明:以下是个人对这个游戏的综合评测,只代表个人观点,不作为购买参考,出现EA惨案不负任何责任。
首先要说这游戏是个像素游戏,对此审美无力的可以不用看了,控制的人物就是那个表情包人。
然后我就来说说这个游戏,基本初步印象就是:饥荒+格兰蒂亚秘闻。如果不知道后一个可以去百度一下,但是简单的加法是成不了大事的,神奇的是这个制作组竟然把这两种类型结合的太完美了,完美这个词其实不应该用,没有游戏配的上,但是我还是找不出程度更合适的词,也是词穷,这游戏我下载完是230m左右,打开文件夹本来想找找有没有能汉化的东西,发现里面有150m的环境包(什么鬼),然后还有30M的游戏音乐,整个游戏也就50m差不多吧,一个EXE,对于一个重度程序洁癖患者来说是个福音(而且发现了外置的文本。。。没中文字库),就这么一点的玩意,竟然把上面说到的游戏特色完美还原的(厉害了word哥)。
进入游戏是个十分简洁大气的logo和主界面,从界面到建立人物到进入游戏,整个画面的氛围都是圣诞童话一般的梦幻感觉,但是进入游戏后就会发现,游戏生存还是挺苛刻,有点类似饥荒,关系人物生存的有三个指标,HP,饱食度,温度。HP不用说有你就活着没有你就死了;饱食度就是耳闻能翔的饱食度,进入游戏以后蹭蹭的往下掉一旦掉光就开始掉HP;温度这个就很有意思了,主角其实是雪人类似的玩意,雪生物吧(表情包),但是对温度要求和人类倒是差不多,过冷过热都不行,冰天雪地是正常温度。。。在有饱食度的情况下烤火会恢复HP(不应该化了么)反正就是这么个东西,反正别饿死肯定是主要的,其次是别被打死,说道打死这里说一下战斗系统,基本就是act那套,格兰蒂亚秘闻没听说过,至少塞尔达听说过吧,人物还有技能树,分为战士弓手和法师,有经验值,能升级能加点,打斗不是点过去而是手操,这个手操的难度,啧啧,如果玩过黑暗之魂3估计会很好接受,那鬼畜的ai,前期的冰波利(就是你想的那个玩意)还能凑合平a,火鸡这货就知道突进主角再后退了,冰怪攻击频率和你一样快,后来的狼战士直接弄个盾和链锤,攻击距离比你远的多,还总在防御,写ai的是什么鬼程序员,我和狼人对砍就没占过便宜,完全没规律看你攻击他就防御,你防御就不停a你,后面还有个法师怼你。。。。说的多了我就在这卡到现在,还有,这是野怪。继续说在保证生存和战斗这两个问题后还得完成主线任务,主线任务说来也很简单,英语单词高中级别的吧,就是封面那个黑黑的暗影军团毁灭的表情包的村子,还掳走了主角的基友,主角大难不死但是全村被毁什么也没有了就这样也要找回基友打败黑暗势力。乍一听挺简单,事也是那样,npc给你指路,拿这个道具,拿那个道具最后让你去个作死的地方打败个boss,但是加上生存系统这事就很扯淡了。首先腿短……不得不说游戏地图太tm大了,主角的腿长度自己感受一下吧,其次做物品的图纸是怪物掉的,也就是不还不得不去肛那堆变态来升级你的物品和装备,然后就是一天时间6小时上午6小时中午6小时晚上6小时深夜,这深夜6小时。。。。如果你没有房子,你就想一下饥荒半夜你没火堆吧,饥荒是直接弄死你,这个是无穷无尽的暗影军团,而且越来越厉害,一开始可能觉得凑合,然后等你升级以后就出来封面图里那个大家伙了,3口要你命,还不停出,造房子已经从装饰问题提到战略高度了,之前说过地图很大,所以有些地方你一天都跑不回家,如果你没有打出传送门图纸的话(说实话就算打出来也不是很管用),你只有一个出路,地区卡关了,比如有个任务让我从哥布林营地里拿糖果,里面的怪揍死我10个都有富裕,但是慢慢耗就会天黑回不了家,只能不停的造房子……一卡区域任务就开始造房子,然后打持久战,不停收集资源种药草做药瓶升级,然后蚕食掉营地,然后我现在就在狼人附近又开始造房子了,整个游戏的节奏和层次很好,面面都有基本恰到好处,游戏的难度也挺有意思,所有怪物打起来都有技巧,如果单纯平砍,就算初级怪物也很容易弄死你,就算你装备好了,遇到怪物还是要小心,类似黑魂系列那种感觉,熟练应对滴血不费,傻傻平a火鸡也能打残了你,再加上人物本来就是个各种短的残疾,还要拯救世界,当然这游戏还有农业系统的,可以自己种地生产要的的材料以备不时之需,最起码吃喝不愁吧。
总结一下,这游戏主要是把所有的系统整合的很好,有任务做指引让你有目标,战斗与生存相辅相成,互相影响互相弥补,人物萌萌的,音乐也是温馨梦幻的冬季童话氛围,自己的小雪人做个小木屋,点个蜡烛在深夜的壁炉前烤火,听着糅合的音乐,雪慢慢落下,所有危险都拒之门外,安静的感觉弥漫了整个游戏。
目前还在抢先体验中,更新速度和完成度都还不错,期待加入更多人物。
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