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星球探索者,一款不怎么出名的沙盒冒险生存类游戏。
和传统的沙盒生存类游戏一样,游戏的重点在于探索收集资源建造自己的庇护之所,在这奇异的星球下生存下去。除此之外,游戏还添加了其他的可玩元素,如含RPG元素的冒险模式、高端的物品建造等,可以看出制作组的用心之处。游戏发行时间较早,可能是受限于技术等方面的原因,游戏还有很多的不足之处。
随机生成的大地图,丰富的资源,繁多的生物,种种这些都是一款沙盒生存类游戏所必需的,星球探索者在这方面还算交出了满意的答卷。游戏中物种很多,并且有自己的习性,有时在探险时还能看见不同生物战斗的场景,这点无疑可以吸引玩家的眼球。游戏有随机生成地图的功能,然而生成的地图大多具有重复性,很容易让人感觉乏味。并且,游戏中的场景不是很好,建模大多很粗糙。
游戏非常大的一个特色便是自由建造系统,通过建造系统,你可以建造你想要的一切,载具、武器、战斗装备等,建造系统使用时就像建模软件的窗口,对物品各部分都有仔细的区分。这也带来了一个问题,那就是显得很复杂,第一次使用建造系统的玩家很可能摸不着头脑,虽然游戏有使用教程,但是教程只有一个基本面板加大量的文字,并不能起到很好的引导作用。但只要逐渐熟悉了操作,这是很棒的功能。
游戏还有一个缺点,那就是不怎么好的优化和极差的操作手感,在游戏中,经常会有莫名的卡顿,与怪物战斗时的谜之判定和操作手感很容易让玩家心生烦躁从而丧失游玩动力。游戏有多种模式,故事、生存、创造、多人,但多人很难连到服务器,几乎没有人玩,这对沙盒生存游戏来说是一个致命的缺点。
总的来说,游戏还是不错的,但相同类型的游戏实在太多了,结合它的缺点来看,并没有多大的竞争力。非常喜欢沙盒生存游戏的玩家可以尝试一下。
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正式版玩了一会 评测依然为不推荐,顺便做些补充:
与EA版相比:
1.糟糕的界面交互没有了,但诸多操作和判定仍有很大提升空间。
2.动作捕捉还是老样子,不过动作捕捉是个很耗费时间的细活,让一个独立制作组把动作做好有点强人所难,所以无所谓了。
3.故事模式增加了许多优化,比如带有语音和箭头的新手引导,引导同时的追加文字描述UI也比较完善。由于体验时间不长因此故事模式的任务是否还会出现断点暂时不清楚,这个问题也是EA阶段影响体验的地方之一。
4.冒险模式里的NPC不再鸡肋,并且具备多种特性辅助玩家,这点很可贵。
5.随机生成的地图有了巨大改进,尽管还是会看到空中楼阁般从土地上拔地而起的NPC村庄,但地图环境不再像过去那样出现长到走不完的天桥与大片大片的草原等让人产生违和感的地方了。
6.多人模式做了很多改进,同时最让我满意的是多人模式里进入服务器会提示需要下载的MOD总数与MOD下载速度,比较人性化的设计。
看到这里你可能会问为什么依然不推荐?原因如下:
1.EA版的AI就是一副智障脸,正式版AI依旧是一副智障脸。
2.打击感依旧很差,没有任何改进。
3.操作依然很蛋疼,特别是建造模式下各种繁杂的操作有种当年学AE一般的痛苦
4.细节刻画依旧差到极点,特效更是极为匮乏。
5.没有属于自己特色的玩法和体验,无论是故事模式还是冒险模式,一切都是以采集建造/打造为主,根本就没有任何动力去支撑玩家到野外探险,你哪怕是在野外放个宝箱或者有个随机任务也行啊。
我曾工作的一家公司CEO曾说过一句话:解决用户痛点,不要折磨用户。对我来说这句话不仅是一种工作态度更是一种标准,PE在EA开始到正式发布这将近4年里制作组对于游戏出现的诸多问题没有任何正面解决,在EA阶段就已经有不少玩家抱怨故事模式单调冒险模式枯燥这样的问题,但游戏一直就没有任何针对上述问题有任何改变,操作上也没有明显的改进,部分反人类的操作依旧存在。
不是我想否认游戏的内置MOD建造工具,而是因为我觉得游戏首先得有让人长时间反复游戏的乐趣,才能促使玩家去制作MOD,但很遗憾游戏制作组对MOD的看法一直是本末倒置的,不仅如此,很多中国玩家也一样。
我很不想在国内独立游戏行业严重不景气的情况下对这个游戏给出不推荐,但我也不会因为这款游戏是国人开发而选择吃屎。
=======================以下是EA版本的评测=========================
华而不实的概念游戏
PE这款游戏给人感觉就像是染了性病的外围婊,看起来7分可艹 ,上床之后悔之晚矣。
别怪我用这么庸俗的话来形容这游戏,但这个游戏给我更多的还是失望,原因如下:
1.极度糟糕的用户交互
其实这个游戏最早期的网游交互设定我就在内心吐槽一万遍,后来我发现我错了,如果他们能继续往网游交互发展至少也算完善了,但没想到越更新越垃圾,过去好歹我能愉快的砍树种庄稼,而现在的版本我鼠标在中近距离反复晃都很难出现交互图标,这种渣判定能让人愉快玩耍了吗?最搞笑的是当我拿出铲子之后我点到角色很远的距离外挖坑居然还真的挖了!
2.炒鸡蛋疼的动作捕捉
我不知道是unity真的在动作方面存在严重不足还是在功能完善上你们偷工减料,各种太空动作与动作间的交换细节粗糙无比,好吧,鉴于动作捕捉的难度过高我就不在这上吐槽了。
3.让人第一时间就能留差评的故事模式
我知道,你们没时间完善故事模式,但好歹前期的新手任务以及指导教程要完善吧?进入游戏不告诉你各种操作说明我忍了,但完成新手任务所需要的要素根本不知道怎么得到这也叫指导?我觉得你们最好在前期故事模式打点看看功能是多么的不完善。
4.让人摸不清的发展模式
整个游戏的发展模式以及建造设定给人一种云里雾里的感觉,直到我发现了自定义模组工具(按键G)我才恍然大悟,闹了半天你把MOD当主菜啊?
5.奇葩无极限的冒险模式
当我进去随机生成的地图后我震精了,我只看过连连山脉,从没看到过一大堆过河天桥。满地图乱逛的NPC角色仿佛在告诉玩家:
千万别进入冒险模式,这里不是星球,是limbo....
这游戏测试也快将近3年了,如果不是MOD自定义工具前无古人后无来者的简便与快捷创建MOD的话,这游戏恐怕早就被我忘得一干二净了。可我万万没想到官方居然将MOD这道佐菜当成了主菜,就像仙剑总拿情怀骗钱一样让人恶心的要死。
或许你会很好奇我为什么没说这游戏的优点,很简单,我不觉得这游戏的优点可以让你无视各种BUG和不完善。
总之,极为不推荐此游戏。如果你一定要买,请备好解毒药,因为你要吃的屎里有毒。
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游戏的正式版发布有一段时间了,这个游戏是真的不容易,从立项到正式版花费了五年的时间,在国内是很少见的。而且生存类游戏,有一个通病,那就是要耗费玩家大量的时间,所以也限制了玩家群体,也注定这款游戏小众。我也只是稍微接触了游戏的框架,很多的元素我还没玩到,是凭我所感受到的东西做出评价。开发商是重庆的一家公司,在一篇标题为“《星球探险家》制作人吴自非专访:打造自由选择的游戏世界”的文章当中,有着这样的一段话:《星球探险家》在 Steam 上销售 27 万份中,绝大多数都是来自于欧美的玩家。
所以第一次看到星球探险家的时候,我很难相信他是一款以Unity 3D为引擎开发国产游戏,与同样是Unity 3D开发的显卡齐瞎转6比较的话,两款游戏根本就不在一个量级。进游戏的时候,感觉元素很多,没上手之前还以为自己应付不过来这个游戏。自定义载具,自定义武器,农业系统,采矿系统。生存游戏中该有的,这个游戏都有了,科幻版的Minecraft应该是对这款游戏比较好的描述,
先说说游戏的音乐吧,因为刚进游戏,主菜单的音乐就给人一种大气的感觉。瞬间让人有了一种想去购买原声集的冲动。虽然不是3A,但却在标题画面给人一种大作的感觉。进游戏之后的配乐中规中矩,没什么可说的地方。
我玩的是故事模式,感觉就是一个比较长的新手教程,这个故事模式给人很强烈的MMO网游的既视感,我不懂这是在夸还是在贬了,真的是有这种感觉,让你去收集,然后交给NPC,NPC再给你奖励,套路一模一样。
游戏的操作还是比较别扭的,而且玩久了容易头晕,3D眩晕患者慎入。近战的游戏体验极差。
脑洞大的人能在这个游戏里做很多事情,因为你能够自己创造武器,场地,载具,这些模型都是你DIY出来的,创造界面有点点像某些建模软件QAQ,游戏的可扩展性可以说是十分的不错。光是做武器做载具就能玩一天了吧哈哈哈。
好像不继续做下去了,心想要是能继续做下去多好,现在还是觉得空洞了点。还是要给国产游戏多一点鼓励,多点包容吧,毕竟内容总体来说还是不错的,进步总需要有个过程,第一款游戏就做的这么好,相当不错了。
他们出新作了,波西米亚时光,是模拟经营游戏,希望大家也支持一下吧,我相信国产单机游戏一定会有更加美好的明天。
最后感谢17173萤火虫赠送的激活码!
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