下拉加载更多
没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
久闻《尼尔:机械纪元》的大名了,看很多人吹捧过它的剧情、音乐。我也早就想在游戏里一睹2B小姐姐的芳容了,正好前段时间因为阳了,浑身无力的,玩点慢节奏剧情游戏也是挺不错的。前排提示,本篇文章并不含有剧透,可放心食用。
外星人突然入侵地球,并制造了名为"机械生命体"的军队。地球军队节节败退,人类计划逃往月球。而后便丧失了地球的控制权,人类为了重新夺回地球,建立了由"人造人"所组成的战斗抵抗组织。为了赢得战争,人类设计了"尤尔哈(寄叶)"作战单位——最新型的先进的人造人战士。在渺无人烟的地球上,机械生命体与人造人展开了大战,这场百年战争蕴含着太多的秘密......
而《尼尔:机械纪元》主要讲述的就是寄叶部队中2B、9S、A2三位人造人在这场战争中的故事。游戏共有26个结局,其中有4种结局是打到最后才触发的,其余的都是一些制作组的恶趣味隐藏结局,在游戏中逃离战斗什么的就会触发,什么2B厌恶了战斗,选择成为渔夫这样的。
如果单算主线的话,需要打三个周目才能完成,第一周目玩家使用的是2B,第二周目是9S,第三周目2B、9S、A2都会使用到。所以大家在打完第一周目触发A结局的时候别着急就退游戏删游戏了,重新读取存档就会开启下一个周目了,第一第二周目主要的事件是一样的,但是以2B,9S两人不同的视角展开的,在战斗、一些小剧情上会有不同的变化。而第三周目就是全新的主线了。
不得不说,这游戏的剧情确实是神,叙事的手法也是一绝,各种细节也一个不漏。玩的时候一定要注意看彼此的对话,每一句话都不是废话,到后面句句都会成为一把刀,扎进你的心里。而我印象最深的就是捐献自我存档帮助他人的桥段,无数次的询问阻拦也没能挡住玩家们的奉献精神,这或许就是“人”吧。
剧情文本写的好,还得搭配上音乐才能把玩家的心给抓住。这游戏的音乐就是,因此还获得了2017年TGA最佳配乐/音乐设计奖项。游戏的每一个场景都会有属于自己的音乐,当玩家踏入的一瞬间,音乐便会奏起,每一首都会让人的心灵沉静下来,有种神圣不可侵犯的感觉。在关键剧情响起的音乐总是那么的称景,不免的让人落泪。
战斗系统
尼尔的战斗设计还是挺有特色的,连招很简单,随便点点都能打出很漂亮华丽的动作,武器什么的也很好看很有美感。而且游戏有多种难度可供选择,适合各种人群,简单模式下玩家还可以开启自动闪避、攻击等功能,只想过剧情的朋友可以选择简单模式(我是觉得游戏难度有点大,一直开着自动闪避)。
说了游戏那么多好的地方,那就说一些影响体验的东西吧。首先就是游戏的视角问题,在游戏过程中,视角会根据场景不停的在上帝视角、2D、3D之间转换,一开始我以为这样是为了方便玩家操作,但后来我觉得反而有点影响我的游戏体验,放远后的视角经常让我看不清人物。
其次就是游戏的地图,游戏是3D式的地图,经常标点标了和没标一样,一些地方我看了还是不知道咋去,主要是这游戏到处都是空气墙,看着好像能过去的地方就是给你堵着过不去。结果就是我一小半时间都浪费在了跑图上。然后游戏里一堆宝箱你看到了还不让你开启,这真的合适嘛QAQ
最后就是汉化问题,一开始我找了两个补丁都不能用,好在最后还是找到了一个可用补丁,应该有很多人是因为没有中文所以没玩这款游戏吧。
千言万语的形容都比不上自己去体验,对我个人而言,这款游戏真的很优秀,它成功的刺痛了我的心灵,同时也给予了我巨大的力量。当你打完这款游戏时,我相信你也会有这种感觉的。由衷希望买了它的大伙能够认真的去游玩它。
QQ空间
微博
微信
这里是幸福小镇xx,一个写作萌新
从我游玩中的经验,表达下自己对这个游戏的认知,欢迎大佬们分享交流各类游戏经验
本篇就来谈谈我对尼尔机械纪元的游玩体验
写在前面
关于近今年的话题之作《尼尔 机械纪元》,因为优化问题与学业因素,直到最近才通关(自己打的汉化补丁和far补丁),快通关了se突然官宣会对steam版进行优化(笑 我是赶不上了)
关于se的种种操作,我就不做过多的讨论,只谈这个游戏如何
《尼尔机械纪元》于2017年2月23日首发,到现在销量已经突破500w份,国区贡献销量百分之12.68,可以说国区也占了尼尔玩家的大概七分之一吧
至于这个游戏,也并非完美无缺,所以,我也来尝试写写本作的评测(以我的主观经验)
剧情方面(含剧透)
为什么说本作的世界是一个充满恶意与绝望的世界?
关于主角2b与9s,同属于yorha部队,是“月面人类会议”的“武器”,为的是与侵略地球的异星人和机械生命体战斗,夺回地球(一二周目剧情)
为什么机械生命体和人类如此相似,这是2b的疑问,森之都的国王,狂热的邪教徒,地下基地的亚当夏娃,看似平稳的故事,开始撕裂出令人绝望的内核
二人最终的决战
但是当9s得知真相,人类早已灭亡的时候(二周目接近结局),所以这些自动人形的战斗还有何意义?他们的牺牲又有何意义?在到后来的塔(三周目)得知,机械生命体与自动人形们其实是同源,并且yorha部队自建立就是为了毁灭而诞生,自此坐在屏幕前的我,让这个无意义的世界深深震撼
当2b死在9s面前,使得9s精神崩溃走向癫狂(其实二周目就有了暗示)他与a2的最终决战,就此注定,虽说是误会,但究其原因,其实还是对早已注定灭亡的战斗中,做出自己无用的挣扎罢了
2周目的超级剧透
剧本设计
本作的剧本设计非常新颖,设计出的周目推进法,另每一周目都有新的体验(严格来讲我觉得这其实不算是周目了,应该算是剧情的一二三大章节)一周目与二周目是互相补充的关系,讲的是一个故事,三周目其实是一二周目剧情的延续(三周目是核心内核)这种把剧情拆分的剧情讲解方式,对于我来说是非常新颖的,让我打1 2周目时,面对大部分都是重复的剧情,也没有太多厌倦感。
核心其实就是当打通cd两个结局,在最终的节目单上的那个打飞机游戏,当最后坚持不住的时候,别人的存档为你挡下子弹,为了让你见识到真正的f结局(这个设计是真的神!)而当最终,你是否愿意用你的存档,为别人挡下一颗子弹呢?
你愿意用你所有的存档,去拯救一个与你不相识的人吗?就算你帮助了这个人,你也可能不会被感谢,你的这种行为,可能会被说是伪善。即使这样,你也愿意去拯救吗?
最后的弹幕游戏
来自全世界的鼓励
战斗系统
本作的战斗系统是超级丰富的,尤其是9s的骇入系统(进入敌人的数据内核对内核的消灭),我认为是非常有意思的
骇入系统的图片
但是本作的战斗方面的缺点,确实也不少
过多的射击元素!本作太多的地方,让我感觉是在玩高配版雷霆战机(笑)打怪的时候一直摁住shift射击消耗敌人,也能磨死所有敌人(普通难度 困难不清楚)我打boss都是一直射击的,远程磨死(笑)
键鼠操作闪避比较难需要连续快速的点两下移动键才能成功,比较难在快节奏的boss战中用出来,所有,键鼠操作躲避攻击我推荐用跳跃
但是战斗,值得表扬的地方也很多,最有趣的就是当被敌人的emp攻击时,会失去某些操作的权限,当视觉被剥夺后的体验非常震撼,非常有代入感
地图设计
本作的开放世界的地图,其实来说缺点挺明显的
过于空旷的地图,地图上的收集要素挺少的,能捡的垃圾也不多,所以地图的丰富度不是很高(可能也是因为经费的原因)但是地图末世的感觉非常足,地图建筑的设计也非常出彩(但是大部分建筑都进不去)
凭空出现的塔
地图设计了很多对古典游戏的致敬,比如很多地方跑图会突然变成二轴动作游戏模式,新颖又有趣
地图的bgm可以封神,很多地方的bgm一配合场景,将代入感直线拉升,去轻快的地方bgm就比较轻松,去沉重的地方bgm就比较低沉,融合的非常完美,绝对的超级加分项
我个人最喜欢的地方就是帕斯卡的村庄,bgm轻快欢乐,里面的机械生命体的对话也很有趣,直线也很有趣
结语
本作的综合体验非常神,虽然一二周目重复度还是比较高的,但是让我一点无聊都没感受到,是非常值得一玩的RPG
流程大概25小时左右,剧情不算很长,很适合在伪装者发售的这几天体验一下
对于尼尔伪装者还没发售,我是很推荐在他之前先体验一下机械纪元(这是后传)感受一下尼尔世界观的魅力(也感受一下横尾太郎的恶意 雾)
人类荣光永存!
作者水平有限,评测仅凭主观,有错误欢迎大佬在评论区勘误,谢谢大家
最后不要脸的提一下,求点赞关注评论充电收藏
QQ空间
微博
微信
《尼尔:机械纪元》一经推出便在游戏圈中引起了轩然大波,无论是在战斗风格、人物建模和故事叙述上面,与同等级的3A游戏相比也都是一流之中的水平。就算是没玩过前作的玩家,在深入了解之后也会被它的内容所折服,由此不得不佩服横尾太郎的才华和表达游戏的能力。除了这些外,性感的尼尔造型同样也是绅士们被她深深吸引的理由,这也可能是大家所常说的,“始于颜值,终于才华”吧。
故事发生在一个人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球的反乌托邦题材故事。为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,以摧毁入侵者。现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了,而这场战争也将围绕着机器人 2B、9S 和 A2来展开。游戏的背景的整体设定有点类似于蒸汽朋克,在游戏对战中玩家能深刻感受到在废土与沙漠之间的荒凉、“灰黑白”之间的那种朦胧之美和废墟中那一点点能给我们带来些许希望的绿洲。
这些颜色符号在无形之中勾起玩家对美好未来的向往,而在科技方面,游戏也渲染出了一种未来科技与废弃科技相对立的画面。未来科技代表着如2b这种类人性高等机器人,废土方则代表着例如呆萌的机械生命体,而在双方之间都互有优劣。在人类方2b等机器或许也只是一种武器,而在废土方部分机器或许也保留着些许“人性”,就算是在冰冷机械世界中有着些许“温存”。因此,《尼尔:机械纪元》在结局上有着多结局多周目的设定,并且这些结局和过程与其他周目并不冲突,甚至每次都有不一样的玩法和感受,内容上它们互通互补,但无论他们有着怎样的结局,只“愿人类荣光永存”。
做弹幕射击的游戏有很多、做动作格斗的游戏也很多、做2d横版过关类的游戏同样很多,但能把他们的玩法和多视角融合在一个游戏中的游戏却寥寥无几。一般来说一个游戏对于一种玩法和视角角度控制在一个地方才最好,因为过多的切换容易造成玩家的视觉混乱。《尼尔:机械纪元》整体视角玩法是以第三人称动作格斗为主,多种玩法视角为辅,在其他游戏中在很多地方就是因为视角的突然转换非常容易让玩家感到厌烦,不过在尼尔身上我认为这些转换却是恰到好处。
一方面它的镜头转换的十分慢,可以给玩家一些反应时间,并且多角度玩法增加了游戏的新鲜感。比如说尼尔之中的战机的2D与3D视角的切换和战机变身成为高达的双重玩法,还有BOSS战斗之中的骇客小游戏等等,都大大增加了游戏中的可玩性。而另一方面角度的切换也是作者让玩家深入游戏之中的一个小小手段,因为很多地方是不能直接进去的,这个时候运用多角度切换的表现手段能丰满游戏中的内容,让玩家更专注于游戏本身而不是走捷径。另外游戏也有着线性地图和开放性地图之中的交错,除了具体的主线任务外,还有许多支线任务可以探索,地图上也有很多多元化的小游戏和内容等待着玩家的发掘。
在游戏的开局,玩家以尼尔开启的代码替换了本该是游戏的加载画面,这一个设定,也是作者的别有用心,让玩家直接代入到了游戏之中。人物和场景的画质制作十分精美,就如同看到沙漠就知道了“荒凉”、看到2b就认得她是我“老婆”一样,都做的十分真实。场景的每个细节都能大部分看清楚,在战斗方面我可以用“拉丝般顺滑”来比喻,战斗有残影、爆炸、火花等,在成功闪避或者被击中会有慢镜头,而被击中会有黑白画面来表示,因此,不同的慢镜头会告诉你你现在该做什么。
游戏中还有丰富的RPG元素,玩家可以获取各种武器,比如拳套、大刀、剑等等。战斗中可以配搭一把重型武器和一把轻型武器,每把武器配搭出来的战斗风格都不一样,玩家可以个性化搭配自己的武器来战斗。像鬼泣这样的act游戏中都会配搭一些远程武器来方便自己连招,但是2b这么可爱的“女孩子”你忍心让别人“打枪”么?因此,设定上给玩家们配发了个辅助机,这样也更加贴切。当然你也别小看别人辅助机,别人虽小,但功能同样强大,除了远处的普通射击以外,还可以内置芯片调整它的攻击方式和系统更新。玩家可以手动和锁定两种射击方式,另外还可以辅助玩家进行空中滑翔(我估计是怕玩家不误正经看裙子去了!)。
除了辅助机可以内置芯片外,2B类机器人同样可以。由于游戏有着等级的设定,每升级都能提升随机的属性值,升级等级就可以提升芯片存储容量,每个芯片的大小功能不同,看玩家自己的需要配置相应的芯片。在“新手模式”下还会有“自动”系列的芯片(算是半个外挂了),它可以大大减少游戏带来的难度,值得一提的是在联网模式下,玩家可以回收报废了的机器可以补充玩家的能力和金币,金币可以找相应的npc来兑换芯片、道具或者武器等。当然你也可以把他修好,把他当做一个工具人(战斗力低下,说不定半路上就会跑路,还没9s好用,建议回收)。
《尼尔:机械纪元》除了在剧情内容、战斗方面广受好评之外。令玩家为之动容的BGM我想也是的广受好评的理由之一。在荒凉它会开始响起”苍凉”之乐、在战斗时它会唱出“激昂”之声、回到营地时他又会奏起“欢快”之歌。它的每首BGM都能恰到好处,并且有着这么多好听的歌曲在同样是3A游戏中也是实属难得。
好听的专辑
另外我们再谈谈游戏中的存档方式,游戏是手动存档游戏不会给你自动存档,并且只可以在特定场所中存档,例如“贩卖机”、床、和特定场所手动保存,因此,大家要养成多存档的好习惯(营地的那个戴面具的女人对我强调了很多遍了)。野外的自动贩卖机可以进行解锁,这种存档方式我个人不是并不是太喜欢,当然这种方式也能让游戏更加沉浸,这也因人而异吧。
《尼尔:机械纪元》在镜头表现上和剧情内容上给予了玩家很多惊喜,故事的细腻之中在战斗的创意上却又表现的十分大胆,在游戏界确实是种不同凡响的存在,但在这么多优点之中却又夹杂这许多令玩家匪夷所思的缺陷。
首先作为一个中国玩家,暂且抛开国区定价不谈,到目前为止尼尔居然连官中还未能支持,游戏都推出了这么长时间,营收方面也没有落下太多,这都没有追加官中实在让人无奈。其次是老生常谈的优化问题,掉帧现象比较明显,但这还不是最严重的,最严重的是物品消失的BUG,有次支线任务搜集最后的材料硬是找不到,生气得都想删档,还好第二天上线刷出来了。再者是过多的跑图(还好2B是机器人,不然要被你们这些制作人累死),没有什么传送,骑坐骑还得费时间,地图有很多空气墙影响体验。尽管整部作品瑜不掩瑕,但也不能忽视制作方的问题,SE还是太懒了。虽然如此,在这个寒冷的冬天,也只有这温暖的2B能给我带来些许温度了。
目前整合的年度版价格为274元,史低半价137元,相比游戏发售初高价还是可以接受的,未入手的玩家不妨等到半价再购入游玩。已经玩过了的玩家,《NieR Replicant™ ver.1.22474487139...》也将在明年4月24日发售,游戏已经在Steam商店开启了预购,预算充足的玩家可以先行入手。
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
之前就很想玩尼尔了,第一次接触这个游戏还是因为美腻的2B小姐姐,她的大白腚给我带来了很大的吸引力(笑)
好吧,撇开SE的反向打折年度版等等的操作,游戏本身还是及格的。为什么是及格,因为它只能说,对于一个想体验的玩家来说,它只能到达及格。但是如果你仔细的去体验这款游戏,我觉得你还是会给这个游戏打上一个很高的分数。《尼尔》这个游戏真的是靠剧情跟BGM盘活的,当然也缺不了2B小姐姐的大白腿。如果你真的不带入剧情只是快餐爽一下,你可能在最后游戏结束那一刻给一个差评。一周目我很快就结束了,当然是普通难度,算是过个流程,最后在9S附身在大机器人捧着2B小姐姐的结局下结束了游戏,给我一种错愕感,这就结束了?虽然知道结局很多,而且前三个周目不一样,但是还是有点落差,感觉旅途有点短,感觉这个游戏没有给我太大的过瘾,到了二周目的9s我不是很喜欢,因为2B的战斗方式我还是很喜欢的,到了9s我就浑身难受,很难去习惯。但是也算是补上前面流程短暂的遗憾。到了最后三周目,补上了剧情的遗憾,全篇到达了高潮,这才补上了我心灵的空缺,所以,这个游戏,一定要玩完整个三个周目!!!!不然你真的会很遗憾!至于其他一些设计的小彩蛋小支线任务也很棒,可以慢慢去探索。
在一场毫无意义的战斗下,未来究竟往哪去,《尼尔》最后也并没有告诉我们,但是带给我们很多思考
在轻松音乐下的灰暗色调,给人一种压抑感,废墟下只有机械生命,死寂一般的城市,沙漠,森林,城堡。最让人觉得嘲讽的是,唯一热闹的游乐园,也还是机械生命组成的。他们重复着一样的动作,话语,一遍又一遍,莫名的诡异感充斥心中。
机械生命和人造人,到底是什么呢?当他们也有了所谓情感,那不就是个人了吗?《尼尔》也就是在说这个故事。
QQ空间
微博
微信
尼尔的故事设定在遥远的未来,地球被外星机械生物全面占领,而人类只能移往月球上生存;为了重回地球,人类派出人造人部队“寄叶”降下地球以消灭机械生物。本作以部队中的新型人造人二号B型与九号S型等为中心,描述著两方势力间漫长的战争。
国区定价确实是有点高,不过这也是日厂的基本操作吧,可以试着去其他地方购入吧,会便宜点。对于一般玩家而言,DLC可以不买,玩本体就足够了,土豪请无视这段话~~·
这游戏侧重点并不是战斗系统,而是剧情和音乐。硬要说哪个最重要,我觉得是音乐,我能开着游戏听一下午音乐
这游戏作为龙骑的续作,就算没玩过龙骑,也不影响这游戏的体验,剧情上虽然跟前作有点关联,但不影响单独玩这游戏的剧情理解。
战斗系统不是这游戏的亮点,甚至可以说是败笔,当然人无完人,过分追求完美是种病,看在音乐和剧情上,就忍忍吧。前期战斗还凑合,但后面就十分无聊了,千篇一律的小怪,真的会让人打到吐。如果说其中有什么亮眼的,就是9S的黑客入侵,但是这个小游戏玩多了也觉得腻。
------------------以下含有轻微剧透----------------------
这游戏有3周目,把三周目通关了才是真正通关,虽然我不理解这种强拆3周目是怎么想的,但是制作组喜欢,我也很绝望。单个周目的通关流程其实很短,尤其是二周目,二周目也就是以9S的视角再玩一次一周目,所以会很快就通关。
其实这游戏很多剧情都隐藏在支线任务里,如果你把支线任务都做了,你会对此游戏的世界观有更多的细致了解。
我一直认为,一款剧情向的游戏的最重要评分标准,就是能不能感动玩家,而这游戏,我认为是做得尚佳的,无论是2B死的时候,或者是9S走在复仇的路上,或者是A2无情表面下的温柔,或者是最后pod决定重组2B他们,亦或者是最后通关小游戏各位玩家的相助,都能或多或少地使人感动。
--------------------------------------------------------
总体而言,这游戏虽然有诸如定价高,战斗无聊之类的瑕疵,但是瑕不掩瑜,这游戏仍是一个好游戏。
至于为什么是免费获取的
毕竟我是花钱买音乐的,游戏只是附送的
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
现实中,总有诸多不如意。所以虚拟世界,往往更容易让人沉醉。而单机游戏就是一个很好的载体。有一些人,从中寻找心灵的安静;有一些人从中寻找杀戮的快感;还有一些人从中寻找成功的喜悦。不过不管大家心里装的是什么样的一款情怀,首先,我们都需要碰上那一款能真正打动我们的游戏。而“尼尔·机械纪元”,确实成为了那一个触动我心灵的选择。
尼尔·机械纪元这款游戏以优秀的人设而出名,游戏主角,2B小姐姐的大长腿、黑色面纱、还有娇羞的嗓音,让许多人认为这是一款卖肉的游戏。
然而,透过华丽的人设,经过40个多小时的畅玩,我深刻感觉到,其实这款游戏的不失为一款让人心醉的日式大作。
废土世界这个词相信在最近几年被玩坏了。尼尔·机械纪元讲述的就是一个发生在末日后的废土世界中的故事。但是它既是废土,却又不是废土。你可曾见过大树参天、杂草丛生、放眼望去一片绿的的废土么?你可曾见过青山绿水、江河环流的废土么?但是,楼房破败、机械不断出没,生命的迹象寥寥无几,还有BOSS来袭时漫天的黑云,却又无时无刻不在提醒我们,这就是一个——被抛弃的世界。
游戏的画面水准,说实话,整体观感还算惊艳,但是距离GTA5、古墓丽影·崛起这样的3A大作来说,差距的也不是一点半点。但是,尼尔的定位本身就不是一款3A大作,至少它所营造的游戏风景与氛围,与故事和情节可以充分相融合,还是比较让人满意的。虽然不是开放性世界,属于线性的游戏。但是高耸的大楼、体型巨大的boss,往往和2B娇小的身形构成一个巨大的落差感。这样交错出现的画面,所营造的一种巨大立体空间,让人的代入感层层加深,让人仿佛置身游戏中,这样的一种体验,无疑是令人愉悦的。至于网上所传出来的PC端的优化问题,由于我个人是7700K+GTX1070,所以是全程满特效稳定60帧数。但是如果游戏全屏化,确实存在一些观感上的差异。只能说,出品商在PC端真的很没有上心。
尼尔这款游戏是谁出品的?白金工作室。白金两个字,在行业内就是“优秀的动作游戏”的代名词。尼尔同样继承了白金的伟大传统。上手的第一时间,就能充分体会到充足的快感。拳拳(刀刀)到肉的打击感,无双一般的连击,还有身形优美的2B小姐姐。这一切的元素,都可以让人迅速感觉触碰这个游戏的魅力所在。而在传统动作游戏的基础上,白金对尼尔做出了非常有意思的改进:结合了2D平面与3D平面,将弹幕射击与刀剑肉搏融合在了一起,不同的场景,不同的战斗方式,刺激人感官的同时,也不缺新鲜感。尼尔中,武器的种类并不算少,从短刀到长刀,再从长刀到长枪。不同的武器,意味着你拥有不同的战斗方式,而主人公2B的身姿也会不停的变换。不带重复的连击,配合上2B凹凸有致的身材,这样的视觉冲击,能不让人喜欢么?
游戏采用了三周目来打造了一个丰满的故事。每一周目,可以扮演不同的角色,经历不一样的故事。三位主角,名字很奇怪,分别叫2B、9S以及A2。不同的人物,有不同的战斗方式,透过他们的视角以及内心的自述,世界观会愈发完善,故事背后的真相也一点点的显现。一周目,扮演2B,目睹世界的泯灭。二周目,扮演9S,看着毕生挚爱渐行渐远。三周目,扮演A2,触碰到真相,感受到了命运的无奈与嘲讽。故事总共有26个结局,其中的21个是假结局,就是你莫名其妙被干掉,然后字幕组出来告诉你“你挂了”的悲剧结尾。真正的结局,只有A、B、C、D、E5个。最有趣的一点在于,即使你想玩出一个皆大欢喜的结局,但当你站在命运的岔路口,面对选择,你并不知道,该往左还是往右。未来,缥缈而不可知。
故事的格局很小,探讨的却是深层次的感情和道理,给人以无限感动。最值得一提的是游戏的E结局,当你面对潮水一般袭来的敌人时,可以选择牺牲自己,删除自己的辛苦几十个小时打出来的游戏存档,成全其他玩家通关。这一疯狂的设计,将贯穿游戏始终的“牺牲”两字,彻底升华,也让屏幕面前的玩家,大为惊叹。
而一款游戏的优秀,仅有剧情是不够的,还需要恰如其分的BGM。在配乐上,尼尔·机械纪元可以说是进入了殿堂级别。剧情的改变,往往伴随着背景音乐的强烈变化。可惜,以在下的文字功底,是断然无法描绘出其中的精妙的。百闻不如一听,在下把尼尔机械纪元的几首经典BGM做成了电台节目,节目地址:https://music.163.com/#/program?id=909872242(前面全是废话,BGM音乐赏析从节目的3分00秒开始)
3:00 遺サレタ場所/斜光
踏入废墟都市,大楼倾颓,却绿草如茵,音乐委婉悠扬,又透出一丝丝沧桑感。
4:00 砂塵ノ記憶
千里奔赴沙漠,日光耀眼,黄沙漫天,音乐由沉重变轻快,异域风情跃然于耳边。
4:40 生マレ出ヅル意思
行进中遭遇敌人,进入战斗,音乐的节奏瞬间加速,鼓声接连而起,氛一片刀光剑影。
5:30 遊園施設
进入游乐园,漫天的红色霞光,一个个机器人毫无生气,音乐凄婉唯美,邪性渗入内心深处。
6:50 美シキ歌
面对求爱不得、因情生恨的歌姬,音乐激昂,暴怒倾斜而出
7:28 崩壊ノ虚妄
黑暗背后的真相渐露狰狞,世界末日已在眼前,嘶哑的女声响彻天际,绝望如黑云压境
8:09 曖昧ナ希望/氷雨
在故事中代表的是回忆和泪水。
10:00 Weight of the World
尼尔·机械纪元的主题曲
从进入抵抗军营地后的静谧之声,到和巨型机器人对抗时的迅猛节奏以及进入游乐园时的那首具有穿透内心能量的配乐,都能感觉到这个游戏中所传达出的种种情愫。包括悲伤、昂扬亦或是绝望?诚然,里面的任何一首音乐,有可能我们偶然一天会在街上听到,觉得其实不过尔尔。但是,音乐与游戏的场景是一个整体,不可分割。当你在游戏中面对敌人,你会发现配乐愈发高昂而猛烈。当你在游戏中面对离别,你也察觉得到配乐的黯然神伤。至少,游戏中的喜怒哀乐,都通过音乐很好的表达了出来。买音乐,送游戏,这就是尼尔·机械纪元。
最后,我想说的是,尼尔·机械纪元这款游戏,在某些程度上有一些类似《你的名字》。喜欢日系,喜欢动漫的人,会非常喜欢。而对这些二次元毫无感觉的人,也会无动于衷。不过不管怎么样,能让我费尽这么多心血,码了一篇数千字的文章来评测或者说评论,这款游戏已经成功了。在这一点上,我不会吝啬我的评价,尼尔·机械纪元,是一款好游戏。
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!