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想起来上一次玩吃鸡还是在大三的时候,当时正值吃鸡推出不久的火热高潮,无论是同班同学隔壁宿舍还是隔壁班的宿舍,基本上都是打开着门在联机游玩,取代了药丸暴雪的OW。毕竟吃鸡单人玩体验不如跟朋友联机玩,尤其是宿舍四排,可惜自从毕业后就没有再玩吃鸡了,加上大伙们都成了社畜就更没有时间去体验,买来的吃鸡也在库中继续吃灰。
如今没想到吃鸡竟然免费开放给所有玩家游玩了,不愧是你啊蓝洞.jpg之前只玩到了机场跟沙漠还有雨林地图,后面新出的地图也不是很熟悉,所以就没有选择那几个来玩,先去了机场跟沙漠找找感觉。三年后再次下回来玩,整体还是那个味道,不过最大的感受还是“我是谁我在哪谁在打我”然后就扑街成盒了。
伴随着蓝洞的免费开放策略,游戏迎来了15.2版本更新,带来了新功能战术道具跟战术装备,为无人机跟应急处理装备两种。无人机的可以用来在一定范围内观察周边环境状况跟拾取道具,不过在用无人机的时候玩家本身无法移动,所以在捡到无人机后第一时间记得先找个隐蔽位置,不然就成了靶子了。然后记得自己的无人机飞到了哪,不要脑抽当成了其他玩家的无人机将其击落(我就是)。而应急处理装备则能够让玩家对队友进行治疗,治疗速度也会提高许多,且移动速度相比起没配置应急处理装备时也会快,相当于成了队伍里的医疗兵了。
因为这次回归选择了都是路人四排,就两件主动道具的功能性来看更适合多排游玩,单人游玩的话,无人机这件装备除非是对每个地图点位都很熟悉的玩家才能用得好,比如用来诱敌玩智斗,而对于趁着免费游玩入坑的萌新感觉并不是那么适用。而多排尤其是跟朋友多排时就有很大作用了,无论是用来观察场景还是充当指挥官,根据实际情况来拾取各自所需的装备都很不错,毕竟有队友在身边就能够确保在用无人机的时候不会被人干趴了。至于应急处理装备,由于其特性感觉偏向于那些喜欢找人拼火的玩家,喜欢捡垃圾苟活到决赛圈的玩家就不太合适。而多排的时候就能够将其作用最大化了,当然你得先有当医疗兵的觉悟才行,不然拿着这件装备还不如换回武器更有用orz。
除了新增装备,这次更新蓝洞还十分体贴加入了教学模式,教学模式分为基础训练跟AI训练赛两部分,通过教学模式新玩家可以快速熟悉游戏操作进程。可能很多新玩家都有听说过“落地成盒”的说法,以为游戏会难然后望而退却,而通过一场简单的AI训练赛带来的吃鸡成果,可以帮助新玩家形成积极的心态。
对于像我这种回坑的老玩家可以进行复健,再熟悉一下地图跟操作方式,这不在完成之后的第一把四人快速匹配就久违得吃了第一把鸡,数指头算下来从玩吃鸡到现在这是第二次吃的鸡。当然估计也是因为开放了免费游玩的缘故,目前匹配到的都是萌新玩家,要是遇到老鸟开新号炸鱼的话就没办法了。想要练习的玩家可以去训练场,另外添加了室内射击训练场,让玩家可以更进一步进行压枪跟瞄准等训练,还有设置了训练小助手来满足玩家随时随地刷新自己的武器用于联系,可以说相当贴心了。
枪械部分也进行了一些改动,为Win94跟VSS两把枪械,不过Win94跟VSS个人用得不多,所以对于这两把武器的老粉丝玩家的话体验会变好很多。而要说让人眼前一亮的地方,应该还是这次的大厅主题跟UI界面的改版了,以机舱里面为背景也更贴切跳机的氛围。至于其他更具体的改动还请玩家自行去查看,此处不再作过多的讲解,实际体验才是真。
长期以来优化问题都是吃鸡玩家们注重的一个点,也有许多吃鸡专栏作者发布过如何来设置确保流畅的游玩帧数。就这次回归游玩体验来看,个人配置为几年前的2700+2070,2K除了阴影和特效外设置最低后,其余选项选择最高,除了开始等待加载人数跟地图时会卡顿,游玩途中还是能够保持在流畅水准。当然具体如何设置还请玩家根据自己的硬件情况来配置,目前看来优化还算是在线的。至于被所有玩家诟病的外挂横行的问题,也许是运气好,暂时还没有遇到,不过还是希望官方能够在治理外挂问题上给力一些,免费游玩肯定是减少了开挂成本,若是被太多的外挂影响了萌新玩家的体验,最终还是不能引进一波新鲜血液。
总的来说这次蓝洞这次开放免费游玩直接取消了游玩门槛,能够让更多感兴趣的玩家体验一番。不过要注意的是免费游玩的账号无法进行竞技排位,需要升级至plus版本,此前购买的玩家会自动升级,所以老玩家也不必太上头。当然吃鸡玩起来还是很考验玩家的眼力跟不会有易眩晕症状,以及真想要吃鸡还得配套外设要跟上,另外遇到延迟的话可考虑搭配加速器食用。如果你跟我一样也是回坑玩家,不如拉上当年有一起游玩过的小伙伴,再次返回战场吧~
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迟迟不敢评测,一方面是对自己是否有能力完全表达出自己想要分享的心情不够自信,另一方面是笔者之前一直认为这款游戏还没有达到成熟期。 其实是怕被打脸
打到了北美前500之后,还是忍不住想说两句,请耐心看完,拜托了。
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说实在的,我还蛮喜欢这个游戏。
在此之前我是个单机玩家,吃鸡的400小时在我的游戏列表里,时长已经是最久的了,和朋友在一起玩耍也有过相当多的乐趣。
从beta开始一路玩到现在,从游戏的抢先体验一直玩到游戏的正式发售。
直到我遇到了外挂,一切都变了。
刚开始其实还好,我们管外挂叫神仙。
那个时候外挂不多,也不暴力,大概就是枪打的准,可能是压枪宏或是压枪脚本。
遇到傻X的人开外挂,我们还偶尔能够赢他一次,美其名曰“诛仙”,特别开心。
后来就变味了,透视,穿墙,自瞄锁头,急速奔跑,加速吃药,1秒拉人,我全部都见过。
从刚开始的热热闹闹的一局,走到哪里都有意外的惊喜,跟着枪声和空投,四处溜达。
变到如果你不落地打架,那么你直到决赛圈才能见到人。因为进入安全区中途的时候,人已经被外挂屠光了。
之前总有萌新说,我判断不出来是不是外挂,可能是我太菜了。
现在有死亡回放的功能。
如果你再说你没怎么碰过外挂,那,我也无话可说了。可能你是真的菜吧。
外挂真的会把人心态打崩掉。什么决赛圈被外挂秒杀啦,捡了一身好东西给外挂送了快递啦,其实这都还好。
最糟的是,我们已经把一局游戏里有人开外挂当作常态了。
如果打到最后侥幸得了第一,都会想,哇,这局居然没有外挂。
是的,我们的游戏心理已经变成了这样,我们随时做好了遇到外挂再来一局的准备。
吃鸡一路走来,遇到过很多问题。
优化太差,延迟太高,bug太多。
有一阵子服务器频繁爆炸,官博每天道歉。我们管绝地求生大逃杀,戏称”绝地求生大抱歉“。
然后现在是外挂泛滥。
我一直把吃鸡当作一款有潜力的游戏,以前的种种问题,我看到了蓝洞在改进,在修复,在更新内容。
对于以前的问题,我可以理解,可以原谅。
直到,我看到排行榜再次变成了外挂广告牌。
一款有竞技元素的游戏,连排行榜都被外挂占领了,你游戏开发商是干什么吃的?
对一个普通游戏玩家而言,我已经没法玩了。
我原以为你会改,你可能需要时间。
但最后我发现,你就是无能。
你创造了销量奇迹,在游戏史留下了历史,你创造了现象级的游戏。
关我屁事。
我只是个普通的游戏玩家,我热爱这款游戏,所以我玩。
当游戏变成现在这个鬼样子,便热爱不起了,也玩不下去了。
绝地求生,你本可以做的更好。
但你没有。
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一场100人参与的关于生存的博弈,面对危险的环境和有限的资源,既定的规则迫使人们活下来就要去争夺。这款的游戏之所以让很多人执迷,其实是因为它提供了一场真正参与的大逃杀游戏,让人真实体验令人惊心动魄的生存法则。当下直播行业的发展,也变相推动了这款游戏走向了成功。时势造英雄,还是英雄造时势,不管怎样我们都不能否认,在这个时间《绝地求生》确实火了。
既然要有参与,游戏让人产生一种强烈的代入感:从画面风格上来说,游戏采用虚幻4引擎制作,冷色调的画面,偏向于写实风格。其中一个重要的看点就是游戏中的枪械武器,每个枪械有不同的射程、射速、杀伤力和后坐力等等数值繁多。但不了解这些数值,却并不影响游戏体验。枪械的配件,里面又有很多的特殊配件,三角柄握把、垂直握把、消焰器、消音器,这些配件的装备使用,可以增强枪械的性能,同时更好的隐蔽自己不被敌人发现;像头盔和防弹衣等还会划分等级,等级越高,防御能力也就越强。无论是游戏风格,还是装备系统,都能看到为了增强玩家代入感,所做出的精心设计。
丰富的人物动作,跑、跳、蹲、卧倒,还有翻越障碍物系统(这是在正式版本更新之后加入的)等等,使人物在游戏中配合自己的战术更加灵活随意。从各个细节来看吃鸡游戏是一款值得尝试的游戏。
优化问题一直被吐槽,但正版游戏上线后已经在逐渐变好了,一路玩下来的人应该也能体会到。有人曾说说一款风靡一时的游戏,不是死于不争气的服务器,就是死于外挂。至少从现在的情况来看,绝地求生就算会死肯定不会栽倒在优化了上。
外挂也是一个绝对不能忽视的问题,因为这直接影响到了游戏环境,游戏的最终目标群体——玩家的游戏体验。从去年4月份随着游戏一度火热,知名度攀升,外挂久伴随着人气也“成长”起来。作为一款现象级游戏,外挂也成为游戏中一个现象级问题。玩5把4把碰到挂,透视、压枪、无后坐、高射速,这神操作被打死的一点脾气都没有。记得有一次被一个神仙误打死,然后这位仙人瞬间漂移到我身边说了句实在抱歉你和他重合不小心伤到你了…是不是很无语?连举报他,好像都显得不太好意思……事实上不仅仅是普通玩家,甚至很多主播更毫无掩饰地开挂,除了荣誉感的病态渴望助长外挂不良风气,恐怕背后的利益链条更是一个重要原因。
最后,这款游戏到底要不要尝试?个人感觉出色的游戏机制还是比较推荐的。尽管游戏环境有待提高,但官方做出的努力,大家也是有目共睹的。
最后祝大家游戏愉快,大吉大利天天吃鸡。
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《绝地求生》是Bluehole(蓝洞)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,生存,博弈,竞争,让这款游戏在这个越来越快的世道得以大红大紫。而且今年TGP也获得了提名(一个测试版的游戏能进去我是不服的)
提起绝地求生这个游戏,不得不提DAYZ这款游戏,这款游戏应该是所有求生类的始祖,DAYZ是武装突袭2的mod,但因为过于游戏,厂商直接独立出来制作成了单独的游戏,这款游戏有体温、饱腹、饥渴等状态,加上僵尸的威胁,以及玩家的互相击杀,让这款游戏得以大红大紫。
Playerunknown长时间玩DAYZ这款游戏却觉得不够干脆,因为体温、饱腹、饥渴这些琐碎的事情让玩家不能畅快的玩乐,所以他自己制作出了一个mod,就是求生类游戏的前身,飞机上坐满20个人,随机跳下飞机寻找物资,加上生存范围的不断缩小的刺激,以及武装突袭游戏本身的射击手感,让这个mod也是火到不行。
到了之后H1Z1的开发商请到了Playerunknown帮忙开发,成功让这款游戏从小有名气,到后来的红极一时(对于H1Z1不过多评价,不是黑粉也不是粉丝,但不黑不吹,对中国的态度老玩家都清楚)而H1Z1的制作组同样的把这个模式独立出来卖了。
但H1Z1因为是从原有模式制作出来的,还不是纯粹的,而这时蓝洞邀请了Playerunknown,而这次不像之前是从别的游戏独立出来的,而是让Playerunknown直接制作出来求生类游戏,而且让Playerunknown全权负责,让他来制作他心中最满意的求生类游戏,不用被原版的游戏所牵绊,甚至名字也是以他的名字命名,游戏上线后也没有令他失望。从游戏上线后到现在一直处于steam销量榜首的位置,甚至没有打过折!
但游戏的优化以及打击外挂的力度一直让玩家诟病,而现在腾讯代理后相信打击外挂方面会大大的提高,这不得不说是一件好事,也是一件坏事,相信大家都知道坏事是什么。
大吉大利,今晚吃鸡,也被玩家们亲切的喊这款游戏叫做吃鸡,这款游戏有多火?我给朋友安利了很久的steam,让他们入坑,他们都嗤之以鼻,还是继续玩lol,这款游戏火了后,有一天找我出去玩,他们直接打开的不是lol客户端,而是steam。。我的心情,不知道是什么滋味。
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或许你不知道《PUBG》,但你肯定听过“吃鸡”。如果你经常看直播,你还会发现很多直播平台上都多了一款游戏——《绝地求生大逃杀》。
没错,《绝地求生大逃杀》(英文名《Playerunknow’s Battlegrounds》, 简称‘PUBG’)就是我们平时所听说的“吃鸡”。之所以会有这么一个有趣的说法,只是由于在玩家得到第一后屏幕会出现8个大字“大吉大利,晚上吃鸡”。
《绝地求生》是一款大逃杀游戏,每一局大约有100名玩家参与其中,且在这个大型死亡竞赛中争取活到最后。在每局的游戏开始时,玩家所控制的角色会从飞机上跳伞到一个岛上,游戏也从跳伞的这一刻开始了。
一开始谁都没有携带任何物品,玩家所需要做的是找到自认为合适的跳伞点降落。着陆后,搜索附近的建筑物和场所,获取随机分布在地图上的武器、车辆或者其他装备。游戏只会有1个人存活到最后,所以严格来说这个游戏没有队友之说。为了达到这个目的,有两个方法,第一个方法,苟!找好隐藏点,躲着睡大觉——睡自己的觉,让别人打去吧~~或许这样你也许可以吃鸡。第二个方法,干!敌不动我不动。但是,敌动干他丫的,敌一直不动干他丫的!这就是《绝地大逃生》中的“逃”和“杀”的两大奥义。
其实,一般人我不会告诉他,这里还有第三个方法!这个方法不需要苟也不需要干,却也能让你轻松吃鸡。方法特别简单——如果你是女生,发语音卖萌,声音足够好听、足够软萌的话,嘿嘿,那就算是被炸死也会有人来给你送装备!很不幸的,如果你是男生,问题不大——去下载个变声器来卖萌!要够软够甜的那种!不说了,我先去吐会儿…呕…
好了,我们继续说。不要轻易以为你可以待在一个地方就能苟得住。有时候杀死你的不是人,而是那个不断内缩的毒圈。因为游戏人数众多,地图够大,开发者在游戏中设立了一个毒圈系统。每隔一段时间,地图上的可活动范围会缩小一圈,到了后期,地图的可活动范围几乎可见了。由于可活动范围的不断缩小,这100名玩家碰上面的几率也会不断增大直至最后的生死对决。
大地图
网友的脑洞总是那么大。由于毒圈的存在,所有人都是往地图中心靠拢,如果在靠拢的过程中你被杀死了或者别人被你杀死了。在你被杀了或者别人被你杀了之后,你(他)就可以获取到他(你)的装备,千里赶路过来,只是为了送一套装备,多么的贴心!这让我们想起了我们生活中所不能离开的一群人——快递小哥!所以这样的行为就被成为“送快递”了。有一位老哥对这游戏总结得相当的精辟,实在是让人茅塞顿开,更是让人对他的总结佩服得五体投地,在此和大家分享一下~~
主播爱吃鸡
《绝地求生》能火起来,很大一个原因是各个主播的功劳。主播的传播无疑就是替《绝地求生》打了免费的广告,而且主播多少都会有一大群的粉丝,那些粉丝加起来可不是一个小数目啊,一传十,十传百,就成为了现在这个最高在线人数达到60万的爆款游戏。那么问题来了,为什么主播会免费为《绝地求生》打免费广告呢?
《绝地求生》并不是什么大制作,甚至说它还不完整。不过相对于其他同类游戏,它有一个很大的优势——它很适合直播。为什么会这么说?因为主播光有技术是不够的,不光要为观众带来一些精彩的操作,有时候也要犯犯些乱七八糟的错(不然还不如去看职业选手玩呢)。像是刚跳伞下来被围殴、手拿一把神狙却一个不小心被人家从后面偷袭乱拳打死、跟基友几个人去干一个人却被人家几连发拿了个“ace”等等,这些都可以给主播和玩家带来很好的互动,主播也乐得见到这样的场面——通俗易懂地说,那就是:节目效果爆炸!
主播爱玩,观众爱看
另外这游戏玩得很轻松。相对于其他一些直播的游戏,这游戏并不需要“上分”,当然也有这种模式,但观众并不会因为你不上分而指责你。(其他游戏不同,你看看有没有人一直直播lol、王者荣耀打匹配的0.0)。没有了“上分”的那种压力,还能和观众老爷们互动,那主播们自然是爱吃鸡的了~~当然,最重要的原因还是因为它好玩!在细节方面,《绝地求生》里的枪械配件和打击感都比《H1Z1》之流做得更好。
坑爹的服务器
游戏很好玩是毋庸置疑的,但这里却有一个很坑爹的问题。《绝地求生》的优化实在是太差了。一天到晚进不去游戏,再怎么好玩也没什么鸟用啊!游戏对内存的要求是6G,而我一个8G的电脑玩游戏的时候连QQ都不敢开,有时候就算是这样还是觉得卡。很多的玩家也出现了这样的问题,所以在steam上对于吃鸡的差评大多数都是服务器的锅!
总结
游戏是一个好游戏,玩得也很过瘾。但是并不建议小伙伴们去购买——除非你电脑配置比我的好很多,网速也不错(哎,比我电脑好的大佬大有人在啊),那你就可以快乐地去吃鸡了~~不然的话,还是等官方优化好了再说吧0.0
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