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《Day of Infamy (耻辱日)》,本来是《叛乱》的一个MOD,结果后来被官方收编,转为正式作品。
因为是基于《叛乱》改过来的,所以其内核的很多东西基本都和《叛乱》差不多,包括系统和射击手感,甚至还有中文联机闪退的问题。不过也别看这是个MOD的底,如果除去背景,《耻辱日》其实也可以看作《叛乱》的增强版本,算是New World Interactive在起源引擎上最好的游戏。之所以这么说是因为《耻辱日》优化得很好,在同等画面下硬件运行得更加流畅,还外带断肢效果,同时里面地图的尺寸也要更加大一些。毕竟这也是后来的作品,NWI的技术运用得更加成熟。
游戏的音效相较原来也更加好,人物如果遭受攻击还会大声叫唤,交战时各种嘈杂的声音交织在一起特别有氛围。有时候真的感觉实在太吵了,我还会专门调低音量。
游戏背景大家也都看得见,范围在二战的西欧和南欧,时间从1942到1945年,主要阵营有美军、德军、英军。游戏在表现方面,可以用乱哄哄来形容,尤其是多人对战的时候。因为是《叛乱》的底,游戏只能说偏硬核,但不算非常硬,打起来就像玩CS。游戏模式除去新加几个适合PVE的外,剩下还是老一套的推进和防守,所以游戏的节奏其实非常快,多人对战经常是送完一波马上又来一波,几乎不间断。相对《红色管弦乐》来说里面的自动武器更多,每边至少可以武装十来个人,而游戏最多支持20对20,所以这游戏不用愁有人和你争夺兵种。因为武器自动化程度高,所以打起来也很像《叛乱》,玩闩动步枪在《耻辱日》会有些吃亏,对反应要求更高。游戏中还加入了图外支援项目,也就是军官可以呼叫炮击、轰炸、空对地扫射和空投弹药,和战地很像,地图炮经常一炸一死片,但是这时候需要有通讯兵在附近才能生效。
前面提到武器,我们就看看游戏中的武器。如果你对游戏的要求不是那么严格,《耻辱日》的武器还是能满足各位二战党的,因为除去武器不靠谱的出场时间,其货色不得不说还是极多的,再加上五花八门的改装,可以符合二战轻武器爱好者的要求。在射击手感方面《耻辱日》相比《叛乱》也做出了一些改变,因为没有握把里面大部分武器的后坐力都很大,压枪不容易。另外如果想攻击远处的目标,就会发现准星会因为呼吸而晃动,如果不屏气而直接开枪,可能什么都打不中。还有就是武器腰射的时候子弹散布要更大一些,不过嘛游戏中使用“瞬狙”方法还是一打一个准的,但是游戏不提供十字准星,因此屏幕中心得凭感觉找。最后游戏对炸逼很友好,除去两边都用火箭筒的工兵,游戏中的步枪兵都可以给步枪加挂榴弹发射器。
如果多人对战老是死,而让人不爽,那就可以试试《耻辱日》的多人合作打电脑或者单人打电脑。因为《耻辱日》的AI和地图设计都要比《叛乱》好很多,像电脑的蹲点都有进行精心布置,BOT走位也不再像原来那样乱七八糟,而且枪法更好波次更多,既有挑战也有一挑N的快感,绝对满足需求。不过有些模式有命的限制,真要一个人打或者一群配合不好的人玩,还真不好通。这游戏单机、联机体验一样好。
游戏中还有些小细节,比如有些脆弱的墙体是可以用爆炸物炸开的,但爆炸物不能是手雷这种级别的;喷火器的燃料罐可以打炸,还会原地燃烧;在弹药箱单点一次使用健是只拿一个单位手中武器的弹药,有这种方法可以快速补给,也可以补给缴获的武器;扔出的手雷和爆炸物可以按F捡起来,用这种方法可以回丢或在限制区域投掷爆炸物;支援兵可以按G放置一个单位的弹药,供队友补给;如果身上的弹药带被击中,会冒出火花。
不过游戏也有些不足,像选单卡住、武器装置错位、操作延时出错、地图暗的地方太暗、地图容易把人卡住、喷火器喷出的火可能会无法穿透护栏等,还有起源引擎《叛乱》的遗留问题——用中文联机会闪退。
游戏中有些和成就及等级捆绑的升级项目,用以来提升用户粘性。比如兵种皮肤是可以通过经验值累积获得,看样子还是随机的。另外步枪成就刷满,都会有奖励,其中击杀数刷满可以获得新皮肤,而爆头数刷满会获得裹枪步。还有比较好刷的近战武器,只要击杀指定的人数,就能解锁新的近战兵器。
最后针对游戏暗角特别暗的情况,社区有个解决方案,其链接是:https://steamcommunity.com/app/447820/discussions/0/1470841715937820835/
不过据说也不太靠谱,反正我用了却看不出效果。
优点:
细节提升,人物不再斜眼。
容易上手,节奏快。
PVP和PVE都处理得很好。
价格亲民。
地图的BOT路点做得很好。
缺点:
存在操作出错等一些小问题。
没有教程,全部靠摸索和刷讨论区。
对操作和反应要求高,还存在键位冲突。
地图暗角偏暗。
联机人少,《叛乱:沙暴》分流了很多人。
评分:8/10,比《叛乱》好很多,更多波次,更加混乱,更加激烈。
PS:穿着和对面同色的军装就是容易被TK。
差点忘了,如果想买官方售卖的人物皮肤,比如豪华版那几个,先别急,去社区市场看一看再说,绝对更便宜。
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叽咪叽咪,用爱发电!
射击类游戏中,NWI这个厂商做的一系列的作品,都是非常精良的。在前有宏大战场的战地系列、使命召唤系列,后有彩六、CSGO等小地图竞技游戏,NMI找到了自己的定位,小规模冲突、无大型载具的巷战类射击游戏。它总共出了三款射击游戏:叛乱、叛乱:沙漠风暴、耻辱之日。
前面两个我之前讲过了,大家可以到我的主页查看。今天我们来讲讲耻辱之日。这个游戏在最初的时候,只是叛乱的一个二战mod,最后才演变为一个独立的游戏。所以我们玩的时候可以在它身上看到很多叛乱的影子,枪声、模型等都有相似熟悉的地方。
我们抛开它在以前只是个模组,但游戏的完成度非常高,也被称为叛乱的二战版本。
相对叛乱来讲,游戏画面差了一点,游戏光源也不是很好,多数地方都比较暗。部分玩家吐槽说:我15寸的屏幕什么也看不到。但是烟雾、爆炸效果、爆炸范围、音效等还是非常逼真。
1.线上战斗:就是多人对战模式
2.合作战役:多人合作和bot展开对抗
3.射击场:就是熟悉使用枪械,练习枪法的地图
你可以在射击场中使用所有兵种的枪械,这点我觉得挺不错的
玩法以巷战为主,没有载具。但可以呼叫炮火支援、飞机轰炸,这个在叛乱中是没有的,轰炸和炮击的威力十分大,有时候躲在屋子里也不能幸免。
游戏的画面时刻提醒着战场是多么残酷,虽然没有大型载具参战,但大量爆炸物、炮火地加入,也让这片土地成为修罗地狱,随处可见的血迹和残肢断臂,令人触目惊心。
这里面的bot相对叛乱的,感觉被加强了。很难一对多,有几次进攻还是靠指挥官呼叫炮火清理,才能开辟出前进的道路。不然,大多情况下都会死伤惨重。
丰富的地图,让你可以体验丛林战、巷战、抢滩登陆战役,创意工坊还有越战地图的mod。(官方到时候会不会出越战版?)
兵种的类型也相对丰富
官方服务器的话,装备点数比较少,不能带太多装备。但自定义服务器就不一样,基本可以让你满装备出发。
1.游戏光源太暗
2.游戏容易闪退,但改为繁中会好点
3.游玩人数比较少
4.其他部队的解锁价格竟然比游戏本体贵(但不影响游戏体验)
拉大栓的玩家、喜欢拟真射击类的玩家、喜欢体验二战战场的玩家
游戏是好游戏,可能是画面上吸引不了人,bot又能轻易把你秒掉、易闪退等因素让这个游戏的玩家不多。但作为体验战场氛围、在拟真与娱乐之间找平衡点,这个游戏可以说是你的理想之选。
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在硝烟弥漫的战场上,与战友一同浴血奋战,枪林弹雨过后,胜利的旗帜屹立在废墟之上。这样的热血使得当年二战题材的《使命召唤》和《荣誉勋章》让玩家们热血沸腾起来,燃起了保卫国家的热血,依然深深印刻在玩家们的心中。我们有多少年没有再见过优秀的二战FPS了?许多人曾为《使命召唤》系列为之痴迷,但由于《使命召唤》系列后期改成现代战争却让玩家对二战题材游戏充满了期待。
战士,你们渴望重返二战时期吗!你期待着拿起武器保卫祖国吗!你敢说自己是一位合格的战士吗!如果你的答案是YES,那么下面这款游戏绝壁适合你!
想想都激动!我是国家的战士,国家需要我!
这款游戏是NewWorldInteractive独立制作并发行的一款以半条命模组演化而来的独立动作射击硬核游戏,以第二次世界大战为背景,保护线,风暴海滩,火炬敌人,或者使用无线电呼叫火力支援,真正的团队作战。
为何游戏的名称叫作“耻辱之日”?据制作组介绍,这源自于珍珠港事件发生后一天,美国总统罗斯福向美国国会联席会议发表演说,他描述珍珠港事件发生的那一天是国耻日(A date which will live in infamy)。这款游戏因此得名。
背景:
关于游戏背景主要聚焦在二战时期的欧洲西线和南线战场(意大利),在游戏当中你可以选择美军,英联邦军,德国国防军。
(注:美军和英联邦军是同属一个阵线的盟军,无论什么地图都是英联,美合起来打德军。)本人建议还是选择美军或者英联,这样就不会孤立无援了!
阵营:
进入游戏后在主界面你就可以选择玩法,分别是:线上多人PVP,PVE和离线训练。
耻辱之日拥有10个地图,从破旧的城市,安静的农场村庄,堡垒再到满山白雪的森林,你想能经历到二战历史各种经典的地面战役场景都在其中。而整个游戏被放置在这几个大战场地图之上,无论是占点或者是摧毁目标,任务点都会用英文字母“ABCDEF”标记起来,并分散在地图的每个角落。任务点有的远有的近,前往任意一个都没有限制,可以根据离自己任务近的地点开始,虽然距离较近的任务点容易集中优势兵力进行攻击,但如果成功绕后偷袭到位置靠后的任务点,那么也是战术上的成功。都会考验玩家团队协调能力以及战术思维。
枪械:
在这款游戏当中你不仅可以体验到在一般fps游戏当中没有的枪械,还有一些主流的枪械一些稀有枪,德军也就止步于stg44和c96的冲锋枪改版。
美军可以把汤普森改成臭名昭著的“芝加哥打字机”。这点和insurgency很像,枪不算多,但种类丰富。并且还有喷火器、火箭筒、榴弹,可以让我们体验到前所未有的枪械体验。
PVP模式:
PVP模式下,合作和离线更显示小规模行动的特种部队,比如暗杀军官,盗取情报,破坏高射炮,燃料站以及无线电通讯站等等,但是玩家一旦死亡,只有等队友完成地图上的一个任务才能复活,更加考验团队的合作能力。Biubiubiu……是时候表演真正的技术了!
游戏对战场氛围渲染得十分到位,犹如身临其境一样,然而并不意味着这是一款将“真枪实弹”作为卖点的游戏,他吸引人的地方则是对真实性和娱乐性的平衡,在真实的战场上找回当年二战时候的战争影子。
虽然在初始界面你只能选择自己所属阵营的武器,但在战场上还是能够拾起其他阵营的武器进行战斗。角色倒下时会掉落主武器和投掷装备,拾起它们你马上就能使用,这对于弹尽粮绝的玩家来说是一个非常符合现实场景的补给支援。由于英联盟军和德军的子弹口径不一样,所以即便是捡起了敌人的武器战斗,你也只能使用枪里的子弹。
要说这个游戏最大的缺点或者不足之处的话,那句是需要消耗的内存太大了,网络不好的要下载一阵子了;另外这款游戏对电脑配置要求比较高,办公电脑玩这款游戏的时候会出现跳帧,卡顿的现象。如果能适用于所有电脑配置的话,那么这款游戏绝壁是二战背景下的一个骄子!
当然,如果你电脑配置比较高,那《耻辱之日》这款游戏真心值得拥有,宝宝我很少会这么夸赞一个游戏哒!
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