《汪达与巨像》是索尼旗下开发过PS2游戏《ICO》的制作组ICO Team于2005年在PS2上发行的一款动作冒险游戏,该游戏的重制版此前在2011年于ps3平台发售。现如今,索尼将这款游戏高清化并搬上了PS4平台,让更多的玩家体验到这经典作品的魅力。值得一提的是,本作的国行版也顺利地如期发售了,国内玩家可以好好地支持一下这款游戏。
新世代高清化制作,沁人心脾的荒漠之景
由于是ps2重制版的游戏,除了提升了游戏画面分辨率,场景建模、贴图、光线都达到了本世代的标准,锯齿也比以前少了不少。普通版ps4可以以1080p/30fps运行;ps4 pro则可以提升至1080p/60fps或者4k/30fps。在更新过的画面的加持下,游戏给玩家描绘了一幅荒凉并且美丽的风景,一望无际的平原上只有零星的山脉和坍塌了的古建筑,昏暗的斜阳渲染了这渺无人烟之地。虽然没有人,但是这片土地的野生生态却很健全,废墟里长满杂草,天空中时不时有老鹰掠过,树林里的溪流还在流动……
场景的提升不是视觉上的,还加入了更多的互动,玩家可以操控汪达与游戏中各种动物互动,甚至用弓箭射下树上的果实还能捡起来吃掉。其中的细节非常细腻,仿佛世界是活的一般,即使玩家为了寻找BOSS而匆匆路过顾不上观察它们,制作组还是加入了这些细节,值得称赞。
为拯救所爱之人,不惜以微弱之力击倒巨人
游戏故事讲述的青年汪达为了复活他所爱的少女MONO,偷取了族里的神剑“往昔之剑”,骑上他的爱马“阿格罗”,带着被诅咒夺去生命的MONO,前往世界的边境“往昔之地”,企图寻找复活她的方法。当汪达来到故事开始的神殿,并将MONO的遗体放上祭坛的时候,耳边响起了一阵神秘的声音,这个声音自称可以帮他实现愿望,但是要汪达击破在这片土地上封印他的的十六座巨像,并且让他付出的代价也可能是惨痛的。
为了拯救心爱的人,汪达历尽千辛万苦,只身一人骑上爱马“阿格罗”,使用“往昔之剑“和巨大的巨像战斗。他每击破一座巨像,巨像身体里冒出的黑色物体都会穿进他的身体,并他在醒来之前将他送回神殿,并指示他下一个对手的位置。汪达就这样在击破巨像之间来回奔波,等他击破最后一个巨像的时候,他发现,这一切都是恶魔多尔冥为了复活自己的一场阴谋,恶魔附身汪达,同时汪达的族人为了找回神剑赶到了神殿。故事的最后,族人使用神剑封印了恶魔,汪达也因此含憾丧生。虽然汪达牺牲了,但是少女却睁开了眼睛,在瘸腿的黑马“阿格罗”的指引下,发现了转生为婴儿的汪达,少女抱起了婴儿,徘徊在神殿之中,故事结束。
游戏以神话故事做背景,并给玩家树立了目标:为了解救少女而去和巨像战斗。主角汪达对于多尔冥的警告而做出觉悟,笔者被其勇敢和坚强深深折服。每次汪达击破巨像时响起的那声悲壮的背景音乐,都是侧面烘托了汪达的坚持和牺牲。
融合动作与解谜要素,以小击大的艺术
虽然是动作冒险游戏,但是本作的解谜还是主要玩法。巨大的敌人浑身都被岩石包裹保护着,弱小的汪达想要正面攻击简直就是以卵击石。但是巨像都有着致命弱点,玩家在阳光下举起那把“昔日之剑”便可根据光线的聚集发现巨像的弱点所在,接下来攻击致命弱点便可击垮巨像。
听起来很简单,但是实际上却不容易。通常汪达在发现弱点后需要设法爬到弱点处,这个过程是艰辛的,首先找到通向弱点的路径,很多巨像一开始根本没有提供让你够到弱点的办法,但是玩家可以引诱巨像做出反应来暴露弱点;由于有精力的存在,爬上巨像的身躯这个过程会消耗体力,此外巨像会剧烈抖动来干扰玩家的攀爬,这十分考验玩家的临时决断能力。动作冒险和解谜糅合在一起,发生了奇妙的化学变化。
BOSS的种类有很多,从地上跑的,到天上飞的,再到水里游的,都彼此特点鲜明,出场震撼十足,令人难忘。解谜方法五花八门,数量虽多,但是不会让玩家产生枯燥的感觉。简化的操作方式没有繁琐的升级与装备的考量,十分易于上手。游戏没有小怪,玩家寻找BOSS的旅程因为漂亮的景色和适度添加的解谜不会让玩家无聊。
虽然是神作,但是仍有不足之处
游戏的缺点很少,但是仍然存在着一些比较毁体验的不足之处。一个是视角问题,估计是制作组没有优化好镜头视角转向问题,视角在攀爬巨像经常鬼畜,有时候还很容易被场景的物体挡住视角。另一个是攀爬问题,当玩家操控主角抓住巨像的毛发的时候不能反向跳跃,这一点影响不大,但是在对抗最后一座巨像时会有一些麻烦的产生。
优点:
+高清的画质,令人窒息的美景,互动丰富
+简单的操作,易于上手
+BOSS设计新颖、震撼,解谜过程激动人心
+剧情感动人心,让笔者又相信了爱情
缺点:
-视角问题不可避
总结:游戏虽然时长只有八小时,不到一天就可以通关,但是给玩家的回味就像看一场电影一样意味深长,十分值得玩家入手。