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大家好,这里是你们熟悉的星梦
曾经,我以为我是一个游戏高玩,直到我遇见了他——那个男孩。
他全身血红,浑身上下都是伤,但我确定他是在对我笑着的。鲜红的汁液流淌在我的键盘上。分不清是他身体留下的血,还是由于我手指快速敲击产生的音爆导致血液流动循环过快而喷出的汁液。
管不了那么多了!他来了!他又来了!来的速度很快,走的也很是安详。
100…200…300……已经忘了死了多少次了。啪叽,鲜红的肉块被一次次碾成碎末,不断地复原,重生,冲刺,循环往复。
“还能战斗吗?”我问。
“再来一次吧”他说。
“我准备好了”我自信满满。
他低头,没有说话。我知道他不是谦逊,而是为了下一场战斗竭尽全力而准备着。
下一个战斗是什么?明天什么时候再来?
没人在意,过完今天这关再说。
讲真,《超级食肉男孩》真的能让人觉得关卡设计就是游戏灵魂的扛鼎之作。作为一款早年间风靡的复古式平台跳跃类游戏,该作并没什么剧情,但充满了让人忍俊不禁的幽默感。一个个富有创造性的关卡将会让玩家屡败屡战,乐此不疲。
7个大世界,每个主题40+个小关(表世界+里世界+混沌关),收集物多到让你抓狂。每一关隐藏的秘密让人探索欲十足,加之不低的难度和黑暗关的变态,很容易就会把萌新玩家劝退。不过如果你沉浸下来玩下去了,从体量上这个游戏直接可以封神的。动作与操作玩到极致,一路狂奔闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具。快节奏,高难度让人大呼爽快。值得一提的是,《超级食肉男孩》获得了IGF2010最佳音乐提名,同时也是PAX10展的赢家。但它的确赢得名副其实,我个人认为是可以称得上这辈子值得一玩的游戏之一,非常推荐。
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曾经,我以为我是一个游戏高玩,直到我遇见了他——那个男孩。
他全身血红,浑身上下都是伤,但我确定他是在对我笑着的。鲜红的汁液流淌在我的键盘上。分不清是他身体留下的血,还是由于我手指快速敲击产生的音爆导致血液流动循环过快而喷出的汁液。
他来了!他又来了!来的速度很快,走的也很是安详。
100…200…300……已经忘了周而复始循环死了多少次了。啪叽,鲜红的肉块被一次次碾成碎末,不断地复原,重生,冲刺,循环往复。
“还能战斗吗?”我问。
“再来一次吧”他说。
“我准备好了”我自信满满。
他低头,没有说话。我知道他不是谦逊,而是为了下一场战斗竭尽全力而准备着。
下一个战斗是什么?明天什么时候再来?
没人在意,过完今天这关再说。
《Super Meat Boy》是E胖早年间声名鹊起的代表作。而且讲真,该作真的是一个能让人觉得关卡设计就是游戏灵魂的扛鼎之作。作为一款早年间风靡的复古式平台跳跃类游戏,该作并没什么剧情,但充满了让人忍俊不禁的幽默感。一个个富有创造性的关卡将会让玩家屡败屡战,乐此不疲。
7个大世界,每个主题40+个小关(包含表世界+里世界+混沌关),收集物多到让你抓狂。每一关隐藏的秘密也让人探索欲十足,加之不低的难度和黑暗关的变态,很容易就会把萌新玩家劝退。不过如果你沉浸下来玩下去了,我想从体量上来说,这个游戏直接可以封神的。
动作与操作玩到极致,一路狂奔闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具。快节奏,高难度的游戏体验让人大呼爽快。游戏的评分系统仅看完成的时间,想拿到全部的A评价可不简单,很多背板狂魔估计是被该作逼出来的。
值得一提的是,《Super Meat Boy》获得了IGF2010最佳音乐提名,同时也是PAX10展的赢家。但它的确赢得名副其实,我个人认为是可以称得上这辈子值得一玩的游戏之一。如果您是对受苦感兴趣的抖M玩家,我十分推荐。
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终于全成就了!!!!同时时至肉哥周年庆刚过,让我从自己的游戏历程开始,以此来好好评测一下肉哥这个游戏吧!!
E胖是谁?E胖是对Edmund McMillen的简称。他的另一个游戏叫:《The Binding of Isaac》。
1.如果只是打伪结局的话,游戏难度不算高。真正难的在真结局和106%上!这既是一种劝退,也是一种促进。如果要打全成就的话,游戏难度将极度鬼畜!!!!
2.游戏BGM很好听!与游戏本身的内容结合得恰到好处。
3.游戏本身的neta很多!从初始的章节动画里就有所体现了。
4.游戏内各种机关和地形的设计算是很有趣而合理的。尤其是第七章,难度很大,但E胖将游戏内各种机关的运用也发挥到了极致。
5.游戏不能改键位,没有手柄的玩家表示有点伤手……(现在已经习惯了)
6.游戏内有一些莫名奇妙的bug,尤其是让游戏强退和阻碍游戏进程的bug,有点影响游戏体验!!不过我这里现在比较难触发那些bug。
7.游戏还有一些独特的设计,如:死亡回放、乱码绷带妹、隐藏人物等。
8.随着游戏要素的不断解锁,游戏的玩法也更加多样化了。还能用游戏的地图编辑器制毒图!
综上,推荐给那些喜欢挑战自己、喜欢平台跳跃类游戏的玩家们,不推荐给耐性较差、喜欢全成就的玩家们。
很久以前就听说了这个游戏的大名,也看了朋友给我的视频,感觉这真是个困难而又麻烦的游戏。因此我最初是不想玩这个游戏的。后来,在16年的寒假,我的一个朋友乘着这游戏打折,送了我一份。嗯……
当时我的想法是:那就让我来好好体验一下这个游戏吧。所幸,我看过这游戏相关的一些世界纪录视频,心里还是有些准备的。然而百闻不如一见,真的玩起来才发现自己已经深陷其中了。
于是有着轻微强迫症的我开始了我的肉哥游戏旅程。控制肉哥从胎儿博士手中救出自己的女朋友绷带妹的旅程。
首先要回答的是:游戏好玩吗?我的回答是:没错!
如果只玩1-6章的Light World的话,这游戏的难度其实并没有那么大。每个章节都有自己的主题,各个主题有自己对应的背景、音乐、机关,各有特色。并且随着游戏的深入,游戏难度也逐步提升。对于平台跳跃类游戏接触较多的玩家来说,这种难度其实算是比较容易通关的了。因为表世界对于各种技巧、操作精度的要求并不高。我的看法是:死亡次数可能2000左右甚至以下就能通关了。
这里要说到的就是游戏的BGM真的很好听!十分应景!闲暇之余听一听也是很不错的。
再有就是游戏本身有很多neta,各章节的开场动画就算其中一种。更不要说游戏里的Warp Zone和其他需要玩家解锁的游戏人物了。
但初期玩这个游戏的时候,我遇到了一个问题:这游戏不能改键位。我没有手柄,加之shift键和空格键的键距略大,于是我的操作方式变为无名指按shift,食指按空格,最初玩一趟下来左手都是一股酸痛。算是游戏的一个缺点了。
经过不断地摸索和练习,期间甚至还遇到了让我卡关到差点放弃游戏的bug,但最终我终于拿到了106%并打出真结局!没错,我确实是先拿到106%,再打出真结局的。估计是因为游戏后面的进度计算四舍五入的结果。因为我在打完前五章,包括前五章的Dark World和第六章表世界以后,我直接打的第七章,第七章全A+了才是第六章dark world。
前面我说到,游戏难度不大主要是1-6章的表世界,也是打出游戏的伪结局所必须经历的章节。但打真结局的话,这游戏的难度就开始变得鬼畜起来了!!!!
如果从只用肉哥拿所有A+的角度来看,我认为,每个章节Dark World的难度相当于其后第二个章节表世界的难度。如:第一章Dark World的难度和第三章Light World的难度差不多。
因为我的个人玩法问题,在打真结局的那段时间里,这游戏把我搞得死去活来的。左手因为键位问题更加酸痛了。但随着一关又一关被我A+掉,我开始适应了这种操作,并且酸痛感逐渐消失了。
前面我没有提到的一点就是游戏过关后有过关回放这一部分,这一部分会把玩家开打后到过关前所有死掉的动作变成录像的形式,进行回放。在我打真结局的这段时间里,某一关不断地死亡是一件常事。于是,“万肉归宗”就这样诞生了。
然而游戏进行到5-5x的时候,我遇到了一个极度坑爹的bug!我的肉哥生涯差点就中断了……:http://tieba.baidu.com/p/4399968361。简单来说,就是游戏开全屏和开窗口这两个方式会让游戏内的机关运行速度或频率发生较大的变化。这给我后来打第五章Dark World不死成就带来了很大的麻烦。这也是我讨厌第五章Dark World的原因之一。
(图示的下面那个是我玩的时候的情况。同样甚至更少的时间之下,我的机关运行速度比别人快。后来我发现开全屏的时候游戏就不会出现这种问题了。)
我虽然讨厌第五章,但第七章这个比第五章还难的章节我却很喜欢,因为我觉得这一章的设计很有意思:E胖将游戏内各种机关的运用发挥到了极致。
最后,第六章的boss关可以说是相当难了,只是这时的玩家已经和游戏内的肉哥一样:死亡已经阻止不了他了!只要可以再生,肉哥就永远都不会放弃!于是,我打出了真结局:https://tieba.baidu.com/p/4430612340。
顺带一提的是:肉哥这游戏真的很适合速通!因为里面的各种人物的速度很快!速通真的很爽!
然而,这段受苦之旅还没有结束!当我打出真结局以后,我开始了我的全成就之旅。当时,我的游戏时间是60多个小时。
当时,我剩下的成就里,比较麻烦的就是2个网络关成就和13个不死成就。为什么是13个?因为第一章Light World的不死成就在我打真结局期间顺便打出来了。
这时候我开始在玩第七章的Dark World和暂时AFK之间徘徊,有时候试着玩一下想打的不死成就。顺带一提的是:第六章Light World和Dark World的难度差距太大了!因为摔死是最好避免的死亡方式,所以Dead Boy是我拿到的第四个不死成就。
不得不说的是,不死成就真的很考验玩家各方面的水平!玩家需要不断地摸索和练习,把一些对自己来说非常难的关卡练习到可以开一次就过一次的水平,这一阶段可以说是极度考验玩家的底力和耐心了。期间确定自己的过关顺序。在1-5章的时候,还要好好考虑人物的选择。
开始打不死成就的时候,一个小失误,就有可能让玩家的努力付诸东流。因此,打这一系列成就的时候一定要保持一个好的心态。
前面说到我遇到了一个bug,然后这个bug给我的第五章Dark World不死成就带来了很大的麻烦,这个麻烦是什么呢?具体情况是这样的:由于这个bug,我5-5x必须开全屏才能打,但开全屏的话第五章中的小炮弹的射击频率会加快,极大地提高游戏难度!因为我平时都是开窗口模式打这游戏,这时候小炮弹的射击频率就正常了。所以打完5-5x以后我要马上关掉全屏,如果在中间选关以后再在游戏里关全屏的话游戏会闪退!!!!!!其结果就是:我必须从5-5x开始打,如果中途死掉的话我就必须关游戏重开!
Zombie Boy的获得难度也可以说是游戏所有成就中第二难的!仅次于Impossible Boy!至于第三难的,那就是Girl Boy了。
加之第五章因为机关造成的随机性,Zombie Boy的获得过程成为了我全成就过程中体验最差的一部分。不过最后还是得到了……
虽然以前这游戏我在真结局之后经常打第七章Dark World,但Impossible Boy的获得过程仍是一个不断地休息和再挑战的过程。但坚持去做的话总会有意义的,最后我还是成功了……
于是,从打出真结局开始,到全成就,我的游戏时间从60多h变成了231h。现在,我再也不用玩这游戏玩得那么辛苦了。是该去享受一下这游戏其他的乐趣了。哈哈哈哈哈哈……
(拿到最后一个成就的时刻。)
如果你要问我打全成就是一种怎样的体验的话,我的回答是:漫长、困难、有趣、紧张刺激、令人郁闷和满满的成就感。
为什么说有趣呢?因为钻研打法和挑战最短时间也是这个过程的一大乐趣所在吧。最大的收获之一就是:在不断地探索中,发现了每个人物在打全成就过程中的特别用处!这一过程也让我切实地感受到了游戏多样的玩法。
还有就是这游戏可以制作自己的关卡的,然后传到网络关里面。不过游戏编辑器要另外下载,在Steam库的工具那一栏里面就有Super Meat Boy Editor,那个就是编辑器了。
最后,推荐给那些喜欢平台跳跃类游戏、热爱挑战自我和比较有耐心的玩家们。但不推荐给耐性较差、全成就强迫症和纯粹喜+1的玩家。
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