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遊戲主選單可以關掉,然後測試一下如何操作。
遊戲支援多人合作闖關,能與朋友一同享樂。
巫師阿瑪迪斯。他是「巫師」,不是「法師」,雖然他一直想學會火球術
在私人小屋睡覺時被一道光弄醒,隨後被引導出了屋外。
巫師的興趣是石頭......舉起石頭,他能移動、拉扯一些地圖上的物件。
還能夠憑空創造出木箱及木板,然後放到到想要的位置作為踏板。
戰士龐堤烏斯,王國勇猛的護衛,前去調查不知明原因而狂暴化的植物。
基本配備的劍與盾能夠有效防禦任何攻擊,前提是舉盾方向要對。
另外還能切換成戰錘,雖然無法防禦,但是傷害驚人,還能擊飛敵人或擊破盾牌。
不過,最主要的功能還是拿來敲碎岩石,好讓玩家繼續前進。
在學會投擲飛錘之後,能夠朝滑鼠方向投出,非常好用,但是要撿回來才能再丟一次。
盜賊卓雅,一代中原本是要偷取三位一體神器(Trine),卻不小心與其他兩人結下不解之緣。
主要能力是好腿...呃...不是,是以勾索擺盪快速的來往區域。
但這方便的快捷的能力有個缺點,就是能用的地方不多,多數時間來是被我冷藏了。
武器使用弓箭,戰鬥開打前到是能偷打的幾下。
三位一體到處尋找曾經一起奮戰三人,為了拯救王國而再次踏上旅程。
三人再度碰面不免寒暄一番,可憐的巫師被綁架時還有老婆跟孩子在等他回家。
本遊戲是標準的橫向卷軸的闖關遊戲,解開謎題避過陷阱,然後想辦法到達另一端。
二代新增一項謎題,把水引導到地上發光處就能長出大樹,還有能跳躍的踏板。
看來設計團隊真的很喜歡這項設計,幾乎到處都看的到,甚至是最後一關!
玩家只要經過復活點就會補血,陣亡角色也會復活
而且無論在哪都可以透過選單直接傳送到最後儲存點,這使遊戲難度降低了許多
巫師招喚出來的物體能夠卡在尖刺陷阱上,然後玩家就能安然地走過去。
另外也能使用方向鍵旋轉舉起的物體,擺成特殊的角度。
在路上取得經驗平升級後有升級點數供玩家分配。
雖然看起來跟前作差不多,但實際上大有變化。
巫師的平板要另外學才能招喚出來,但卻缺少了前作浮在空中能讓盜賊抓住的三角箱。
可能是這樣就會變成太好過關了吧?新增可以直接把敵人抓起來丟的技能。
先把招喚數量學滿的話,這樣靠堆疊就能過許多地形了,
盜賊的多重箭跟屬性箭綁定,沒辦法像以前一樣三箭連發了
隱匿我倒是沒用過,現在想想,或許在食人花那裡有用?
戰士能把盾與劍升級成冰盾與火焰劍,戰錘就是能變成飛錘與範圍攻擊
另外一項衝鋒,當初我沒有想到它,後來卡關時才發現用這技能大概是對某機關的唯一解答...
相較於前作,二代多出了許多大型的怪物。
雖然看起來像是要跟他們來一場驚天動地的對決,但其實遊戲還是維持解謎闖關。
也就是說,玩家要想辦法靠地形戰勝或繞過去才是正解。
這次的故事是關於一對姊妹丼...咳...,總之就是她們倆的的恩怨情仇
然後呢...主角三人就跟大部分的勇者一樣:去哪裡?打什麼?打幾隻?
遊戲中主要與玩家戰鬥的敵人是哥布林,每次來都是一大群,戰士輕鬆樂勝。
不只骷髏換成了哥布林,其他還新增了魔法生物、蜘蛛以及跟哥布林差不多的魚人等。
由於戰鬥不是主要賣點,因此不會過於刁難玩家。
戰士的盾牌在被近戰敵人攻擊三次之後,就會讓該名敵人陷入冰凍狀態。
不過整體來說沒那麼好用,還不如拼命攻擊或改上盜賊的冰凍箭比較快。
新增傳送門機關,會另外設有能夠操控的機關,有時雖然只能操控一個
但是能間接的推動另外一個,上面附有尖刺,不讓巫師靠堆疊輕鬆地跳過去
雙刀哥布林,兩把刀插在地上就能向前發出一道火牆,
很奇怪的,站在他背後也會被燒到......
大章魚充當地形場景,舉著石頭上玩家跳。
這關可以看得出設計團隊很好的利用盲點,讓玩家找最近的那一塊跳,然後被擠下去。
害我在這裡小卡了一陣子。
以前寶箱開啟能夠獲得道具,二代中的角色也對此吐槽了一番。
戰士:我們以前得到的避水護符呢?
盜賊:賣了
遊戲中比較大的問題是,書中的文字不知道為什麼,並沒有分行,就這樣直接超出畫面了...。
遊戲最終關卡不像前作需要在時限內拼命向上過關,而是正式的面對BOSS。
這場戰鬥稍微有點難度,但就跟大部分動作遊戲一樣,抓破綻,然後重擊他。
不得不說,這條龍的噴火效果還滿震撼的。
遊戲中的場景真的是精緻到嚇人加上流暢的操控,完勝許多遊戲
但是初期好幾關都是叢林,看得我都有點膩了
Trine2也跟最近的遊戲一樣都把內容簡化了,讓玩過前作的我覺得可以玩的東西變少了
以最終關來說,雖然變簡單了,但也少了一點刺激感
多了一點點...惱怒,以前玩都會覺得場景好漂亮啊,然後邊逛邊玩。
現在......幹,為什麼跳不過去!!!(大概就是這種感覺)
劇情上來講,關卡的主要劇情不怎麼重要,甚至跟主角們沒啥關係。
有玩過一代的話,會對主角們的對話甚至結局感到比較有親切感。
推薦給休閒型的玩家,有興趣的話可以從一代開始玩起
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这个坑玩了好久才终于在昨天填上。完整故事+哥布林DLC简单模式通关,和两个基友一起玩的,三个人的联机是Trine系列的乐趣。这代的游戏从剧情、解密和技能上有着大幅度提升,下面由我慢慢道来。
从剧情方面,这代游戏加大了篇章,使得整个故事有头有尾,不过还是又和上代一样的强行解释的内容,这点让我们感觉剧情到后面开始了瞎掰。不过为什么我觉得会有提升的原因大部分来自于DLC哥布林的章节,虽然仅仅6个章节,却是叙事和场景设置最有趣的地方。从埃及沙漠到怪物的胃再到中国特色背景(大闸蟹、钟摆、龙),场景绚丽的程度远超本体。多样化的背景设置更是让这个游戏达到了巅峰,传统、朋克、民族特色应有尽有,当然是DLC里面的。所以本体大部分的内容只是画质上和内容上的提升和增加,DLC才是游戏的本体。 只是DLC只有一个章节翻译了中文,其他的都是靠我渣4级英语理解的。
解密性来说是这个游戏的重点关心的部分,可以明显感觉出来,这代的游戏解密的部分更多了,玩家需要更多的配合和思考,不过也有歪门邪道:战士吸一块箱子,人站上去,然后释放飞升,很多高多就能上去了;还有就是盗贼的低重力场,中间画一块板子,然后就能从板子上跳到更高的地方了。(不过这两个好像都是要多人合作的,所以这个游戏多人模式特别好玩)多人模式中,如果一个人落后了,距离足够长的话,直接就被传送到最远的队友那边,所以我们玩的时候经常飞升。
游戏这代开始有了技能树系统,拥有更多的技能了。居然没有翻译盗贼的重力场、战士的飞升和法师多重箱子板子都是这代游戏无赖过关方式,盗贼的冰箭打到水上是可以成为一块冰的,有时候有些奇效。比一代的可玩性加了很多。
这游戏令人窒息的服务器,和一代一样渣的网络,间歇性打打停停,连贯性的差评体验就让这个游戏拉低了很多分。可能老游戏服务器年久失修吧。另外个人感觉这个游戏玩一遍就差不多了,至少我觉得除了挑战困难硬核难度、收集所有经验以外,没有二周目的必要,属于一次过的游戏,适合大包的时候入,27元3次性?体验。
+优秀的多名玩家配合体验
+解密思考的设置恰当
+精美的模型画风,特别细致的背景
+时而紧张激烈,时而温文尔雅的BGM,安排的恰到好处
+技能树系统的技能多样性
+DLC的爆炸优秀
-服务器的不稳定
-本体故事叙述的漫无目的
8.5/10
不可多得的便宜合作类横版过关游戏,打折时候还不买买买?
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