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Ballistic Overkill是一款虚幻竞技场射击体验的快节奏FPS游戏,其特色是多样化职业和技能增幅,与守望先锋的配合性技能相比,Ballistic Overkill的技能更能在战斗中体现出明显效果。
多样性兵种与丰富的技能+
游戏提供了很多带有独特被动技能的兵种,其中最为瞩目的要属暗影这一兵种,其较快的移动速度与奔跑中隐身让整个游戏充满了挑战和刺激。除此之外每个兵种都有其独一无二的技能可供玩家选择搭配,比如击杀敌人可迅速补充弹匣,近战杀敌可立即补血等等。
多数传统FPS游戏技能多数是加强在武器的弹匣、伤害和后坐力等方面,很少会设计补血补弹药这样相对魔幻RPG色彩的技能。所以Ballistic Overkill的技能对游戏体验的影响在玩家实际战斗中非常显著。
射击体验+
在节奏与场地设计方面,游戏继承了虚幻竞技场的风格,玩家与玩家之间没有必要去配合,无论何种模式玩家阵亡都可以立即复活然后参战,任何意义上的FPS配合在这款游戏里变得不是那么重要,唯一重要的是玩家的突突突,没错,玩家不需要担心配合也不需要有什么战略思考,这让整个游戏不仅节奏飞快且无需耗费脑细胞来思考除射击以外的环节,这是Ballistic Overkill与传统FPS游戏很大的不同点。
和虚幻竞技场不同,Ballistic Overkill的武器设定基于传统FPS,但武器的后坐力和弹着点密度方面相对容易控制,各方面数值也简单易懂,在游戏中每次命中目标都会显示出伤害数值和爆头伤害数值,这使得玩家对自己的角色和武器能有一个更为直观的认识。
在将近60小时的体验过程中,游戏的一些缺点对我甚至对多数人来说影响不小。
地图设计-
尽管游戏中的地图设计是为了更快的游戏节奏,但很多一些障碍设计很不合理,比如障碍不能被射击穿透导致玩家卡点阴人,更有部分障碍没有与角色建模碰撞,导致玩家会卡在障碍物里阴人且别人很大概率射击的是障碍物而不是玩家。
玩法-
尽管游戏将虚幻竞技场的快节奏挖了过来,但同样也把虚幻竞技场的玩法单一也一并带了过来,游戏模式只有抢旗和DM,细分一下也就四种,只有PVP没有任何PVE或者相对丰富的玩法体验。在将每个角色的武器技能解锁后,玩家对持续游戏的动力也局限于于每2天内玩2小时可领取一个箱子了,这一点在DAU上非常明显,多数情况下服务器空无一人,很少能凑齐一个房间的玩家,相信这一点在EA结束后能有相对的改善。
匹配-
尽管以目前的在线人数无法支撑平衡性的匹配设定,然而这款游戏在匹配方面一点设计都没有,哪怕每一局结束后对玩家进行队伍分组也算是为公平匹配做出一份贡献吧?然而过去没有,现在没有估计将来也不会有。
谜一般的优化-
尽管游戏并不是很吃配置,然而当处于12人对战房间且战斗频繁时帧数会跌到40不止,强烈的高低帧数反弹会严重影响游戏体验,这一点开发组至今没有优化。
鬼服-
由于开发组迭代速度过于缓慢且并没有深入的玩法更新,目前中国社区基本看不到人了。
尽管游戏少了玩家与玩家之间的配合,但也少了玩家与玩家之间配合时的欢(si)乐(bi),体验节奏变得飞快,但玩法单一带来的新鲜刺激消失一样快,Ballistic Overkill就是这样一款游戏,玩腻了COD CSGO等FPS的你可能会很快喜欢上Ballistic Overkill,然后过不了一阵子你还是会重回那些老FPS游戏的怀抱。
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本作在EA阶段时,我就已经开始体验了,以我这半纯正FPS玩家的眼光来看,本作可以算得上优秀了。
说到FPS+MOBA元素的起源,可以从V社的TF2开始说起。但是真正让其火起来的却是“暴雪制片厂”的Overwatch,其后跟了一票半同类产品,有EA的无人问津,TX代理的枪火游侠等,本作也或多或少迎上了这股潮流。
既然是混合类型的游戏,本身就会有些趋向性,就我来看,本作在其中最接近原始的FPS,其后是OW和TF2,最接近MOBA的莫过于枪火游侠。具体从这几个方面可以看出,本作带有机器瞄准的设定,本作所有角色血量都不多,趋向于FPS,本作枪后坐力强,与一般FPS无异,唯一有区别的就是本作有着职业和技能的设定。
说到职业,本作也并没有跟风走MOBA类型典型的DPS、奶、Tank三大类,更像是根据枪来进行分类的。专用手枪的刺客,专用喷子的近战,专用带镜的狙击手等等。每个人物都有属于自己的枪械技能等等,不过也正是因为多种多样的枪械,每把枪械都有着不同的伤害,后座,装弹速等,使得枪械并不是怎么平衡。每个人物都能找出几把无用的枪械,甚至某些人物只有这套枪械固定最强的套路。
其次是技能,每个人物都可以有不同的技能选择,再配合特殊种类枪械的效果,使得即使是同一个人物也会有着不一样的打法,这点是本作的特色,也是区别于其他FPS+MOBA的特点之一。OW并没有什么系统能让一个英雄变得多样化,枪火游侠也是如此,伤害、移速、枪械、技能等等都是固定好的,不过本作确是不同,这些大可自定义,往顺手的地方来,你可以选择一枪一个的但装弹慢的重狙,你也可以选择能泼水的轻狙,并且配上相同的技能。这也是本作的一大乐趣所在。
总而言之,本作在宣发上虽不敌OW,枪火之流,不过游戏性上却各有千秋,有着比其他同类游戏更接近FPS的特点。并且不需要开箱子,游戏时长送皮肤也让部分0氪玩家有本可回。喜欢FPS的玩家不妨可以尝试下。
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现在无论是单机还是网络大型FPS游戏都已经出了很多种了,前有使命召唤后有守望先锋,每款游戏都让我们深深的爱上FPS游戏。最近我发现了一款游戏,感觉开发商并不是什么大名鼎鼎的厂商,可能就是简单的FPS游戏而已吧,甚至有点觉得像是抄袭守望的风格,但是经不起好奇为什么这款游戏有那么多人期待。
Ballistic Overkill:只有杀敌或被杀!
Ballistic Overkill是一个快节奏PVP射击类游戏. 极其容易上手,且没有复杂的游戏规则和游戏设定: 只有杀敌或被杀!或者生存!
当然,如果你特别喜欢枪战类游戏的话,那么这款游戏最适合不过你的了。这款游戏具有守望先锋的高质量场景,并且还有csgo的击杀效果,甚至还有使命召唤的射击感觉。这款游戏容纳了很多FPS游戏优秀的特点。可谓是精华呀!
简洁的游戏界面,没有常规的新手教程
进入游戏后我们看到游戏加载界面的UI设计简洁明了,(黑色的背景看着就是舒服。)而进入游戏之后的画面效果也不算渣,游戏本身比较“纳米”并不占用很多内存。
诶?等下!为什么感觉怪怪的?为什么没有新手教程了?默默的等待了5分钟后...才发现这款游戏并没有新手教程,玩过FPS游戏的玩家很容易上手的,但是没有玩过的呢?
(人物可不可以做的在好看一点?这个大胡子怪蜀黍是狂战士。)
好在游戏全程支持简体中文,这界面绝对简单粗暴。除了常规的系统设置和退出游戏的按键以外,就只有两个按键和游戏相关——比赛和兵种,再也没有其他游戏花花绿绿的功能。让很多新手不知道点击什么。
延迟,小怪兽全部都消灭!
这款游戏主打PVP类的游戏,那么网络状况当然也是一个非常重要的考量指标。(喵~要是网络状况不好的话,我们在击杀敌人的时候可能都会卡飞哦!会有很想砸电脑的感觉。)庆幸的是开发商还比较良心,架起了中国的服务器(哈哈,麻麻再也不用担心我打游戏会砸电脑的冲动啦~),所以大家不用担心玩起来卡这个问题。只要你把房间按延迟从低到高进行排序,你就可以找到绿色的低延迟房间流畅地进行游戏了。
7大特色职业,让你主宰FPS世界
人物包含:狂战士、冲锋队 、幽灵 、暗影 、投弹手、坦克以及光战队。
最火的fps游戏里面职业也只有冲锋跟狙击手另种,相比起来其他FPS游戏,这款游戏当中多了7种不同职业可供我们选择, 每种都有自己的独特技能(难道是传说中的飞檐走壁?)和武器。 通过不同的装备技能组合, 每个角色都有自己独特的玩法与特点,在枪林弹雨中每个人都是杀手!(biubiubiu~我可是个冷血杀手!!!喵~)
创新的玩法不在拘束
玩法方面主要据点争夺战(占领类)、自由模式(个人战)、团队死亡竞赛、据点之王(单据点),这点和守望先锋有一些类似。无论你是独行玩家还是社群玩家,都可以找到自己想要的玩法。
每个人都是超能力者
这款游戏最突出的特色就是我们可以搭配技能,让自己的兵种更加多元素化,游戏玩法不在局限在一个区域里,不过每个兵种所携带的两个技能都属被动技能设想一下,一个狙击手击杀一个人后,迅速隐身逃走是多么恐怖的事情?
游戏操作:
还没正式开始游戏就已经有这么多的出乎意料和不同寻常,我们并不能用常规的眼光去看待这款游戏。《硝云弹雨》的操作与使命召唤基本相同。WASD移动,鼠标左键射击、右键瞄准,SHIFT加速,CTRL下蹲,G键投掷手雷,F键近战攻击,这些按键作为资深的使命召唤玩家都了然于胸。由于技能均为被动,所以在游戏时不用考虑技能该在何时释放,安心突突突就好了。
游戏新突破,战场透明化,敌人动向在我手
游戏地图虽然很大,但是雷达是很重要的工具,当我们在跑动或者开枪的时候,我们的位置就会暴露在敌人的雷达上面,所以很多新手就在跑路时莫名其妙被对方从后方击杀。(并不是对面有人用G,而是这款游戏新的突破)头一次玩FPS游戏都会萌生出“我是谁我在哪儿谁在打我”的念头,这种感觉很有意思。所以什么时候跑动,什么时候开枪,暴露位置后留意敌方可能会偷袭自己的位置,这些都是游戏里非常有乐趣的地方。
战场医生到处都是
敌人把我打残了,怎么办?自杀?还是自杀?不用担心,地图上存在很多固定的血包刷新点,而交战后能够存活下来的玩家,血量在下一次对枪中一般是不够用的,为了续命就必须要主动去吃血包,这就增大了遭遇战的可能性,让玩家每一次的对战前后都是一次心理和操作上的对决。
射击真实体验
既然是FPS,那么射击手感尤为重要。跟其他游戏不一样,《硝云弹雨》的射击手感类似于使命召唤,相对来讲,枪法和跟枪就显得尤为重要。并且游戏内的设计墙体,铁皮箱子都会留下弹道,模型做的很细致。
当角色死亡时,没有像普通的FPS游戏那样有个几十秒的复活时间,而是类似于守望会重新跳出兵种选择界面让你选择,这样大大节约了整场游戏的等待时间,比一般快节奏更加快节奏。不愧是快节奏的FPS游戏!(偷偷告诉大家,当你被击杀的时候,人物到底的特效也很逼真,不要问我为什么知道!我被击杀好几次了!)
总结:
结合以上元素《硝云弹雨》称为FPS里快节奏之王也不为过,刺激的游戏体验让你在每次倒下后都能快速的重返战场,十分符合喜欢快节奏游戏玩家的胃口。
作为一款FPS游戏非常充满新意和乐趣,快节奏的游戏模式让你在游戏之后都能回味无穷,等你打到自己满意的成绩后,一抬头就会发现时间过得飞快,也让我们找到了曾经跟小伙伴们一起玩射击游戏的快乐。
当然,《硝云弹雨》并不是一款堪称没有瑕疵的游戏,也有不足的地方。没有新手教程和模式介绍这真的是个大问题,让新手无法完全了解这款游戏的操作以及特点。
总的来说,这款游戏还是非常有诚意了,虽然不是什么大的厂商制作的,但比起同类游戏来丝毫不逊色,甚至也可说高于他们。无论从游戏画面,职业,技能以及游戏性来讲,都可以让我给他打一个87分的高分。不过...游戏要求的配置还是有一定的要求的,如果将游戏的配置调节低一点,可能游戏就失去了他的质感,但是这款游戏真心的不错!
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Ballistic Overkill(硝云弹雨) 是一个快节奏PVP射击游戏. 7种不同职业可供选择, 每种都有自己的独特技能和武器. 通过不同的装备技能组合,搭配出专属于玩家自己的特殊兵种。
抢先体验发行日期为2015年10月8日,也算是一款老游戏了。
正式发行日期为2017年3月29日,涨价到48元。
如果不是外观党,请无视下面售价为154的DLC。
游戏不大下载完之后占硬盘3112M,如下。
游戏玩法主要是最多支持16人的红蓝两方对抗。
模式共有团队死亡战,自由模式,和两种略有分别的据点争夺战,这四种。
四种模式下共有十张地图供玩家探索,讲道理,地图摸得透,碰到菜,不是我吹,暗影直接从头砍到尾。可惜更新之后,到对面家附近居然地图自动小红点,不开森。
我玩的时候服务器还没有现在这么好,现在这游戏已经有了中国服务器,所以网络连接方面非常友好。
并且这个游戏支持简繁双中文,不是机翻,是中国人自己翻译的。这里面还有一点有趣的故事,不过我知道的不全面,就不过多叙述了。
整体来说,这款游戏刚上手或许会给你一种玩守望的感觉,不过我个人觉得还是有很大不同。
游戏平衡性方面,个人觉得不算太好,排除游戏中的大手子,暗影这个跑刀职业是真的强,不过最新版本好像强势削弱了一波,如果要玩的话,请不要玻璃心(笑)。
最后箱子系统,这是我买了这个游戏最满意的东西,箱子掉落是48小时CD,就是每两天可以获得一个箱子,前提是掉箱子这天玩够2小时,大厅挂机2小时也可以。
我才不说我靠这个系统回本不说还赚了几个小游戏的钱。
箱子掉落之后,箱子掉落当天我没试过,在玩两小时也算下一个箱子的游玩时间,所以如果时间充裕并且做好规划之后,相当于每两天一个箱子,想到了什么?没错发家致富靠开箱啊。
自认是欧洲人的话,开TMD。如果自认非洲人的话也可以把箱子卖了,好像现在也有个几元的收入。
本游戏推荐给喜欢玩快节奏FPS游戏的玩家,并且游戏荒的人。
我是赤色深海,我们下篇评测再见。
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简单聊一下我的感受(真的很想简单的聊一下100字左右?!)游戏不大,就1.6G的下载大小,游戏角色请看简介(不想重复),游戏7种职业,地图中有血瓶(貌似可以加1/3的血量,废话,加字数=-=诶嘿嘿),不过貌似没有新手教程?!(不知道是不是赠送的礼物的问题,刚打开显示胜利场数44,我还没玩过啊喂!!!无耻的骗字数~)很不友好,嗯,尤其是对我这种看着地图走都能走丢的人(和这个没关系吧貌似!)血量低的时候会灰屏,死亡的时候有一个死亡特效,躺在地上伸手向上(信春哥得永生,我看的最多的就是这个咯~)额,还有什么呢~嗯,职业是有等级(熟练度)的,升级会解锁新的武器(貌似不是很难)。总之呢,还是蛮好玩的游戏(毕竟游戏不大)。
题外话:勉勉强强的写了这篇评测(才300字,我的天),我的内心是崩溃的,Ta喵的,我最不会写作文什么的了,不过既然答应了小可爱,而且还调戏了一波,不写真的不好诶~不讲信用什么的,萝莉控是拒绝的,萝莉控是说到做到的,虽然这个评测问题大大滴,但是瓦真的很努力的在评了,小可爱,求过,求过,不过的话,哼,我当然会选择原谅你啊(貌似我才是应该被原谅的人?!)
喵喵喵~编了这么久怎么还不到500字,好想shi哦,真的要了命哦~为什么这么难写,呜呜呜……欺负我不会写是不是,信不信我哇的一声哭出来。
哦耶,够了够了,还有啊,小可爱我好喜欢你啊~~~~~~~~~~~~~~
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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