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鬼泣5说到底还是公布了。
一开始看到的时候要说心里没有不适应那是假的。
毕竟作为一款正统续作,我更想看到的是一个和过去很像但又有些不一样的但丁或是尼禄。
但想起之前神谷英树在推特上说,如果鬼泣会出5一定会往写实方向去靠拢。
如今回头来看倒像是为我们打了一剂预防针。
而此时纵观整个系列的作品。4代似乎也处于在了一个特别微妙的转折点上。
鬼泣4的画面应该怎么形容呢,恰好处在了ps3高清时代的来临,所以照比前面的作品那可真的是一个质的提升。画面有部分的材质开始靠近写实。但整体画风还不是完全走向现实风格。这也是为什么我说他在微妙的转折点上。一方面它提供了一定的画质提升,但还有着过去的风味。所以接受度来说还是很高的。但也不得不说对于现实画风还是点染指了。
不知道有多少人和我一样被shall never surrender感动到的。如果说优秀的游戏主题歌必须要突出主题并升华整个游戏。至少我觉得这首是真的做到了。而且那种特别鼓舞人心的救赎感真的令人回味无穷。
其实从提升角度来说,鬼泣4做的并不是很多,只是把但丁的风格从机器人型的切换模式变成了随时随地都可以切换。让操作变得更加的自由和增添了更多连段的可能。武器来说大体也就延续了过去而已。而尼禄作为另一位主角更多的是用来放低操作难度罢了。
其实是一个情感非常复杂的游戏,诚然我连段注定打不出如国内外大神那般的流畅,仍然无法阻碍我对这部作品的喜爱。但我也确实没想到,这部竟然会处在这么微妙的位置上,只能遗憾鬼泣5来的太晚了。不然相同的美术风格起码还能再出一部。
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说实话,这次的E3展我最期待的就是卡婊的表现了。怎么说都是动作游戏冷饭大厂,是时候该出点硬货了吧。比如今天我想聊的主题《鬼泣》系列。
这游戏让我来,我能玩十年
之前的暂且不说,从08年7月《鬼泣4》正式发售之后。我整个人都处于“哇!好帅啊,终于,我也可以打王牌空战了!”这样的状态,只要一开游戏,我就完全控几不住我记几啊!手柄玩坏了两个,键盘用坏了一个。游戏本身不论从砍瓜切菜的爽快感上,还是从砍瓜切菜的爽快感上,只要你砍瓜切菜,都能让你高潮!去看看AB两站发布的那些秀操作,秀技巧的视频吧,能看到让你怀疑人生!多种武器随意切换,打出来的就全都是浪漫……作为一款纯粹的动作游戏,几乎没有任何瑕疵。但之后就没再公布过相关正统续作的消息。
千万别说跟我说13年《DMC鬼泣》的事,那是Ninja Theory制作卡婊发行的仅此而已。虽然故事线和角色都是鬼泣的皮,但实质内容个人感觉已经走偏了很远。说实话,不论从人设还是从故事,我都不太喜欢。感觉里面但丁的狂妄不羁是装出来的,而哥哥维吉尔的人设简直让我失望,兄弟反目的理由也太过牵强。
直到2015年《鬼泣》再次被重新提及,然而让我失望的是并不是什么正统续作。而是……又一锅冷饭《鬼泣4特别版》确定于2015年6月发售。你TM是在逗我吗?说好的续作呢?咦?有维吉尔?可以用维吉尔了?买买买买买买买!
这碗冷饭只更新了3个角色,即使如此我也入了!而且完全不后悔。维吉尔用好了几乎可以快速秒掉所有BOSS,简直逆天,你要是足够厉害,玩成王牌空战也一点问题都没有。以至于完全体会不到蕾蒂和翠西的存在感。虽然最容易不落地的是翠西,但她这伤害真心感人。维吉尔,我们走!
卡婊今年E3的展台比去年大,硬货啊我要硬货!
两年时间不长不短,但对于《鬼泣》这个系列来说,筹备得也够久了。或者应该说从08年发售之后就应该有了相应的后续计划,不论这个计划辗转反侧最后到了哪个工作室。总的来说依然还是在开发的状态。对我们这一票老粉来说,还是感到很欣慰的。
毕竟去年《街霸》和《丧尸围城》都出了,今年《生化危机》和《怪物猎人》也有了。而且从这次卡婊E3展台的情况看,看来是准备了不少啊,应该能有不少料“回锅”才是。既然是这样也该到鬼泣了吧!“空战5”我们真的等得太久了,越是临近E3越是坐立不安。只要别搞个什么“生化1-6合集”,“FC洛克人登录”甚至是“鬼泣3HD”这类混蛋玩意就成。冷饭大厂出牌你防不胜防。
最糟糕的情况也只能是没有惊喜,只有冷饭。甚至大不了啥也没有。就光有个展台,上面写着“来看看我们的街霸V吧”诸如此类。我已经受够了朋友“空战5?不存在的,放心吧!”这类安慰。由于这个系列太过经典,也因为它消失的时间太长。导致现在一旦有大型展会,就会非常关注卡婊的表现,这算不算是真爱呢?话说回来,如果真没出我好像也不亏,至少可以看到一票人直播吃翔了!
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