希望,是人类能够活下去的精神支柱,是人们对未来美好的憧憬。当希望被人世世俗,欲望,执着所扭曲,转变成了绝望,人就会无比痛苦,甚至做出犯罪行为。人生充满了希望和绝望,但是最终的结果是绝望的话,也不要放弃希望。《弹丸轮舞》就是围绕绝望和希望的一款推理AVG游戏,由Spike于2010发售,首发平台PSP。讲述的是主角苗木诚以“超高校的幸运儿”入选私立希望之峰学院的故事,当他进入校园的那一刻,突然昏倒在玄关前,过了许久醒来后循着广播来到校门,和其它14位超高校级的学生见面。这群人不了解为什么学校为什么要封闭起来,他们带着一团迷雾参加了开学典礼,迎接他们却是一只自称校长的黑白熊,黑白熊给学生们定下来一连串所谓的校规,其中一条便是杀人之后不被发现便可以毕业离开封闭的学校,于是一场互相猜疑、极度恐惧的自相残杀开始了。
一开始,学生们都不想为了出去而杀人,他们一起聚集起来召开会议讨论逃出的方法。不料,黑白熊在他们心情浮躁的时机给了一定的杀人动机,人际、欲望、背叛以及不想被人知道自己的过去,学生们纷纷抛弃自己的理智,为了达到目的而不择手段地杀人。笔者在游玩的时候是被震惊的,人类在被逼到极限的时候,居然会抛弃希望和理智,互相猜疑,极度不信任对方。正是这点,被黑白熊所利用,促成了一幕幕的悲剧。发生杀人案件后,发现尸体的人数超过3人,便会拉响警报,随之而来的,就是召开班级审判,一个堵上性命的审判,如果没有正确指出凶手,全部学生会被处刑,而凶手可以毕业。
这些高中生,都是来自于全国顶尖的人才,虽然人很多,但是性格迥异,特点分明。玩家开始可能并不容易记住他们,但是随着剧情的发展,便能很快记住。此外,游戏在没有杀人事件的时间段,主角可以自由活动,这时玩家可以和不同的角色进行交互,这样不但可以更加深入了解角色特征,还可以增进关系扩展自己的技能点数,和人物交互同时会消耗时间,这样的系统有几分类似于《女神异闻录》系列的关系链系统。
交互系统
每次黑白熊给出动机,都会有人去为了动机杀人。发生杀人事件后,玩家便可以进入搜查模式,检查一切和案件有关的事物和证人,作为言弹在班级审判使用。这里笔者很是佩服这些主角的洞察力,极致入微的事物都能找出来,或许真有当侦探的资质。完成一切搜查后,便进入班级审判阶段。
班级审判是一个极具特色的游戏系统,在这里,所有角色站成一个圈,包括活着的和死去的人。讨论阶段,每个角色轮流发言,玩家只需要用相应的言弹,瞄准对应的弱点发射言弹,达到击破发言反驳对方的目的,这种玩法很是类似于当下很火的“狼人杀”的模式。在一次又一次的讨论中,事件串联在一起,从而推导出凶手的身份,显然这种玩法很有趣,凶手慢慢浮出水面非常令人期待,到了后期,转折点非常多,起伏很大,往往真正的凶手在指明了几个人后才发现,这种乐趣又进一步扩大。
击中发言弱点即可反驳
事件回忆,最有意思的一环
《弹丸轮舞》文本巨大,有着20小时的通关时长,并且采用的是单线剧情,就算玩家选项选错了在极其简洁的be后就会回到分支点,玩家也不用担心找人物对话会不会影响下一个死亡的是谁,或者是搜查遗漏了什么线索,一切都是设计好的,玩家最大的难点是使用言弹击中正确的弱点,掌握了一般的推理就能很快破关,所以难度上来说是简单,不会很费脑子。
本作的美术效果不错,看样子是2d推理游戏,但是用到了3d效果,不过除了有些物体是实打实的3d建模,大多数都是一张贴纸(真纸片人),这其实是考虑到了psp的机能限制,不料这样的美术风格却广受好评,颇有剪纸的韵味,在后续作品皆沿用了这个风格。游戏也有很多的CG绘图,可谓良心十足,不过游戏立绘CG的血都是粉红色的,估计是分级的缘故,不过这样并不影响游玩。
《弹丸轮舞》在一推出便广受好评,法米通一度给出36分白金神作的评分,后来推出的游戏动画,让一些不玩游戏的人也欣赏到《弹丸轮舞》,不过动画和游戏两者中,我还是推荐先过一遍游戏再看动画,原作有着改编动画没有的魅力。
优点:
+大文本量,跌宕起伏的剧情
+有意思的班级审判系统
+角色人设不错,特点分明
缺点:
-几乎没有
总结:十分值得一玩,如果你喜爱推理的话,不要犹豫。