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+ 更为成熟的战斗系统
+ 丰满的世界观构成
+ 有趣的随机事件组合玩法多样
+增加了更多的要素,骰子、转盘、钟摆等小游戏
《命运之手2》是一款以黑暗的幻想世界为背景的地下城挑战游戏。每一步,冒险所经历的事件都是由玩家从充满传奇色彩的事件卡组中抽取的。你必须要做明智的选择,因为对手----神秘的发牌人不会为你留任何余地,他将全力把你塑造成复仇的工具。
眼力改变血统
摇骰重铸命运
本作基本玩法与一代相同,基础元素还是以收集卡牌和解锁装备,再由玩家对每场关卡的难易度的理解,做出随意排列组合成的卡组在场景中进行博弈。
与一代不同的地方是二代可以自定义玩家所扮演的角色,可供选择男女,并且有少量的发型、发色、脸型以及不明所以的4种护身符选其之一进行搭配。毕竟也不是主打人物建模换装的,所以本作女性并没有太多的刻画小家碧玉婀娜多姿的样貌,基本所有女性人物都是几乎看不见全貌以及身强力壮和饱受风霜的人物,反正重心都放在卡牌策略以及战斗操作上面了,勉强可以说的过去了。
相比前作除了最为核心的机会翻牌系统,除去切牌速度和层叠次数手法普遍上升之外,本作还加入了3种更为刺激让人血脉喷张的新玩法:骰子、转盘与钟摆。更加单纯即投即显的形式,让玩家不仅仅只能面对4张卡背时绝望,更是将游戏玩法方式扩大到好几种模式,更加考验玩家的眼力和手速以及运气,使得玩家寸步难行。
你不是一个人在战斗!在与前作相比这一代你将不再是孤零零一个人战斗,你将会带领你的同伴以及援军共同奋战。本作共有4名可选同伴,援军则是由固定事件触发或者使用限定次数召唤的形式出现。
大体上本作区别与前作就这部分,其余零碎小部分变化以及详细内容下面进行讲解。
更为庞大丰满的世界观构成
作为系列的第二作,我相信很多玩家在很长一段时间里都会对《命运之手》的世界观感到十分懵懂不清。从故事的衔接来说,《命运之手2》毫无疑问是承接在《命运之手》后的。如果你玩过前作第一部,在本作之中有很多地方你都能发现制作组特意设置的彩蛋和梗。神秘的发牌官口中的“篡位者”极有可能是上一代通关的玩家。游戏的场景也从宫殿转战到了马车车厢。这一次的故事线路较为清晰,主要围绕着帝国与北方人的战争以及帝国王城内部之乱展开。在冒险的旅途中,你将逐渐结识到四位能力性格迥异的伙伴以及哥布林、食人魔等他们的故事穿插在关卡剧情之中,让世界观变得更加丰富。比起一代的朦朦胧胧而言,二代则更像是一个舞台式的递进,也更有“单人跑团”的感觉。
在很早之前就看到《命运之手2》在steam商店上架,只是当时还未发售,就丢到愿望单里了。现在游戏发售了,也是如愿拿到了本体,虽然被前作虐的痛不欲生,但是痛并快乐啊!意犹未尽总想脱非入欧,所以本作我也十分期待在原有的基础上升级加强哪些功能以及玩法,link start!
进入游戏,首先还是一如既往的交代故事线的开场动画,不多废话直接开干,“性感荷官”发牌员早已就位,等待着下一位冒险者。先是一些基本教程,就算你没玩过一代也并不会觉得复杂。然后意外的发现除了传统的机会卡,多了另一种纯随机要素的摇骰,表面上看,对比机会卡四选一的概率,骰子存在的1/15的概率跟让人望而却步。不过好在可以投掷两次的机会,自由选择重投的骰子,还算有点良心。骰子既没有大成功也没有大失败,只需要投出与目标相等的数字即可成功反之失败,可谓难上加难,稍有点数偏差该非的还是要非。
在过了第一关(教学关)后还是很轻松的,不论你是新/老玩家,除非你是手残在战斗过程中丧命此外,应该基本上都能安全度过。在我们见过骰子之后,又遇到了新的挑战,就是转盘。所谓的转盘就是另一种形式的机会卡,它相比机会卡拥有更多的选择空间,并且是以很直观明了形式供玩家选择。在新玩家眼里来看,可能认为又是看眼力的时候了,其实并非只考验玩家眼力,因为转盘的速度不是固定的,有的很快有的很慢,而在你案件之后会继续运行30度左右停下,相当于要算那个预判位置,这还需玩家在不断尝试转盘事件后,花费更多时间去累积经验才得心应手。
这次可谓在小游戏上下了很多工夫,丰富了游戏新玩法,在我通过重重关卡后,一个通红金属激光吊钟摆在我面前,这可能就是钟摆了吧,相比其他几个小游戏来说,钟摆纯属就是考验玩家反应能力与手眼结合的程度了,没有任何侥幸心理成分,一切全看玩家技巧如何。银色铁块是成功,金色铁块是大成功,红色是大失败,没有停留在任何铁块上则是失败。前面那些小游戏就算,这明显是欺负我们这些老年视力又不好手速还跟不上的人,好 气 啊!
在克服重重困难之后,收集了众多种类繁杂的卡牌将以组合,发现相比一代多了很多新功能卡牌,比如同伴卡,在上一作我们一直都是孤军奋战,现在我们可以选择天赋异能的伙伴随同作战,并不只是单纯作为花瓶为你排除孤独寂寞,在不断完成同伴特殊事件后,可将同伴从普通卡升成圣洁卡,使同伴战斗能力得以强化,大大减少玩家在战斗中遇到的困难。讲到圣洁牌,当然还会有灾祸牌,这两张牌也是上一代所没有的,圣洁牌则是给予玩家加倍的好晕,而灾祸牌意味着玩家加倍的祸患。避免过于强力破坏游戏平衡,圣洁牌数量上限有所限制,而灾祸牌大多数包含更强大的敌人与更困难的小游戏,所以怎么排列组合还需玩家自行斟酌考量。
再来说说战斗系统,基本上很前作没有太大的区别,还是开启无双模式,空格翻滚躲避,当敌人头上出现绿色标识时,右键格挡即可加以反击。当敌人头上出现红色标识时,此时只有翻滚才能进行躲避,是不可被格挡的攻击。所以只要用的好,反应灵敏,基本上无伤通过还是很轻松的。
本作共有22个关卡,分别以22张塔罗牌的名称命名,每关特色均不同,需要玩家根据关卡难度特点进行针对性卡组,以顺利克服关卡中的艰难险阻,成功通关。每一关设计的都很巧妙,有的是解密抓凶、保护同伴、修筑城堡、拯救村庄、挑战死神等等。非常有新意设计十分精妙。
玩了那么久,感觉有那么一些小瑕疵,但是对游戏总体影响不大。首先是汉化,虽然自带简中,但是读来读去,看来似懂非懂的感觉,有时通顺易懂,有时含糊不清,比如年老的少女等等总感觉哪里怪怪的,到后面有些时候会出现乱码字母混搅在其中,还需重新编辑校对下才好。
再是战斗过程中,攻击判定很迷,经常出现翻滚被击、斩杀被击、放招被击等等,时而无敌时而不无敌,攻击动作极长的前摇后摇特别僵硬,很多时候动作已经做出来了,系统缺没有给出闪避格挡或者技能的判定。判定的缺陷很多时候收到不必要的致命伤害,不是因为没有及时按键所导致的,就很冤枉。
还有对话的倒三角符号下一步,本来对话时长时短,还要点准范围极小的三角形符号才能对话,很是蛋疼,希望改进点击空白处下一步方便很多。(小技巧除了鼠标点击对话外其实按键空格/回车都可下一步和选择选项)还有切换场景那个时空穿梭的动画,希望加个跳过选项,可供那些觉得墨迹的玩家得以方便。
还有虽然战斗场景从单一场景变多了,但是依然还是地形狭小,在后期敌人的质量和数量逐步扩张,再加上自己的同伴和援军,一个原本不那么狭小的空间也变得拥挤不堪,在这容错率非常低空间进行战斗,很容易施展不开导致命丧黄泉。
还有游戏中的陷阱房场景过于太大,而人物又是固定视角,容易经常忘记哪些箱子或者岔路有没有去过,最好能加一个小地图或者自由视角方便察看。
8/10 卡牌动作角色扮演游戏
作为第二代相比前作有了大幅度提升,在系统和关卡上均做出了重大改进,游戏画面和优化也有所提升。相信它的中和质量高于前作这一点应该一代玩家都会认可这一点。但游戏依然存在关卡之间难度递进不平滑的问题,作为教学关卡的前几关过于简单,而在之后游戏难度又徒然攀升,新手玩家很容易被打蒙圈。虽说对于游戏通关来说没什么问题,但是对那些强迫症收集要素想完美通关的玩家来说是相当致命的。在这个3A大作扎堆年代里,《命运之手2》凭借前作的口碑以及独树一帜的游戏性仍就属于可以一玩的佳作。
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你是否还记得那个时不时来一句“老哥稳”,派了无数小弟来阻拦你,都被你斩于马下,最后
自己也扑街的发牌员?百年之后,物是人非,发牌员以复仇者的姿态回归,邀请你一同踏上新
的旅程......
22项挑战,22个截然不同的故事,或从蛛丝马迹中推断谁才是真正的凶手,或于空旷雪地中寻觅神
秘的隐者...在这里你不再是以一代中挑战者的姿态,过五关斩六将,击败发牌员,而是真正的融于
剧情,接受完全不同的挑战,玩起来相当过瘾!不过比较遗憾的是,本作的中文翻译相当一般。
2代的游戏系统全面进化,除了一代的机会(卡片)游戏外,新增了骰子游戏,轮盘游戏,钟摆游
戏,当然还少不了哥布林的宝库啦!这里已经不仅仅只是欧洲人的战场!眼力和感觉也很重要哦!
也许玩多了仍然会让人有所厌倦,但是新增的游戏模式无疑大大提升了这个上限。
得以于引擎的进步和优化,本作的画面总算是过得去了,还可以进行简单的捏脸和换装。与此同
时,本作的同屏人数也有所提升,但是由于格挡时间的显著减少,真的大大增加了我这种老年人的
游戏难度TnT!战斗系统在一代的基础上加入了连击的设定,不同武器达到指定的连击次数,即可
释放武器特有技能,但是只要被攻击到就会重置连击数...
伤害数字真的很难看,完全就是用的Unity内置的,别问我为什么知道,今天刚刚用到..
本作继承了一代的特色,有着丰富多样的卡牌,并且新增了同伴卡组,你可以在冒险过程中逐渐解锁
不同的同伴卡片,和他们并肩作战,并深入了解属于他们的故事。还记得一代里给你送温暖的精灵族
少女吗?时光荏苒,百年之后,她已经是垂垂老矣的妇人了。
当然,除了以上这些,游戏还有很多细微的变化,这些就留待大家自己去体验吧~
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