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游戏可玩性很高,不然也不会入正。第一次是在某平台上玩的,不过后来突然想支持正版,所以一直关注steam,圣诞入了正。游戏本身跟盗版相比差别不是很大,不过会多一些节日特典什么的,偶尔突然送出个大礼包很让人惊喜。不过mod没有盗版的好找,都是英文,苦了我这个四级还没过的孩子。跟外国友人一起建家倒挺有趣,不过有些一看就知道是中国人,中式英语杠杠的。不过大部分外国房ping都高的不得了,甚至你一进去他就会把你t了。不过这类游戏最好跟别人一起玩,最好认识或可以开麦,否则玩起来没那么有意思。当然你是孤高的勇者就另当别论了。^3^水了一波感觉萌萌哒。
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饥荒这款游戏是由Klei开发的一款生存向游戏,饥荒不论是单机还是联机都在一直的更新新的内容,每到过节还会送各种各样的皮肤,为了写评测登了一下游戏发现今年又送了限定皮肤,是一个鸟笼皮肤(记得去年送了护符和帽子的皮肤),每周玩游戏都可以开四次皮肤,节日时每个箱子能开四个皮肤(也就是一周16个),这些都是可以卖的,我66原价入的大包就已经回本了,买了血赚系列
1.饥荒联机版具有很丰富的玩法,包含有着大多数的生存游戏需要的要素,更得益于创意工坊大量的mod,不仅大大的增加了游戏性,更是随着厂商的更新延长了游戏寿命,从四季变换的温度对小人的影响到各种各样的食谱,从最简单的四季boss到蜂后蛤蟆暗影中庭,真的很不容易,伴随着一次次血统检验的开皮肤等都有趣,我个人认为饥荒联机版是一款非常耐玩的联机游戏,其中与好友一起生存是最有意思,各种傻屌的死法都有,加上每次生成世界的随机性,值得慢慢探索消化。
2.不仅仅是单纯地生存,饥荒联机版更新了熔炉模式和暴食者模式,我更喜欢熔炉模式,打起来并没有那么简单,但每次通关都很有成就感~而且伴随着这些模式出现,每次升级都会有着新的皮肤出现,特定模式的皮肤是不能交易,但比较容易获得,可以在游戏里使用,具有很高的观赏性。
附上我打的熔炉成就
3.饥荒的纯净档来说玩起来会非常的累,对于强迫症来说并不是一个很好的消息,mod可以很好的解决这一难题,种不齐有建筑几何mod、收草和小树枝按空格累可以用行为学mod,后期玩的熟悉了可以玩简单经济学mod,但不建议一开始就使用mod,用太多变态mod会过快体验游戏流程,丧尸游戏兴趣,我觉得玩的话还是用用几何学行为学简中mod就行
4.没有小伙伴一起玩的话也可以多去逛逛别人的开放世界,熊孩子毕竟还是少数吧,一起开荒也很有意思,就是不要拖后腿就好了》-《,浏览房间pin值低的一般都是国内玩家,交流也方便,我曾经就进一个三百多天的档,进去了出生点什么都准备齐了,去那混吃混合三四天太无聊就退了,感觉还是一起开荒比较有意思
我认为作为一款生存游戏的话,除了画风是手绘的以外其他地方都很不错,安安稳稳生活不去作死基本没啥问题,也可以去尝试各种boss,就是死了的话好心疼啊,好在可以回档,看个人取舍吧,对于各种皮肤,有能力又喜欢的话可以买买呀,不喜欢的还可以拆线买其他皮肤,赚到的钱会用于开发像熔炉这样的模式的,难得一见的良心厂家,是我的最喜欢的游戏~
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在饥荒单机版刚出来的那会,我发现了它并入了迷,随后又将它成功安利给众多好友,在那之后,我常与好友一起讨论在游戏中的新发现、技巧与活了多久。时间久了,我开始在想要是能联机一起玩,那该多好鸭。或许是出于孕妇效应,有了这个念头之后,在那段时间的饥荒游戏贴吧,我看到许多也有同样想法的网友们。得益于当时游戏的小有名气以及MOD环境的完善,喜欢饥荒的大神做了联机MOD。然而联机MOD的联机体验意料之中的差,那个时候我就觉得饥荒要做一个联机版,要解决的问题有很多,或许在技术上存在不小的问题,同时我开始思考饥荒适不适合联机。
但Klei很快就宣布了他们正在制作联机版,同时公告了在正式上架联机版的时候,拥有饥荒单机版的玩家将免费获得联机版。也因此,我走上了游戏正版之路,当然这已经是另外一个故事了,我想也是很多玩家经历过的一个阶段。
Klei的跳票传统以及早早就公测的优良习惯在饥荒联机版中再次触发了,联机版果不其然的早早就上架了抢先体验,BUT,官方说的是有单机版的玩家免费送联机版是正式上架的时候,哇擦,这能等?当然是果断买买买鸭。然后,诸多的问题来了,首先是我担心的不好做的问题,初期的联机版干脆不存在洞穴,因而游戏的内容是大打折扣的,其次便是延迟的问题了,由于国内并没有相应的服务器或伺服器,别说网络联机的质量了,甚至搜索到房间都是一件困难的事。
在经过一系列时间可以给我答案的操纵之后,饥荒联机版走上正轨,同时伴随着联机的欢乐与直播联机版的主播暴增。饥荒一下从一个小有名气的沙盒生存游戏一下子如同狂风吹过的星星之火,蹿起了熊熊火焰,照亮了蓝海。无论是《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《方舟》还是《饥荒联机版》,它们在国内少说现象一时的热度,不得不说能联机占据了很大的因数。一方面我很高兴我喜欢的游戏有更多了知晓并愉快的一起玩,另一方面我也看到了很多不了解饥荒的玩家为了“游戏体验”而使用了一些过于imba的MOD,虽然玩游戏快乐就完事了,这没错,但他们不能真正理解、感受饥荒令我可惜万分。
不管怎样,饥荒联机版诞生了,也发展的像模像样了,甚至“用心创造快乐”的腾讯游戏在建立其自己的游戏平台wegame初期也拉拢了Klei用饥荒及其联机版来吸引用户,企鹅的这一招我都忍不住要说“妙啊”。我很感谢它来的是那么时候,在大二那个大家都比较有空的时间,能让我与我的大学好友一同在饥荒的世界中探索、打怪、打造家园,那真是一段美好的时光,玩到熄灯后,还讨论明天游戏中的计划的画面还历历在目。毕业后,虽然不再那么容易找到联机的伙伴,但还是零零碎碎联过几次机,带过好几个萌新,带萌新的过程总是让人又气又有趣,与萌新一起玩的时候,我最常说的话便是“你是我带过的最差的一届了”,或多或少还真有些理解当年老师的这番话。
饥荒联机版是基于单机版+巨人DLC的,在后期的不断更新中加入了联机版独有的内容,因而玩法上大体是与单机版相似的,我之前写过单机版与巨人DLC的评测,可以一并围观:
因此本篇我主要还是聊聊联机版独有的内容与游戏体验。
打开饥荒联机版,有一个建立世界的选项,玩家可以对如是否PVE、添不添加洞穴、房间密码、添加的MOD等内容进行设定,随后开始创建世界,完成后,其他玩家便可加入。这种方式创建的联机房间,有诸多的局限,主要是因为它是一种主机与访客的关系,联机是建立在开房者的,也就是说一段开房者选择断开连接,那么所有玩家变回被强制断开连接,同时,游戏的存档是保存在开房者的pc上的,总总意味着这种联机方式需要开房者必须在线,倘若开房者不想玩,其他玩家想继续那个存档,然而,由于饥荒中的游戏特性,无法实现再不作弊的情况下进行挂机。同时,这种联机方式对开房者的电脑需要一定的要求,当然了,以饥荒这种体量与优化程度的游戏,现在的正常电脑足以流畅运行。这种方式,可以说是联机版出之前我的一个小小担忧。
第二种方式便是搭建一个服务器,官方提供了这么一个免费的工具,但是它显然没有联机版直接打开创建房间那么简单,虽然贴吧有不少的小白教程,但也要花上些许时间去研究,总之不方便,特别是如果还想加一些MOD的话,但这种方式的优势也是非常明显的,就是很好的解决了第一种方法的各种弊端,最大的一点便是服务器的玩家可以随时随地登入并游玩,只要服务器处于开启状态。倘若要让服务器24小时在线,既可以让自己都觉得心疼的24小时开着电脑,如果有些技术与财力,云服务器或许是个不错的选择。再或者在万能的某宝直接租用饥荒服务器还附带傻瓜式后台,岂不美哉。
根据我的个人经验来说,如果是比较稳定的2、3人联机,选择游戏自带的联机功能就可以了。如果人数比较多,且大家的时间都不怎么固定或重叠,那还是有必要花点心思捣鼓一下服务器的。
很多玩家最不能接受饥荒单机版的一点可能就是过于高昂的死亡惩罚——失去存档了。这一设定在饥荒联机版中依然存在,只是相信很多只玩联机版的玩家可能都不知道,在联机版中,玩家死后会变成鬼魂,需要别的玩家对其使用救赎之心,或者使用复活祭坛、在或者在XX模式下,穿过出生点的传送门也可以复活,复活之后,血量的上限会减少,不过不必担心,有道具可以补回来。如果所有玩家同时死亡后,在一定时间内,没有玩家复活,或者新玩家加入,也就是说没有活着的玩家,那么就会致使游戏真正的GAME OVER 存档也会向众人挥挥手,头也不会的离开。集体死亡的一幕,如果很多萌新玩家抱团开荒的话,肯定见过,但为什么我会或很少只玩联机版的玩家见过这悲壮的GAME OVER呢,那是因为饥荒联机版中有一项回档功能。
游戏自带五个存档位,每次存档时会顺位覆盖,游戏自带自动存档,就是在你觉得突然卡了一下的时候,哈哈哈哈哈哈。好吧,自动存档的时候右上角会有显示正在存档中,一般来说是游戏中的早上开始的时候,跟单机一致。也就是说,在玩家没有刻意存档(主机主动断开连接)的情况下,游戏为自动的保存最后五天的存档,面对没有注意到的BOSS来袭或是一不小心的团灭,玩家可以轻松的回档一天、两天甚至更多以有足够的时间来准备面对即将到来的挑战。方便的回档还可以有效的预防熊孩子烧家等恶意行为。
目前饥荒联机版的默认人物包含了单机版+巨人DLC的所有人物外加一个联机版独有的人物薇诺娜(没错,又是W开头的),并在对各个人物进行了微调,主要还是能力上的调整,三围(饱食度、脑残值、血量)几乎没有变化,比如火女自带一个打火机,虽然照明范围不大,但是可以点火、可以烹饪,可以说是非常方便了,联机版中将她的免疫火焰伤害改为了抵挡一半火焰伤害,相对的,移除了精神值低的时候乱纵火的被动,此举显然是为了更迎合联机合作。
在单机中,出了作为模板的既无大优点也没什么缺点的威尔逊外,选在其他人物就意味着获得某些比较厉害的能力的同时也要面临人物的一些小缺陷,而合作就能实现互补。比如有人若选择图书管理员维克波顿,那么在开荒时,很快就能为每位队友制作一个背包,在前中期图书管理员的园艺书能迅速的获得一波植物资源,在后期她的鸟书与睡眠书可以说是在无MOD的情况下方便的刷小偷及小偷背包的途径之一,而老奶奶因为不能睡觉而导致的回脑残能力远不如其他人物的问题可以通过队友将太妃糖、苏格兰帽等回脑残资源集中并优先给图书管理员。同样的,队伍中有战斗名族维格弗里德的话,其1.25倍于模板(威尔逊)的攻击力、自带的防御力、吸血能力以及可以制作数值不错的专属武器与防具给队友使用会另队伍的战斗力提升不少,但只吃肉食的她在前中期显然要一直为食物而犯愁,合作之下进行食物分配就能让这一缺点降低不少。
根据人物之间的能力不同分配任务,如收集材料、建家、战斗等等,同时根据人物的缺点来分配资源,饥荒联机版因为个性迥异的人物而使得合作也具有一些战略性,当然无视这些选择自己喜欢的,快乐就完事了,也不是不可以,毕竟合作说到底不是玩家与玩家之间的事,不是吗?只要玩家之前有比较好的合作也能玩的很棒很欢乐。
饥荒联机版并没有无脑的直接使用单机版的人物能力,而是进行了一定的改善,虽然在游戏初并没有做到很好的调整,但是现今版本的联机版的大部分角色都个性鲜明、能力适中,但也有让人失望的角色,比如在单机版中为了呼应当时玩家觉得游戏难度低而制作的大佬专用弱鸡角色小丑韦斯,在联机版中它依旧还是个弱鸡角色,仅仅是添加了娱乐性远大于实用的气球。既然来到了联机版,绝大部分的队伍应该不会选择一个弱鸡角色,它依旧还是一个大佬专用的角色,但是大佬在组队时显然其他玩家不希望大佬选择这么一个角色带他们。因为韦斯在联机版中没有进行大改显然是件遗憾。另一个角色便是在单机版中出场率也极低的伐木工伍迪,同样基本上与单机版无差异,因而大家不选它的理由也是相同的,便是他的变身能力,伍迪拥有一把被诅咒的斧头,砍树极快,但是砍树砍多了以及在月圆之夜会强制变身为海獭,虽然海獭能直接咬树、挖草等等,而且非常快,但是在变身之后无法携带东西且变身前身上的所有东西都会掉地上,不能携带东西在饥荒中是非常糟糕的。此外,伍迪在变回人之前是一段不短的时间,显然不可能守在原地不动等变回来,那到处逛吧,到时候还得跑回变身的地方捡东西,总之是一个缺点完全不能弥补优点的角色。如果说小丑是Klei是为了保留一个高难度的角色,那Klei没有对伍迪进行修改就有些说不过去了。
虽然饥荒联机版从发布至今,从一开始的修修补补到后来的原创添加新内容,期间单机版更新了一个新DLC:船难,虽然联机版没有迎来大DLC,但也不知不觉中多了很多新的BOSS与内容,倘若你是一直在玩联机版或者说一直有关注这游戏的玩家来说,可能这些陆陆续续累计起来的更新根本不能满足,但是如果你对饥荒联机版的认知还停留在单机版+巨人DLC,那么现在的版本中的太多内容对你而言都是新的。
饥荒联机版加入了众多BOSS,它们的目的都会比较相同的,就是增加游戏后期的可玩性。新增的BOSS其实不少,限于篇幅(瞎说,叽咪叽咪没有这玩样),我就只说说其中两只吧。
这是一只新增在底下的非常强力的BOSS,因为除了常规的攻击方式外,它释放出的气体会使周围的食物包括玩家身上的,加速腐坏,在长时间的战斗中,补给只能另选办法,而不是依靠廉价的火龙果派。该BOSS的血量52500的血量直接是之前最牛逼BOSS火龙蝇的近2倍,同时当血量低于40%之后,它会释放实体孢子,这些孢子会为其回血的同时还会增加防御力,无视这些可以用斧子可以砍断的孢子会带来巨大的问题。如果你跟你的小伙伴们战胜了这一强大的敌人,那别急,还有本游戏最肉的BOSS等着你99999血量的金色的悲苦蟾蜍,触发的条件我就不透露了,除了血量的提升,各方面的能力的也有所提升。不过相对于其他新增BOSS的奖励,蟾蜍的掉落物就有些华而不实了,但作为一种挑战也乐趣满满。
别看就这么一只怪,想要打它或者说遇到它并不容易,玩家要做的准备要很多。首先,玩家要找到大理石雕塑以及散落在地图各地的可疑的大理石,将可疑的大理石运到雕塑处,修复好三种大理石雕塑。可以的大理石非常的重,如果是玩家去抗的话,不仅要占据手部和背包部位,同时人物的移速也会相当的慢,此时就需要用到牛了,因为训牛可以说是从消遣变成必做项目了。修复好雕塑之后,玩家需要在月圆之夜打破三个大理石,然后击败出线的暗影三基佬,并获得暗影心房。最后,玩家需要来到底下的遗迹深处的中庭,在那里将打败远古守卫者(大犀牛)获得远古钥匙插入古老的门,再用收集来的骨架摆出正确的样子,最后再暗影心房复活远古编织者。打败如此强大的敌人之后,古老的门就会各种特效,并亏毁远古钥匙以及周围的影怪,当然最重要的还是遗迹的重置,也就是玩家们又可以获得大量的远古材料。
这一套过程下来,听上去就几部,但实际上无论是月圆之夜这一必要条件、搬运大理石、打败强大的BOSS,这些都非常的耗时间,不仅很好的解决了人多或者MOD人物需要大量远古材料但又不够的情况,同时也极大的丰富了后期内容。
至于为什么没有推出像船难那样的大型DLC,而是添添补补的形式,官方其实有解释过,他们不希望因为付费大型DLC而使得玩家被分成369等,他们希望所有的玩家能体验到的游戏内容都是一样的,说着它们就拿出了新的联机模式与可购买的皮肤。哈哈哈哈,官方的意思是,大家有能力的可以通过氪金皮肤来支持Klei,以使他们能够有财力更新新内容,此举能让无论是否氪金的玩家都能体验到相同的内容,而不是没买DLC的人没法跟买了DLC的人联机。这样的做法作为一个买断制联机游戏来说显然非常的厚道,但是热爱饥荒游戏的玩家肯定不在乎DLC的费用,他们更加希望的是一个大型的,内容充实的大型DLC,而非像挤牙膏一样一点点的更点小玩样。
回归正题,饥荒在原有玩法上跟新内容之外,还一共推出了两个活动模式,分别是熔炉以及暴食,都是免费且限时的。这两个模式基于饥荒的系统,却又跟饥荒的主调调完全不搭,特别是熔炉模式。因而他两更像是大菜中的调味品,来玩饥荒的玩家中有人喜欢,也有人不喜欢,碰了一下后就敬而远之,就像是盘底的洋葱。
熔炉模式(假装自己是小标题)
熔炉模式下,最多可以匹配6名玩家加入战斗,玩家需要在一圈猪人围观的擂台中,击败一波又一波的敌人,坚持到最后以获得胜利。在该模式下,物品栏被移除,装备栏被替换成新的UI,在次模式中玩家可以装备一个主武器、防具,并且拥有一个带CD的主动技能。人物之间的能力属性全部改为熔炉模式中的能力被动,且各自有所不同。
主要玩法,简单来说就是战法奶组队打副本。好了,讲完了,下一个。
不开玩笑的说就是这样的,在打死怪之后会掉武器与装备防具,每一轮掉的东西比较固定,有增加移速的、有减CD的、有加防御的等等,显然这些装备又比较明确的适用对象,由于最多支持6人,当然少于6人也可以,但难度也会因此而增加,因而很难有稳定的6人队伍,野队之间的配合、礼让,不抢东西等是否能做到很关键,以及是否有一个头脑清楚知道打法会指挥的LEADER也很重要,事实上这些从选人的时候就已经开始了,也就跟战法奶组队打副本是一回事鸭,就是风格变成了饥荒的风格。
暴食模式(假装自己是小标题)
在本模式下,最多3人组队,玩家需要在时限内做出食物并且献祭给羊首领(这形象典型的宗教意味),如果没能来得及满足羊首领,那么它就会愤怒的将玩家变为鱼人,也就GAME OVER了。游戏整体的玩法比较像《煮糊了》,玩家们之间的配合程度直接影响了游戏的难度。但与《煮糊了》不同的是游戏的整个节奏完全不一样,这是因为暴食模式融入了大量的饥荒元素,与熔炉模式不同,暴食模式在玩法上与饥荒的联系多了许多。
玩家要做的不仅是将食材放入器皿中烹饪,而是要从开垦、播种、收货作物开始,当然也有一些现成的食材,就像是玩家在饥荒生存中作的那样,只是这一过程被加速了,并多了开垦这一过程,同时烹饪的锅子也进行了改变,玩家需要碟子去盛菜,也需要木头作为燃料。而有些种子、材料也需要去找商人购买,这些资源点并不是在一块,而是分布在一块不大不小的地图的各个地方。
因此,同熔融模式一下,暴食模式为每个角色重新设定了专门的被动,让他们各自拥有优势,如砍树快的、跑的快的等等,任务的分配从选择角色便开始了,好在暴食模式3人便是最多人数,筹齐3位相识的小伙伴还是比较容易的,而且相对于战法奶打副本,暴食模式的玩法显然要新鲜许多。
在饥荒早期,游戏就拥有了人物服饰,从头到脚,共4件分别是帽子、上衣、裤子、鞋子,当然也有想连衣裙这样额包含衣服裤子的服饰,以及更厉害的包含全身的服饰,服饰也分品阶,最好的粉色,接着是紫色等等,重点来了,这些皮肤是可以在STEAM交易系统中进行交易的,玩家在一周内一共可随机的获得四件皮肤。嘿嘿嘿,于是一个神奇的东西出现了自动挂机开礼包的MOD出现啦,哈哈哈,别看我的联机版有几百小时的游玩时长,但起码一半是挂皮肤的时间,无奈我脸太黑,出的最好的也就是紫色皮肤,还是不怎么值钱的那种。
随着饥荒的发展,单单是任务服饰显然不能满足玩家啦,Klei因而陆陆续续推出了各种建筑、物品的皮肤,比如造型如同巨石阵的石火堆单单,其中也不伐众多的与我这种欧洲人无缘的粉色皮肤。
一般而言,品阶越高的皮肤越好看,也就意味着价值越高,所以说只要你脸白,不仅能白嫖联机版,还能赚不少零花钱。还没买饥荒联机版的欧洲人还在等什么?
如前文中所说的,为了持续的为全部玩家更新免费内容,官方推出了微氪系统,真的是氪金界的良心,在限时活动开启的时候,玩家可以直接购买人物的皮肤包,价格不贵一个人物的6元,几个人物捆绑的更便宜,只要……emmm,忘记了,反正便宜就对了。零氪玩家也不用担心,在活动模式时,玩家会有个玩家等级,在每次游戏之后变会获得经验升级,同现在很流行的开箱方式类似,玩家在每次升级之后便会获得一个皮肤箱。也就是说只要你花点时间+脸白点,那么跟氪金所得是差不多的,同时这些皮肤都仅仅只是外观上的改变,没有丝毫能力上的加成,可以说非常的良心了,真正兑现了Klei所说的不把玩家分成369等。
饥荒联机版的成功是注定的,本身就出色的素质+多人沙盒生存的组合就已经足够吸引玩家,而在多人的合作之下,无论是萌新们一起探索、或是分配任务干活,又或是合作打怪,这些多人的乐趣是在单机中所不能体验到的。饥荒联机版长久以来持续的更新也使得现如今的版本内容足够丰富,加上偶尔的限时联机活动,只卖24,Klei血亏鸭。可惜的是,或许出于Klei的运营策略,饥荒联机版始终没能迎来专属于它的DLC,或者单机版新DLC的移植。而除开2个限时模式以及零零碎碎如万圣节的小更新,联机版已近一年多没有太大的更新,不得不说对于老玩家而言有些可惜。
但是倘若你还未玩过饥荒,那还在等什么,约上好友一起在饥荒的世界中哈啤吧。
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游戏名字:饥荒
游戏内容:生存沙盒类游戏
游戏玩法:瞎玩(不是我乱说,游戏的新手教程是:“你最好在天黑之前找点吃的。”)
具体介绍请去百度,谷歌等网站自己去搜,他们写的比我的好多了。
知道这款游戏呢是在电视上知道的,游戏栏目。觉得有意思就自己去下玩玩,当时没有版权意识,下了盗版,原版bug太多,动不动就报错,所以只好玩巨人的统治(dlc)。印象深刻的三次:第一次被狗追的满地图跑,当时不会甩开狗,也不会打;第二次我把家建在海象巢旁,冬天被追的回不了家;第三次打完海象我开开心心的回家,走到半路开始翻脚印,然后,然后我就和狗王智斗了一晚上,还没等来巨鹿的制裁,狗王就终结了我玩的时间最长的火女。当时就把游戏卸载了,去玩红警233。
后来,对于在游戏上只玩过红警和鬼泣的我,我对这个画风奇特,略有探险精神和求生欲强的游戏还是很感兴趣的。于是就上网搜视频,就随便点一个进去,就是深辰的视频。和大多数人一样,我就是这么认识深辰的。喜欢一个人,应该不是什么难事,我喜欢深辰的理由,是他的声音。(就是那个打DOTA的)从2014年一直看到今天,当时饥荒还不是火热游戏,深辰还能读完看视频的留言。到如今有很多事情变了,但幸好我喜欢的声音没变。
刚开始看视频的时候一点也没有玩的欲望,但,慢慢的,视频看的多了,自然而然就有信心和征服的欲望。这时就需要一个契机,我的契机就是腾讯的tgp转变为wegame,我一看,一想,就买下了第一款正版游戏《饥荒联机版》。视频可不是白看的,尽管看和玩略有不同,但阅片无数的我还是轻车熟路,不但快速成型也结识了一批带我玩的朋友。
与人交友,如履薄冰;稍有不慎,滚蛋!因为各种各样的原因我失去了带我玩的朋友们,于是我只能自己玩,并且当时并不想找人陪我玩。那阶段我一共玩了3个档吧,第一个档不知为什么玩到100天就不玩了。第二个是为了练习建冰哥的心形家,后来发现建在陨石旁边,所以玩到300天就放弃了。第三个档1200多天,有一天玩完挺累的,然后不小心点错了,把档删了.......
补充:1200多天的档本人没玩人物mod和其他改变游戏的mod。
饥荒作为一款种种菜,打打怪的游戏还是能吸引很多妹子的。我第一次遇到妹子是在1200天的档里,当时本来想把她踢了的,不过想想还是想给劝出去,但看名字是个妹子,想了想又放弃了。当然并没有发生什么事情。(人家是香港模特,还是有男朋友的,我还能想啥?)第二个是个小圈主,当时玩到187天发帖,她说要玩到2000天才算厉害,然后我就努力下去。(但是玩到1000天的时候给她发帖,她并没有回我,才知道她不是小圈主了)
曾有一阶段我狂热的推崇大家玩饥荒mod(起因是一些人总是看不起玩mod的,我认为我应该站出来喊一声),可是结果并不理想(他们骂我傻逼)。后来看淡了,也可能是我的兴趣降下来了,看清了游戏本质——谁知道呢。
在我推崇mod的时间里,我自己也去尝试去创作,提出家的建法——太极图和北斗七星。但终究由于游戏本身并不适合而放弃了。在mod创作里我建过《植物大战僵尸与饥荒测试版》但由于不会代码而止步与转变为mod。饥荒玩法上我做了饥荒迷宫,但结果仍不理想。
其实这个活动更像为了卖皮肤而举办的233。目前为止两个活动我都有参加,但具体的我就不说了,大家只要知道这是个限时活动,以后可能没机会参加了,喜欢皮肤全收集的,可以去买皮肤,也可以做活动免费得一些。
可能会有一些老手跟你炫耀他们所了解的饥荒背景,不过你随便听听就好,有一阶段我也特别推崇这个,但后来看淡了,这个东西还不是klki想怎么编就怎么编?
饥荒有三大特色,第一就是画风;第二就是玩法;第三就是解密了。这个解密很有意思,喜欢的可以去自己研究。(有难度的都让外国人和国人的大神研究完了,普通玩家只能捡捡剩菜——就是结果。)(具体的当年我也没参与到所以我也不知道。)不想研究的只要知道能得3个皮肤就行了(火杖,步行手杖,箱子)并且如果你的平台是steam。你买一个dlc,klei就送你一个联机皮肤。(因为到我写稿的日期为止只有两个dlc,所以一共会送两个,写dlc的商品序列号到联机版的兑换里就行)
steam
1.饥荒是敏感词语,国服会做修改。(还有国人素质差,不过外国人也好不到哪去,但外国人如果素质差,我不会很生气,国人素质差我就很生气)
2.可以交易
3.steam的图片区会有很多好看的图片。
4.mod!!!多!!!
5.国际。
wegame
1.如果你出了什么问题可以非常方便的与小圈主交流。
2.并且wegame自带一个贴吧也是很好用的,只不过没有大神,所以,跟别人交往的时候自己多长点心眼。
这个评测我会更新,如果可以的话。
虽然一点游戏介绍都没有,但这就是我所理解的饥荒,从另一方面看,我也没剧透不是吗?
饥荒还是值得一玩的游戏。
祝大家玩的开心.......
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《饥荒》
大家现在可能都知道这款游戏,这款生存类冒险的游戏。他讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。(包括你的朋友猪人,曾经刚开始的时候就被暴走的猪人给干掉了!很无语!)
我们的目的设定:就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式。
可以说 这款游戏是一个自由度非常高的游戏,他的玩法没有什么特别的要求,就是能够活下去,活的越久奖励越好而已。
游戏的特色可以说是包括了场景,音乐以及内容丰富度。他的场景也就是地图,丰富的吓人,沙漠,海上,绿洲,小岛等等。而音乐在危险来临的时候又恰到好处。游戏的BGM随着昼夜、战斗和地形变化,逐渐丰富起来。此外,主角的脚步声和动作的音效也十分传神,靠近某种客体时,其音效会由远及近地播放,连梦魇出现时都有吊诡的音乐响起。而一旦更换角色,那检查事物时发出独特曲调的乐器也会随之变化,同为几乎不和谐的小调,却能表达出角色不一样的性格和背景。种种声音彼此协调,令世界更为真实。
而内容这更加充实。有着充足的内容和玩法 其中《饥荒》的道具十分丰富,科技树也设计得合情合理,NPC更是有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。同时,既然游戏以饥荒命名,那必然拥有各式各样的特色食物,从只能增加生命的花瓣,到用火堆制作的烤肉,再到用晾肉架、锅具制作的组合烹饪,都有着各种属性。与丰富的道具相对应,主角能够完成的动作也有很多。从空手采集,到砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表都可以互动。珍贵的道具一样可以在危急关头当成燃料使用。
在游戏过程中不难发现,原本单调的资源获得过程成为了一场可能性的冒险,甚至外出拾粪都显得乐趣十足。以猪皮为例,玩家可以消耗珍贵的装备正面肛掉一个猪人村庄,也可以寻找废弃的猪人小屋或复活祭坛,用锤子砸掉建筑获得素材,更可以在猪人村旁边种下蜘蛛卵,静待长成的蜘蛛和猪人撕逼,然后坐收渔翁之利。特定的资源只会在特定的地形出现,集全道具和建筑并不是一件容易的事情。
总之,游戏把战斗、搜集和探索机制成功地糅合在一起,工具也在一定程度上彼此相通,手感浑然流畅。同时,生存模式当中也嵌有固定地图的冒险模式,供集全传送装置零件,开启传送门的玩家挑战。
归根结底,《饥荒》,充足可玩的内容和细节丰富的世界,都在为“生存”两个字服务。生存游戏的核心,不该是和僵尸你死我活,而该是让玩家代入为生存奔忙的情景当中。
生存方式的多元自然是其中之一。在《饥荒》里,主角大可以整日游牧,以萝卜、浆果和坚果为生,静待死亡。个别人物甚至可以没有地图,没有行囊,只靠木头度过很长一段时光。主流的玩法则是忙碌一生,建筑营地,春种秋收,畜养动物,防御猎狗的攻击,畅游冒险模式,直到无力支撑的最后时刻。
生存的背面便是死亡。死法众多并不可怕,可怕之处在于,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,脚下多走一步路,手贱多拿一枚蛋,都可能导致不可挽回的结果。正因如此,生存才显得愈发珍贵。在遍寻整日,不见食物的时候,忽然找到了一大片结满果实的桦树林,或是一片种满萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感受无疑十分美好。
而联机版的饥荒我觉得哈,虽然违背了饥荒这个游戏孤独的定义,但是朋友一起在荒野中生存还是非常perfect,尤其是你们一起种植的菜啊什么的,一起去采摘,一起去烧烤,一起去捕猎。可以说联机饥荒在这一点上已经是做到了完美。
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先说一句:这是个好游戏,很便宜,想买不用犹豫
下面只是自己最近的一些想法,
以前我就算一个人都可以玩一天,也玩了几百个小时,但现在好像没了耐性。开局照旧是先找格洛姆然后在第一个月圆收掉,因为以前这之后会很忙会忘去收格洛姆,但现在收完之后却突然无所事事,或者说不知道要去干什么。起初联机版开始大更新的时候我是很开心的,去下了测试版等着它出最新的东西然后去研究他,慢慢的感觉这些新内容使这个游戏不再被原有四季轮回的节奏限制,你可以在空余的时候去干很多新的事。与此同时我不知道要干什么了,高考没碰一段时间回来洞穴已经更新得很丰富了,我想去看看,这让我有点失去了前边慢慢发展的耐性。个人觉得(是个人)那些新东西和饥荒原有的节奏有些不和,而且这些越来越强大的怪物对一般两个人联机玩又没什么走位的我很不友好。由于游戏本身的设定,高攻击力的人物mod在联机人数较少时候可以击杀几万血的怪物的同时也会使对抗相对弱小的怪物失去乐趣,甚至想敲晕一只鼹鼠却一锤子砸死了=_=。所以现在一些怪物见也没见过,反正打不过(._.)
非常值得大家入手,而且还可以通过饥荒单机版的活动获得联机版的人物及物品皮肤,可以为手头紧的小伙伴省下一些买游戏皮肤的钱。最后再夸一下:国人mod越来越多了,很多非常强势,这很好啊!
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