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今天,我想介绍一款冷门却有趣的游戏给大家,它的名字是《深海惊魂》。这是一款类似黎明杀机的非对称对抗竞技游戏,不同的是它将舞台定在了深邃神秘的大海。游戏中分为鲨鱼与潜水员两个阵营,潜水员有4个,而鲨鱼只有2个。
先从游戏目标说起吧,潜水员一方的目标是护送一个能够收集宝藏的机器前往深海收集宝藏,这个机器全程会自行前往一个又一个宝箱的位置,自行收集,最后自行返航,潜水员要做的就是一路跟随,防止有鲨鱼破坏他,同时也防止自己死于鲨鱼的血口之中。而鲨鱼的目标就很简单了,这片海域是鲨鱼的乐园,有句话说的好,卧榻之侧岂容他人酣睡,这可倒好,人类何止在它们的床边睡觉,这分明是爬上它们的床了!身为海中霸主,它们能忍吗?它们要将侵犯者咬成碎片!
《深海惊魂》的游戏过程玩法也并不复杂,潜水员开始只有一点点资金,勉强可以买把小手枪,然后一边护送机器,一边保持警惕以应对随时可能冲过来的鲨鱼,除了寻宝机器获得宝藏时玩家可以获得金钱外,海底也有很多散落的宝物,可以自行前往收集,然后丢给寻宝机器以获得外块,有金币了在每次死亡后可以在商店购买新的武器,自动步枪、声纳、水雷等都是可以买的,当然,若是迟迟不死,武器不能得到更新怎么办呢,地图中有不少的弹药补给箱,可以保证你有弹药可用,当然,去找箱子的路上可能会被鲨鱼伏击……而鲨鱼的话,因为鲨鱼特殊的感官,它们拥有“透视”的能力,能一眼看到潜水员在什么地方,而人类只能利用声纳来探测鲨鱼,而且探测范围也有限制,鲨鱼只需要遵循你的本能,找到目标,冲过去咬住目标,撤离到其队友的攻击范围外,将口中目标撕咬至死即可。潜水员可以用金币更新装备,而鲨鱼则是通过击杀潜水员获得进化点数,死亡后可以用进化点数强化自身,进化出新的能力。
而胜利条件的话,首先双方都有30条备用生命,每复活一次,就减少一条,也就是说,潜水员是初始4+备用30=34条命,鲨鱼是32条命,将对手杀至备用生命用尽无法复活,就能够获胜,不过,如果一直消耗下去,潜水员寻宝完成,安全返航了,鲨鱼也会被判失败,毕竟潜水员的目标并不是杀鲨鱼,他们只是觊觎宝藏而已。
哦还有,值得一提的是,备用生命是共用的,拿鲨鱼举例,一共有两位玩家,如果你水平非常高一直不死,但你的队友是新人缺乏经验,一下次死了31次(备用生命加上他初始的生命),你们队伍的备用生命就没了,此时你队友无法复活,而你如果被杀死,也不能复活,这一局就将失败,所以这不是个人英雄主义的游戏。鲨鱼也能攻击寻宝机器,若能彻底将其破坏,潜水员的备用生命将直接归零,但潜水员能够轻松对机器进行修复,因此这个方法比较苛刻。
具体玩法大概就是这样,总的来说,这是款很棒的游戏,优化很好,画面也很好,海底风景美不胜收,而且制作组对中国玩家很友好,有中文,还有亚洲服务器,不需要什么加速器就能畅玩。而且它在定位上虽然是竞技游戏,但拿来休闲,杀时间也是不错的选择,这款游戏并没有其他竞技游戏那种争锋相对拼死拼活只为了胜利的气氛,一局快的话十几分钟就能打完,并且失败并不会记录到个人战绩里,使得即使是竞技比拼爱好者的玩家也并不会对胜负太过在意,大多数时间都能够沉浸在海底风景与角色代入之中,潜水员对隐藏在暗处的鲨鱼的警惕、紧张感;鲨鱼对鲜血的渴望将带给玩家饱满的游戏体验。
这款游戏目前我觉得唯一的问题就在于玩家人数过少,有时候很久都匹配不到人,不过放心,还是能够让你玩到的2333,如果人数够多的话,它肯定能成为一款非常棒的游戏。
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在接触这款游戏的时候,我是拒绝的。因为有很多生存类FPS游戏已经出现,多一个不多少一个不少。但是我再仔细研究观察这款游戏的时候,又被它另类的游戏模式和风格所深深吸引,这是其他游戏所没有的特质。
首先,这是一个4V2的生存游戏,4个潜水员和2条鲨鱼之间的博弈,说白了就是偷金贼与宝藏保安之间的较量!游戏开始时双方各自有30条命,加上本来就有的,潜水员一共是34条命,鲨鱼是32条,看似有些不平衡,但这正是体现游戏独特的模式,使得游戏变得变化莫测。潜水员要4人共享这30条命,平均下来一个人只能得到7次左右复活的机会,而鲨鱼只有2条,所以平均有15次复活的机会。
其次,这游戏另一个特点就是潜水员能通过拾取散落的宝藏增加自己的金币,复活的时候可以在商店购买需要的武器和装备,看上去总共有30次购买的机会,但每个人能够得到的金币是不一样的,有时候复活时,发现自己根本没钱买装备,这就很尴尬了!鲨鱼是通过咬死潜水员获得积分,积分可以升级自己的能力,也是要复活时升级的,所以鲨鱼玩的6的人只会越杀越多,升级的能力越来越强。
最后,这游戏还是要考验团队的配合能力,如果你太贪财,只身一人跑出去,那后果真的很严重,随时会被暗中观察的鲨鱼给一击致命!送人头的游戏真的是数不胜数啦!做鲨鱼也是一样,不能一股脑的就往死里冲,应该和队友商量好,各自一头同时攻击,才能事半功倍!
另外,这游戏真的不适合3D眩晕和路痴玩,还有深海恐惧症的朋友,这也是注定这款游戏小众的原因之一,好在游戏不贵,史低四人包只要39元,这游戏还能掉皮肤回本,真的很值得游玩!
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《黎明杀机》依靠主播的厄运与观众欢笑大卖一波,非对称竞技游戏又借着《黎明杀机》的热度小火一把,市场上出现了一批“你追我逃”的竞技游戏,追捕者与逃跑者的能力并不一致,平衡性是通过游戏机制实现的。但逃跑者无法回击,没有安全感,遇见追捕者只能绕道;追捕者的移动速度往往很慢,一不留神到手的鸭子就会飞走,他不得不与逃跑者勾心斗角一一结果就是追捕者与逃命者常常绕圈子二人转,这个过程没有观赏性,操作也是玄学,场面是非常尴尬的。
而《depth》并没有二人转的尴尬,追逃两方接触时往往是一场迅速且惨烈的厮杀!
人类渴望黄金,鲨鱼渴望宁静,剧情就这么乱七八糟的神展开了。逻辑硬伤有很多,但我们不用去管那些防水枪械是什么黑科技,也不用在意为什么古船黄金就在岸边那么多年没人捞,更不用去判断那些和人类死磕的鲨鱼是脑袋进水还是本身就有病,我们需要做的就是把机枪贴在鲨鱼洁白的小腹上开一排洞,用利齿钳住那些讨厌的瘦肉棍子然后使劲儿摇摇摇摇头头头儿,仅此而已。
个人对海洋题材兴趣不高,所以对《depth》的第一印象不好,但在STEAM首页的长期推荐下,我终究还是被它有趣的玩法与良好的态度吸引了,原价48,当时打折28,我就毫不犹豫的剁手了。《depth》自带中文,而且每次更新都有中文说明,在亚洲还有服务器,只要连上游戏基本不会卡顿,不需要VPN,对中国玩家非常友好,而这些友好更多是对比出来的一一与《H1N1》这款对国人态度非常恶劣的游戏对比。但讽刺的是,《H1N1》在国区大捞一笔,而《depth》等游戏不为人知。又一次非理性剁手
最令人心疼的是文本量几十万,剧情复杂曲折堪比巫师的《铁森林风云》,开发者为这款游戏做出了精致的汉化,但国区俩月只有300份,这固然是游戏定位与推广的失误,但着实让人心疼。我觉得我们普通玩家,应该用手上的钞票和自己的评测支持那些态度积极,作品优良的开发商和发行商,反对那些行径恶劣,作品劣质的游戏及其背后的从业者。我写这篇安利也有这层意思。《depth》在同价位非常精致,可惜玩的人少,希望大家能吃下这发安利。 第一次匹配,我很慌,会不会被虐?会不会遇到大佬?会不会不认识路?会不会坑队友?会不会被队友坑?会不会变成全场最佳?上述问题日后都发生了,但当前的麻烦是,我匹配不到人!无法通过服务器认证!但steam游戏有个惯例:遇事不顺就重启,这个方法可以解决《depth》匹配方面的多数问题。我雇你下海捡黄金,不是让你你缩在墙角射鲨鱼!
匹配四分钟后,我终于进入游戏。总共有8位玩家,两位扮演凶猛的鲨鱼,其余6位扮演可怜的潜水员,而我就是其中之一。回想起新手教程中我操作的鲨鱼,那蛮横的攻击与不要脸的速度可以横扫一切,不管你怕不怕,我反正是怕的紧。好在潜水员是有武器的,但初期的金钱只允许人类买一把寒酸的防身武器与一点消耗品:水雷,照明弹,声纳三选一。同时商店有很多项目锁住了,上面多数标着:LVxx时解锁,这个就有些闹心。 选好装备,装着潜水员的小笼子像电梯一样慢慢下放至海底。此时潜水员无法移动,只准转头和换武器的,换句话说,这就是互相对视秀武器皮肤的时间一一这个环节是《depth》的灵魂,你要看着其他潜水员的眼睛,自信满满的切出自己的皮肤武器,如果没有皮肤的话请自觉转头凝视大海,你没有资格参加这种高雅的活动!
笼子打开,游戏正式开始,接下来人类要做的就是护送海底挖矿无人机一一学名是SWAT安全采矿机,同时保全自己,SWAT到达终点那么人类胜利。鲨鱼的目标与人类相反,它们要在SWAT到达终点前杀光所以人类。我跟着SWAT进入一间易守难攻的驾驶舱,顺手把刚买的水雷放在一个入口旁边,然后抬起没皮肤的白板枪,准心在数个入口间徘徊,耳机中的心跳声不断增强。。。
第一场战斗很快展开,在一阵巨响,几段枪鸣,还有连绵不绝的水流声后结束。一条鲨鱼横冲直撞,咬死两个潜水员,然后撞碎天花板扬长而去,我手上的小手枪似乎对它没有一点用处一一或者这条鲨鱼选择的冲锋角度好,攻击时正好进入掩体,我自然射不中。至于另一条鲨鱼,刚进来就被我的水雷秒杀了,非常尴尬。鲨鱼和人类都有30次复活机会,复活卡耗尽就没法续命,现在是人类28比鲨鱼29,情况不算坏。
鲨鱼一条死,一条伤,人类可以趁此机会喘息一会。我发现队友在四处游荡,不好好防守到处浪肯定有猫腻。我跟去一看,好家伙,他们在捡黄金!我顺手捡了袋金沙,照提示扔向身后的SWAT,屏幕左下角的金钱数增加100。潜水员获得的经济共享,消费的金钱单算,也就是说别人运回来的经济你也能得到,但你消费的话不会影响他人经济,不存在抢不抢的问题。
防御点外散落的黄金更多,当然获得它们的风险也很高,但我队友并不害怕,偌大一个船舱很快只剩我一个人,似乎鲨鱼的威胁无足轻重。墨菲定律,说来就来,声纳探测到鲨鱼的位置,队友慌张的回游,韩国玩家落在后面,只见他扔出钱袋,然后被骷髅鲨鱼一个俯冲带走一一就是刚才双杀的猛鱼,人类再次阵亡一个。但也有点好消息,韩国人的钱袋精准的从船舱外砸到船舱深处的SWAT,全部人类金钱增加1000。
复活的韩国玩家带来补给箱,内含闪光弹,水雷,声纳以及残血玩家急需的神奇医疗针,在消耗品的辅助下,接下来的战斗中人类占据上风,以1:4的战绩撑过了第一个阶段一一SWAT“开采”一个资源点算是一个阶段,开采成功后就会向下一个资源点进发。“开采”完全部3个点后再把SWAT护送回出生点,人类获胜。当然,人类转移的时候也是最适合鲨鱼进攻的时机。
或许是因为听从了大佬的建议,一直以来送人头的菜鸡鲨鱼对SWAT发动了自杀式袭击,SWAT暂时损坏无法移动,人类队伍就在转移途中停下了。没有遮蔽物的情况下人类很难与鲨鱼抗衡。骷髅鲨的疯狂攻势连绵不绝,一直持续到下个资源点,人类损失惨重,一方面是消耗了大量复活卡,一方面是SWAT因为菜鸡鲨鱼的数次袭击生命值降低到一个危险的地步一一SWAT完全损坏的话,人类的复活卡会直接清零!
潜水员死亡后才能消费金币,所以死亡不一定是坏事,全员连续扑街的另一个后果是全员更新装备,人类阵营的战斗力大增。我购买了一个800元的消耗品,水下无人攻击机。正如介绍所说,它脆弱但具有威慑力,这个小家伙帮我干掉了三只鲨鱼,可惜有时间限制,一分钟后就失效了。
作为新人,我决定缩在墙角按兵不动,捡黄金这种危险的活还是交给队友实在。事实证明我的决策无比英明,我打到弹尽粮绝还没有死!但这也意味着我要用刀子和鲨鱼血拼了。出人意料的是,刀子的伤害意外的高,不仅可以在鲨鱼咬住我的时候四刀反杀,还可以追着它们砍,爽翻了!小刀双杀我之前想都不敢想啊!
接下来的进展非常顺利:队友负责放置道具和搜集黄金,我负责防守,鲨鱼进来后一起怼,鲨鱼要么被侦测到,要么拐角遇水雷,要么就是被6个潜水员与2台无人机齐射,死法很丰富。最后,人类完成翻盘,在SWAT到达出生点前杀光了30条鲨鱼,直接获胜。
局末结算我获得了手枪皮肤,经常拿它秀人
我第一次当鲨鱼时,心情是异常兴奋的,因为我总有种错觉一一我是技术高超的独行侠!我不需要队友这种累赘!我可以一个人干翻人类!而鲨鱼这种屠夫型的强力角色正合我意,我就是喜欢当怪物。但实践证明,某人在《DEPTH》中的输赢情况全看队友,这是客观规律,不以人的意志为转移。
鲨鱼开场首先要选择品种,品种决定你的主动技能和基本属性,其次就是购买被动技能,技能效果很全面,鲨鱼的感知,速度,体力,恢复等项目都可以强化,按需分配。鲨鱼用的资源是进化基因,击杀一个人类给十点基因,如果这个人类比较肥的话,那么会多给点。根据本菜鱼的扑街经验来看,进化基因不易获得,经常连死,时而超鬼。
鲨鱼可以永久的看见SWAT,队友以及海豹的位置,在屏幕高亮显示,也能通过电感效应穿墙发现潜水员及其装备,但这超强的信息获取能力对新手没太多用,3D游戏的哲学问题《DEPTH》也没能避免:敢问路在何方?如何靠近潜水员是一个难题,只有在熟悉地图后才可以经常发动有效的奇袭。
开场人类经济有限,忙于搜刮黄金,不成阵形,此时鲨鱼小心点就可以轻松拿到人头。我第一次进攻运气很好,一个落单小笨蛋不经意间吧屁股交给了我,我就毫不犹豫的爆菊了,然后又撕碎前来援助的潜水员,双杀!可是接下来就没有这么顺利了,与我想象的不同,鲨鱼并不是靠血量取胜的,相比其他游戏的屠夫,鲨鱼非常脆弱。
开门红之后,我就一直扑街,除过几次抓单基本都是扑空后被乱射而死,人类配合的很好,比我还菜的队友被打的退出比赛,系统换上了电脑一一比我强很多的AI,至少人家咬的准。鲨鱼可以连杀,.但如果没有扑倒人,那么就要速速离开人类火力范围,吃几只海豹恢复血量,毕竟鲨鱼体力有限,无法可持续作战。
鲨鱼要沉的住气,应该逐步破坏防御点四周的墙壁,一方面是破坏人类防线,创造进攻机会,另一方面也是给自己的逃跑留机会,回头撞墙被射死的鲨鱼不在少数。说起撞墙,有一个高端技巧:鲨鱼可以在撞碎墙壁的同时咬住壁后的人类!高手会横向冲撞墙壁的同时带走一个可怜虫,队友难以救援,别问我为什么知道!
人类龟缩防御点的时候,抓单比较稳妥,步步为营的偷袭难度高收获大;人类护送SWAT移动时,是鲨鱼进攻的绝佳时机,也是SWAT最脆弱的时候!此外,鲨鱼也可以破坏人类布置的声纳,无人机,感知屏蔽器等设备,但是水雷就不要碰了,这玩意看起来体积小,其实不仅感应范围大,而且伤害也足,只有特定的品种和加点才能抵抗爆炸,不被秒杀。
SWAT的血很厚,撞坏它并不容易
上面所说的是《depth》的主要玩法,叫作鲜血与黄金,还有一些额外的娱乐模式。捉迷藏模式颇有“谁当鬼”的感觉,如果隐藏的潜水员被鲨鱼捉到,,那他就得去当鲨鱼抓别人;潜水员模式是人类水下乱斗,但双方各有一只鲨鱼用来冲击敌方阵型;猎杀巨齿鲨模式中,杀死巨齿鲨的潜水员谁就变成巨齿鲨,然后被曾经的队友追杀,得分最高者胜。除此之外,《depth》还会经常举行各种活动,带来其他有趣的玩法。
《depth》会在每局的结算画面中为那些具有突出表现的人颁发奖励,皮肤是多数,徽章纪念币是少数。不用担心自己的技术太菜,这游戏和cs一样,乱枪爆头老司机的情况是存在的,你玩人类可以用刀子和无人机连杀,你玩鲨鱼会遇到那种作死捡黄金的逗比,盯着他杀便是。再不济,游戏每隔一段时间都有活动,活动期间可以获得大量宝箱,可能开一个箱子你就发了!你当然也能直接购买想要的皮肤,可以单买,也可以购买一个系列的皮肤包,比如像素武器包,数据武器包。不过,金钱买不到一切,你还需要点运气 ,才能出箱子中开出限定皮肤。
《depth》画面柔和,中规中矩,可在同价位中横向对比就非常良心,某些角度看着就是照片级的画质。音效的话比较单一,或许是因为题材原因显得比较单一。但音乐就很让人失望了,瞧瞧《13号星期五》,对抗的时候相当激情。总的来说,这款简单刺激,体验丰富的游戏是值得一试的,鲨鱼建议基友2人组。
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