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叽咪叽咪,用爱发电!
只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧,火的影子照耀着村子,新的树叶就会发芽。
火影忍者,改编自日本漫画家岸本齐史的同名漫画,连载了整整10年,当之无愧的经典之作,在一些玩家心里甚至贯穿了他的一整个童年。作者改编了日本传统的忍者形象,用他独一无二的创意为我们构建了一个独一无二的新世界,虽然火影的本篇已经完结,但剧中描绘的忍者之间的羁绊让人想起来还是忍不住热血沸腾亦或是潸然泪下。
而今天我要测评的游戏就是由Cyber Connect2公司开发的一款以火影为主题的漫改格斗游戏火影究极风暴的收尾作——火影究极风暴4。
这款游戏可以说是一部彻彻底底的粉丝向漫改作品,由日本厂商万代正版授权,战斗场景也不再是像我们之前在一些掌机平台上玩到的横版卷轴式,究极风暴4采取了高清的3D人物建模,游戏的人物和战斗场景全部取于动漫火影忍者(游戏中还可以用货币给人物换衣服),作为收尾作品收录了全系列最多的火影人物,达到了110名之多,特色各异的人物拥有不同的攻击手段令游戏玩法更加多样。
游戏的画面偏向漫画风,战斗的操作还算简单,上下左右控制人物行走,玩家可以使用奥义或者体术,奥义需要集查克拉释放,一个角色拥有一个小奥义和大奥义,而体术可以通过在战斗中调整方向变招,来和敌人战斗,游戏为了刻画出动漫中忍者的姿态,加了许多特色的系统(替身,忍者瞬步,忍具之类的),打击感非常上乘,当帧数达到60时人物的动作会极为流畅,代入感很强,可以说是一次比较成功的漫改,让没有接触过游戏的粉丝也可以非常快速的上手。
既然人物都是取自火影忍者,剧中的帅气忍术也当然不能少。这在游戏中被称为奥义,但是究极风暴4中的奥义可能和你想象中的忍术的有些不太一样。因为游戏是非常高清化的,动画原作的特效可能会太过平庸,于是游戏工作室在视觉的呈现方式绞尽了脑汁,最后他们终于找到了解决的办法,那就是——反正就是要炫,特效够帅就完事了! 就比如下图这样
这哪里是什么忍术,这简直就是拆迁办啊!动不动地球就得被炸个大坑。不过实话实说,在实机上的视觉感受是非常棒的,这一作的奥义和前作不同,不再需要QTE按准确才能释放,只要奥义打中了对方,就可以像看CG动画一样享受毁天灭地的奥义效果了,而且游戏中的特定人物还能释放组合奥义,帅气更上一层楼!
奥义的酷炫特效让玩家感觉到了制作组的用心,毕竟人物那么多,每个人物的奥义都各不相同,每个都玩一遍看奥义都要不少时间了,但是一些奥义的播放时间实在太长,如果一直放就会让玩家感觉到有些腻,然而游戏的核心就是用大伤害的奥义来击败对方,又不能跳过,就会让玩家感觉到一丝烦躁。不过游戏中使用奥义击杀对方就会跳出一个类似回忆的画面特写,这个画面是可以更换的,也算是一种补救吧。
游戏中的觉醒系统也同时非常值得称道,至少我个人非常喜欢。当游戏中的人物达到一个较少的血线的时候,人物就可以通过一小段时间的蓄力觉醒,这个系统非常关键,可以让处于劣势的玩家达到翻盘的目的。觉醒后不止是伤害会变高,人物也会根据原作动画进行外形的变化,技能也会和原来的不同,得到强化。想象一下本来一个小小的忍者突然觉醒变成一个大怪物在你面前,是不是会非常带感呢。虽然并不是全部忍者都可以变成大型怪物,但是每位忍者都有觉醒形态,形态各异的觉醒使玩法更加多样
游戏除了普通的对战还有贴合原作的故事模式,这点是究极风暴一脉相承的,从鸣人最初的故事到第四次忍界大战的结尾,究极风暴在剧情和特效上下足了功夫,用3d动画的方式夹杂战斗呈现,效果十分不错,让那些没有太过深入了解动画的玩家也可以感受到火影带来的感动。
究极风暴4讲述的第四次忍界大战的故事,分为阴阳两章,然后再汇聚到一线上,游戏还提供了一些番外剧情,这里笔者强烈建议玩家游玩番外,和剧情结合会使脉络更加清晰。
然而,究极风暴4却删除了一部分的CG动画,改成了emmmmm,类似幻灯片的样子,就是那种一幅一幅的特写(不过后期剧情关键时刻还是有CG动画的)。笔者个人是非常不喜欢这种改动的,虽然游戏保留了原声配音,但是还是会让故事的体验大打折扣,代入感降低。不过游戏在关卡方面的设计极为不错,为了让玩家不感到枯燥,制作者可以说是费尽了心思,除了普通的忍者战斗,制作者还在剧情当中混合了巨型boss战,无双战,空战,QTE等元素,游戏最后的鸣人大战佐助的画面切替更是创意十足,让人肾上腺素飙升。
游戏发售后又推出了不少DLC,分别是博人之路,鸣人鹿丸我爱罗的番外。这里笔者推荐只购买博人传即可,博人传包括了一个全新的故事和许多新人物,新的剧情和人物设计足够诚意,还是值回票价的。而所谓的几个忍者的番外传其实非常无聊,就是在村子里兜兜圈子,做做跑腿任务看看风景,剧情设计的也非常简单无脑,缺陷很大,如果你不是火影的狂热粉丝,不建议购买。
优点
+优秀的画面特效和人物建模 帅气的奥义刺激眼球
+打击感十足 人物动作十分流畅
+原作配音演员的出演
+关卡设计优秀 漫改的极致
+可以同机双人游玩
缺点
-线上模式有些鸡肋 人物可能有些不平衡 匹配延迟较高
-某些DLC缺陷大 顶多算是个风景模拟器
这款游戏还是非常值得入手的,促销时候的价格很亲民,即使不是火影的狂热粉也可以购买,多样的游戏玩法绝对值回票价。
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老实说,我是挺喜欢究极风暴3的。通关了也好多次。
但到了这一部心情是真的很复杂。
首先,比起前一代全程站桩对话的方式来推进剧情。
这次直接用动画截图加上一个并不怎么样的滤镜来推动剧情了!
果然上一部资料片搞的那个忍活剧 制作组看到新大陆了是不是?
坦白来说,你这还不如原来那样全程3d站桩了,起码剧情体验没有分隔和撕裂感。
说到底还是太穷了。
而且“穷”这个观念也彻底影响到了整个游戏的制作理念上。
关于游戏的演出,简单概括是玩命的烧钱做那几场大战。然后其他地方开始拼命省预算。
结果就是这几场大战的演出被彻底放大了。
这个放大不仅仅是玩家玩后的感受,我猜就连制作人自己心中也是如此。
证明就是,制作人是真的不想让qte来打扰所有的过场演出。
其结果就是,qte的按键彻底没用了,就算按错了动画也不会终止。
所以,那还干什么让玩家按呢?有种自欺欺人的感觉。
剧情方面也很多,完全没有代入感和投入感。
反看上一部,又是佐助VS团藏、又是佐助vs鸣人,还有忍界大战。
尽管这其中也并不是很完美,可前往每一个地点去完成任务。
再和主线结合在一起还是很有生活在火影世界的感觉的。
可这次在剧情模式里这些都完全没有了。
于是本作这下真的成了打完就可以弃掉的游戏了。
而游戏的其他方面问题就更蛋疼了。刚发售时游戏帧数低到要命。一个卡通渲染游戏低到这种程度简直无法容忍。
结果官方解决起来速度慢得很。
反倒是被民间的补丁给解决了。而解决的办法更是简单粗暴去掉部分特效就ok了。
民间补丁出来没多久,官方就放出补丁。这补丁连特效都不用去掉帧数就稳的一比。
为什么有种官方是故意的?
总的来说,官方诚意严重不足。最讽刺的是,这游戏该怎么做的正确示范也是官方自己做的。具体参考游戏佐助和鸣人的最后一站的演出就行了。飘动的衣角、对话时细腻的动作细节。配以带有叙事而不仅仅是炫技的过场QTE演出。唉,明明知道怎么做可就是不做啊。我还能说什么?收官之作真心遗憾。
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三天二夜把火影四部曲通关了,胳膊也差不多废了,好处就是能看到这个系列的逐渐攀升,以及最后的陨落,然后我把四部作品当做一个游戏,每个作品当做版本的更新做一个总结。
火影1=正式版1.0
火影2=正式版2.0
火影3=正式版3.0
火影4=正式版4.0
火影DLC博人传=正式版4.5
正式版1.0:加入了开放式(伪)世界
加入了剧情小游戏:爬树、追击、捉迷藏等模式
加入了场景破坏任务(破坏一定数量可解锁任务)
加入了大招按键模式(需要按出正确的键位才能用出大招,否则将会MISS)
加入了经验解锁任务模式
加入了收集模式(音乐、模组、技能等收集)
加入了查克拉升级模式
正式版2.0:删除了开放式(伪)世界
删除了剧情小游戏
删除了场景破坏任务
删除了大招按键模式
删除了经验解锁模式
新增了固定视角地图模式
新增娘炮跑步姿势
新增了剧情动漫重现
新增了收集材料解锁物品模式
新增了体力不会回复,需使用相应的恢复品
新增了按键剧情模式(达到一定的星级会解锁隐藏剧情)
新增可快进剧情对话
正式版3.0:删除了娘炮跑步姿势改为火影奔跑姿势
删除了收集材料解锁物品模式改为所有可收集物品都是金币
删除了大部分人物的YYB大招
删除了固定视角地图模式改为可变换视角模式(就是从固定视角变成多个视角)
删除了大部分可在非战斗中使用恢复道具的机会,新增了战斗中可使用回复道具
删除了可快进剧情对话,只能跳过或看完
正式版4.0:删除了所有地图模式改为线型纯剧情模式
删除了大量剧情动漫,改为PPT模式
删除了恢复道具,每次开始都是满血
新增了改为中文会白屏的BUG
恢复了YYB大招模式
正式版4.5:恢复正式版1.0开放式(伪)世界模式
新增了坑钱项目,新增了能拖时间的都算任务模式
新增了使用中文就会黑屏的BUG,而且无法解决
新增了滚出我电脑属性
游戏经过了多次改版,这次直接改为了线性闯关模式,纯剧情过关,无任何其他无用的物品,这个改版我个人而言非常的喜欢,但是,这种改版已经纯正意义上的粉丝向作品了,玩这个完全就是为了看剧情。
游戏主要分为了两个线,鸣人线和佐助线,要完成两个线才能解锁下一章的剧情,偶尔会添加一些隐藏剧情。
而游戏的过场动画可以说是粗制滥造,而且大部分改为了PPT模式,还有一部分只是一张图的晃动来让玩家感觉是真的动漫,然而玩家都不是傻子。。。都能看出来
这个图上的鸣人画风明显有点崩,太烂了
而我最期待的凯皇八门,明显的更粗制滥造了
请问这个蘑菇头是什么鬼。。变身后的头发能再烂点吗。。
而到了DLC博人传,更让我发火,游戏内带有大量无聊的任务,而且流程极短,好像这个DLC售价117?而且我无法使用中文运行,只能使用英文,我查询过很多办法,也尝试了很多办法,最后还是无疾而终,所以,最后我愤怒的卸载了,然后重新看了下剧场版的博人转。。
怀旧党和忠实粉丝可以入手本体,DLC不要入,毕竟厂商是南梦宫,这是个毒瘤,最后一部作品完全就是为了圈钱的。
至此,我的火影四部曲终于完结了。
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创生,双杰,共斗,决战,新生。白的的风,黑色的雷,战争再次打响。
此时的鸣人已完成梦想
战火仍在燃烧
阔别第三作几年之久, Cyber Connect2终于在2016年2月上市究极风暴系列第4作,同时在近日博人之路作为系列最终作公布,一场火影世界的长编故事,正式拉下帷幕。游戏剧情紧接第三代,无影大战斑失利后至博人之路。本作将包换究极风暴4本体外加3大DLC。
大敌当前木叶第七班重新齐结
强劲的新引擎
开场一段热血CG过后开始剧情。首章结合大小型作战,可以看出CC2这一代的新引擎确实可以。新版的粒子效果强劲抢眼。每一个特效都可以看出在下过一点功夫,在大型对战画面中,更强大的特效导致帧数有明显降下和掉帧。虽然游戏全平台锁30针,可是帧数稳定性还是有缺陷。不过看出厂商还是全力的优化过,即使在拖慢的情况下也不会出现掉帧,这不知能不能算一个优点?虽然帧数上不稳定,不过画面上还是熟悉的味道。成熟的漫画风格可以看出CC2在这么多代游戏中的积累。新加入的部分场景破坏使战斗更加激烈。
在剧情演出上CC2作为电影大厂果然名不虚传。激烈,宏伟,热血的战斗一气呵成。精彩程度可以说是是完爆原作动漫。
BGM方面很遗憾除了比较出色的片头曲和部分BGM以外,令人印象深刻的音乐比较少。果然原著的音乐更懂火影。
保留下无双玩法关卡还是令游戏增添了不少乐趣
脆弱的核心系统
然后我们必须认真说一下作为格斗游戏核心的游戏系统了,聚气,防御,格挡,黄闪,瞬身,多种辅助新技能,包括革命的觉醒系统。可以看出,CC2了解究极风暴代代遗传下来的系统问题,就是空洞的对战模式。不过即使是加上了很多新元素,可是格斗系统还是缺乏深度,可研究性比较低,出招表基本上每个人都是一样,新的元素没有占据技巧的中心点。只成为了对战中的小配菜,犹如战斗道具一样。虽然有魄力的大招演出,可是重复观看也显得非常无趣。
魄力演出,燃烧吧查克拉
较为难受的剧情模式
同样出现问题的是剧情模式的空洞,游戏这代剧情变为选关模式,不同往代的跑地图。游戏前期剧情出现大量PPT叙事,可以说这是一种对于格斗游戏来说很严重的剧情体验,即使在一周目也可能因为严重拖慢的剧情而感到睡意。幸好比较主要的情节还是用回实时演算,要不然这代的剧情模式可以说是历代最差。
可问题远远不止这些,玩过一至三代的玩家都知道。CC2对于BOSS战的演出可是用尽心思,玩法与情节可以直逼好莱坞大片。可是四代中却出现三分一的BOSS战玩法几度无聊,除了震撼的画面以外只是在重复动作。而这样的一场战斗通常占据是一个整关,影响体验的程度非常之大。
来自官方的道歉
可能玩家也觉得这代的剧情模式做得不好,所以推出了一个全新的冒险模式,让玩家愉快的继续跑地图。冒险模式中有多段记忆战斗回顾剧情,还是很有趣的。
值得一提的是博人传剧情基本还原电影,所以体验还是很出色。
去吧,我的梦想
还是精华之端
作为究极风暴的最终作,可以看得出厂商的诚意,多张地图重做,120以上可操作人物,大部分角色拥有2中奥义,一半以上角色有觉醒单独状态,3大游戏模式,游戏时长30小时以上。即使如此,本质上作为格斗游戏,系统的巨大核心空洞还是无法挽救。量的堆填却无法产生质的飞越,正是游戏的最大问题。不过即使如此,这游戏还是可以重新燃起你的火之意志,见证一代忍者宗师的成长。
来吧,火的意志由你继承,反正博人不想当火影。
优点:游戏内容庞大,极多的新元素,魄力的及时演出,出色的粒子效果,多人合体大招埋藏许多彩蛋。
缺点:帧数不稳定,核心系统出现空洞,部分BOSS战设计欠失,前期PPT剧情。
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