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一般来说,事物都是在实践中向前发展的,新一代事物会在上一代的基础上更上一层楼。然而对于部分游戏来说,第二代作品反而在口碑或销量上有所下滑,比如实在是让人想不透游戏开发商是想干什么。被骂惨了的《刺客信条:大革命》
比如,《忍者龙剑传》2和3、《虐杀原型》1和2、《植物大战僵尸》1和2,还有《刺客信条:大革命》与系列其他作品相比,都是令人遗憾的知名游戏续作。
今天笔者就想来好好说说自己十分喜爱的生存游戏《生存指南》与其续作《生存指南2》,试着分析他们之间的差距在哪里。
《生存指南》是一款末日生存模拟类游戏,玩家由于船只失事流落在一片与世隔绝的群岛上,不仅身边没有任何用得上的生存物资和逃生手段,还发现岛上盘踞着大量残暴的丧尸,玩家时刻都处于死亡的危险之中。为了生存下去,玩家不仅要直面丧尸,还要辗转于各个岛屿,完成NPC交给的任务,收集各种材料以修复逃生工具。
作为Eko Software 出品的第一款广为人知的游戏,虽然确实存在一些诸如优化、固定视角、无中文之类的小毛病,但凭借着不错的剧情故事,新颖的武器制造系统,令人忍俊不禁的黑色幽默,成功塑造的恐怖氛围等等亮眼之处让众多玩家为之沉迷。同时,不少玩家敏锐地看出《生存指南》还有很大的发展潜力,也希望看到剧情的后续进展,纷纷要求游戏开发商尽快推出续作。
于是在3年后,也就是2016年,经过数次测试之后,Eko Software终于推出了续作《逃生指南2》。续作设定在前作的10年之后,现在整个世界几乎都被丧尸所占领,为了生存下来,玩家们必须收集资源来建设自己的营地,使其能够抵抗丧尸的入侵。《生存指南2》一经推出——就几乎砸掉了《生存指南》积累下来的底子和口碑。
整体差评的数量和中文评价的数量差不多
首先,游戏一改前作以故事剧情推动游戏发展的方式,变为玩家通过进行/完成任务收集资源,建设更高级的营地来推进游戏的发展。换言之,续作之中几乎不存在什么剧情,只有一个个杀丧尸、捡东西之类的乏味任务。没有了故事剧情的支撑,玩家进行游戏就像是在做着机械重复运动,时间一长,几乎没有趣味性可言。
其次,在《逃生指南》中,玩家也会从NPC处接到任务,在如此危险的环境下完成任务的难度自然不低,但规划任务路线、在任务途中提防丧尸还是挺有趣的。
然而在续作《逃生指南2》中,玩家接到任务后就会被传送到一片封闭区域中,虽然区域范围有大有小,但都是那么几个模型拼来拼去,重复感十分严重,甚至有的地图只是很巧妙地转了下角度。而且玩家在接受任务前还能调节任务的难度,在任务中被丧尸杀死只会掉点经验值,可以说几乎没有任何惩罚,大不了玩家再接一次任务,重新来过。这种形式简直像极了网游的副本,给予玩家一种古怪的割裂感:明明是末日生存,丧尸遍地,我的心情怎么好像在郊游?
刚才笔者提到了网游的副本形式,实际上《生存指南2》的主要卖点确实是在多人联机合作上,但是且不说刷副本这一游戏方式的优劣,单说游戏的网联质量就让人无法接受了。在steam的差评中,对网络状况表示不满与气愤的占了绝大多数。另外,对于大部分玩家来说,要找到另外3个合适的小伙伴一起刷副本,杀丧尸,建设营地可着实有些困难。
除此之外,《生存指南2》还有一些小缺点,如对手柄支持不好,操作不便,前作制作武器的乐趣不复存在,武器种类和模型较少等等,但这些都还可以接受。
对于笔者来说,一款失败的续作至多让我不再去玩第二次,但对于游戏开发商来说,这会使得广大玩家对其抱有怀疑态度,我想这应该不是一件小事。
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