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“展翅翩翩挥寂寞,轻扇彩翼舞秋霜。”
当身材火辣的御姐“魔女”,足尖轻盈点地,与一群“天使”擦身而过,宛若斑斓蝴蝶,这一幕可谓是十足美艳。但瞬即,你一定会害怕地合上双眼:因为魔女所过之处,留下的不是芬芳的花朵,而是炸裂迸溅的血浆与肉体。
这充满腥味的红,比盛放时期的玫瑰更加妖艳。
《猎天使魔女》,它宛若飞舞于万千尸骨中的嗜血蝴蝶,极致暴力,绝对美艳。
大名鼎鼎的《猎天使魔女》于2010年10月发行,由神谷英树参与制作。即使你不了解这位知名光头,你也一定听说过《生化危机》《鬼泣》的大名,而这些作品,也都有神谷英树参与。
有趣的是,神谷英树与游戏里的角色罗丹彷佛存在某种呼应——他们不仅很强,还都是光头。
但神谷英树的加成并不是《猎天使魔女》广受认可的主要原因,它的成功,来源于作品自身对“暴力”与“美”的融合,女主角Bayonetta的完美塑造,使得玩家能够在大快朵颐这场视觉盛宴的同时,享受气贯长虹的暴力快感,实属绝佳的压力宣泄。
华丽流畅的动作招招致命,暴力血腥已然飞溅出屏幕,拳拳到肉的真实打击感,张弛有度宛若舞蹈的节奏——任谁都会对这部硬派ACT作品爱不释手。
高傲冷艳的气质,俊俏上挑的眉峰,细长魅惑的凤眼,神秘朦胧的蝶翅眼镜,丰腴饱满的双峰,骨骼分明的美背,圆润紧致的翘臀,修长有力的玉腿,洁白的胴体还会随着打斗若隐若现——任谁都会对迷人的魔女一见倾心。
而这还仅仅只是Bayonetta的外在魅力罢了,若你对她了解更多,一定会被她的人格魅力所折服。
Bayonetta,是古老魔女部族的最后一个幸存者,是光之贤者欺骗暗之魔女后诞生的禁忌产物,她亦正亦邪,妖娆妩媚又英气逼人。国内玩家爱叫她贝姐,亲切之中,不失敬意。
《猎天使魔女》是一部任何人都能玩得酣畅淋漓的作品,因为它所有的设定,就是基于“爽”。
得益于弹性难度曲线,无论你是天赋卓越的硬核玩家,追求炼狱难度,又或是菜鸡如我,只想轻轻松松地欣赏贝姐风姿,都能在
《猎天使魔女》中,找到自己的乐趣。
其次,《猎天使魔女》多方位地为玩家塑造了一个紧张、快节奏,又丝毫不拖沓的游戏氛围。
作为ACT游戏中最重要、最基础的一环,《猎天使魔女》的动作可谓出彩至极。丰富华丽的连招拳拳到肉,无论怎么按,都可尽情欣赏贝姐妖娆万千的姿态,通过后续学习升级,还能解锁更多的连招动作。
而打断延续机制更是让战斗丝滑畅快,即使连招中途被怪物打断,也能快速接上,这使得战斗的连续性非常强,哪怕乱按一通,也能享受连击不断的战斗过程,更别提高手玩家,自然是行云流水。
非常值得一提的是,《猎天使魔女》独特的处刑机制,为战斗带来了丰富的观赏性。在战斗中,通过魔力积攒,贝姐能对怪物处刑,从铁处女到断头台,从电锯到搅拌机,乃至有着性暗示的三角木马,各式各样的分尸方式……尺度极大,令人瞠目结舌。
《猎天使魔女》精致的怪物设定,也是令人渴望战斗的原因。
不同于现代人们常识里的形象,关于《猎天使魔女》中的天使,其实它与早期宗教中的描述更为贴切——
《圣经》中描述天使,是脚如牛蹄,长着四双翅膀和四张各不相同的面孔,而这四张面孔分别属于人、狮、牛、雕。
这也正是游戏里天使的特点:丑陋,去人化。
象征美好,却长着一副狰狞的外形,名字对应高贵的品德,却行着不苟之事,讽刺意味不言而喻。
但森严的等级制度却被保留了下来,游戏里,敌方怪有着一套完整的体系,不仅有对应等级,还有名字、性格、身份。从低级的Fearless(无畏)、Fairness(公正),到高级的“四元德”——象征勇气的“Fortitudo”、象征节制的“Temperantia”、象征正义的“Justitia”、象征知慧的“Sapientia”。一级又一级的怪物给人探索的欲望。
玩家足以怀着期待感,在战斗中细细端详这些“天使”身世几何。恰到好处的怪物数量,更让战斗可以速战速决(简单模式下,一波小怪数量在5只左右)。有时甚至还来不及细看,怪物就已经被斩尽杀绝,满满的意犹未尽。
《猎天使魔女》的战斗玩法,也是多样的。它并不局限于某种打法、场景。从水战到赛车,从操纵炮台到飞檐走壁突破重力界限,从复古石塔到摩天大楼,再到镜面世界,天马行空的创意,不拘一格的表现形式,令人总是充满了期待。
如果躲避得当,还能触发魔女时间:在有限的时间里,敌人的动作被无限放慢,而你依然是那个杀伐果断的魔女,颇有《波斯王子》中时之沙的感觉。
除却爽快的战斗体验,《猎天使魔女》无疑也是一款美得不同寻常的作品,它绝非是精致乖巧的寻常之美,而是黑暗中绽放的暴力之花,有谁能拒绝贝姐这样富有侵略性的御姐呢?
正如前文所言,处刑机制就是一个极其明显的暴力美体现。
当蜂腰美胸的贝姐熟练地操纵这些刑具,碾压着破碎的四肢,让古老的冷兵器喷洒出热血,你不会感到害怕或恶心,目之所及,只有淋漓尽致的感官享受。
为什么如此血腥的场面,不但没有带来不适,反而令人沉醉其中呢?
其一,因为这些正被疯狂蹂躏的“碎肉”属于敌对阵营,是有着非人类形态的丑陋邪恶的怪物,于情感上,你很难以人的认知与痛觉去同情他们。
但更因为其二,这些残忍可怖的杀戮镜头,透过古老的刑具、虚拟的怪物、有意夸张的表现形式,是如此地充满了不真实感;
而快慢交错、有张有弛的分镜,更让这些暴力行为充满了舞蹈般的节奏感。聚焦的镜头放大了怪物们的痛苦,也加强了美的仪式感。
就像是杀手总爱哼着《玫瑰人生La Vie En Rose》这首歌,欣赏贝姐的屠杀过程,就像在欣赏一场火辣的钢管舞,有美人,有音乐,有凹凸有致的肉体,有绽放的鲜血,此时的美学意义早已远胜于暴力感受。
作为主角的贝姐,更是华丽地武装到身体每一处:
被贝姐锁定的怪物,会有着红唇的印记;
贝姐跳跃,背上的蝶翅扇动,就连地面的影子也轻盈翕合;
当贝姐足蹬一双恨天高,绑着精致的手枪,再从柔软的胸口掏出一枚子弹——就连这枚子弹头也是口红的形状,有着锋利的斜切面,与唇印般殷红的弹身——出现在你的面前,你又怎么能不惊叹她的女人味呢?
别管什么战斗实用性,这般张扬肆意的美,可是魔女的特权。
而且随着剧情推进,贝姐的身世层层浮出水面,你的爱又会更上一层楼,从皮囊爱到内在,试问,这种身世悲惨却强无敌,面色高冷却心热化雪的大姐姐,谁不爱?!
超绝的美感与爽感,极致的暴力,想想这款发售已经快10年了的作品,登陆PC一波冷饭依然让人“真香”,steam上一万多条好评,这无疑已经是它魅力的证明。
何况《猎天使魔女》的迷人之处并不只是以上谈到的内容,未尽之处,譬如刺激动人的音乐、贝姐和她的朋友们……也都同样值得浓墨重彩的一笔。嗯……还有通关后的福利舞蹈,光凭这一段就超值!
无论如何,这绝对是一部应该被列入必玩游戏清单上。相信任何人通关之后,都得感叹一句:
Bayonetta,世间真绝色。
*本评测基于简单模式通关体验,如有错误,恳请指正
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当你下班之后拖着疲惫的身躯回到家里,如果还有一点想玩游戏的欲望,你是想在漫长的RPG里消磨时间,还是想在益智游戏里开动所剩无几的脑筋,抑或是想在RTS里游戏中纵横捭阖?我想很多情况下,都不如一场爽快华丽的ACT战斗能让你释放你的压力。
十年前的DMC,打开了我心中ACT-AVG的大门,我第一次知道原来游戏可以让人如此血脉贲张酣畅淋漓,纵使当时的我难以理解游戏的剧情,但至少我知道但丁是有多么的帅气,热枪+冷剑是多么的霸道,在当年看起来十分震撼的画面之下,我也领略到了黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,这一切都给当年的我留下了很深的印象。
随着时间推移,ACT虽然始终不是在我心中排在T1位置的游戏类型,但是看着每一部作品里大马金刀,驰骋四方的型男,也开始想什么时候巾帼能成为屏幕中的焦点呢?试想一下“手如柔荑,肤如凝脂,领如蝤蛴,齿如瓠犀,螓首蛾眉”的女主角在玩家的指引下在敌人阵中七进七出又该是怎样的华丽场面。
接触到的《Bayonetta》这款游戏实属巧合。我也曾无数次听说过贝姐的鼎鼎大名,但却从没有引起过我的注意;我也曾了解到猎天使魔女这一IP是如何的经典,但也一直没有接触。没曾想就是在某一天下班之后浏览某网站邀约时,却意外的看到了《Bayonetta 猎天使魔女》,才知道原来看起来毫不起眼的《Bayonetta》竟然就是那个被无数玩家喜爱的贝姐。当我看到商店页面游戏视频展示出来的各式各样充满着无限个人魅力的处决方式之后,就毅然决然的买下了它。
游戏一开始,就是长达几分钟的玩家可控制的CG剧情,伴随着庄严肃穆的故事背景介绍,玩家却在各种飘散的碎石之间与怪物进行搏斗,没有任何按键提示、待办事项,游戏开始的异常突兀,但是也很快将玩家带到剧情当中。
当CG结束,游戏正式开始时,玩家就能体会到贝姐的魅力。而随着你游戏时间的增加,你会发现抛开其他任何方面,《Bayonetta》从头到尾都在贯彻一点,那就是除了作为动作游戏本身带给玩家的“爽”,更是时刻在展现贝姐的“酷”。
首先是最直观看到的人物造型。在战场上厮杀的女性形象,纵使有萝莉外表带来反差的视觉效果,但是玩家又怎么会拒绝一个身穿紧身衣,脚踩双枪高跟鞋,戴着黑色眼镜的御姐呢?再加上修长的双腿,带给玩家足够的视觉冲击力。
贝姐每次在敌军丛中闲庭信步,好像并不是在和那些天使进行缠斗,只是在做游戏一般,轻而易举的就将天使尽数屠戮,嘴上叼着的棒棒糖又为贝姐增添了一些邻家大姐姐的俏皮感。贝姐仿佛对这世上任何事物都漠不关心一样,只有嘴角勾起的一抹微笑还在回应着。但她心中也有着自己在乎和珍视的东西,尽管初识瑟蕾莎时并没有将她放在心上,但是当瑟蕾莎有危险时,贝姐永远挡在瑟蕾莎的前面,当瑟蕾莎的玩具被天使打落纽扣时,贝姐的选择是将所有的天使撕成碎片,我们又能感受到她也有情有爱,有血有肉。
作为一个ACT游戏,在一段畅快的打击之后加上各种华丽的处决方式作为终结手段,实在是一件太过于美好的体验,而贝姐恰恰掌握了这一技巧。从铁处女、三角木马、断头台这些带有浓郁中世纪味道的刑具,再到电锯这种充满着电力机械的工具,无一不彰显着一种别样的暴力美学。在对BOSS的处决上,视觉效果则更为震撼,贝姐的长发就化身为地狱的索命厉鬼,或龙或雕或拳或脚,一点点蚕食着BOSS最后一丝生命力。
我在第一眼看到处决效果时就被震撼到了,而这也是促使我购买《Bayonetta》的直接原因,就算对小怪的处决方式看腻了,对BOSS的处决方式也一直在变幻着花样,这让我始终在期待着下一场BOSS战该是怎样一场华丽的谢幕。
除了常规的战斗部分,《Bayonetta》也提供了很多别样的玩法。
游戏中还有很多细节在展现着贝姐的酷,哪怕是作为配角的罗丹在一出场时也是霸气四射,在这里限于篇幅很难一一给大家呈现出来。可以说,《Bayonetta》满足了我心中那个萌动的小女生对于大杀四方的渴望,更是被贝姐的个人魅力成功圈粉,纵使有很多的个人情感在里面,但是这并不影响《Bayonetta》的硬实力表现。还是十分建议大家进入游戏体会一下这款神作。
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