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火炬之光 2 作为一款十分杀时间的 arpg 游戏,操作简单容易上手,推荐和基友联机食用更佳,没事就一起刷呗,反正也不费什么脑子。一周目的火炬之光 2 有很大的可探索性,四个职业战士,法师,火枪手,格斗家各有神通。技能分几大系,如法师的火系冰系雷系,不同的加点方式让游戏更加有趣——范围性毁灭法术,敌我对波操作,不赖的打击感,让战斗十分爽快!加上宠物养成系统,玩家可以选择不同属性的宠物进行搭配。所谓开局一人一狗,装备全靠捡!
从画质上来说,火炬之光 2 延续了 1 代那样卡通画质,当然,除此之外还继承了可有可无的薄弱剧情。一方面是因为字小不看,另一方面是基本遵循接任务->探图->打怪->接任务->探图->打怪->...的套路,基本剧情无关,不妨碍爽快的战斗刷怪开罐子捡装备,啊啊啊根本停不下来…时间呢?时间呢?
相较一代,二代系统更加复杂。地牢也不再是无限往下探索的地牢,而被压缩成了更适应移动端的副本闯关模式,游戏节奏变得更快。地图方面也更加丰富多彩,如迷雾缭绕的地牢,寒霜之气的雪地,黄沙漫漫的沙漠等等,对某些强迫症玩家来说,这游戏简直是地图测绘师模拟器的标榜——我基本沿着地图边走。单从游戏内容丰富度来说,横向比较容量虽不及恐怖黎明,却也能让玩家沉浸其中玩上上百小时甚至更多了。对比 1 代可以直接进创意工坊订阅mod了也为这款游戏带来了更多的游玩时间。
当然还有一些操作问题比如饱受诟病的使用鼠标操作进行移动攻击,可能对大多数习惯了 wasd 移动的主流操作方式玩家会觉得特别的别扭。走 A 的时候,小怪一多不好点地板,有些僵硬。
此外,它作为暗黑模式类的游戏,是 Runic Games 工作室做的绝唱(貌似做出简体中文就嗝屁了),先于暗黑 3 进入市场,虽获得了一定的口碑,但却终究未能超越暗黑系列。卡通化的暗黑三画质加上落后的游戏模式使之没能成为赶超暗黑的存在,也没法像暗黑 3 那样经久不衰,但这并不妨碍火炬之光这个 ip 系列成为一代类暗黑作品中的翘楚!除了暗黑 2 ,这是我玩过最好玩的RPG。
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《火炬之光》系列《暗黑破坏神》元老组建了Runic Games工作室所开发的精神续作。《火炬之光》系列中的角色不再是《暗黑破坏神》比较偏向写实的2D角色,而是看上去有些偏可爱的6头身3D角色。《火炬之光》一经问世广受玩家好评,当时一些无良盗版商家见游戏火热甚至直接在在《火炬之光》盗版碟包装上赫然印上了《暗黑破坏神3》几个大字...
有了优秀的前作作铺垫后,《火炬之光2》在距离其3年再次出现在玩家面前。又一层掀起一波刷刷刷的风潮。
游戏剧情紧接前作,前作的英雄们虽然拯救了世界,但是又有更强的新敌人再次出现。前作的角色在交手中败下阵来,只有靠新的英雄才能再次拯救世界。
游戏的可选角色增加到了4名,玩家可以从战士,法师,火枪手,格斗家中选出自己喜欢的角色,并可以自定义性别。前作大受好评的宠物系统也继承了下来并进行了拓展,你说普通的小猫小狗以及不能满足你了,那么不妨尝试带上一只攻击欲旺盛的石化鸡或者一直憨态可掬的大熊猫...
游戏在玩法上与《暗黑破坏神》系列大体相似,即时式的上帝俯瞰视角下以第三人称操作角色刷怪,升级加点,开宝箱,接受各种NPC的任务等等的。游戏的系统也是做得风采丰富,角色拥有布娃娃系统,穿上不太同装备角色的形象也会发生变化。武器拥有镶嵌系统,玩家可以将宝石镶嵌到有空的装备上提供高武器的威力,如果一不小心镶嵌错了,城镇中会有专属NPC通过破坏宝石或破坏武器的方式将其中之一保留下来。玩家如果刷累了还可以到水池边钓钓鱼放松一下,钓到鱼可以用来喂食自己的宠物,让其短时间内获得特殊能力。
游戏还支持2-4联机模式,厌倦了一个人刷刷刷部分叫上小伙伴一起下副本的乐趣绝对要比一个人时多的多。不过考虑到多人联机这一块可能会坑到部分的小伙伴,我得单独拿出来讲一下。玩家想要玩多人部分得先做好准备工作,游戏询问游戏能否通过防火墙时必须允许其通过,负责会导致各种闪退。然后玩家需要去官网申请和同步一下steam账号。都搞定后就可以进入官方的社区大厅自创房间或加入其它玩家的房间各种爽玩啦~
游戏还主动支持MOD,玩家可以官方自带MOD管理器中自行导入。
本作的整体素质非常优秀,但是论财力,规模等方面终究还是无法与老东家暴雪抗衡,游戏更新以及各种限时副本之列的丰富游戏可玩性的东西,做的的距离暗黑3还是有着不小的差距的。但所谓一分钱一分货,以及其低廉的价格能玩到这么一款要素已经非常丰富并且有的《暗黑破坏神》元老的刷刷刷游戏已经相当不错了。期待开发组再接再厉在《火炬之光3》中加入更丰富的要素了。
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说起火炬之光啊,那就不得不提暗黑破坏神
早几年暗黑三没出的时候,一众fans饥渴难耐然后发现了火炬之光,就好像饿了三天的狼碰见了一头肥羊。
毕竟火炬的作者就是暗黑2根正苗红的参与制作者之一,而在那个时候,一个能跟暗黑系列叫板的同类型ARPG,一只手都数的过来。
很遗憾本人早几年没有玩过火炬1,因为接触到的时候已经有暗黑3了,在刻板印象里,火炬那就是个备胎,刷刷刷游戏那么多,我库存里不是还有无冬之夜,泰坦之旅吗?
感谢叽咪给的机会,让我改正了这个刻板的印象,火炬之光2虽然没有暗黑那样经典,但的确是一款不可多得的佳作。
在写下这篇评测的时候,本人已经刷到了第三章,离通关已经不远了,真实的感受就是很舒服,刷的很舒服。
自暗黑破坏神打响这类游戏名号以来,同类型游戏层出不穷,但品质说实话着实低劣,最致命的地方就在于素材重复和数值不平衡,而这两点,火炬2都做到了几近完美。
先说素材,风格这种东西或许见仁见智,但游戏制作者是否用心却是一眼就能看出来,很多国内垃圾网游,给素材换个配色,就敢说是新怪,经常能看见1级杀猪,10级杀蓝色的魔猪,100级杀红色的霸王猪这样的换皮素材。纵观火炬整个三章,每个地图的怪都几乎没有安全相同的,就连不同属性史莱姆这种只能换色的怪,攻击方式都有显著的不同,甚至偶尔一些怪的攻击方式相同,都有重新做特效,可以说是很良心了。
再来说数值问题,相当一部分游戏商会忽视甚至懒得搞这玩意,所以有时候你在第一个地图花两小时刷出来的极品装备,面板还不如第二个地图的白板装。火炬之光的制作者到底是有大作的制作经历,整个游戏流程装备的数值都没有膨胀过,想要打出imba的效果就要细细的组合各装备之间的数据累加,我30级了都还没舍得脱下15级的碎蹄套。
有了这两项优点打底,配上独特风格又有超多细节的画面,宠物钓鱼以及全球联机的玩法,火炬2可以说是跻身了一线游戏的行列,但是有时候,一手好牌不是不能打的稀烂……
完美代理然后gg的网游版就先不提,当年火炬2在暗黑3发售四个月后发售,口碑一度反超,然而到了今天,暗黑3不断的更新,火炬2却已经停下了脚步。
这不是游戏的问题,时至今日打开火炬2联机,仍然可以看到众多的房间,打开创意工坊,仍然可以看到不断更新的mod,看牌的人从未离去,然而牌手的技术……实在太烂。
思来想去,火炬2现在的定位就是很好的一个用来安利的游戏,精致的内容适中的流程,刷刷刷的乐趣,和好友联机冒险的便利,种种优点都让它历经岁月仍栩栩生辉。
而停止更新后win10下的bug,联机时的掉线在打折14元的售价下也不是不能忍受。
而当你碰到下面这些场景,你就会明白,即使是火炬,也可以向太阳放射自己的光芒。
最后偷偷说一句:别问剧情怎么样,问就是刷刷刷要什么剧情(火炬的剧情确实弱,丝毫没有代入感)
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