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我属于单机玩家,毕竟自家无线网络不好,经常掉线。这游戏打打电脑还是不错的,目前的伤害水准可以拿1代的美分《战火欧洲》MOD作参考,输出比1代高得多,不过和1代德棍《闪电战》MOD比还算是小儿科,跟神经病《诺曼底1944:欧洲战场》MOD简直没法比,所以如果你玩过这几个一代MOD再转到二代,基本不会有什么不适应的,而2代好就好在没有兵种全面碾压的情况,不过这代防御阵地倒是真的厉害,尤其是后来出的英军。反正遭遇战没太大问题,随便拿个阵营单挑专家电脑还是稳赢的。平衡性问题我就不想讨论太多,毕竟这代把结构搞得太复杂,一堆技能不同的指挥官,还有一堆不同的提升选项,使得体系太过于庞杂,BUG也时不时会出现。不过2代英军BT其实跟1代装甲精锐BT差不多,后出的部队都要厉害些。
说一下1代和2代的差异。2代界面美工比1代糟糕一些:p ,不过操作起来更人性化, 好吧这是个人观点。
1代被傻逼世嘉弄得要破解才能离线打单机,而2代没有这种顾虑,顶多只是不得开箱点数,现在还可以进行内战。
2代苏军剧情完全是神经病写的,这是众所周知的了,而战争剧院的内容基本就是一些打AI和合作打AI的遭遇战。
2代指挥官和1代不同大家也知道,2代指挥官可选,但是技能树不可选,完全是线性定死的一条线升级解锁下去,而有些特色单位和特色技能只有选择某些指挥官才能出,也就是说只玩三个基础指挥官你会玩不到这个阵营的所有单位,挺狗血的,如果是自选技能才有意思。不过有些指挥官纯粹坑钱,技能还不如基础的那些厉害,但是你从介绍有无法直接看出,比如垃圾203mm火炮。
2代的资源点和1代相比,取消了加人力的战略点,取而代之的是夺下就加微量弹药和燃料的战略点,一些阵营可以在上面建造建筑来增加弹药、燃料其一的收入。而地图上也存在一些无法加盖增强建筑的+7弹药或燃料点,这种点一般存在于地图中心轴线位置上。不得不说这是一个败笔,因为除了个别特殊点每个普通点都能带来弹药和燃料,2代再也没有夺下一个关键点来切断敌军大量资源收入的情况。
2代取消了前线指挥部,玩家在也不能用升级的中立建筑无限补兵了。
2代相对于1代人力收入过少,维持费用高,人员损失快,更容易人力吃紧(怀念美军补给场),于是一局也不会拉锯太久。
2代有冰面破碎、暴风雪的冬季环境效果(冬季图专属),但是基于地图设定会冻死人的暴风雪需要在Cold Tech选项中打开。
细节方面,2代可以步兵翻墙(操作完爆蛋疼之人)、新增一些细节动做,而且反坦克炮被缴获以后会多出一些本阵营的标记,比如苏军缴获了德军的PAK上面会多个党徽和标语,其实也就是多个图层。不过2代取消了可拆卸弹匣,步兵打完子弹以后只是手挥一挥做做样子,想当年在1代弹匣是会被取出丢弃再装个新的。
2代的重播多了个玩家镜头追踪,但取消了电影模式,真是有些不爽(-_-)
2代有一套内购系统,有些内容无法在Steam买到,不过这些内容可以靠打局刷箱开箱获得,上线带一个专家电脑打一个专家电脑,赢三局就能开一次箱,运气好说不定能得指挥官,而且获得的物品除了代币是基本不会重复的,但糟糕的是内购物品至少一千,什么时候刷完所有内容未可知。但是与其这样子浪费时间还不如,花点时间来提升自己找个更好的工作多赚点钱。想购大全套指挥官加皮肤的话需要花个四五百(属于内购,原价九百多,特么可以来个Steam大包了)解锁相关内容,非常网游向。
最后2代不全面支持MOD,各路大神无法导入自制的模型,顶多只能改改贴图和参数。
不过重点来了!DLC连内购超大包(全部指挥官和皮肤)史低价是309元,这价位完全可以扫光Square Enix2.5折价位的一堆优秀游戏,还是不带DLC或者不需要DLC的那种(看到以后我特么想把桌子掀了)。于是你不想卖指挥官,又不想刷游戏,那你就需要MOD了!通过装MOD可以玩到CoH2内的所有单位!只不过机制稍有变化,但这已经不是重点了,对啵?
所以我推荐打上创意工坊的《Wikinger: EuropeanTheater》、《Spearhead: Combat Overhaul》或者《All Units》,而且首推《Wikinger: European Theater》。
优点:
承袭前作
可重玩性高
有特色的阵营设定和眼花缭乱的内容
严寒和冰面设定
支持部分模组化
缺点:
战役不是很有意思
糟糕的多人联线质量
零碎的游戏内容体验
种类繁多却没有意义的高价销售的低价值DLC
不完全支持MOD
单机游戏网游化
一群白痴社区玩家在胡乱出平衡补丁
评分:7/10,特么Sega不知道我最讨厌买不到完整体吗,指挥官微交易差评!(当然我瘾很大,最后还是……)
PS:游戏中内购的物品一般在打折的时候都会比Steam上的便宜。
MOD相关的信息:
《Wikinger: European Theater》是个还在开发的模组,里面有很多其他模组没有的功能,但是它的本体需要搭配自家产的Win Conditions模组一起打开。该模组可以说在科技树上比较接近1代(人家真的把1代科技树样式也搬过来了),同时还有一些娱乐性很强的部分,而且对盟军阵营比较友好。虽然其前身可能是1代那个《Normandy 1944: European Theater》模组,但是内容和玩法更像《European At War》,如果后续更新不作死,该模组应该可以成为CoH2最好的模组。
《Spearhead: Combat Overhaul》则可以说是2代比较早的模组之一,当时我没买CoH2时,其大名已经如雷贯耳。它的体系走的是1代《Blitzkrieg》模组的路线,高伤远射程,虽然比BK平衡,但仍然偏向德军。内容丰富、硬核,但是平衡性比《Wikinger: European Theater》要差,如果敌方一群步兵和大量反坦克炮蹲老家,玩家因为指挥官的选择而缺少远程火力还真的很难打,搞不好还会被一波反推,蹲坑加远程的BK炸逼模式非常吃香,玩拆家模式真是无比蛋疼,所以该模组一定程度失去了趣味性。
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