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《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版 。
该游戏以同名童话故事为背景,玩家在游戏中经历一次冒险之旅。(据说该游戏的工作室是刺客信条的原班人马,嗯,所以这也是一款猛男游戏!)
我们的公主欧若拉是一个天真善良的小女孩,母亲很早离开了她,所幸欧若拉的父亲十分疼爱她,欧若拉就这样无忧无虑地生活着。有一天欧若拉受到风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一样。第二天早晨,人们发现欧若拉面无表情,她眼中的光芒消失了。欧若拉死了!她的父亲终日沉浸在悲痛之中,郁郁寡欢……
然而此时欧若拉却突然间在一个陌生的大陆上苏醒了。
欧若拉踏上了回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随著萤火虫伙伴微光外,还有一群伙伴与她一起冒险,他们都有着各自非凡的本领,为了恢复雷姆利亚的昔日美好而战。欧若拉将要面对最阴暗的恐惧、机关陷阱和其他奇幻生物,并在游戏内展开一场史诗历险 。
游戏采用经典JRPG式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素 。最令人难忘的应该就是欧若拉进行全体攻击时挥剑的帅气姿势。而游戏也紧贴“光”这一主题,萤火虫伙伴微光可以帮助你控制敌人的施法速度,影响陷阱发动时间,帮你照亮黑暗的道路,破解谜题甚至还可以帮你恢复一些血量……(这个游戏还可以进行双人游戏,只不过一个玩家操控欧若拉,另一个操控微光……)结局又揭晓了欧若拉的身世,回扣主题。
玩家可以根据自己的喜欢选择不同的流派进行升级,还可以选择搭配不同的伙伴进行战斗。本作伙伴众多,玩家也可以根据需要选择伙伴的流派。我个人最喜欢的就是小丑露贝拉和魔法师菲恩(一个十几岁的老爷爷,还有点可爱……),尤其是菲恩,利用属性相克,强大的魔法可以很快地打败敌人。
本作的画面和音乐都是一流的,尤其是后面得到翅膀之后,玩家真的有那种“翱翔于天地之间”的感觉,在配合着动人的音乐,可以说是身临其境。(通关后的音乐十分好听)
游戏中还有一种特殊的石头叫做奥库利,玩家可以通过击败敌人,打开宝箱以及完成任务来获得。奥库利可以帮助玩家和队友提高属性,不同的奥库利提升不同的属性,低级的奥库利可以合成高级的奥库利,等级越高,对玩家的帮助越大。多余的奥库利也可以赠送给朋友。
虽然本作的画面和音乐较为不错,但对于一些玩家来说可能有些幼稚,毕竟这是一个勇者斗恶龙的老套故事,并不是每个人都喜欢。(育碧的土豆服务器激活也劝退了部分玩家)对于那些喜欢动漫画风和游戏剧情的朋友来说最适合不过,育碧正统的亲女儿,不需要太高的配置就可以玩,老少咸宜。而且整个游戏体验下来都比较舒服,不会太过激烈,通关后还可以继续游玩,也比较适合休闲玩家。
我个人认为其实这款游戏讲的是成长,无论是欧若拉还是伙伴们,都在一次次的冒险中变得更加坚强。看着那个一开始“和羞走”的小女孩,一步步成长为“缚住苍龙”的光之女王,心中感慨万分。在支线任务“失落的光芒”中, 微光说过一句有趣的话:“如果光亮都跑光了,谁还会照亮黑暗的路途?”我想这也是对玩家说的话吧,不管在什么时候,都不要放弃对光明的渴望,因为无论黑夜多么漫长,白天总会来到。
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光明之子室由Ubsoft蒙特婁工作室的刺客教條這年貨轟炸之下的空檔期所推出的。
與本作相差一個月即推出的有看門狗這部作品,同年底也還推出了大革命、叛變和極地戰嚎4。
在各大強力大作連發的轟炸之下,光明之子猶如微光般夾在其中。
沒有狂吃效能的寫實渲染,沒有殘酷血腥的廝殺,只有如詩畫般美麗的童話歷險。
在宣傳期間亦請來天野喜孝繪製初回生產限定版的同梱海報。
另外亦與太陽劇團合作,接受他們的舞臺指導提高藝術層次。
本作主打為一部可遊玩的美麗詩畫,並帶來經典 RPG 回合制戰鬥,
啟發自日式角色扮演遊戲,且充滿繪本風格的藝術作品。
是一封獻給藝術與電玩遊戲的情書。
不過在開始前我們得先面對萬惡的UPLAY,即使在STEAM購買還是必須使用這平臺。
我在剛開始由玩時便馬上碰到問題,無法自動存檔,搞了一陣子才解決。
(整裡截圖才發現左上角居然顯示畫面張數沒關掉@@)
主角歐若拉(Aurora)是生活在1895年奧地利的小女孩,某日她病倒並且穿越了。
醒來時,發現自己躺在一處祭壇上,這裡是稱為雷姆利亞(Lumeria)的神祕大陸。
歐若拉有著一頭醒目的紅髮及純白的連身裙,頭髮隨時保持著飄起的動作,移動時非常飄逸。
旅行途中第一個碰到的夥伴是螢火蟲微光(Igniculus),微光會成為玩家的游標,
當玩家將微光移到暗處,該處會被照亮,此外還有其他輔助能力。
遇到微光不久,戰勝第一個BOSS後就能取得翅膀自由的飛翔。
從此之後,一般橫向卷軸所具有的限制通通沒有了。
只有需小心通過的荊棘道路、強風與機關會阻擋歐若拉,小心通過不是什麼大問題。
不管是空中還是地底都能來去自如,只有九天之上無法靠翅膀到達。
遊戲中有不少謎題,不會太難,即使不看攻略依然能輕鬆解開。
身為一款RPG,在世界各地冒險自然少不了支線任務、寶藏與怪物的探索了。
有時拐個彎就能在角落找到寶箱,有時會碰到非主線的BOSS級怪物,打倒能後獲得豐厚獎勵。
遊戲中也存在少量支線讓玩家去探索。
在這失去光芒的世界中,各種強力的BOSS自然也不會缺席。
雖然揮動武器都有點吃力,但歐若拉勇敢的提劍迎上,不,不能說是勇敢,
我們的小公主根本就只想戰他娘阿!!嗆聲、威脅樣樣來,根本就是嗆辣小辣椒阿。
本作的戰鬥非常單純,常玩回合制RPG的都不會陌生。
我方最多2位上場,敵人最多3位,雖然數量不平均,但還是足夠應付。
最大的缺點就是我方一堆角色,註定有人會被冷落,常用的就那幾位。
戰鬥為跑進度條的半即時制,到達施法線前就能行動,攻擊時還需要再跑一段施法的時間。
戰鬥過程就是普攻、按弱點使用屬性魔法、使用BUFF或DEBUFF來打倒敵人。
而最麻煩的效果都是與速度有關,不論加速或減速。
本作的特色是,把微光移到某個敵人按住發光,就能大大的減緩敵人的速度。
而按在友方角色身上則能夠補血。場景上會有發光的草,用微光去撥動也能回復少量的血。
作為一款輕鬆遊玩的RPG,不需要刻意練等,跟隨進度提升等級即可。
屬性點數皆會自動分配,技能分為幾個不同類型的方向可供學習,
初期擇一點滿,最後等級升到最高點滿所有技能是沒問題的。
本作沒有武防概念,取而代之的是奧庫利石系統。
不同種類的石頭鑲進不同部位,能夠針對不同敵人使武器附帶屬性,或是使防具附帶抗性。
合成系統能夠結合不同的奧庫利石而產生新的,最強大的就屬附圖這顆公主之石了。
第一個到達的村莊是坎培利人的村子,所有人都被變成了烏鴉,需要幫他們解除詛咒。
坎培利人就像是小矮人,頭上還掛著燈籠,男性都長著長長的鬍子。
菲恩會加入成為夥伴,他是唯一的元素法師,可以針對不同弱點進行攻擊,擔任重要成員。
來自馬戲團的露貝拉與崔斯第兩姐弟,預到他們時,正處於被襲擊後失散的情況。
開朗的露貝拉說話時常常用錯單字,這時旁人,通常是歐若拉就會擔任吐槽役糾正她。
悲觀的弟弟崔斯第後期才會遇見,永遠保持的悲觀的情緒與發言。
兩人分別擔任不同類型的輔助角色。
這兩位與其他角色不同的是不以種族出現,身分還是沒什麼必要的馬戲團
可能是因為邀請太陽劇團指導而加入這兩位角色的吧。
諾拉是歐若拉同父異母的姐姐,聲稱自己穿過一面鏡子來到此地。
身著純白洋裝看起來像是友善的角色,不過在看過圖與對話之後,反而馬上覺得不是很討喜。
她的技能以加速、減速為主,對於持久戰的BOSS戰來說非常好用。
布魯姆斯族是鼠人,對他們來說,經商貿易才是王道,會鄙視什麼都不懂的小女孩。
這裡加入的是名為羅伯特的鼠人遊俠,為了取得心儀對象的芳心而與歐若拉一同行動。
他的攻擊力不怎麼出色,特色是超高的迴避力,被我從頭冷凍到尾的角色......
不過諾拉表示對老鼠感到厭惡
卡特奇達族原本是光明女神的護衛,而黑暗女神將他們囚禁了起來。
奧耶格斯為了營救族人被迫加入黑暗女神,找到族人後卻被當成叛徒而遭驅逐。
為了贖罪,加入歐若拉一同對抗黑暗女神。
他是與外觀相符的傳統肉盾角色,血後防高,還擁有嘲諷技能,專業坦。
雙魚村遭受巨人襲擊,村民都被抓走了。
事件結束後,雙魚人小潔為了復仇而加入了歐若拉的團隊。
即使前面擁有這麼多角色,小潔依然是個擁有特色的角色。
她的技能能夠擊退敵人,配合其他人甚至能使敵人都打不到一下,並且擁有逆天的暈眩定身。
歐若拉在旅途中會取得一支笛子,它擁有安撫人心洗腦變成同伴的能力。
在這黑暗籠罩的世界,總會發生各種令人難過的事,只要吹一下笛子就能使心情平復。
黑暗女神曾經被光明女神打敗,後來暗殺了光明女神並統治了雷姆利亞。
她奪走了星星、月亮與太陽,使世界陷入黑暗的籠罩。
而光明之子歐若拉,必須打敗黑暗女神與她的女兒們來拯救雷姆利亞和自己的世界。
圖賞
破完本作,最大的感想就是%了兩位女神的那位根本死而無憾了。
好了,看童話故事思想不應該這麼髒XD
從各個方面來看,本作無疑是個美麗的童話故事。
有勇者、魔王、勇者的夥伴們,編織出勇者打倒魔王過著幸福快樂生活的結局。
雖然是一款RPG,但本作總時數不是很長,不過至少有頭有尾。
想繼續體驗的可以保持破關之後的無限模式,或者進行二周目。
推薦給喜歡這種風格,能夠接受UPLAY的人。
最後,遊戲破關後可以聽到主題曲Off to Sleep,
是由加拿大魁北克的法語歌手Cœur de Pirate(海盜之心)所創作的。
輕柔優美的歌聲搭配鋼琴,與本作所呈現的風格是絕配。
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