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☞前言
尽管玩过多年的人4X游戏,但无尽空间2是少数几款给我先带来视觉冲击之中的一款。优秀绚丽的行星画面,动态可观赏的殖民动画。都告诉我这款游戏是一款不可错过的4X游戏,而在上手一口气玩了7个小时之后,筋疲力尽,但还是满心欢喜。游戏打一把完全胜利的时常大约6个小时左右。因此也是磨人啊。不过因人而异,这款游戏可以给与那些4X游戏的老玩家一段新的征途。
☞介绍
也许我们在此之前也会遇到好多4X游戏,就那群星举例,其优秀的作战场景,值得研究的科技研究和贸易系统,都给玩家带来的可操控且值得思考的空间。但这款无尽空间2相比群星来说,有优点也有些不足。但是如果你是个新手的话,无尽空间2这款游戏还是很适合你的。
☞优秀的行星管理系统
如果说无尽空间相比群星来说究竟好了些什么,我一定要说一下行星管理系统,人为的控制因素相比群星的控制系统前期简单了很多,而星系管理一般成为了一个整体,也就是说我们可以统筹规划一下这个星系,而不再用那么纠结的挨个按照星系操控每一个行星的生产目录。同星系的星际殖民也可以靠母行星直接殖民,不用再造殖民船殖民了。
但后期的整个规划还是繁杂了很多尤其是当你拥有了几十个行星却沉迷在扩张领土之中,不能像群星一样托管自己的部分行星系,这一点确实让人脑袋痛。
☞UI的优化布局
对新手来讲,游戏内的科技树较为庞大,但是游戏内会有建议提示,提示你需要什么科技,整个的科技树很直观,体现的也很全面,因此需要什么,你想要成为什么样的政体都可以来通过科技树策划一下。
游戏内的政体很大程度取决于现在的科技法案和玩家的支持程度,因此在政体这一方面,玩家需要看自己是什么阶段的发展,什么样类型的发展,是和平贸易还是武力扩张。在这一方面不用太多研究,自然跟随科技和行星殖民发展取所需就好。我一般是工业转军事。然后和平的就贸易,不服的就干。
值得一提的就是游戏的各类仪表的优化了,玩家可以一眼并且直观的看到自己需要什么,想要干什么。其实其他4X类也有,所以在此并不是特色,但看着还是让我蛮舒服的一款。
☞战斗系统过为平乏
也许是因为有命令点的缘故,使得整个舰队的规模并不会像大家印象中的电影那样壮观,也不会出现群星那样几十打几十艘战舰的场景。因此对于这方面还是很失望的,游戏内的战斗系统不禁然我觉得过为鸡肋以至于后期并未再打开游戏的战斗系统,取而代之的是通过Ai自行跳过战斗画面。
因此玩家还是老老实实发展,老老实实打架吧。
高级作战设置还是太少了,不能个性化这一点还是较为头痛。有可能整体的游戏战斗的弱化也刚好加快了整个的节奏。但个人不是很喜欢这样的战斗设置,觉得这样很没趣。
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