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前言
作为2014年的大作,这款游戏是当时原生支持VR的,但是很遗憾的是,当时只支持Oculus Rift DK2,并且需要扩展模式。
几年过去,随着Oculus Rift CV1的发售以及DK2的停产,加之,需要一些游戏设置的更改和Oculus Rift Runtime的设置,现在能够玩到这款大作的VR模式的玩家,几乎没有!我很幸运能够玩到,而且还是VR模式通关两遍,一次盗版一次正版。
我玩VR游戏算是比较多的,不管是Oculus还是HTC Vive都特别多,从2015年到现在,VR游戏数量不多,但是我真的有玩不少。
不过,我仍然要把我心目中最好的VR游戏颁给《异形:隔离》,游戏本身的游戏性不说,VR模式的加入以及玩法上的沉浸感都特别强。游戏时间不说,十几小时的心跳体验,让人欲罢不能,相信喜欢这款游戏的玩家一定会喜欢它的VR模式。对我来讲毫无眩晕,970显卡带起来也不费力,用XBOX手柄操作,射击是头控相当便捷,过场动画采用IMAX巨幕电影的形式,看起来也相当带感。
我得感觉是,玩了VR模式,才能“亲眼所见“异形这款游戏的辉宏,让人叹为观止。
下面说一下,我如何开启VR模式的:
开启VR模式的文件修改办法,网上是有的就是修改ENGINE_SETTINGS.XML文件,进去将VR模式开启。
但是,因为只支持Oculus 的扩展模式,所以相对比较麻烦。首先Oculus Runtime 的扩展模式在2015年初的更新当中就是已经取消了。当然,之前的版本还是可以装,但是很遗憾,老版本驱动不支持Win10。
我到Reddit论坛翻找了很久,终于找到了办法,装上与Win10匹配的驱动,并且在Win+R里输入
c:\program files (x86)\Oculus\Tools\DirectDisplayConfig.exe off
来手动开启扩展模式,这样就能够完美运行VR模式了。
另外,我还有感谢蒸汽论坛网友提供的DLC版汉化,非常给力,让我能够更完整的体验这款游戏。
接下来就是正题了。(注:以下内容是我于2015年底写过一遍,并发表在网站上的,现在移植到评测里来,为什么这样做,就是希望让大家知道,这么一款神作,它还有VR模式,而且特别酷)
因为之前也在网上看过一些游戏流程视频,当时,觉得这游戏光线还是不错(游戏解说为了更好的录制视频,所以将灰度调的很低,但是游戏的本身的灰度比例就是为了营造一种太空中幽暗的环境),画面也很逼真。
直到我登上那诡异的太空舰船。感觉整个游戏的画风就那样莫名其妙的转变了。不停晃动的船体,偶尔有大堆灰尘掉落地上,远处有惨叫声,还是异性的咆哮。最关键的是,好多地方没有灯光,乌漆墨黑的根本不敢往前走。直到我到设置界面降低了一点灰度之后,总算是感觉好多了。
不过,从登舰的那一刻起,我就开始了处于一直自我恐慌当中,我想这就是带上 Oculus 头显之后才会有的身临其境的恐惧感,无论我在开始游戏之前进行了多少的心理准备,做了多少准备工作,在这种恐惧感的面前都是徒劳的。我开始担心自己随时会被异形吃掉,我开始被身边的一些风吹草动吓得起鸡皮疙瘩。实际上,游戏开始的前一个小时,我都没有遇到异形。直到,游戏进行大半,我拿到火焰喷射器,能一定程度上驱赶异形的时候,我的恐惧感才稍微降低了一些。
《异形:隔离》这款游戏,如果按照任务流程走,在不迷路,不死亡,不发呆,不删档的情况下,需要接近是十个小时的时间才能通关。但是我却花费了二十个小时的游戏时间,时间跨度更是长达两个月。这二十个小时,是我平时所玩的VR恐怖游戏的时长的近百倍,这意味着我要为此付出更多。
因为游戏太恐怖,我中途很多次想过放弃对于《异形:隔离》的通关,我甚至解除过 VR 模式,想要使用普通模式来通关。原因很简单,因为这款游戏实在太恐怖了,当我带上 Oculus 头显,我能看到到处是残肢断臂,到处是鲜血,异形对我也虎视眈眈,那些人造人大光头随时会冲过来掐住我的脖子,我甚至能从这个动作当中感到几分窒息的感觉....
玩半个小时的游戏,我需要透支我所有的勇气,并花上好几天的时间来恢复。并且,进行半个多小时的游戏之后,会让我感到身体不适,我能感觉到自己的双脚无力,嘴唇颤抖,这一点我绝不骗你。
除去这些,作为一个男人的我,最终还是选择了战胜恐惧,选择了对于这款游戏的好奇心,以及 Oculus 头显所带来的前所未有的体验。尽管我的游戏时间都没有增加,我还是会感到各种身体不适。不过,让人欣慰的时候,我使用的手柄进行操作,玩游戏的时候,我手心一般都是汗,但是在遇到危险的时候,或者在躲避异形追杀的时候,我就会死命的抓紧手柄,这样感觉就会要好一些。
诺斯魔号是一艘危险的舰船,我们随时会遇到危险,于是乎,我遇到了很多种死法。
比如,我正战战兢兢地走在一段非常安静的路上,偶尔能感觉到船体的晃动,当我路过一段通风口的下方时,突然听到了有东西滴落在地并发出的滋滋滋的响声,然后便是一段惊人的咆哮声,接着被守株待兔的异形拖入了其中,一秒钟后,游戏进入了读档画面;我被异形发现了行踪,我快速跑到柜子里躲起来,异形跑到柜子外面闻我的气味,这时游戏提示我屏住呼吸,我竟然忘记了按键操作,反而是不由自主的用一只手去捏自己的鼻子,一秒钟后,游戏进入了读档画面。
在遇到异形密集出没的地带时,我曾在半个小时之内连续死亡十多次。退出游戏以后,我似乎隐隐觉得自己的肚子真的有一个大窟窿。
除去异形的攻击,还有就是游戏中大光头所带来的死亡威胁。大光头事件过去之后,我又先后被一艘失控的运输机撞成肉泥,被扑脸虫钻进了嘴里......
在《异形:隔离》这款游戏当中,当我戴着 Oculus 头显经历了许多苦难与惊吓之后,我发现游戏当中最宝贵的不是各种各样的装备弹药,也不是安全的柜子,而是那平时随处可见,关键时刻却少之又少的存档点。
在《异形:隔离》如果要存档,需要玩家将卡片插入一部墙上的紧急电话机当中,但是存档并不是件简单的事情,存档需要五秒钟的时间,真担心异形会出现!
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以上是我之前写的VR模式体验,因为字数原因,我做了一部分删减。不过我这次在Steam通关,也花费了十几个小时,期间也是被搞得不要不要的,但是能够再玩一遍,真的觉得这个游戏的VR模式确实是神作。
好了,这就是我分享的我和《异形:隔离》VR模式不得不说的故事。
如果你也想玩,刚好有Oculus Rift DK2,那么有什么问题,尽管问我,我很乐意帮助你。
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在系列电影处女作将近35年后才真正意义上出现了一部完全以其为蓝本的改编游戏。本作以电影第一集结束后多年为剧情主线,讲述了系列主角雷普利的女儿为了寻找母亲的线索前往一处巨大的殖民空间站,却发现那里已经成为了异形的狩猎场。
游戏的系统以时下流行的主视角逃生为基础,玩家需要依靠空间站中的环境及各种工具活下去。玩家将遭遇暴动的幸存者、故障的生化人和各种致命环境因素的阻挠。而作为另一位“主角”异形的描绘则达到了前所未有的用心,你面对的不在是成群的肉虫,而是真正以电影中描述的来自未知领域的恐怖杀戮者。
玩家拥有的手段只能将其暂时逼退而无法造成然后实际性的伤害,而在躲避的过程中异形也会变得越来越难以欺骗,漫长的逃亡过程中玩家的心力将会受到极大的考验。
相比【逃生】等近年流行起来的第一人称恐怖游戏更为原始而纯粹的恐惧感如影随形。
严酷的死亡惩罚与异形的不可预知性使得玩家在进入状态后的前半段游戏体验几乎是完美的。
不过本作在游戏部分还是有着一些不小的问题,过高的难度与后期毫无乐趣的跑图过程让人极易厌烦,长时间没有变化的游戏方式显然也缺乏灵性。就算是对逃生题材有着特殊喜好的玩家可能也会在过于频繁的死亡与寻路中失去耐心,不得不说是很遗憾的。
作为一款致敬多年前的电影游戏,本作可能算是最好的作品之一。毫无违和的风格统一及大量的素材还原使得游戏的气氛与电影达到了完美的衔接。开发者为了能制造出与电影中出现的场景一致的物品,甚至去找到了当年电影的开发设定草案,用心程度值得肯定。
之前于XBOX360上通关过,顺便作为回顾的评测。
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