没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《无尽帝国》是一款太空题材的4X类型回合制策略游戏,由制作了《无尽空间》、《人类》的制作组Amplitude Studios制作,世嘉(SEGA)负责发行,游戏采用了经典的4X回合制玩法,超高的沉浸度常常让玩家忘记现实中的游戏时间。值得一提的是,Amplitude Studios作为一家法国的工作室,其在《无尽帝国》中展现出来了颇为出彩的美术功底,虽然不再是《无尽空间》里的浩瀚宇宙,但是风景独特的外星球同样让玩家着迷。
作为策略模拟类游戏中一个重要的分支,4X回合制策略游戏一直在游戏领域占有着重要的地位,有着一大批颇为忠实的粉丝。4X回合制策略游戏的经典代表便是《席德梅尔的文明》,其作为该类型游戏的代表作,可谓是标杆式的存在,标准的六边形棋盘布局,多样的发展路线,探索性强的科技发展,各异的种族文明等等等,都已经成为了这类游戏的必备要素。后来者诸如P社的《欧陆风云》、《钢铁雄性》、《维多利亚》、《十字军之王》,SEGA的《人类》,以及今天我们要说到的《无尽》系列,都是在此基础上发展壮大的优秀作品。
Amplitude Studios的《无尽》系列游戏一直有着不错的可玩性和优秀的游戏画面,自2013年的《无尽空间1》开始,再到后来的《无尽空间2》以及这部《无尽帝国》,Amplitude Studios都在努力拓展这《无尽》系列的世界观,力图让其有别于《文明》系列的架空太空歌剧有着深厚的底蕴。这次介绍的《无尽帝国》就是一部对《无尽》系列的故事进行了很好地拓展的作品,游戏的背景舞台不再是浩瀚的银河宇宙,而是来到了同样神秘莫测,危险与机遇并存的外星球。
《无尽帝国》有着个《无尽空间》一样的世界观,同样的也有着丰富的种族设定可供玩家们选择,每个种族都有自己擅长的特殊技能,有着不一样的发展模式,因此也就有着不一样的难度。种族的丰富多样性无疑让游戏有着颇高的重复可玩性。
和《无尽空间》类似,《无尽帝国》在游戏的很多选项方面都和前者有着非常高的相似性。玩家可以根据自身的需要,选择不同的难度、地图大小等。
游戏设置界面
游戏中的资源系统也和《无尽空间》类似,分为粮食、工业、科技、钱与影响力,不同的地域也都有着不同的资源特点和丰富程度,至于金钱则多需要玩家通过者贸易或外交手段获取,关于影响力则是一种相对来说比较抽象的概念,不过却与其他资源息息相关,利用好了可以维持帝国的稳定发展。
游戏有着丰富的科技树系统,玩家可以根据自己的喜好以及战局的变化,选择发展自己中意的科技路线。游戏所提供的极为丰富的科技路线,让游戏有着多样且多变的玩法。
游戏中随着游戏进行,游戏内的系统会为玩家提供一条主线任务,有着多样的路线可以进行选择,不同的选择也会在一定程度上影响帝国的走向。与此同时,游戏中还会出现许多有意思的随机事件,为游戏提供着多样的随机性和不确定性。
游戏的战斗系统可以看出,新出的《人类》在很大程度上借鉴了《无尽帝国》的战斗系统,在六边形的棋盘上,当玩家遭遇敌人后,在一定范围内的棋盘变化变成回合制战斗的棋盘,有地形高低落差,采用回合制方式,战斗起来十分考验玩家的策略思维和兵力、兵种部署。
Amplitude Studios制作组的作品,在美术方面那是出了名的优秀,虽然这次《无尽帝国》不再是太空背景,选择了外星球表面作为主场景,但是依然有着不错的美术功底,震撼着玩家的眼球。
《无尽帝国》作为《无尽空间》相同世界观的存在,在很大程度上是Amplitude Studios向文明挑战的作品,前段时间宣传比较多的《人类》的系统在很大程度也是继承于《无尽帝国》。总的来说游戏有着不错4X游戏基础,战斗方面特色鲜明,但是其他部分总是缺少着足够的游玩动力,也就导致游戏在《文明》有着绝对统治力和影响力的情况下,显得颇为小众。
QQ空间
微博
微信
区别于现实题材的游戏,幻想类游戏一直是玩家躲避纷扰的凡俗世界,寻找另一个自我的重要途径.而提到幻想题材的游戏,长久以来科幻与奇幻泾渭分明的对立,就仿佛如同联盟与部落一般,冲突不休.偶有志士仁人为了"艾泽拉斯",放下争执,联合起来.竟发现了另一种回味无穷的味道.而《无尽传奇》,正是其中之一.
(请手动播放BGM: SO CLOSE:https://music.163.com/song?id=29383035&userid=51658990)
快速回忆一下,你所知道的科幻与奇幻并存的游戏都有什么?
以往的科幻与奇幻并存的游戏,大体上依旧走了两条泾渭分明的道路.即是奇幻设定放到了科幻世界,如《暗影狂奔》系列,你可以是兽人,矮人,精灵.但这个世界,是赛博朋克的世界.你要按照科幻世界的规矩来扮演.而另一种,无非是科幻元素扔到了奇幻世界中,如《异域镇魂曲》背景所使用的异度风情故事与《折磨:纽蒙拉之潮》所使用的纽蒙拉故事背景。这类故事往往都发生在一个以奇幻为主体的世界,异界或上世代科技产物成为了旅程中的调和品。
你有没有想过,当奇幻与科幻分量相等时,游戏会变成什么样子?不得不说,你是个幸运的家伙,你找到了这里,找到了一部讲述“动力装甲大战战争古树”的无尽传奇.
精灵!好长好长耳朵的精灵!
在奇幻世界你可以去掉矮人,去掉半身人,但你就是无法躲开那群傲慢又优雅的精灵。
“荒野行者”是无尽传奇中,最正统的奇幻阵营之一。不同与其他设定中精灵的爱护自然,反对工业。荒野行者在依靠森林的基础上,得到了大量的工业加成,使其成为游戏中唯一默认建造奇迹获胜的种族。建造在森林地形上的任何一座精灵城市,它的产出到后期都足以与邪典教派的单城相媲美。不仅是工业产出,任何一个位于森林地形的单位,都会在战斗中获得加成。这与传统奇幻背景中,隐藏在森林中战斗的精灵同出一辙。
荒野行者并不如其他精灵那般擅长魔法。他们习惯与“兽灵”沟通,形成了一种浓厚的萨满教派的风格。偏向于“木精灵”的设定,也让荒野行者获得了一个巨型作战单位“天荣巨兽”。嗒哒~战争古树登场!不过与战争古树不同的是,天荣巨兽并非是古树风格的植物单位,他们是带有植物风格的“巨兽”单位,是为瘦弱的精灵们抵抗在前线的重装力量。
荒野行者拥有夸张长度的耳朵,它们从前额长出,“梳起一个大背头”,看上去并没有传统精灵那么好看。他们不是你所见过的高等精灵,暗夜精灵等等,甚至不能完全说是他们的表亲“木精灵”。也许......你可以叫他们......兔子精.
龙!是巨龙!
德拉肯龙族是生活在这个奥瑞嘉星球上的远古龙类。他们不只有硕大双翼,称霸天空的传统巨龙,也有着许多记录文明,生产历史的龙人。
不同与传统奇幻中热爱财富的龙类。德拉肯龙族更加重视文化与传承,他们的城市依托“遗迹”发展,热衷与记述与挖掘历史。同时,他们也是这个星球上,和平与战争的矛盾体。强大的军事力量却诞生在热爱和平与外交的德拉肯文明身上。是战,是和,取决于你的领导故事的走向.
德拉肯是被官方钦定优先争取外交胜利的文明。开场无须侦查,你就可以知道其他文明是谁,又诞生在什么位置。这是一个喜忧参半,有利有弊的特性,你将从一开始就承受着巨大的外交压力,同时你将引领着整个世界的节奏,提前获取防御与和平。
龙族是正统的奇幻文明,他们站在战争古树的一方,凝视着动力装甲们,思考着是否要为奥瑞嘉星球,带来永世的和平。
简单的提过两个富有代表性的传统奇幻文明,我们来看一下无尽系列的真主角:沃尔特人,将会带来怎样的科技力量。
无尽系列至今已经拥有了四部作品,按照时间线整理,分别为:无尽空间,无尽地牢,无尽传奇,无尽空间2.沃尔特人在无尽空间的太空舞台中,占有着重要的地位。他们的一艘飞船意外坠落,一头扎进了奥瑞嘉星球的地底,开启了无尽地牢的故事。无尽的岁月后,当这只古老的种族终于在奥瑞嘉频临灭亡的时刻,走出了地穴,走上了地表,便开始了无尽传奇的故事,为地表上的传统奇幻,带来了一场科技冲突。
天外来客沃尔特
沃尔特人是一支从梅扎里人类文明中分裂出去的“宇宙维京”他们习惯拥护女性领导人,与海盗保持着良好的关系。发达的科技让机器人成为了他们生活的中坚力量,也成为了奋战在前线的钢铁城墙。硕大的钢铁泰坦足以与兔子精们的战争古树一决高下,而不同与其他阵营的骑兵,沃尔特人的“骑兵”带有着异常浓厚的战锤40K味道。他们身着动力装甲,如同星际战士一般,依靠身后的推进背包,手持利斧与盾牌,跳跃进战场,带来巨大的冲击力量。没有穿上动力装甲的战士,往往手持科技动力的弩箭,向敌人倾泻着怒火。
沃尔特人是一支后期发力的文明。他们刚刚抵达地表,需要用大量的时间去探索世界,追赶文明。官方为她们预设的胜利条件是科技胜利,足以让人明白沃尔特人的科技之路,只是在重拾他们太空文明的辉煌。
梅梅与薇薇
细心的朋友可能会发现,有一支叫做梅扎里的文明,拥有与沃尔特人一模一样的兵种,建筑,科技,背景介绍......其实梅扎里只是官方的一次活动中为沃尔特提供的一个皮肤。玩家们习惯称呼她们为小M和小V,或者小梅与小薇。
梅扎里人是无尽宇宙中人类文明的起源,他们与其他人类文明的关系,像是星际争霸中,地球与泰伦帝国的关系。沃尔特人便是梅扎里的一个分支。如果你做过无尽空间2的联合帝国的任务,就会记得你曾经决定过联合帝国的发展方向,是重拾梅扎里文化发展科技,还是保持联合帝国发展工业,亦或是走上谢瑞登文明强盛军事。而这些提到过的文明,都层属于梅扎里。
所以如果你还在差异梅扎里与沃尔特并没有特性,兵种上的区别的话,就当梅梅是薇薇的起源皮肤好了。
有钱能干嘛?有钱就是可以为所欲为
我给你变个魔术------炽热法师
炽热法师是除开沃尔特之外,另一个默认为科技胜利的种族。你可以认为他们是一支遗失的沃尔特人。无尽文明留下的星辰不止可以用来发展科技,还成为了这些法师们的魔法动力。
炽热法师凝聚着西方人对东方人的所有刻板印象,小眼,妖媚,追求精神......他们乐于去鞭笞自己,在痛苦中寻找魔法的真谛。对,就是一群抖M,受伤会提高伤害......而在玩法上,不同与沃尔特人利用大量基础资源去推动科技。炽热法师会用星辰(金钱)去购买生产不同的魔法柱,放置在国境内,为整个地区提供各种你需要的加成。金钱成为推动科技发展的第一力量,魔法成为了社会发展的中介。军事上大量的法师与凤凰成为了他们的中流砥柱,使得法师团体在大力推动科技发展的同时,还不忘保留最原始的奇幻色彩。攀科技(科幻)与搞军事(奇幻)的相互并存,相互发展,成为了无尽传奇中一场别开生面的体验。
侍从,来我身边.....搓个澡
另一支有钱可以为所欲为的融合科技力量与奇幻力量的文明,即是非常受到玩家欢迎的“破碎领主”
如果说炽热法师带有的是强烈的东方色彩,那么破碎领主具有的便是西方传统骑士文化所拥有的美好品质。这群“受诅咒”的人,已经如同虚拟无尽一般,摆脱了自身的肉体。但骑士老爷们并没有因此获得自由。被囚禁在由星辰所锻造的躯甲中他们陷入了一个挣扎的道德困境。
如果去解除“诅咒”他们不但失去了力量,更失去了永生;如果保留这种文化,维护躯体的大量星辰与灵魂的需求,又迫使着这群“高尚”的骑士去奴役,去收割其他文明。正因为如此鲜明的矛盾性,让这支奇幻色彩浓厚的种族,产生了如此赛博朋克的生活方式。而星辰,本身就是无尽文明留下的科技财富。破碎领主们沿着虚拟无尽的道路,在永生与道德之间,永世受到“诅咒”。
从设定方面简单描绘了一下这个奇幻与科幻对立又融合的世界之后,我们开始对这个游戏本身,做一点简单随意的评测。
配乐方面,无尽传奇保留了无尽系列一贯的高水准。无尽传奇并没有用音乐去塑造一个宏大的战争场面,从开头贴出的BGM就可以感受到,无尽传奇追求的是一种闲适,一种定数。就像两个下棋的世外高人,我蚕食掉你的每一支力量,都早已注定。而使用这种风格的音乐,恰恰与战旗形式的战斗系统完美结合。类似文明的这种战旗战斗,本身一个模型就代表着千军万马,反过来你的无尽大军,表现在游戏中,也许仅仅是一支小队。用舒缓的节奏,避开战争场面的表现,让你走的每一个回合,都是那么怡然自得。
美术方面,赏心悦目,各具特色,无话可说,牛逼极了.
建模方面,有些粗糙。放大镜头仔细看兵种模型,基本都是水墨式的贴图。而人物和兵种替换装备时,也只有武器和盾牌会变换模型。护甲的贴图并没有做出来。往坏处说,是制作组偷懒,没钱.往好处说,这种4X游戏谁闲着没事拉近了去看小兵的衣服有几个褶的。配上上面所说的闲适风格的音乐。让整个游戏的建模,如同你手里的旗子一般。你不会刻意去追究,我这个“炮”为什么长得不像个“炮”;我这个“皇后”,为什么没有奶子后冠。
游戏本身是属于策略4X游戏,兼具了装备系统与英雄系统的RPG特色。使得具有非常高的游戏性。但游戏本身并没有像文明那般没玩没了,没有尽头。无尽系列虽名为无尽,却恰恰是有尽的。每一次开始都是完成一场传说。将战役融合在每一场游戏当中,当你完成战役的那一刻,整个游戏便会非常利索的结束,不会再去诱惑你点到下一回合上去。明确的目标,配上明确的过程。让无尽传奇趣味无穷。但正式这种强故事性的特色,让游戏的可重复性有所减弱。你不会总去重复同一个故事。当你把每个种族的传说任务都经历了一遍,便是你告别奥里嘉的时刻。
值得吐槽的地方主要集中在三点。一是地图非常小,参与势力最大为8家,而游戏一共有11只文明。哪怕你调成了最大的地图,每一个势力也分不到多少地,你也未必能把每一个势力都见全,十分遗憾。另一点是由于种族文明的胜利条件与特征个性分明,多人模式无法组队参与。好在没什么人会来一场七八个小时的持久战,你可以安心的开个公开,让你的好友进游戏PY,糊他一脸联盟条约。最后一点,则是无尽系列一贯的弱智AL,容易让游戏过早的进入垃圾时间。但官方开放了AL修改,你可以在创意工坊找到合适的AL,或者,自己动手,丰衣足食。
配置优化方面没什么好多说的,建模并不算精细,四五年前的机器跑起来都没什么压力。所有的策略游戏在数百回合后都会卡,所以当你在100多回合以后感到卡顿不流畅,保存进度再读取通常可以解决。
总之,没有什么理由可以错过这款非常艺术化的游戏,尤其是在文明系列统治4X游戏的今天。无尽传奇,你一定不能错过。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!